PALIO DELLE CONTRADE 2012
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- Vittore Ferdinando Franchini
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1 PALIO DELLE CONTRADE
2 REGOLAMENTO GENERALE Il palio delle contrade consiste nel disputare giochi e tornei con la finalità di coinvolgere varie fasce d età ed alla portata di tutti. La partecipazione alle gare è aperta ai residenti di Colzate ed alle persone che hanno il domicilio nel Comune. Per le contrade Stella Alpina e Viola, per la differenza del numero di abitanti, è permessa la partecipazione dei proprietari, di abitazioni e terreni, ma non residenti (seconde case) e tutti i loro famigliari inclusi nel nucleo famigliare. Qualora un giocatore non soddisfi i requisiti sopra esposti, il gioco o la partita nel quale avrà partecipato, verrà data partita persa. All atto della partecipazione è sottointeso che il partecipante goda di ottima salute e sia in armonia con le disposizioni di legge stabilite dal ministero della sanità. In caso di incidenti per quanto sopra l organizzazione non può essere ritenta responsabile. La partecipazione alla manifestazione indica l incondizionata accettazione del regolamento. Eventuali reclami o proteste nei confronti del comitato organizzatore dovranno pervenire esclusivamente tramite i capi contrada. Qualora ci si trovi di fronte a situazioni ritenute eccezionali il comitato organizzatore (composto da almeno 1 referente per contrada) si riserva di variare il programma della competizione. L organizzazione, pur avendo cura della buona riuscita della manifestazione declina ogni responsabilità civile e penale derivante da eventuali danni a persone o cose prima durante e dopo lo svolgimento delle gare. L appuntamento alle gare è stabilito da un orario. Chi si presenta con un ritardo superiore ai 15 minuti sarà squalificato, e verrà attribuita partita persa. I concorrenti dovranno presentarsi ai giochi, indossando capi di abbigliamento che contraddistinguano la contrada. Pena la squalifica. I componenti delle squadre potranno variare da gioco a gioco, purché rispettino i requisiti specificatamente descritti nei regolamenti di ogni singola gara. Nei tornei a squadre, nel caso di insufficienza di giocatori, si da alle 2 contrade impegnate nella sfida, la possibilità di decidere e concordare tra di loro, se poter accettare in squadra uno o più giocatori appartenete alla contrada avversaria, o di limitare il numero dei giocatori in campo. L accordo deve essere confermato prima dell inizio dell incontro e può prevedere anche la partita a numero ridotto di giocatori. Per definizione delle fasce d età dei ragazzi farà riferimento il grado di scuola frequentato nell anno scolastico in corso. La contrada che totalizzerà il maggior punteggio nei vari giochi si aggiudicherà la manifestazione, acquisendo il diritto di conservare il trofeo fino alla edizione successiva. Al termine di ogni Gara o Torneo, alla contrada verrà attribuito il seguente punteggio: 1 Classificato 100 punti, 2 Classificato 80 punti, 3 Classificato 60 punti, 4 Classificato 40 punti, 5 Classificato 20 punti Presentazione del Jolly. La contrada ch vuole raddoppiare il punteggio nella disciplina nella quale si sente particolarmente favorita, deve renderlo noto pubblicamente, non solo ai referenti delle contrade, ma anche agli spettatori presenti alla manifestazione. Assegnazione Punti in caso di parità In caso di parità su vari giochi non si assegnerà il valore più alto ma il valore medio tra i due. (Es. nel caso di 2 squadre classificate prime si assegneranno 