CARATTERISTICHE DI WCS 5

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1 CARATTERISTICHE DI WCS 5 Questa immagine è stata creata completamente in WCS 5.3 Copyright 2000 Jamie Krutz e 3D Natura, LLC 1

2 CARATTERISTICHE WCS 5.5 World Construction Set offre una potente serie di funzioni del mondo reale: Per ottenere il meglio, bisogna avere gli strumenti migliori. Il nostro traguardo con World Construction Set è sempre stato di produrre i migliori strumenti della terra per visualizzazione, rendering ed animazione del territorio il più fotorealistici possibile. Recensori ed artisti sono d'accordo: World Construction Set va molto oltre i meno sofisticati programmi di generazione del territorio, sviluppando al contempo le già premiate funzioni delle precedenti versioni di WCS. WCS offre più potere, più caratteristiche, ed è più facile e di più veloce accesso alla serie dei nostri innovativi e realistici strumenti. Se siete animatori, architetti, forestali, ingegneri, progettisti di giochi, ambientalisti, pianificatori urbani, artisti, o educatori, World Construction Set vi offre gli strumenti necessari per esprimervi al meglio. L'interfaccia visiva lo rende semplice per trovare ciò di cui si necessita. La vostra scelta di Cieli, Ambienti, Laghi e molto altro è solo una questione di pochi click del mouse. Interattività OpenGL Avanzata E' ora più facile che mai manipolare le scene. Velocemente creare e posizionare Componenti disegnando direttamente in una Vista! Divertente Nuova Interfaccia World Construction Set è ora molto più facile da usare. Nuovo Importatore Wizard Il nuovo Import Wizard consente di importare un'ampia varietà di dati nel modo più semplice. E' ora possibile importare direttamente anche più tipi di dati DEM e vettoriali, inclusi SDTS, GTOPO30 e molto altro. Scene-At-A-Glance Vi permette di vedere tutto del vostro Progetto in un semplice elenco a comparsa. Matrix Vi permette di organizzare Editori e Viste nella maniera per voi più logica. Sviluppato Motore per le Textures Il nuovo controllo dei gradienti di colore interattivo e multibanda rende più facile creare textures molto complesse usando al contempo meno componenti. Modalità delle Funzioni Vi permettono di nascondere parti del programma per rendere più facile la selezione di opzioni specifiche. Galleria dei Componenti Vi permette di usare e riusare editable moduli costruttivi per la creazione veloce di nuove e meravigliose scene. 2

3 Applicazioni Textures Estese Potrete ora controllare molti più aspetti del programma con il potente Motore delle Texture. Questo fornisce un'intera nuova gamma di raffinatezza e variazione per il più alto livello di realismo mai ottenuto in un pacchetto professionale, per la rappresentazione del territorio su base GIS. Miglior Rendering del Terreno Un antialiasing Sviluppato produce un terreno migliore nell'aspetto senza passaggi multipli di antialiasing. Potrete tuttavia optare ancora per i passaggi multipli di antialiasing. Un antialiasing Sviluppato produce un terreno migliore nell'aspetto senza passaggi multipli di antialiasing. Potrete tuttavia optare ancora per i passaggi multipli di antialiasing. Rendering degli Oggetti Immagine Sviluppato Una migliore funzione di ombreggiatura 3D e per la dinamica di gamma per le immagini del fogliame lo rendono ancora più credibile. Gli Effetti Fogliame non necessitano più l'assegnazione di un poligono visibile del terreno per essere rappresentati. Cineprese Multiple Rappresentate angolazioni multiple. Assegnate speciali cineprese per mostrare parti della vostra scena. Scegliete da una varietà di tipi di Cinepresa. 12 Nuove Anteprime Istantanee di Diagnosi Osservate le nuove visualizzazioni dei vari buffer di rendering che mostrano aree dei Componenti, distanze, elevazione relativa, gradiente, riflessi, illuminazione ed altro. Rendering di Oggetti 3D Sviluppato L'antialisasing potenziato vi permette di rappresentare gli Oggetti 3D con un aspetto migliore e più velocemente. Gli Oggetti 3D non necessitano più l'assegnazione di un poligono visibile del terreno per essere rappresentati. Ecosistemi Flessibili Posizionare una foresta, piantare un'aiuola, o eliminare gli alberi dal sito di costruzione. Ottimo per parchi, campi da golf, e per la progettazione del territorio. Un singolo Ecosistema può ora avere Materiali multipli, che a loro volta possono includere propri strati superiori, inferiori e di copertura del suolo con textures per un realismo più avanzato. Nuovo Supporto di Alberi 3D negli Ecosistemi Ora potrete aggiungere alberi ed altri oggetti 3D ai vostri ecosistemi. Nuovi Ambienti Multipli Create intere raccolte di Ecosistemi che potrete poi limitare alle aree specifiche. Un fantastico controllo del fogliame anche tramite differenti zone climatiche. 3

