The Honorable Old Champs Society

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1 he Honorable Old Champs Society l vincitore di una gara (o la squadra vincitrice) - nno (note elaborate dal golfer Gussie ur suig). l giocatore che termina l incontro con il punteggio migliore come stabilito dalle regole del & ules Limited, e dalle regole locali stabilite dal Comitato di gara, è il vincitore della competizione. el caso in cui più giocatori, o squadre, conseguano lo stesso punteggio cominciano le discussioni sul come sono decisi il 1, 2 o 3 posto. non vincitori ritengono, immancabilmente, che il Comitato di gara o il segretario, che insieme o singolarmente controllano il punteggio, abbiano errato i calcoli. ella segreteria dei circoli maggiori il software installato nel computer è programmato per determinare senza dubbio il vincitore, perché elabora i risultati delle score cards e gli handicap come previsto dalle regole del & Ltd, ma non tutti i giocatori lo sanno. giocatori (noi giocatori perché chi è senza peccati scagli la prima pietra), spesso si ritengono migliori della macchina, ed iniziano a discutere sulle migliori buche conseguite, sulla meritocrazia, sul favoritismo, sull importanza di izio e Caio, e chi più ne ha più ne metta. Coloro che hanno partecipato alla gara e che non hanno vinto, pur essendo alla pari con i premiabili, si sentono esclusi dai meritati premi solo per un perverso volere altri. ssistono alla premiazione dei vincitori tra un dilagare di mugugni e discussioni, che contagiano tutti. vincitori, a volte, invece di ricevere gratificazioni e scroscianti battimani sono salutati con pesanti silenzi, o fischi. antisportivo ma succede, come succede che dei giocatori si allontanino dal circolo prima dell assegnazione dei premi, per non partecipare ad una cerimonia che ritengono ingiusta. l vincitore? Si determina secondo le egole del Golf approvate da & ules Ltd! Le stesse (si assume come dato indiscutibile che quelle elencate nella sezione esponsabilità del Giocatore,. 6 - l Giocatore,. 7 ratica,. 8 - Consiglio; ndicare la linea di gioco,. 9 - nformazione sui colpi giocati siano state rispettate) sono di seguito riportate. egola 33 - l Comitato Condizioni; Derogare da una egola l Comitato deve stabilire le condizioni in base alle quali si deve giocare una gara Decisioni in caso di parità l Comitato deve rendere noto il modo, il giorno e l ora per decidere il vincitore di un match-play terminato pari o per dirimere un caso di parità in gara a colpi, sia giocati alla pari che con handicap. n incontro match-play terminato pari non deve essere deciso con una gara a colpi. n caso di parità nelle gare a colpi non deve essere deciso con un incontro match-play egole locali a. Direttive l Comitato può emanare e pubblicare egole Locali per condizioni locali anormali purché esse siano conformi a quanto indicato nell ppendice. egola 34 - Controversie e decisioni Decisioni dell rbitro Se il Comitato ha designato un arbitro, il suo giudizio è inappellabile (nella regola 33-1, ultimo comma, è però scritto che n gioco a colpi [stroke play] il Comitato può limitare i compiti di un arbitro ) Decisione del Comitato n assenza di un arbitro, qualsiasi controversia o punto dubbio sulle egole deve essere riferito al Comitato, il cui giudizio è inappellabile