90 p.ti ad entrambe le squadre, e poi normalmente 60 alla terza.) DIVISE PALIO Per quanto riguarda i tornei di Calcio e di Volley femminile verranno prestate ai concorrenti, le magliette ufficiali del palio. Al termine della manifestazione le magliette dovranno essere rese al capo contrada. Per tutti gli altri giochi è necessario presentarsi con magliette colorate che identifichino il concorrente alla contrada di appartenenza. Possono essere utilizzate le magliette fornite gli scorsi anni, oppure altre magliette reperite in autonomia dai contradaioli. La mancanza di maglia colorata della contrada prevede l esclusione del concorrente dalla gara. 2
3 SANZIONI DISCIPLINARI Perseguendo sempre la finalità dello spirito aggregativo del palio, l organizzazione vorrebbe che ogni partecipante abbia: Un comportamento adeguato e responsabile, pertanto sono vietate bestemmie, insulti tra i giocatori e ai giudici di gara. Per tali azioni gli arbitri avranno la possibilità di ammonire il giocatore che trasgredisce la suddetta regola. E volontà dei referenti al fine di evitare spiacevoli atteggiamenti durante lo svolgimento degli avvenimenti, escludere tutti coloro che mancheranno nel rispetto tra partecipanti dei giochi stessi o che avranno comportamenti da creare una situazione non consona alle finalità del palio. La decisione dei referenti delle contrade, verrà presa a maggioranza e sarà ad insindacabile giudizio. Ai fini assicurativi per tornei di Calcio, pallavolo e bocce i capisquadra dovranno presentare elenco dei componenti della squadra impegnata nel torneo prima di ogni partita. In caso di mancato inserimento nel suddetto elenco, il giocatore non sarà ammesso alla gara. INFO PALIO Invitiamo i cittadini ad ornare le recinzioni, i portoni, le finestre con i colori della propria contrada al fine di creare una scacchiera di colori e rallegrare il paese. Per il torneo di Bocce sono state previste delle serate di recupero, qualora il maltempo sospenda gli incontri. Le squadre stabiliranno tra loro quale giorno sia consono alle loro esigenze. REFERENTI CONTRADE Per dubbi e richieste di chiarimento sono disponibili i referenti delle contrade: CONTRADA BUCANEVE MERCANDELLI Sergio T LANFRANCHI Luca T CONTRADA MARGHERITA NORIS Massimo T CONTRADA CICLAMINO MORANDI Giuliano T CONTRADA VIOLA CORLAZZOLI Walter T VECCHI Sonia T CONTRADA STELLA ALPINA PATRIZIA COTER T COFFETTI Giancarlo T
4 REGOLAMENTO DEI GIOCHI IN PROGRAMMA CAMMINATA DELLE CONTRADE Il percorso della camminata, viene stabilito dalla contrada detentrice del trofeo, ma pone l obbligo ad ogni rione, di poter ottenere i punti necessari alla classifica finale, di partecipare con una percentuale pari al 10% del totale dei suoi residenti. Nel caso di mancato raggiungimento del quorum vi sarà una penale di 20 punti. MIGLIORE COREOGRAFIA: Per incentivare la realizzazione di coreografie della contrada e durante la camminata inaugurale, verranno riconosciuti 100 punti alla contrada più virtuosa. (80 p.ti alla seconda e così via) La classifica verrà stilata a giudizio insindacabile dei 5 capi contrada. NEW CORSA DELL UOVO NEL SACCO Gara a staffetta di velocità da effettuarsi presso il campo sportivo di Colzate. Ogni contrada dovrà presentarsi con 4 componenti. N. 1 Uomo, N. 1 Donna, 1 alunno o alunna Scuola Elementare, N. 1 Alunno o alunna scuole Medie. (gli adulti si posizioneranno sui lati lunghi del campi, i ragazzi sui lati corti) I concorrenti si infileranno in sacco fornito dall organizzazione, e si posizioneranno si postazioni definite. Si dovrà percorrere l intero