IDEA DEL GIOCO CONTENUTO
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- Battista Silvestri
- 8 anni fa
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1 Uno sfrenato gioco di piazzamento zame per 1-4 creatori ri di nuovi mondi, da 8 anni in su di Michael Schacht ht IDEA DEL GIOCO Ogni giocatore posiziona le tessere sulla propria plancia per costruire un nuovo mondo, con animali esotici e paesaggi variopinti. Tutti giocano contemporaneamente, fino a che il timer non annuncia la fine del turno. Chi riesce a uscire al momento giusto si accaparra punti bonus. Dopo tre turni, vince il giocatore che ha più punti. Nel gioco avanzato i modificatori del punteggio aumentano il divertimento. E il gioco per esperti offre sempre nuove sfide grazie agli obiettivi aggiuntivi. CONTENUTO 4 plance raffiguranti il mondo (fronte/retro) Lato con l acqua 136 tessere paesaggio (fronte/retro) Fronte Retro acqua foresta deserto pianura Retro 1 gettone vulcano 4 gettoni bonus 5 modificatori del punteggio 1 blocco segnapunti 1 Timer 12 obiettivi aggiuntivi Nota: per regolare il timer, fagli fare prima un giro completo, poi riportalo al numero di minuti desiderato. 1
2 3 LIVELLI DI GIOCO Puoi giocare a Mondo scegliendo il livello di difficoltà. Per iniziare, ti spiegheremo il gioco per principianti. Seguiranno poi le regole avanzate, e infine la più sofisticata versione per esperti. GIOCO PER PRINCIPIANTI GIOCO AVANZATO Al termine della spiegazione puoi trovare anche le regole per il gioco in solitario. GIOCO PER ESPERTI PREPARAZIONE Piazza in mezzo al tavolo tutte le tessere paesaggio in un mucchio, senza un ordine preciso, con qualunque faccia in su. Il mucchio deve essere facilmente raggiungibile da tutti i giocatori. A seconda del numero di giocatori, prendi i seguenti gettoni bonus e impilali come illustrato: 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori GIOCO PER PRINCIPIANTI Ogni giocatore riceve una plancia del mondo che piazza con il lato con l acqua a faccia in su di fronte a sé. Inoltre, ognuno riceve un foglio dal blocco segnapunti e una penna (penne non incluse). Tieni il gettone vulcano e il timer da parte, a disposizione. Nel gioco per principianti, non ti servono né i modificatori del punteggio né gli obiettivi aggiuntivi: rimettili nella scatola. Piazza questa pila in un punto raggiungibile da tutti i giocatori. Nota: 4 spazi sulla plancia sono leggermente più scuri; servono solo per il gioco in solitario. IL GIOCO Una partita dura tre turni. All inizio di ogni turno, imposta il timer a 7 minuti. Piazza il timer in modo che tutti possano vedere quanto tempo resta. Uno dei giocatori conta via! Durante il conto alla rovescia, tutti i giocatori mischiano le tessere paesaggio (d ora in poi, solo tessere ). Al via! i giocatori smettono di mischiare, e il turno inizia. PIAZZARE LE TESSERE Tutti i giocatori cercano simultaneamente le tessere che vogliono piazzare sulla propria plancia. La prima tessera può essere piazzata in qualunque spazio a scelta. Ogni tessera seguente deve avere uno o più lati in comune con le tessere già piazzate (cioè deve essergli adiacente). Scegli a piacere come orientare la tessera (ad esempio, gli animali possono essere messi di lato, o sottosopra!). Cerca di piazzare le tessere in modo che paesaggi su tessere adiacenti combacino il più possibile: pianura con pianura, acqua con acqua, ecc. È comunque consentito piazzare tessere in modo che i paesaggi non combacino. Ogni coppia di lati che non combacia conta come collegamento errato. Anche un lato che non combacia con il bordo della plancia conta come collegamento errato. ULTERIORI REGOLE DI PIAZZAMENTO Puoi usare una sola mano per cercare e piazzare le tessere. Puoi spostare le tessere in mezzo al tavolo, ma senza scombinarle troppo: la foga svantaggia te e gli altri giocatori. Puoi capovolgere le tessere, perché il fronte e il retro sono differenti. Puoi scegliere liberamente quale faccia posare sulla plancia. In nessun momento puoi avere più di una tessera in mano. Puoi piazzare la tessera che hai in mano sulla tua plancia oppure rimetterla nel mucchio. Una volta piazzata sulla plancia, una tessera non può essere tolta, ruotata o spostata! Puoi piazzare le tessere solo negli spazi vuoti, non sopra le altre tessere. A D 2 C 1 B E Esempio. Le tessere A, B e C sono piazzate correttamente. Tra B e C (1) e tra C e il bordo D (2) ci sono dei collegamenti errati, ma sono consentiti. La tessera E non può essere piazzata dove mostrato perché non è adiacente a nessuna delle tessere già messe, cioè A, B o C. 2
