I PRINCIPALI SOFTWARE DI RETE
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- Susanna Belloni
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1 I PRINCIPALI SOFTWARE DI RETE Panoramica sui principali linguaggi tecnici, software ed editor presenti in rete 1 Programma del corso 1/2 Storia della rete Internet Le reti informatiche e il protocollo TCP/IP Domini e servizi di rete (navigazione - posta elettronica - http - smtp - pop3 - imap4 - ftp - dns) Tipologie di licenze: commercial, shareware, freeware e open source Tecnologie per la creazione di siti web (html, flash, cms) 2
2 Programma del corso 2/2 Linguaggi basati su tag: HTML, XML, XHTML, HTML5 Separazione di contenuti e grafica: i fogli di stile (CSS) Tecnologie per rendere interattivi i siti web: javascript, ajax, flash Siti statici e siti dinamici: CGI, PHP, java CMS (Content Management System) e database 3 Storia della rete Internet 4
3 La nascita di Internet Il 4 ottobre del 1957 l'urss manda in orbita lo Sputnik: gli stati uniti si sentirono indietro nella corsa tecnologica Il 15 ottobre viene convocato lo Science Advisory Committee (Comitato di consulenza scientifica) che stabilisce le contromosse da adottare Il 7 gennaio 1958 vengono poste le basi di ARPA (Advanced Research Project Agency) che ha lo scopo di far comunicare con sicurezza, in caso d'attacco nucleare, tutte le forze armate 5 Arpanet Nel corso degli anni 60 vengono messe a punto alcune tecnologie che consentiranno di realizzare la rete arpanet Sono coinvolte, oltre ai militari, alcune università (MIT, Harvard, UCLA e UCSB) e aziende emergenti come BBN e digital Nasce subito un problema: i vari calcolatori e le reti locali di cui fanno parte parlano linguaggi differenti. Nasce il concetto di internetworking 6
4 La Nascita del Protocollo TCP/IP Negli anni 70 e 80 nasce e viene perfezionato il protocollo tcp/ip Il protocollo TCI/IP è formato da due protocolli distinti che svolgono funzioni diverse nella trasmissione dei dati: il TCP gestisce l'organizzazione dei dati e il controllo della trasmissione Compito del protocollo IP è invece quello di trasmettere i dati e di gestire il traffico fra i diversi computer collegati 7 Anni '90: Successo di Internet Arpanet viene suddivisa in tre tronconi: uno militare (MILNET), uno accademico NSFnet (National Science Foundation Network) ed uno che sarà utilizzato per scopi commerciali attraverso l implementazione e lo sviluppo di svariati servizi: newsgroup, siti ftp, chat, posta elettronica, PGP, gopher, ecc... nel 1991 nasce la struttura portante dell'attuale sistema di Internet: Tim Berners Lee sviluppa il WWW, WORLD WIDE WEB. 8
5 Le Ragioni del Successo di Internet La "ragnatela mondiale" mira al superamento delle barriere geografiche e ad accelerare lo scambio di informazioni grazie a protocolli standardizzati L'architettura di WWW è di tipo CLIENT-SERVER Il programma WWW può essere eseguito su diverse piattaforme I dati per poter essere immessi in rete devono essere tradotti in HTML (HyperText Markup Language), standard di lettura per i Client browser in WWW 9 Qual é il futuro di internet 10
6 Le reti informatiche e il protocollo TCP/IP Reti informatiche 1: Principi Fondamentali Reti informatiche 2: Componenti delle reti Reti informatiche 3: Topologie e Tipologie di rete Reti informatiche 4: Interconnessione di reti Reti informatiche 5: Connettività con Internet 11 Domini e servizi di rete Domini Internet Gerarchia tra domini: I, II e III livello Posta elettronica: SMTP, POP3, IMAP4 CAPTCHA Internet e Navigazione Internet Ipertesto - Browser Cache - Cookie 12