perimetro del campo di calcio saltando dentro al sacco tenendo in mano l uovo (crudo) fornito dall organizzazione. Vincerà la squadra che completerà il percorso in minor tempo. In caso di rottura dell uovo il concorrente interromperà la corsa e verrà fornito di nuovo uovo. Ogni uovo fornito genererà una penalità di 10 sul tempo totale della gara. TORNEO DI CALCIO Il torneo si svolgerà secondo la formula del girone all Italiana. In cui ogni contrada incontrerà le contrade avversarie. Le squadre saranno composte da 7 giocatori più le riserve. L età minima è di 16 anni. La durata è di 25 minuti per entrambi i tempi. Dopo la seconda ammonizione scatta la squalifica. In caso di espulsione la commissione referente deciderà per eventuali provvedimenti. Gli incontri saranno regolati da un arbitro autorizzato. Nella stesura della classifica finale in caso di parità di punteggio acquisito negli incontri, farà riferimento la verifica dello scontro diretto tra le due squadre. In caso di parità, nello scontro diretto, per le due squadre classificate verrà assegnato lo stesso punteggio ad entrambe. NUOVO PUNTEGGIO PREMIO FAIR-PLAY CALCIO Per incentivare la corretta partecipazione al torneo di calcio, verranno premiate con punti validi per la classifica finale, le squadre che si comporteranno in maniera corretta. Ogni ammonizione inflitta avrà valore di 1 punto. Ogni espulsione inflitta avrà valore 3 punti. La squadra che nell intero torneo di calcio avrà totalizzato fino ad un massimo di 2 punti penalità. Riceverà un bonus di 40 punti Palio. La squadra che avrà totalizzato 3 o 4 punti penalità Riceverà un Bonus di 20 Punti Palio. La squadra che avrà totalizzato 5 o 6 punti penalità non Riceverà nessun Bonus. Alla squadra che avrà totalizzato da 7 a 10 punti penalità verranno dedotti 20 Punti Palio Alla squadra che avrà totalizzato oltre 10 punti penalità verranno dedotti 40 Punti Palio I punti acquisiti con il premio Fair-Play non sono soggetti a raddoppio in caso di Jolly 4
5 TORNEO DI PALLAVOLO FEMMINILE Il torneo si svolgerà secondo la formula del girone all italiana. Ogni squadra sarà composta da 6 giocatrici più le riserve. (max 15) ed avere un età minima di 12 anni compiuti. Per ogni squadra dovrà essere nominato un capitano responsabile, che avrà il diritto di dialogare con l arbitro in merito ad eventuali chiarimenti. Le partite si disputano al meglio dei 3 set di 25 punti ognuno. L altezza della rete è di cm Le regole sono quelle in vigore nel campionato Fiap-Csi ASSEGNAZIONE PUNTEGGI: In caso di vittoria per 2 set a 0 verranno assegnati 3 punti alla vincente e 0 alla perdente. In caso di Vittoria per 2 set a 1 Verranno assegnati 3 punti alla vincente ed 1 punto alla perdente. TORNEO DI BOCCE Il torneo si svolgerà secondo la formula del girone all italiana. Ogni contrada partecipa con una squadra composta da 3 concorrenti, a scelta di sesso con la possibilità di cambi nelle partite successive. All inizio di ogni incontro sarà effettuato il sorteggio per decidere la squadra che inizierà il gioco. Ogni partita sarà vinta al raggiungimento di 15 punti. Alla squadra vincente saranno assegnati 3 punti. In caso di tiro, serve che la boccia superi la terza riga. In caso di contatto con gli assi la boccia viene eliminata. Prima di effettuare il lancio della boccia, occorre dichiarare, se si va a punto, semipunto, tiro. Le distanze delle bocce si misurano secondo il regolamento nazionale. In caso di parità di punteggio, verrà conteggiata la differenza tra punti fatti e subiti. Solo in caso di ulteriore parità verrà tenuto conto