3 USCIRE DAL TURNO Puoi uscire dal turno in corso in qualunque momento, finché hai tempo a disposizione. Puoi uscire anche se hai degli spazi vuoti sulla plancia. Quando esci dal turno, prendi il gettone bonus in cima alla pila e mettilo di fronte a te. D ora in poi non puoi più giocare: devi aspettare la fine del turno! FINE DEL TURNO Il turno termina quando tutti i giocatori sono usciti, oppure quando finisce il tempo (il timer suona). Se il tempo finisce, devi interrompere qualunque azione tu stia facendo: non puoi più prendere tessere o il gettone bonus, né piazzare altro sulla plancia! Se hai una tessera in mano posala nel mucchio; se hai un gettone bonus in mano invece puoi tenerlo. È giunto il momento di calcolare il punteggio! PUNTEGGIO Ogni giocatore calcola quanti punti ha fatto. Segui le voci sul foglio segnapunti e scrivi nelle caselle i punti relativi. Nel primo turno usa la colonna A; nei turni seguenti la colonna B e poi la C. Ogni animale vale sempre 1 punto. Ogni paesaggio chiuso e senza errori vale 2 punti. Eccezione: le zone d acqua non fanno punti. (Suggerimento: è più facile contare i punti considerando un tipo di paesaggio alla volta, es. prima tutti i deserti, poi un altro tipo, ecc.) Per il gettone bonus fai i punti indicati sul gettone stesso. Il giocatore con più vulcani attivi perde 1 punto per ciascuno dei propri vulcani attivi. Se più giocatori pareggiano per chi ha più vulcani attivi, ciascuno di loro perde i relativi punti. I vulcani spenti non contano nel primo turno (vedi Turno seguente). attivo spento Per ogni spazio vuoto perdi 1 punto. Per ogni collegamento errato perdi 1 punto. Gli spazi vuoti non contano come collegamenti errati e quindi non fanno mai perdere più di 1 punto. Ignora i modificatori del punteggio nella partita per principianti (vedi il gioco avanzato). Ignora gli obiettivi aggiuntivi nella partita per principianti (vedi il gioco per esperti). H D E A D F I B H C A J G F F Esempio. Maria ha 6 animali e quindi fa 6 punti. La sua plancia ha 4 paesaggi chiusi e senza errori: due deserti (A), una foresta (B) e una pianura (C), per cui fa altri 8 punti. I due paesaggi (D) sono chiusi ma c è un errore (E). Anche i paesaggi (F) contengono errori. La pianura (G) non è chiusa. La zona d acqua (H) non fa punti, come da regolamento. Per il gettone bonus (I) Maria fa 2 punti. Punteggio per i vulcani: Maria ha 4 vulcani attivi (ignora i due vulcani spenti nel primo turno). La sua amica Susanna ha 5 vulcani attivi sulla propria plancia (non mostrata). Susanna perde 5 punti, Maria nessuno. Maria perde 1 punto per lo spazio vuoto (J) e 4 punti per i collegamenti errati (). 3
4 TURNO SEGUENTE Il giocatore che ha fatto più punti nel turno appena concluso prende il gettone vulcano (se più giocatori pareggiano con più punti, il gettone conta per tutti loro). Nel prossimo turno, il giocatore (i giocatori) col gettone vulcano conta i propri vulcani spenti come attivi! FINE DEL GIOCO Dopo 3 turni, somma i punti nelle colonne A, B e C. Il giocatore con più punti vince! In caso di pareggio, la vittoria è condivisa. Nell esempio precedente, se Maria avesse avuto il gettone vulcano, avrebbe contato 6 vulcani: 4 attivi e 2 spenti. Avrebbe così avuto più vulcani di Susanna e avrebbe perso 6 punti. Piazza tutte le tessere e i gettoni bonus nel mezzo come all inizio della partita. Imposta il timer a 7 minuti e inizia un nuovo turno come prima. Si applicano le regole del gioco per principianti, con le seguenti aggiunte: PREPARAZIONE Mischia i 5 modificatori del punteggio e piazzali in una pila a faccia in giù, da parte. Gira il primo modificatore e mettilo a faccia in su. IL GIOCO All inizio di ogni turno, imposta il timer a 6 minuti. GIOCO AVANZATO PUNTEGGIO I modificatori si applicano a tutti i giocatori: il