7 Domini Internet In informatica, col termine dominio si intende genericamente a una qualsiasi entità logica accessibile in rete. Nell'ambito della rete Internet il dominio rappresenta il nome attribuito ad una risorsa di rete per identificarla in termini facilmente intellegibili dal punto di vista umano. Il nome del dominio prende il posto di un indirizzo IP ed insieme ad altri elementi testuali compongono l'url (Uniform Resource Locator) che identifica in maniera univoca ogni risorsa presente su internet. 13 Esempio di URL Protocollo: Dominio: Percorso risorsa:/info-sui-corsi.html Storicamente un sito internet era una collezione, più o meno organizzata con cartelle e sotto cartelle, di file di vario tipo (testo, immagini, contenuti multimediali) accessibili mediante uno specifico nome: l URL o URI. 14
8 Gerarchia dei domini I livello: indica la locazione geografica o lo scopo del dominio (.it.de.si.hr ecc... -.com.gov.edu.mil.net ecc...) II livello: scelto dall utente e legato al nome dell azienda o ente a cui si riferisce III livello: scelto dall utente per organizzare meglio le informazioni o i siti che afferiscono allo stesso dominio La gestione dei domini viene effettuata mediante Name Server e Domain Name System da aziende specializzate a fronte di un canone annuale 15 Riconoscere i domini I livello: è l'ultima parte del nome di dominio internet; è in altre parole la sigla alfanumerica che segue il 'punto' più a destra dell'url II livello: corrisponde alla parte immediatamente a sinistra rispetto al dominio di I livello ed è separata da questo mediante un punto. Al contrario dei domini di I livello, i domini di II livello possono essere proposti dall utente che ne chiede la registrazione, purché il nome di dominio non sia già regitrato III livello: elementi presenti a sinistra del dominio di II livello, e separati da questo mediante un punto 16
9 Posta elettronica La posta elettronica o (dalla inglese «electronic mail», in italiano posta elettronica) è un servizio Internet grazie al quale ogni utente può inviare o ricevere dei messaggi. La modalità di accesso al servizio è quindi asincrona, ovvero per la trasmissione di un messaggio non è necessario che mittente e destinatario siano contemporaneamente attivi o collegati. La consegna al destinatario dei messaggi inviati non è garantita. 17 Struttura indirizzo Il mittente può anche richiedere una conferma di consegna o di lettura dei messaggi inviati, ma il destinatario è normalmente in grado di decidere se vuole inviare o meno tale conferma. Il significato della conferma di lettura può essere ambiguo, in quanto aver visualizzato un messaggio per pochi secondi in un client non significa averlo letto, compreso o averne condiviso il contenuto. Alcuni sistemi operativi (Mac OSX) non gestiscono la conferma della lettura in modo selettivo 18
10 Struttura indirizzo A ciascuna casella sono associati uno o più indirizzi di che hanno la forma nomeutente@dominio, dove nomeutente è un nome scelto per l utente che identifica in maniera univoca un utente (o un gruppo di utenti), e dominio è un nome DNS (Domain Name System). L'indirizzo può contenere qualsiasi carattere alfabetico e numerico (escluse le accentate) e alcuni simboli come l'underscore (_) ed il punto (.). Esistono anche gli alias che servono al reindirizzamento, utilizzati per inoltrare automaticamente tutti i messaggi che arrivano su una casella verso un'altra. 19 Funzionamento del servizio I componenti fondamentali del sistema di sono: i client (detti in gergo MUA, Mail User Agent), utilizzati per accedere ad una casella di posta elettronica e per inviare messaggi i server, che svolgono due funzioni fondamentali: immagazzinare i messaggi per uno o più utenti (detti in gergo MS, Message Store) ricevere i messaggi in arrivo ed in partenza e smistarli (detti in gergo MTA, Mail Transfer Agent). 20
11 Funzionamento del servizio I protocolli tipicamente impiegati per lo scambio di sono il SMTP, usato per l'invio, la ricezione e l'inoltro dei messaggi tra server, il POP e l'imap, usati per la ricezione e consultazione dei messaggi da parte degli utenti. Le porte IP utilizzate per questi protocolli sono rispettivamente: 25 per SMTP per SMTP su SSL 110 per POP3-993 per IMAP4 su SSL 143 per IMAP4-995 per POP3 su SSL 80 per WEBMAIL per WEBMAIL su SSL 21 Funzionamento del servizio 22