4 Nuovi Effetti Multipli del Suolo Coprite il terreno con textures di vera roccia e suolo indipendentemente dagli Ecosistemi. I Materiali Multipli includono textures e strati. Rendering con veri riferimenti geografici GIS Accurate coordinate di latitudine e di longitudine vi permettono di rappresentare i luoghi là dove essi si trovano realmente sul pianeta. Usate WCS da solo o con altri programmi GIS per visualizzare i luoghi reali come essi furono, e come sono ora o come saranno nel futuro. Modello Reale del Pianeta Un terreno realmente sferico per un'accurata visualizzazione volando a bassa o ad altissimo quota. Volando sopra il territorio, questo apparirà all'orizzonte come dovrebbe. Muovendo la cinepresa vedrete la curva dell'orizzonte. Ricordate, il Mondo non è piano! Effetti Fogliame Sviluppati Posizionate Immagini individuali in scala per il fogliame o per file e singoli alberi 3D. Perfetto per frutteti, raccolti, formazione del territorio, pali del telefono, recinzioni e segnali stradali. Sono ora supportati Oggetti 3D. Nuove Atmosfere Multiple Simulare polvere, smog, foschia e nebbia che reagisce alle ombre e alla luce. Le atmosfere vi permettono di creare eccezionali raggi di sole ed effetti crepuscolari. Rendering del Territorio Illimitato Perchè limitare voi stessi? Rappresentate scene ravvicinate del terreno all'intero pianeta. I dati dell'intero Mondo, per il rendering del pianeta dallo spazio, sono inclusi con il programma. Motore di rendering utilizzabile per workstation addizionali Quando giunge il momento per il calcolo potrete utilizzare tutta la potenza disponibile per velocizzare il processo. Eseguendo WCS senza la sua chiave hardware si trasforma in un motore di calcolo! Calcolate su macchine separate o attraverso una rete. Oggetti Immagine animati Usate immagini o animazioni per fogliame, personaggi o altri oggetti. Funzioni interne per mascherature di luminanza e croma. Scegliere dai molti tipi di ombreggiature per una rappresentazione piana o tridimensionale. Ombre Sviluppate Facilmente create ombre migliori da Oggetti 3D, nuvole, fogliame e terreno. Luci Multiple Puntate le luci dove più servono aggiungendo interesse ed atmosfera. Le luci possono essere unite ai Corpi Celesti come il sole e la luna, proiettare ombre e interessare il cielo e l'atmosfera. Scegliete da una varietà di tipi di luce. Immagine Colore e Controllo di Banda Modificate il colore ed il contrasto degli Oggetti Immagine. Risistemare le bande di colore GIS. Utilissimo per la visualizzazione dei dati satellitari o per il controllo del colore del fogliame. Vasta Libreria di Oggetti Immagine Albero Alberi di Alta qualità appropriati per un rendering ravvicinato. Nuovi alberi sono stati inclusi e potrete anche creare i vostri alberi personalizzati. Qualsiasi tipo di albero è utilizzabile; potrete anche creare foreste di oggetti che non sono alberi. Usate una sequenza di immagini e potrete avere alberi animati! Terraffectors(tm) Sviluppati Cambiate la forma del terreno disegnando semplicemente un Vettore e applicando un Terraffector(tm). Strade, dighe, radure, siti industriali, canali, crateri e montagne sono creati in un attimo. È come avere le chiavi del proprio bulldozer. 4