dello scontro diretto. DATE PALIO 2012 Sabato 23 giugno Ore CAMMINATA INAUGURALE A seguire CORSA DELL UOVO NEL SACCO Termineremo con Rinfresco NOTA: In caso di concomitanza con la partita dell Italia in campionato Europeo si posticiperà a Domenica 24 giugno stessi orari Lunedì 25 giugno: CALCIO: ore Stella alpina Ciclamino ore Margherita Viola Martedì 26 giugno: VOLLEY: ore Ciclamino-Margherita a seguire Bucaneve Viola BOCCE: ore Ciclamino Bucaneve a seguire Stella Alpina Margherita Mercoledì 27 giugno: CALCIO: ore Margherita-Bucaneve ore Stella Alpina Viola Giovedì 28 giugno: VOLLEY: ore Bucaneve-Stella Alpina a seguire Ciclamino-Viola BOCCE: ore Margherita Viola a seguire Bucaneve Stella Alpina Venerdì 29 giugno: CALCIO: ore Ciclamino-Viola ore Stella Alpina - Bucaneve 5
6 Sabato 30 giugno: Cena CONTRADE IN PIAZZA Posizionamento di tavoli in piazza per cena conviviale auto-gestita dai contradaioli. Da effettuarsi solo in caso di condizioni meteo Favorevoli. Quindi in caso di maltempo la cena non si farà e non sono previsti date o luoghi alternativi. Domenica 1 Luglio VOLLEY: ore Margherita-Viola a seguire Ciclamino-Stella Alpina BOCCE: ore Viola Bucaneve a seguire Ciclamino - Stella Alpina Lunedì 2 Luglio: CALCIO: ore Ciclamino-Margherita ore Bucaneve- Viola Martedì 3 Luglio: VOLLEY: ore Margherita-Stella Alpina a seguire Ciclamino-Bucaneve BOCCE: ore Ciclamino Margherita a seguire Stella Alpina Viola Mercoledì 4 Luglio: CALCIO: ore Ciclamino-Bucaneve ore Margherita - Stella Alpina Giovedì 5 Luglio: VOLLEY: ore Bucaneve-Margherita a seguire Stella Alpina Viola BOCCE: Ore Ciclamino Viola a seguire Bucaneve Margherita Sabato 7 Luglio ore PERCORSO NINJA Percorso con ostacoli di vario tipo presso il campo sportivo. Vincerà la squadra che completerà l intero percorso nel minor tempo. PROVEDA SUPERARE: Salti tra le gomme, Carriola tra i pali, Asse di equilibrio, Cameriere tra i sacchi, Vasca Gellosa, Salto nel cerchio, Vasca di shampoo, Tubo piumato. Verranno effettuate due gare. Una per la scuola primaria e scuole Medie. Una per categoria liberi. Categoria scuola Primaria e Media: Ogni contrada dovrà proporre una squadra composta da 4 elementi. (2 per scuola primaria, 1 maschio ed 1 femmina) (2 per scuola media 1 maschio ed 1 femmina) Categoria Liberi: La squadra sarà composta da 4 elementi. (2 maschi e 2 femmine) Nel caso la contrada non si presenti con la composizione come da regolamento, verrà penalizzata di 30 per ogni componente diverso da quanto previsto. Non potrà partecipare la contrada che si presenti con meno di 4 concorrenti per categoria. I concorrenti della contrada partiranno quando il compagno di squadra avrà raggiunto un determinato punto del percorso. Il cronometro partirà alla partenza del primo concorrente, e terminerà all arrivo dell ultimo. In alcuni ostacoli il non corretto superamento dello stesso, implicherà il ripetere l ostacolo. In caso di errori nel superamento dell ostacolo, lo stesso si intenderà superato al terzo tentativo. Per quanto concerne la prova del Cameriere tra i sacchi si fornirà al concorrente un vassoi con 5 bicchieri pieni di acqua. Ogni bicchiere non rovesciato al termine della prova darà un bonus di 5 al tempo della squadra. Viste le caratteristiche della prova, per concorrenti minorenni è obbligatorio l uso del caschetto, (del tipo usato per biciclette) è consigliato l uso di ginocchiere. Saranno a disposizione gli spogliatoi della scuola primaria per la doccia che si renderà necessaria dopo il percorso ninja. Ricordiamo ai concorrenti di portarsi panni di ricambio. 6