12 Funzionamento del servizio 1. Il MUA dell utente invia il messaggio al proprio SMTP. 2.Il server SMTP chiede al server DNS come deve essere smistato il traffico relativamente alla posta. 3.Il Name Server risponde con la lista dei record MX. 4.Il server SMTP ha tutte le informazioni per recapitare il messaggio nella casella del destinatario. 5.Il destinatario consulta la propria casella di posta e scarica il messaggio ricevuto. 23 POP e IMAP La differenza tra la modalità POP e IMAP è legata al luogo in cui sono memorizzati permanentemente i messaggi ricevuti ed inviati. Nel caso POP i messaggi inviati e ricevuti sono memorizzati solo sul Client, in quanto il Server li memorizza temporaneamente in attesa che vengano trasferiti al Client in occasione della procedura di invia/ ricevi. Nel caso IMAP i messaggi inviati e ricevuti sono residenti sul Server, mentre il Client o i Client dispongono di una replica dei messaggi presenti sul server e sincronizzano il proprio database di posta ogni volta che viene eseguita la procedura invia/ricevi. 24
13 POP e IMAP I vantaggi della modalità IMAP sono i seguenti: backup automatico dei dati di posta, possibilità di accedere a tutto lo storico dei messaggi inviati e ricevuti da più computer ed anche via webmail, possibilità di accesso simultaneo di più Client La modalità IMAP ha dei costi molto più alti in quanto presuppone che sul Server ci sia uno spazio associato alla casella molto superiore rispetto ad una casella POP, con dei costi annuali molto superiori. 25 Struttura di un messaggio Un messaggio di è costituito da: una busta (envelope) una sezione di intestazioni (header) un corpo del messaggio (body) 26
14 Intestazioni Le intestazioni sono informazioni di servizio che servono a controllare l'invio del messaggio, o a tener traccia delle manipolazioni che subisce: Subject: (Oggetto:) breve descrizione dell'oggetto del messaggio. From: (Da:) contiene l'indirizzo del mittente. To: (A:) contiene gli indirizzi dei destinatari principali. Cc: contiene gli indirizzi dei destinatari in copia conoscenza (Carbon Copy). Bcc: (Ccn:) contiene gli indirizzi dei destinatari in copia conoscenza nascosta (Blind Carbon Copy Date e Reply To: vengono immesse automaticamente 27 Il corpo del messaggio Il corpo del messaggio è composto dal contenuto informativo che il mittente vuol comunicare ai destinatari. Esso era originalmente composto di testo semplice. In seguito è stata introdotta la possibilità di inserire dei file in un messaggio (allegati), ad esempio per inviare immagini o documenti. Per fare questo il client di posta del mittente utilizza la codifica MIME. Gli allegati vengono utilizzati anche per comporre un messaggio in formato HTML, generalmente per ottenere una più gradevole visualizzazione dello stesso. Questa tecnica viene largamente utilizzata per inviare Newsletter agli utenti che sono registrati a questo tipo di servizio. 28
15 Autenticazione Per l'accesso alla consultazione del servizio di posta sono necessari alcuni dati che possono differire in base alla modalità di accesso. Nel caso l'accesso avvenga via webmail, oltre a conoscere il sito a cui collegarsi per accedere alla posta (solitamente webmail.dominio) è necessario disporre della username e della password. Nick name: nome di comodo non soggetto ai vincoli Indirizzo nomeutente@nomedominio Username: a volte coincide con l'intero indirizzo Password Server posta in ingresso (POP o IMAP): mail.nomedominio Server posta in uscita (SMTP): mail.nomedominio 29 Sicurezza Solitamente i messaggi di posta elettronica sono trasmessi in chiaro ciò vuol dire che è facilmente possibile