2 Se non riesce a prendere una decisione, il Comitato può inoltrare la controversia o il punto di dubbio al Comitato per le egole del golf del &, il cui giudizio è inappellabile. ppendice - arte C. Condizioni di Gara 11. Come decidere i casi di parità La regola 33-6 da mandato al Comitato di stabilire come e quando risolvere la parità in un match o un pari merito in un gioco a colpi. La decisione dovrebbe essere pubblicata in anticipo. l & raccomanda: atch lay n incontro che termina pari dovrebbe essere risolto con uno spareggio buca per buca fino a quando una parte vince la buca. Lo spareggio dovrebbe iniziare dalla buca dove l incontro è iniziato. n un incontro con handicap, i colpi di vantaggio dovrebbero essere concessi come per il giro prescritto. Gara a Colpi (a) el caso di un pari merito in una gara a colpi [stroke play] scratch, si raccomanda uno spareggio. n tale spareggio può essere su 18 buche o su un minor numero di buche come specificato dal Comitato. Se ciò non è possibile o c è ancora un pari merito, si raccomanda uno spareggio buca per buca. (b) el caso di un pari merito in una gara a colpi [stroke play] con handicap, si raccomanda uno spareggio con handicap. n tale spareggio può essere su 18 buche o su un minor numero di buche come specificato dal Comitato. Se lo spareggio è su meno di 18 buche, la percentuale da giocare delle 18 buche dovrebbe essere applicata agli handicap dei giocatori per determinare i loro handicap per lo spareggio. Le frazioni di mezzo colpo o più dovrebbero essere arrotondate per eccesso e qualsiasi frazione minore per difetto. (c) Sia nelle gare a colpi [stroke play] scratch che in quelle con handicap, se uno spareggio di qualsiasi tipo non è possibile, si raccomanda di confrontare gli scores. l metodo di confronto degli scores dovrebbe essere annunciato in anticipo. n metodo accettabile di confrontare gli scores è quello di determinare il vincitore sulla base del miglior punteggio per le ultime nove buche. Se i giocatori pari merito hanno lo stesso punteggio sulle ultime nove, determinare il vincitore sulla base delle ultime sei buche, delle ultime tre buche e, alla fine, della buca 18. Se si usa un tale metodo in una competizione a colpi [stroke play] con handicap, si dovrebbe detrarre la metà, un terzo, un sesto, etc. degli handicaps. Le frazioni non dovrebbero essere trascurate. Se un tale metodo è usato in una competizione con partenza da più buche, si raccomanda che le ultime nove buche, le ultime sei buche, ecc. siano considerate le buche 10-18, 13-18, ecc. [(L ultimo paragrafo,. Se un tale metodo è usato, si riferisce alla partenza tipo shotgun, o simultanea, che è quella in cui tutti i flight partono nello stesso tempo da tutte le buche del course, dalla 1 alla 9 o dalla 1 alla 18, ad un segnale prestabilito, come un colpo di sirena). Le competizioni di circolo che spesso creano parità sono le Louisiane, o quelle giocate a squadre]. (d) Se le condizioni della gara stabiliscono che i pari merito devono essere decisi sulle ultime nove buche, ultime sei, ultime tre e sull ultima buca, dovrebbero stabilire cosa accadrà se questa procedura non genera un vincitore (nelle gare con handicap, per le Decisioni sulle egole del Golf, in caso di spareggio in parità vince l handicap minore). rima di trascendere, spesso inutilmente, è opportuno ricontrollare le regole, ed aver fiducia nell operato dei Comitati sportivi, arbitri e segretari. on bisognerebbe dimenticare: Gioca la palla come la trovi. Gioca il campo così come è. Se nessuna delle due cose è possibile, fai quello che è giusto. a per fare il giusto devi conoscere le egole del Golf. Se lancio bene dimmi bravo. Se lancio male consolami. Se vuoi migliorarmi aiutami. Se confondo le regole erudiscimi. Se sei uno scratch permettimi di emularti. he Spirit of the Game è il fair play. Divertiamoci insieme

3 sempio. Score card SCO-CD G D / / GOCO HC XC G HC LYG empo per completare le prime 9 buche. COSO: S = 130 C = 72 BC DO COCSS SG BC DO COCSS SG O O OL F DL GOCO F DL CO Descrizione della score card tipo Gara ome dato alla gara dal Golf Club, Comitato di gara o Sponsor. Data Giorno, mese ed anno nel quale è stata effettuata la gara. Giocatore ome del giocatore titolare della score card. Hcp xact ga Handicap del giocatore secondo l uropean Golf ssociation. Hcp laying Handicap di gioco del course in cui si svolge la gara, che tiene conto del C.. e S.. empo per completare le prime 9 buche empo stabilito dal Comitato di gara per completare le buche. ercorso: S = 130 C = 72 Dati dello Slope ate e Course ate del campo da golf. arker (scritto in verticale) Caselle ove il marcatore segna il suo punteggio. Buca umero del percorso e luogo nel quale si deve imbucare la pallina. etri uomini Lunghezza del percorso, da area di partenza a buca, per gli uomini, con somma a fine colonna.. etri donne Lunghezza del percorso, da area di partenza a buca, per le donne, con somma a fine colonna. ar Colpi con i quali un giocatore scratch dovrebbe completare il percorso, con somma a fine colonna. Colpi lenco delle difficoltà delle buche, da 1(più difficile) a 18 (più facile), ove distribuire i colpi di hcp. Colpi concessi lenco, spesso con un asterisco, dei colpi di hcp concessi per quella buca, con somma dei colpi.** Colpi eseguiti Sono i colpi realmente eseguiti (non è necessario scrivere i totali). unti (in verticale) unteggio conseguito in quella buca (calcolato dal Comitato di Gara o Segreteria del Club). Out (fuori) Sono le prime 9 buche, che un tempo s allontanavano dalla Club house. n (dentro) Sono le seconde nove buche, che un tempo ritornavano alla Club house. otale complessivo Somma di quanto esposto nelle colonne. Firma del giocatore - Luogo dove il giocatore deve apporre la firma prima di consegnare lo score. Firma del marcatore- Luogo dove il marcatore, del giocatore, deve apporre la firma prima di consegnare lo score. ** - Le difficoltà, colpi concessi, dovrebbero essere distribuite in forma alterna tra le prime e seconde 9 buche. er esempio 1 sulle prime nove, 2 sulle seconde, 3 sulle prime, 4 sulle seconde, e via così