giocatore che ottiene per il modificatore il risultato migliore fa 4 punti. Se più giocatori pareggiano col risultato migliore, ciascuno di loro fa 4 punti. Il giocatore che ottiene il risultato peggiore perde 4 punti. Se più giocatori pareggiano col risultato peggiore, ciascuno di loro perde 4 punti. Se tutti ottengono lo stesso risultato, non viene assegnato nessun punto. TURNO SEGUENTE Scarta nella scatola il modificatore appena usato, e scoprine uno nuovo. SPIEGAZIONE DEI MODIFICATORI DEL PUNTEGGIO Più paesaggi Il giocatore con più paesaggi fa 4 punti. Il giocatore con meno paesaggi perde 4 punti. In questo conteggio valgono solo i paesaggi chiusi e senza errori. Le zone d acqua non contano. Più laghi Il giocatore con più laghi fa 4 punti. Il giocatore con meno laghi perde 4 punti. Un lago è una zona d acqua chiusa, senza errori, e completamente circondata da terra. Più animali acquatici Il giocatore con più animali acquatici fa 4 punti. Il giocatore con meno animali acquatici perde 4 punti. Lago più grande Tutti i giocatori calcolano la dimensione del loro lago più grande (zona d acqua chiusa, senza errori, e completamente circondata da terra). Non si calcola la superficie del lago, ma solo il numero di tessere che lo compongono. Il giocatore con più tessere fa 4 punti. Il giocatore con meno tessere (incluso 0) perde 4 punti. Foresta più grande Tutti i giocatori calcolano la dimensione della loro foresta più grande (sempre chiusa e Non si calcola la superficie della foresta, ma solo il numero di tessere che la compongono. Il giocatore con più tessere fa 4 punti. Il giocatore con meno tessere (incluso 0) perde 4 punti. 4
5 Si applicano le regole del gioco per principianti e del gioco avanzato, con le seguenti aggiunte: PREPARAZIONE Mischia i 12 obiettivi aggiuntivi e piazzali a faccia in giù, da parte. Gira a faccia in su un numero di obiettivi pari al doppio dei giocatori e mettili in modo che siano facilmente raggiungibili da tutti. Esempio: in una partita a tre giocatori, metti a faccia in su 6 obiettivi. IL GIOCO All inizio di ogni turno, imposta il timer a 5 minuti. Durante il turno puoi prendere fino a 2 obiettivi. Tieni i tuoi obiettivi scoperti davanti a te, fino alla fine del turno; non puoi scartarli e nessuno te li può rubare. GIOCO PER ESPERTI Puoi prendere obiettivi anche se non li hai ancora realizzati. Puoi prendere obiettivi solo se hai almeno tre tessere sulla plancia. Prendere obiettivi non è obbligatorio: puoi anche non prenderne nessuno. Una volta che sei uscito dal turno non puoi più prendere obiettivi. PUNTEGGIO Ogni obiettivo conta solo per il giocatore che lo ha preso e lo ha messo davanti a sé. Se quel giocatore ha realizzato l obiettivo, fa tanti punti quanti indicati sull obiettivo. Se non ha realizzato l obiettivo, perde altrettanti punti. TURNO SEGUENTE Mischia di nuovo tutti e dodici gli obiettivi e girane un numero pari al doppio dei giocatori. SPIEGAZIONE DEGLI OBIETTIVI AGGIUNTIVI Bisonti Almeno 3 bisonti nella stessa pianura (chiusa e Elefanti Almeno 3 elefanti nella stessa pianura (chiusa e Panda Almeno 3 panda nella stessa foresta (chiusa e Pappagalli Almeno 3 pappagalli nella stessa foresta (chiusa e Serpenti Almeno 3 serpenti nello stesso deserto (chiuso e Scorpioni Almeno 3 scorpioni nello stesso deserto (chiuso e Animali della pianura Tutti e 4 i diversi animali della pianura, ciascuno presente almeno una volta, nella stessa pianura (chiusa e Animali della foresta Tutti e 4 i diversi animali della foresta, ciascuno presente almeno una volta, nella stessa foresta (chiusa e Animali del deserto Tutti e 4 i diversi animali del deserto, ciascuno presente almeno una volta, nello stesso deserto (chiuso e Perfezione Una plancia senza errori, senza spazi vuoti, con tutti i bordi che combaciano, entro il tempo prestabilito. In tempo Una plancia piena (senza spazi vuoti) entro il tempo prestabilito. Sono consentiti collegamenti errati. Primo Il primo a uscire dal turno (prendendo il gettone bonus da 4). 5