7 Domenica 08 Luglio GIOCHI A BONDO Confermata opportunità di pranzo al Vaga-Bondo. Come proposta dello scorso anno. Ogni contrada dispone di 20 posti. Raccolta iscrizioni dai capi contrada. NEW BONDO GRAND PRIX ore Gara di velocità da effettuarsi su assi tipo sci forniti dall organizzazione. Ogni contrada dovrà presentarsi con un equipaggio di 4 persone (2 maschi e 2 femmine) I quattro componenti dovranno salire contemporaneamente su sci forniti e compiere un percorso stabilito nel minor tempo possibile. NEW LA CORSA ASPIRATA ore Gara riservata a ragazzi di scuole elementari e medie. Ogni squadra sarà composta da 3 concorrenti. In un percorso definito concorrenti si dovranno trasportare un legume aspirandolo con una cannuccia fornita dall organizzazione. Il legume non può essere toccato con le mani o altro, nel caso di contatti o cadute il legume si intende perso. L obbiettivo è quello di trasportare il maggior numero di legumi nel tempo stabilito di 5 minuti. TIRO ALLA FUNE: ore Le squadre saranno composte da 6 concorrenti (4 uomini e 2 donne) che si disporranno a proprio piacimento lungo la porzione di corda riservata. La squadra che supera la linea Perde. La posizione verrà rilevata dopo 30 secondi di trazione. Formula del girone all italiana con assegnazione di 3 punti per ogni tirata vincente. Sono ammesse qualsiasi tipo di scarpe ad esclusione di ramponi, scarpe chiodate o simili. TORNEI DI CARTE Scopa d assi con maratona Partecipano alle partite 2 coppie per contrada ed ogni partita viene vinta al raggiungimento di 21 punti. La partenza della partita sarà effettuata da chi estrarrà la carta più bassa. La distribuzione delle carte a cura dei giudici con una carta per volta e le ultime 4 carte saranno di banco. Sono validi sia la scopa che l utilizzo di assi in prima mano. I punti maratona si sommano ai punti di mazzo (non vale vittoria nella mano) Il tempo a disposizione per ogni giocata è di 10 secondi. Passati i quali il giudice estrarrà una carta al giocatore di turno. Durante la partita è vietato parlare fra giocatori. In caso di segnalazioni scorrette, gli arbitri potranno decidere una penalità di 5 punti sul punteggio della partita in corso. Alla coppia vincente di ogni girone verranno aggiudicati 10 PUNTI, alla seconda squadra 6 PUNTI, alla terza squadra 4 PUNTI, alla quarta squadra 3 PUNTI, alla quinta squadra 2 PUNTI. NUOVO PUNTEGGIO Fermo restando l assegnazione dei punti come sopra, avremo due diverse classifiche per le squadre A e B di ogni contrada. Si avranno quindi due gironi autonomi del valore di 50 p.ti ogni uno. Alla prima squadra classificata si assegneranno 50 p.ti, alle seconda p.ti 40, alla Terza 30, alla quarta p.ti 20, alla quanta, p.ti 10 Valore gara p.ti 7
8 COTECC Partecipano 2 concorrenti per contrada. Ogni Partita avrà due giudici di gara. Il giocatore che subisce 5 segni viene eliminato dalla gara. I punti del gioco sono: Asso 6 p.ti. Re 5 p.ti, Cavallo 4 p.ti, Fante 3 p.ti. Chi si aggiudica l ultima mano deve aggiungere 6 punti al totale del suo punteggio. Se il giocatore si aggiudica le 7 mani, fa cappotto e quindi gli viene detratto 1 segno mentre agli altri viene aggiunto 1 segno. Il giocatore che rifiuta un simbolo, pur avendolo nelle sue carte, viene punito con 1 segno, se la barata si ripete il partecipante viene eliminato a punteggio zero. I giudici scrivono i segni ai giocatori controllando il regolare svolgimento della gara. I controlli dei punti dei giocatori e tutte le varie regole del gioco saranno a carico degli stessi giocatori. I giudici interverranno