4 sempio. Score card di una gara Stableford con punteggio O SCO-CD G D / / GOCO HC XC G 25 HC LYG 25 COSO: S = 130 C = 72 BC DO COCSS SG * * 7 1 BC DO COCSS SG * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 6 2 O O F DL GOCO O F DL CO unteggio netto Stableford conseguito = 38 Gara Stableford con punteggio etto il punteggio del giocatore che ha totalizzato più punti, rispetto a tutti gli altri partecipanti della propria categoria, nel giro convenzionale con handicap. Si sommano i punti totalizzati in base al conteggio stabilito dalla. 32-1b. Gara Stableford. La egola spiega che il conteggio nelle gare Stableford (con punteggio etto) si fa assegnando dei punti correlati ad un punteggio prestabilito ad ogni buca come segue: Descrizione unti er un colpo sopra il punteggio prestabilito o nessun punteggio riportato 0 n colpo sopra il punteggio prestabilito 1 unteggio prestabilito 2 n colpo sotto il punteggio prestabilito 3 Due colpi sotto il punteggio prestabilito 4 re colpi sotto il punteggio prestabilito 5 Quattro colpi sotto il punteggio prestabilito 6 La stessa descrizione in forma lineare è come segue: Colpi <- ar con hcp -> o più unti ota - n una gara Stableford se il concorrente totalizza un punteggio inferiore a 36 significa che ha giocato peggio del suo hcp; se totalizza 36 significa che ha giocato esattamente in accordo al suo hcp; se totalizza più di 36 significa che ha giocato meglio del suo hcp. l giocatore ipotizzato nella suddetta score card avendo totalizzato 38 ha giocato meglio del suo hcp, che ad inizio competizione era 25. er i 2 punti in più abbassa il suo hcp a 24,2 (0,4+0,4 = 0,8). La tabella dell G spiega il meccanismo Stableford Categoria handicap Handicap esatti dell G Zona neutra er ogni punto inf. zona neutra ggiungere er ogni punto sopra 36 Defalcare 1 nf.re a 4, ,1 0,1 2 4,5-11, ,1 0,2 3 11,5-18, ,1 0,3 4 18,5-26, ,1 0,4 5 26,5-36, ,2 0,5 La tabella su esposta è in vigore dal 01/01/