6 GIOCO IN SOLITARIO Vuoi giocare a Mondo mentre aspetti che arrivino gli altri giocatori? Fai una partita da solo! Si applicano le regole del gioco per principianti con le seguenti modifiche: Preparazione I gettoni bonus e il blocco segnapunti non servono: rimettili nella scatola. Il gettone vulcano invece conta: piazzalo a fianco della plancia. Ora prendi 4 tessere a caso e piazzale, sempre a caso, sui quattro spazi della plancia leggermente più scuri degli altri. Usa sempre il lato che mostra almeno due diversi tipi di paesaggio. Se hai pescato tessere col vulcano (attivo o spento), cambiale con altre finché non hai 4 tessere senza vulcano. Mischia bene le restanti tessere, facendo attenzione che non si creino gruppetti dello stesso tipo. Poi scegli un livello di difficoltà e imposta il timer di conseguenza: Facile Medio Difficile 10 minuti 6 minuti 5 minuti Piazzare tessere Tutte le regole di piazzamento valgono anche nel gioco in solitario. Puoi scegliere liberamente accanto a quale delle tessere iniziali piazzare la prima tessera che peschi. Lo stesso vale per ogni tessera seguente, l importante è che sia sempre adiacente a una già messa, per almeno un lato. Punteggio Nel gioco in solitario lo scopo non è fare punti, ma perderne il meno possibile! Infatti non fai mai punti né per gli animali, né per i paesaggi. Però conti tutti i punti che perdi (e solo questi); quelli per gli spazi vuoti, per i collegamenti errati e per i vulcani: ora per ogni vulcano perdi automaticamente 1 punto, non importa che sia attivo o spento. Vinci la partita se non superi i seguenti limiti di punti persi, a seconda del livello di difficoltà: Facile Medio Difficile 3 punti persi 2 punti persi 1 punto perso Il gioco in solitario dura solo un turno. (Naturalmente puoi fare quante partite vuoi!) VARIANTI Handicap Se al tavolo ci sono dei giocatori particolarmente esperti, puoi chiedergli, per livellare la sfida, di giocare con l handicap. Si gioca senza il gettone vulcano; al suo posto, ogni giocatore con l handicap perde 1 punto per ogni vulcano attivo. I giocatori senza handicap non perdono punti per i vulcani. I vulcani spenti non fanno perdere punti. Puoi anche aumentare l handicap contando i vulcani spenti come attivi. Retro della plancia Il retro della plancia offre un ulteriore opportunità per variare il gioco. Puoi giocare con qualunque livello di difficoltà, e anche da solo. I paesaggi che includono i bordi della plancia si considerano chiusi su quel lato. (Al solito, le zone d acqua non contano. Non contano neanche come laghi se includono il bordo d acqua.) Tempo segreto Piazza il timer in modo che nessuno possa vedere quanto tempo resta. Meno tempo Se hai una discreta pratica puoi provare ad accorciare il tempo di gioco, ad es. a 4 minuti. Bambini Se giochi con bambini sotto l età consigliata, usa il gioco per principianti dando più tempo e semplificando il punteggio. Puoi trovare nuove varianti, modificatori del punteggio e tanto altro materiale da scaricare gratuitamente sul sito internet SUGGERIMENTI Prima della partita, guarda le tessere con calma. Le tessere raffigurano 1, 2 o 3 paesaggi in combinazioni differenti, ma non ci sono tutte le possibili combinazioni! Non esiste una tessera con tutti e 4 i paesaggi. Per ogni tipo di paesaggio ci sono 4 diversi animali, ognuno dei quali appare 4 volte. Se ti blocchi, cerca di ripartire da un altra direzione. La tessera che stavi cercando forse è stata presa da un altro giocatore. Certe volte ha senso piazzare tessere con collegamenti errati, quando i punti che fai sono più di quelli che perdi. Quando il tempo sta per scadere, alle volte conviene lasciare un paio di spazi vuoti e prendere un gettone bonus più alto. Nel gioco avanzato o per esperti, non ti concentrare troppo sui modificatori o sugli obiettivi, altrimenti potresti perdere di vista il mondo nel suo complesso. Ideazione: Michael Schacht Illustrazioni: Oliver Freudenreich Art Direction: Oliver Freudenreich, Hans-Georg Schneider Sviluppo: Thygra Board Game Agency Per domande, commenti e suggerimenti: info@dvgiochi.com Servizio clienti Tariffa ordinaria CREDITS 6 Pubblicato da davinci Editrice S.r.l. via C. Bozza, Corciano (PG), Italy su licenza di Pegasus Spiele GmbH. Copyright 2012 Pegasus Spiele GmbH - Tutti i diritti riservati.
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