5 Nuovo Spazzaneve per le Strade Ora quando ricoprite il terreno con la neve potrete facilmente pulirla dalle strade Terraffector. Rendering Oggetto 3D Sviluppato Importate e rappresentate Oggetti 3D in WCS, inclusi oggetti DXF (come alberi Onyx Tree Pro), 3D Studio e LightWave. Controllo e animazione colore, posizione, dimensione, rotazione, specularità, translucenza e vasta mappatura. I vostri oggetti possono proiettare e ricevere ombre, e riflettersi nell'acqua. Gli Oggetti 3D sono ottimi per visualizzare costruzioni, ponti, segnali ed altre strutture nell'ambiente WCS, aggiungendo vitalità alle vostre scene o aggiungendo alberi 3D con foglie realisticamente traslucenti. Potrete ora aggiungere fogliame 3D direttamente agli Ecosistemi ed agli Effetti fogliame. Soprattutto, aggiungendo complessi Oggetti 3D non ridurrete la quantità di terreno rappresentabile. Potrete sempre rappresentare un territorio illimitato non importa quanti Oggetti 3D avete aggiunto alla scena. Modalità di rendering per le Immagini ridimensionate Le Immagini ridimensionate non sono usate soltanto per alberi e piante. Le nuove modalità di rendering le rendono utili per segnali, costruzioni, oggetti, persone ed animali. Caching per gli Oggetti Immagine Le immagini pretrattate possono essere conservate sul Disco rigido per un calcolo più rapido. Caching per l'ombra Le mappe d'ombra precalcolate possono essere conservate sul Disco rigido per un calcolo più rapido. Importazione ed Esportazione della Scena Integrate WCS con programmi 3D esterni scambiando le scene. Il completo supporto per la scena include percorsi di movimento, illuminazione, nebbia e posizionamenti per gli Oggetti 3D. WCS attualmente supporta i formati delle scene di 3D Studio e LightWave 3D. Esportazione Oggetti 3D Esportate le forme dei paesaggi di WCS come Oggetti 3D per usarli come riferimento mentre progettate animazioni nei più diffusi programmi 3D che integreranno poi le animazioni di WCS. Integrazione sviluppata con LightWave 3D e 3D Studio MAX 3D Nature ha sviluppato dei Plug-Ins che permettono il montaggio 3D dei fotogrammi WCS nei più diffusi programmi 3D. LightWave e MAX possono ora calcolare ed animare i propri oggetti all'interno del territorio WCS. Laghi Create tanti laghi quanti ne volete, ovunque li volete, con onde individuali, riflessi, mappature, sponde e spiaggie. Corsi d'acqua Create torrenti e fiumi e uniteli a qualsiasi Vettore. I Parametri relativi al gradiente determinano lo scorrimento dai calmi fiumi alle spumeggianti rapide, molto simili ai corsi reali. Controllate la mappatura per le onde, l'acqua e la spiaggia separatamente per ogni Corso d'acqua. Onde migliorate Usate ora differenti serie di onde per ogni corpo d'acqua o per qualsiasi area specifica. Controlli completi di sviluppo vi permettono di creare effetti di onda che sono più realistici che mai. WCS elabora ora le posizioni della cinepresa ed i dati relativi allo ZBuffer in un modo più compatibile, rendendo più facile che mai l'uso degli ambienti WCS entro questi programmi 3D esterni. Il montaggio 3D è un processo per combinare i fotogrammi provenienti da ogni programma posizionando accuratamente gli Oggetti 3D di fronte o dietro alle caratteristiche del terreno di WCS. Per esempio, se avete una scena di un elicottero che atterra dietro una collina, la collina dovrebbe essere di fronte all'elicottero, ma altre colline possono essere dietro a questo. WCS registra la distanza di ogni pixel dalla cinepresa e la memorizza nei dati dello ZBuffer. Il modulo incluso per lo ZBuffer può quindi calcolare se un oggetto rappresentato in un programma 3D esterno è di fronte o dietro a qualsiasi elemento del terreno di WCS su un base da pixel a pixel, mentre il programma 3D esterno calcola. 5