5 sempio. Score card di una gara Stableford con punteggio LODO SCO-CD G D / / GOCO HC XC G 25 HC LYG 25 COSO: S = 130 C = 72 BC DO COCSS SG BC DO COCSS SG O O OL F DL GOCO F DL CO unteggio Lordo Stableford conseguito = 12 Gara Stableford con punteggio Lordo il punteggio del giocatore che ha totalizzato il maggior numero di punti senza considerare il calcolo matematico del proprio hcp. n altre parole il giocatore gioca contro il ar del campo, e non contro il proprio, ed i punti totalizzati si calcolano in base al conteggio stabilito dalla. 32-1b, ma senza considerare i playing hcp. Base del conteggio Stableford in forma lineare Colpi <- ar senza hcp -> o più unti (raticamente nelle gare Stableford con punteggio Lordo non si conteggiano i colpi concessi (che rappresentano l hcp del giocatore da sommare al ar), ma solo il risultato rapportato al ar del campo. ota su HC, S.. e C.. HC xact ga = bilità golfistica rapportata ad un campo, con S laying HC = Hcp, vantaggi, spettanti ad un golfer su un determinato course, in base a S.. e C.. SSS = Standard Scratch Score, punteggio std di un giocatore Scratch, ora sostituito con il C.. e S.. C.. = Course ating = Difficoltà del campo. C.. = ar, significa che il campo da golf ha difficoltà standard. C.. > del ar = Campo difficile (C.. = 72,5 e ar = 72 significa campo più difficile dello standard). C..< del ar = Campo facile (C.. = 71,5 e ar = 72 significa campo + facile dello standard). S.. = Slope ating, differenza di difficoltà tra un giocatore scratch ed uno bogey. S.. = 113 significa campo standard (i campi italiani hanno uno S.. medio di 130). S.. > di 113 = campo difficile per gli alti hcp, da bogey in su ( da a 36). S.. < di 113 = campo difficile per i bassi hcp, da 18 in giù. Calcolo laying hcp = Hcp exact ga x S.. /113 + (C.. ar). Ogni giocatore, in base ai C.. e S. riportati sulla Score card, può calcolarsi i colpi concessi

6 sempio. Score card di una gara edal con punteggio O SCO-CD G D / / GOCO HC XC G 14 HC LYG 14 COSO: S = 130 C = 72 BC DO COCSS SG O BC DO COCSS SG O OL F DL GOCO F DL CO unteggio netto conseguito (84 14) = 70 Gara edal con punteggio etto il punteggio del giocatore che ha eseguito il giro convenzionale con il minor numero di colpi, detratti gli hcp di gioco. elle gare edal con punteggio etto i colpi effettivamente eseguiti rappresentano il risultato l giocatore della score card in oggetto avendo un hcp di 14 se avesse giocato 86 colpi avrebbe giocato esattamente il suo hcp; se avesse giocato 88 avrebbe giocato 4 colpi peggio del suo hcp; avendo giocato con 84 colpi ha giocato meglio del suo hcp, con 2 colpi in meno. l suo hcp, che ad inizio competizione era 14 (ar = 86, per i 2 colpi in meno s abbassa a 13,4 (hcp 14 (0,3+ 0,3) = 13,4), perché per la variazione degli hcp si applica la tabella ga Stableford, cat. hcp 3. ota Le gare edal sono molto impegnative perché tutti i colpi necessari per imbucare, dall area di partenza alla buca, sono conteggiati Le gare Stableford sono meno penalizzanti perché quando si eccedono di molto i colpi concessi si marca x (o zero). sempio esplicativo sulla score card in oggetto. Gara edal. Buca 1. ar 5. Colpi eseguiti per imbucare 10. isultato finale 88 (i 44 colpi del giro O diventano 48). l giocatore ha giocato due colpi più del suo hcp passa, ed il suo hcp diventa 14,2 Gara Stableford. Buca 1. ar 5. Colpi eseguiti per imbucare 10. l risultato della buca è 0, perché quando il giocatore eccede il punteggio bogey ha diritto di segnare una X (che significa zero) senza necessità d evidenziare i colpi realmente giocati. elle buche seguenti può giocare molto bene, e di conseguenza riuscire ad abbassare l hcp

7 sempio. Score card di una gara edal con punteggio LODO SCO-CD G D / / GOCO HC XC G 14 HC LYG 14 COSO: S = 130 C = 72 BC DO COCSS SG * * * * * * * * * * * * * * 4 O BC DO COCSS SG O OL F DL GOCO F DL CO unteggio lordo conseguito = 84 Gare edal con punteggio Lordo il punteggio ottenuto dalla somma dei colpi effettivamente eseguiti, senza l aggiunta, o sottrazione, degli hcp del giocatore. ota. el caso che l esito di una gara edal termini con la parità, e quando il Comitato di gara abbia deciso di non fare ulteriori spareggi, per assegnare la vittoria si considerano gli hcp dei giocatori interessati. Vince il concorrente che pur avendo l hcp più alto ha totalizzato più punti nelle buche nelle quali non ha hcp. ota - elle gare edal i colpi concessi non vengono evidenziati sullo score con l asterisco. ell esempio sono esposti solo per facilitare la comprensione del meccanismo del conteggio

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