Progetto Wi-Pie: una panoramica sul Game based Learning. Novara, 14/02/2007 CSP - KEILab Mario Vercellotti Matteo Desimone Area Reti Sociali
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- Clementina Fantini
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1 Progetto Wi-Pie: una panoramica sul Game based Learning Novara, 14/02/2007 CSP - KEILab Mario Vercellotti Matteo Desimone Area Reti Sociali
2 In questa presentazione Game Based Learning Fondamenti Esperienze Ambienti di simulazione online (Second life) Giochi sparatutto 3d multiplayer (OpenArena) Giochi di avventura (Neverwinter Nights) Costi e aspetti tecnici Wipie Novara: Game Based Learning 2
3 Game Based Learning Game Based Learning Giocare non è per forza divertente, imparare non è per forza una cosa seria... Vantaggi: aspetti motivazionali, di attenzione e di interesse sviluppo di attività collaborative in vista di obiettivi comuni attività creative e stimolanti Learning by doing game based learning 3
4 Game Based Learning - Esperienze Ambienti di Simulazione Online Second Life Chat 3d programmabile ed estensibile Ogni utente ha un suo avatar Non ha un ambientazione precisa, è possibile ricreare diverse ambientazioni Comunità di utilizzatori di Second Life in ambito Education game based learning 4
5 Game Based Learning - Esperienze Giochi Sparatutto Multiplayer Online OpenArena Engine 3d opensource Possibilità di creare livelli ed ospitarli su un server Chat in tempo reale Occorre forzare il gioco fuori dalla dimensione dello sparatutto game based learning 5
6 Game Based Learning - Esperienze Giochi di Avventura Neverwinter Nights Possibilità di creare moduli ed ospitarli su un server Ambientazione Fantasy Possibilità di cooperazione e problem solving Sviluppo di moduli educativi per NWN Università del Minnesota Uso di Neverwinter Nights per corso di giornalismo game based learning 6
7 Game Based Learning Costi e aspetti tecnici 1. Sviluppare da zero (o quasi) Vantaggi: più libertà (ad esempio ambientazione) Svantaggi: sforzo di sviluppo molto elevato Nebula Device Ambiente opensource, collegabile a c++, lua, python Dark Basic Ambiente commerciale di più facile utilizzo, linguaggio semplice, proprietario game based learning 7
8 Game Based Learning Costi e aspetti tecnici 2. Usare un gioco esistente in modo educativo VANTAGGI: sforzo di sviluppo inferiore riuso del materiale creato (second life) SVANTAGGI: meno libertà (ad esempio ambientazione) costi (licenza, terreno ) game based learning 8
9 Game Based Learning Costi e aspetti tecnici Second Life VANTAGGI: Possibilità di creare o acquistare oggetti 3d Possibilità di streaming video o audio nell'ambiente 3d Ricreare la scuola in 3d può tornare utile per altre applicazioni SVANTAGGI: Costo fisso + mensile (980$ + 150$ mensili) Non opensource game based learning 9
10 Game Based Learning Costi e aspetti tecnici OpenArena VANTAGGI: Completamente opensource (gratuito) Strumenti di creazione di livelli opensource Chat interna al gioco Richieste hardware minime SVANTAGGI: Gioco molto legato allo sparatutto Non riutilizzabile Creazione mappe non elementare game based learning 10
11 Game Based Learning Costi e aspetti tecnici Neverwinter Nights VANTAGGI: Strumento facile di creazione moduli (gratuito fornito con il gioco) Chat interna al gioco Richieste hardware accettabili costo contenuto (19 euro) SVANTAGGI: Gioco molto legato all'ambientazione fantasy contenuto non riutilizzabile gioco di avventura più che simulazione game based learning 11
12 Contacts Mario Vercellotti KEILab mail: tel Ing. Matteo De Simone Responsabile KeiLAB Direzione Reti Sociali mail: tel Eleonora Pantò Responsabile Direzione Direzione Reti Sociali mail: tel CSP innovazione nelle ICT Sede via Livorno Torino Edificio Laboratori A1 Tel Fax Seconda sede operativa Villa Gualino - Viale Settimio Severo Torino game based learning 12
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