6 Supporto del formato ArcView Importate i documenti Shape per la visualizzazione GIS. Comandi di Menù Completi Logicamente i menù raggruppati includono abbreviazioni da tastiera per gli utenti più esperti. È facile trovare il comando che serve quando se ne ha bisogno. Barra degli Strumenti a Icone La Barra degli Strumenti a Icone vi offre un accesso cliccato alle Modalità di Task, scelte interattive ed alle viste principali. Barra Strumenti per Animazioni I controlli globali per animazione ed anteprima rendono le animazioni più facili e più veloci che mai. L'Opzione per la Modalità di Registrazione crea fotogrammi chiave automaticamente quando cambiate i valori dei parametri. Il cursore dei fotogrammi permette di esaminare l'animazione ed il tasto play permette di farla scorrere in tempo reale. Editori riprogettati Quando si deve usare la funzione di editaggio, questa è disponibile. Potenti controlli dedicati sono raggruppati insieme logicamente per rendere l'operazione più veloce. Flessibilità di Rendering Le Opzioni di calcolo permettono una verifica di queste con uno sguardo prima del rendering. Assegnate differenti serie di Opzioni e combinatele con le Cineprese nei Lavori di Render. Calcolate Lavori di Render multipli accodandoli. Salvataggio Multiplo dei Documenti Perfetto per l'uso con sistemi per la riproduzione di animazione da Hard Disk e con sistemi di editaggio dove il documento ZBuffer non può essere salvato nella stessa directory con le immagini calcolate. Supporto documenti IFF-ILBM, BMP, Targa e PICT Scegliete tra l'efficiente formato IFF-ILBM o il più comune BMP, Targa o PICT ovunque WCS usi immagini mappate. Strati Illimitati del Database Organizzate i vostri documenti del territorio e documenti dei Vettori comunque vogliate. Usate nomi più lunghi per una organizzazione più comprensibile. Formato ad Alta risoluzione DEM Accuratezza estrema indipendentemente dalle unità di misura verticali utilizzate. Inserimento Interattivo e Numerico del Vettore Inserite i Vettori interattivamente trascinandoli in una Vista. Modificateli numericamente nell'editore Vettore. Scalate, ruotate o muovete interi Vettori o punti individuali. Vettori Smooth ed Interpolati. Cambiare i Vettori in percorsi di movimento e viceversa. Cieli Migliori Create cieli multicolore con il nuovo supporto di gradiente interattivo multi-banda. Potrete anche controllare come il cielo cambia colore conformemente alle posizioni della luce, come quella del sole. Questo renderà i cieli molto più realistici. Nuove Costellazioni Aggiungete punti o immagini nelle costellazioni casuali con variazioni di colore e brillantezza animata. Supporto RLA Potete ora salvare documenti RLA per un facile montaggio 3D con altri programmi. Semplice Posizionamento con un singolo click Posizionate il Sole o la Luna nel cielo precisamente dove desiderate.posizionatecineprese, Bersagli, Oggetti 3D, Luci e quant'altro con un singolo click. Vaste Opzioni di Anteprima per una progettazione più rapida della Scena Salvate ore di tempo progettando il prossimo Progetto con le Opzioni globali di Render e con i controlli delle Viste. Nuvole Multi-stratificate Animate meravigliosi strati multipli di nuvole in movimento per cieli estremamente realistici. Le nubi reagiscono alle sorgenti di luce per effetti di retro-illuminazione e traslucenza notturna. Le nuvole possono proiettare ombre sul terreno. Righello Interattivo Misurate qualsiasi distanza con semplicità. 6

7 Riflessi Per uno sbalorditivo tocco, aggiungete i riflessi alla superficie dell'acqua. Osservate le montagne, il fogliame, Oggetti 3D, le nuvole, il sole e la luna riflessi nell'acqua. I riflessi sono accuratamente frammentati dalle onde. Stratificazioni realistiche Usate gli Strati per creare superfici di roccia di aspetto veritiero. Potrete anche deformarli per simulare gli strati avvolgenti. Mappe di Colore Multiple Ora potrete applicare mappe di colore multiple su aree DEM multiple per proiettare immagini ad alta risoluzione su paesaggi o per specificare esatte posizioni degli Ecosistemi. Oggetti Celesti Multipli Rappresentate soli, lune ed altri oggetti celesti multipli. Una luna può anche mostrare fasi. Potrete optare di posizionare i pianeti o altre immagini nel cielo. Costruttore & Generatore Frattale del Terreno Create i vostri paesaggi in WCS usando coordinate reali di latitudine e di longitudine. Importate punti controllo da Antialiasing a Passaggi multipli Assegnate il numero di passaggi antialiasing che desiderate. Sfocatura di Movimento La sfocatura di Movimento vi offre l'aspetto naturale dei 'movimenti di cinepresa'. Profondità di Campo La Profondità di Campo vi permette di focalizzarvi sull'azione. Trattamento dei dati sviluppato WCS può maneggiare illimitati documenti DEM ed ampie quantità di dati Vettore. Progetti enormi non sono un problema. Rendering con Fractal Displacement Usate questo sbalorditivo metodo di calcolo per creare superfici di terreno incredibilmente dettagliate e realistiche. Profondità Frattale Variabile Ideale per calcolare immagini statiche o per anteprime più veloci delle animazioni. Risparmiate tempo di calcolo automaticamente abbassando la profondità frattale per i poligoni che sono più distanti dalla cinepresa. Mappe di Profondità Frattale Come la Profondità Frattale variabile ma progettato per le animazioni. Vi offre la qualità più alta del calcolo Fractal Displacement, per un rendering ancora più veloce. Pensatelo come un controllo automatico del Livello-di- Dettaglio per le animazioni. Facile Creazione Interattiva dei Percorsi Potrete abbozzare percorsi per Cinepresa, Bersagli, Luci ed altro. Selezionate dai comportamenti presettati che includono "Formica," 'Aquila,' "Jumbo Jet," e "Satellite," con elevazioni automatizzate, spaziatura dei fotogrammi chiave e controllo della velocità. Questa è soltanto una lista parziale delle caratteristiche di WCS. Soggetta a cambiamenti e miglioramenti delle Specifiche senza preavviso. Db-Line srl - Telefono Fax

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