ispezionarne il contenuto violando la privacy degli utenti. Per evitare ciò è possibile avvalersi del protocollo SSL (Secure Socket Layer) in modo che la trasmissione del messaggio verso il server sia criptata. Un'altra tecnica è quella di avvalersi della firma digitale in modo che il messaggio possa essere decodificato e letto solo dal destinatario. In Italia a novembre 2009 è entrata in vigore una normativa che obbliga tutti i liberi professionisti, e nei prossimi mesi/anni anche le aziende, a dotarsi della posta elettronica certificata, dove i messaggi sono trasferiti avvalendosi della firma digitale. 30
16 SPAM Lo spamming (detto anche fare spam o spammare) è l'invio di grandi quantità di messaggi indesiderati (generalmente commerciali). Può essere messo in atto attraverso qualunque media, ma il più usato è Internet, attraverso l' . Nella terminologia informatica le spam possono essere designate anche con il termine di junk-mail, che letteralmente significa posta-spazzatura, a rimarcare la sgradevolezza prodotta da tale molestia digitale. Il principale scopo dello spamming è la pubblicità, il cui oggetto può andare dalle più comuni offerte commerciali a proposte di vendita di materiale pornografico o illegale, come software pirata e farmaci senza prescrizione medica, da discutibili progetti finanziari a veri e propri tentativi di truffa. 31 SPAM - tecniche di difesa Gli indirizzi sono spesso raccolti in maniera automatica dalla rete (articoli di Usenet, pagine web) mediante spambot ed appositi programmi, ottenuti da database o semplicemente indovinati usando liste di nomi comuni: in alcuni casi gli indirizzi di posta elettronica vengono scritti con una sintassi particolare in modo da confondere gli spambot, ad esempio: nome (dot) cognome (at) nomedominio. Negli ultimi anni per cercare di ridurre lo spam sono stati introdotte varie limitazioni alle funzionamento di base dei protocolli di posta. Ad esempio l'invio della posta elettronica può avvenire solo dopo autenticazione dell'utente, mentre alcuni anni fa ciò non era necessario. In altri casi alcuni ISP impediscono la connessione ad un server SMTP differente dal proprio, in modo da avere un controllo maggiore sui messaggi di posta inviati mediante le proprie connessioni ad Internet. 32
17 CAPTCHA I sistemi che consentono l'invio di messaggi di posta elettronica mediante delle interfacce (form) che richiedono l'immissione di un codice, diverso per ogni connessione, denominato captcha. L'acronimo deriva dall'inglese "completely automated public Turing test to tell computers and humans apart" (Test di Turing pubblico e completamente automatico per distinguere computer e umani). Per un programma automatizzato risulta molto complesso riuscire a distinguere i caratteri da digitare estrapolandoli dagli altri simboli presenti nell'immagine. 33 Password Lunghezza password: da 20 a 24 caratteri Alfanumerica, ma non solo: a-z, A-Z, 0-9,,.;:èòà.-,! $%(/(... Mai usare una password uguale alla username Mai usare una parola contenuta in un dizionario 34
18 La navigazione Internet La comunicazione tra il Server, che contiene i contenuti ipertestuali, e il Client, che utilizza il browser per accedere ai contenuti stessi, avviene in chiaro mediante connessione TCP/IP che si stabilisce tra la porta IP 80 del Server e una porta, solitamente scelta a caso dal sistema operativo, sul Client. Per evitare che il transito di dati sia comprensibile è stato sviluppato un protocollo criptato che fa uso dello standard SSL (Secure Socket Layer) per criptare i dati: HTTPS. Questo protocollo viene usualmente adottato tutte le volte che i dati che transitano tra Server e Client sono di carattere personale o riguardino transazioni con carta di credito o sistemi di pagamento similari. Nel caso di connessione HTTPS la porta IP usata sul Server è la porta La navigazione Internet Con