solo su richiesta dei giocatori, e decideranno eventuali penalità. La classifica finale sarà determinata dal concorrente con meno segni (vincitore) fino al concorrente con più segni. Nel caso di Cappotto e due o più giocatori vengono eliminati contemporaneamente gli stessi effettueranno una partita secca per determinare la posizione in classifica. L assegnazione per la classifica finale verrà stilata con la stessa modalità del gioco della scopa d assi. Valore gara p.ti SCALA 40 Partecipano 2 concorrenti per contrada, ed un giudice per ogni partita verrà designato dall organizzazione. La partita si svolge al raggiungimento di 151 punti. Ad ogni chiusura di mano verrà conteggiato il valore delle carte rimaste in mano ad ogni giocatore. La doppia non viene considerata valida. Si gioca con 4 Jolly. Servono 40 punti per aprire (è possibile raccogliere la carta scartata dal giocatore precedente se con essa si ha la possibilità di raggiungere i 40 punti). Se la carta scartata dovesse attaccare a qualche gioco, deve essere raccolta dal giocatore che l ha scartata. Se qualora nessuno dei giocatori se ne accorge, la carta rimane scartata solo se il giocatore successivo ha già effettuato la pescata. Se alla fine di una partita (mano) con l asso in mano, esso vale 1 punto, mentre se è accompagnato da altre carte vale 11 punti. Il Jolly vale 25 punti. I giochi aperti possono essere composti fino ad un massimo di 5 carte (es. dal 7 al 11) Diversamente per giochi superiori es. 6 o 7 saranno divisi da un minimo di 3 ad un massimo di 5 carte. Il giudice scrive i punteggi e controlla il regolare svolgimento del gioco, saranno gli stessi giocatori a controllarsi a vicenda affinché le regole del gioco siano rispettate, ed il giudice interverrà solo se richiesto dai giocatori. In caso di chiusura di un giocatore che elimina tutti gli avversari, vengono contati i punti in mano sommandoli ai punti già conseguiti, il punteggio più basso risulterà secondo, il più alto il quinto. Vale se eliminati tutti insieme, oppure il primo eliminato risulterà quinto, il secondo risulterà quarto, e così via. L assegnazione per la classifica finale verrà stilata con la stessa modalità dei giochi precedenti. Valore gara p.ti NEW Gioco della CAMISA Gioco riservato a ragazzi di elementari e medie. Categoria libera tra elementari e medie, maschi e femmine. Partecipano 2 concorrenti per contrada Il mazziere, dopo aver mescolato e fatto tagliare il mazzo distribuisce tutte le carte a ciascun componente della contrada, una alla volta, a testa. Tutte le carte mantengono il loro valore facciale, solo L'Asso, il Due e il Tre sono carte che impegnano un pagamento corrispondente al loro valore. Svolgimento del gioco della Camicia: I contendenti non possono guardare le carte, ma devono tenerle in un'unico mazzetto di fronte a sè. Gioca per primo il giocatore più giovane, che scopre una carta dal suo mazzo e la pone sul tavolo. Di seguito tutti i giocatori in senso orario, fanno la stessa cosa, la persona di turno scopre la prima carta e la mette sopra a quella dell'avversario, il gioco procede in questo modo fino a quando uno dei giocatori cala un Asso, un Due o un Tre. Quando un giocatore cala un Asso, un Due o un Tre il concorrente successivo deve pagare rispettivamente una, due o tre carte che vengono prese da chi ha sceso una di queste tre carte. Questi prende anche tutte le carte che i giocatori hanno messo fino a quel punto e le pone in fondo al mazzetto che ha già in mano. A questo punto il gioco ricomincia e chi ha preso tutte le carte, gioca una carta scoperta in mezzo al tavolo. Nel caso in cui, chi sta pagando estrae a sua volta un Asso, un due o un Tre, il pagamento si interrompe ed è ancora il giocatore successivo a dover pagare il prezzo corrispondente. Il giocatore che rimane in camicia, ovvero senza carte, lascia il tavolo e si aggiudica la posizione Vince la contrada che rimane con tutte le carte. Valore gara p.ti 8