Internet si intende l'infrastruttura che interconnette i vari computer mentre con il termine WEB o WWW si intente l'insieme dei contenuti accessibili attraverso Internet, costituito dai miliardi di pagine HTML (Hyper Text Markup Language) contenenti a loro volta testo, immagini, contenuti multimediali, memorizzate sui vari computer connessi ad Internet. Un browser o navigatore è un programma che consente di visualizzare i contenuti delle pagine dei siti web e di interagire con essi, permettendo così all'utente di navigare in internet. Il browser è infatti in grado di interpretare l'html e di visualizzarlo in forma di ipertesto. I browser più noti e diffusi sono Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome e Safari. 36
19 Ipertesto Un ipertesto è un insieme di documenti messi in relazione tra loro tramite parole chiave. Può essere visto come una rete; i documenti ne costituiscono i nodi. La caratteristica principale di un ipertesto è che la lettura può svolgersi in maniera non lineare: qualsiasi documento della rete può essere "il successivo", in base alla scelta del lettore di quale parola chiave usare come collegamento. In informatica, un collegamento ipertestuale (in inglese hyperlink, spesso abbreviato in link, usato anche in italiano) è un rinvio da un'unità informativa su supporto digitale ad un'altra. È ciò che caratterizza la non linearità dell'informazione propria di un ipertesto. 37 Cache del Browser In informatica, la cache o più propriamente la memoria cache (dal termine francese "caché" che significa nascosto) è una memoria temporanea, non visibile al software, che memorizza un insieme di dati che possano successivamente essere velocemente recuperati su richiesta. Una cache è associata ad una memoria "principale", in cui risiedono i dati. Essa è tipicamente di capienza inferiore rispetto alla memoria principale, ma il suo utilizzo è più conveniente in termini di tempo di accesso e/o carico sul sistema. Quando è necessario l'accesso ad un dato, questo dato viene prima cercato nella cache. Se è presente e valido, viene utilizzata la copia presente. Viceversa, viene recuperato dalla memoria principale, e memorizzato nella cache, nel caso possa servire successivamente. 38
20 Cookie I cookie HTTP (più comunemente denominati Web cookies, tracking cookies o semplicemente cookie) sono frammenti di testo inviati da un server ad un Web client (di solito un browser) e poi rimandati indietro dal client al server - senza subire modifiche - ogni volta che il client accede allo stesso server. I cookie HTTP sono usati per eseguire autenticazioni e tracking di sessioni e memorizzare informazioni specifiche riguardanti gli utenti che accedono al server, come ad esempio i siti preferiti o, in caso di acquisti on-line, il contenuto dei loro "carrelli della spesa" (shopping cart). Il termine "cookie" - letteralmente "biscotto" - deriva da magic cookie, concetto ben noto in ambiente UNIX che ha ispirato sia l'idea che il nome dei cookie HTTP. 39 Licenze Software Commerciale: il software viene acquistato o noleggiato (SaaS) e si ha diritto ad aggiornamenti e supporto Shareware: il software viene messo a disposizione gratuitamente, ma per un tempo limitato (30 gg) o con funzionalità ridotte. Se il software viene ritenuto valido deve essere acquistato: try and buy. Freeware: il software viene messo a disposizione gratuitamente, a volte solo per scopi non commerciali, in altri casi senza limiti. Open Source: non solo il software eseguibile, ma anche il codice sorgente vengono messi a disposizione gratuitamente, la licenza precisa gli eventuali limiti sull uso del software in modalità gratuita. Il software può essere anche modificato adattandolo alle proprie esigenze e in alcuni casi è possibile riciclarne delle parti anche a scopi commerciali. 40
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