9 Note per Tornei di Carte Nei giochi di carte, a partite iniziate nessun giocatore può essere sostituito. Tutti i giocatori dovranno avere la maglietta del colore della propria contrada. TORNEI DI CARTE CALENDARIO Martedì 10 luglio ORE 20,15 TORNEO DI SCOPA Tavolo 1: MARGHERITA A STELLA ALPINA A Tavolo 2: BUCANEVE A VIOLA A Tavolo 3: CICLAMINO B STELLA ALPINA B Tavolo 4: VIOLA B MARGHERITA B Tavolo 1: MARGHERITA A CICLAMINO A Tavolo 2: STELLA ALPINA A VIOLA A A seguire: Tavolo 1: STELLA ALPINA A CICLAMINO A Tavolo 2: MARGHERITA A BUCANEVE A Tavolo 3: STELLA ALPINA B BUCANEVE B Tavolo 4: CICLAMINO B VIOLA B Tavolo 1: CICLAMINO B BUCANEVE B Tavolo 2: STELLA ALPINA B MARGHERITA B Mercoledì 11 luglio ORE 20,15 TORNEO DI SCOPA Tavolo 1: MARGHERITA A VIOLA A Tavolo 2: BUCANEVE A CICLAMINO A Tavolo 3: CICLAMINO B MARGHERITA B Tavolo 4: VIOLA B BUCANEVE B A seguire: Tavolo 1: VIOLA A CICLAMINO A Tavolo 2: STELLA ALPINA A BUCANEVE A Tavolo 3: MARGHERITA B BUCANEVE B Tavolo 4: STELLA ALPINA B VIOLA B Giovedì 15 luglio ORE 20,15 TORNEI DI COTECC, SCALA 40 e CAMISA Da effettuarsi gli stessi gironi e orari e composizione squadre dei tornei degli adulti di Scala Venerdì 13 luglio ore 21,00 presso Palestra IL QUIZZONE Gara di risposta a quiz di vario genere. Verrà premiata la contrada più corretta e veloce. Ogni squadra è composta da 5 persone. 3 adulti e 2 bambini (massimo 3a media) Verranno proposte domande ed un rappresentate per ogni contrada cercherà di aggiudicarsi il diritto alla risposta. Il più veloce alla prenotazione dovrà dare la risposta alla giuria entro 5 secondi. (pena la valutazione di risposta errata). La risposta dovrà essere assolutamente corretta. In caso di canzoni o film, personaggi famosi ecc.. verranno tenuti in considerazioni anche accenti, articoli ecc.. La mancata indicazione anche di queste piccoli particolari, varrà come risposta errata. Ogni risposta corretta darà alla squadra 1 punto positivo Ogni risposta errata, darà alla squadra 1 punto negativo. Verrà stilata classifica in funzione al maggior numero di punti totalizzati. 9
10 Domenica 22 Luglio Ore Durante In-Festa Colzate GARA DI BALLO Verranno proposti 3 Balli, Mazurca, Tango, Valzer lento Ogni contrada dovrà presentarsi con una coppia per ogni ballo (maschio e femmina). Le coppie che rappresentano la contrada, potranno variare a seconda del ballo esibito. Per ogni ballo, si esibirà una coppia per contrada, quindi balleranno contemporaneamente nr. 5 coppie in rappresentanza delle contrade, La giuria sarà composta da maestri A.N.M.B. Associazione Nazionale Maestri Ballo, che provvederanno a stilare opportuna graduatoria per ogni ballo, e graduatoria complessiva finale della gara. (tempo previsto circa 1 ora) Nota importante. I partecipanti alla gara dovranno avere abbigliamento e calzature adeguate. Abito con giacca e cravatta per l uomo, abito da ballo o similare per donna. Non potranno partecipare alla gara coppie con abiti e calzature impropri. Punteggi della gara come da regolamento generale Domenica 22 Luglio Durante In-Festa Colzate PREMIAZIONE Domenica 24 luglio durante la manifestazione, In-Festa Colzate, 10
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