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1 Divano Tutorial Cinema4D Divano Tutorial di Markus Lanser sul sito markuslanser.com Tradotto e adattato da: Nicola Zanardi a.k.a. SEAGATE per c4dhotline.it

2 Il primo passo è creare la nostra base-divano - un cubo ( oggetti->primitive- >cubo ). Cambia la taglia del cubo ai seguenti valori: x = 180, y = 10 e z = 75. Vai alle proprietà di oggetto nel manager degli attributi ed attivi smussatura. Metti il raggio di smussatura a 2 m ed una suddivisione di smussatura di 3. Creiamo ora le nostre gambe, crea un cilindro ( oggetti->primitive->cilindro ). cambia la sua taglia nelle proprietà di oggetto: raggio = 2, altezza = 10, altezza segmento = 1 e rotazione segmento = 20. ora lo metti alla posizione seguente: x = 80 m, y = -10 m, z = -30 m (presumendo che il cubo è ancora nella posizione centrale). Per evitare di creare e posizionare l altra gamba, noi abbiamo bisogno di creare un oggetto simmetria (oggetto->modellazione->simmetria ). Vai alle sue proprietà di oggetto e cambia il piano di specchio- a zy trascina e lascia cadere il cilindro sopra l oggetto di simmetria. questo dovrebbe creare un altra gamba con la posizione destra. ora noi abbiamo solamente 2 gambe, così noi dobbiamo creare un altro oggetto di simmetria. Cambia il piano di specchio a xy e come prima lascia cadere il vecchio oggetto simmetria nella nuova. Questo dovrebbe creare le ultime 2 gambe. cambia il nome all oggetto simmetria nuovo in gambe per tenere tutto in ordine. la scena dovrebbe sembrare questa dalla vista dall alto: 2 Tutorial c4dhotline.it

3 Ora creiamo i posti a sedere che dovrebbero essere messi sopra la nostra base. Con il primo, noi abbiamo un poco più da fare, che quello che noi facevamo sulla base-divano, ma di nuovo, comincia con un cubo. cambi la sua taglia nelle proprietà-oggetto a x = 90 m, y = 10 m e z = 55 m. setta le sue coordinate a x = 45 m, y = 10 m e z = -10 m. ora cambia il numero di intervalli nelle proprietà di oggetto a x = 10, y = 3 e z = 7. cambia il nome in posto a sedere ed ora fallo editabile premendo c. cambia con l attrezzo Poligono (attrezzo->polygon) e seleziona tutti i nostri poligoni del cubo schiacciando ctrl-a (o vai su modifica->seleziona tutto ). ora selezioni l attrezzo di smussatura ( struttura->bevel ) e clicca in qualche luogo nella scena e muovi il mouse per smussare un poco il cubo. un estrusione di 1 dovrebbe essere ok. questo dovrebbe fare anche dei bordi più lisci ma poiché c la taglia del nostro posto è aumentata. cambi la taglia ai valori originali (x = 90 m, y = 10 m, z = 55 m). Tutorial c4dhotline.it 3

4 Il prossimo passo è aggiungere delle deformazioni al posto seduta. vai a oggetto->deformazione- >ffd per aggiungere una deformazione di forma libera. cambia la posizione del posto (x = 45 m, y = 10 m, z = -10 m) e cambia la sua taglia a x = 100 m, y = 15 m e z = 65 m. trascini e lasci cadere l oggetto ffd sopra il posto. Selezioni l oggetto ffd e cambi allo strumento di punto ( strumenti->ponti ). Selezioni il punto medio dei punti superiori e lo muovi un po in giù lungo l asse y negativo per creare un genere di volta. trasportandolo a -5 m sarebbero meglio. Io suggerirei di cambiare un po il posto per farlo sembrare usato. Selezioni alcuni dei punti anteriori e superiori e li trasporti anche un po in giù come io ho fatto qui: 4 Tutorial c4dhotline.it

5 Quando hai fatto, noi dobbiamo liberarci dell oggetto ffd/ combinazione-cubo per lavorare col posto più facilmente. ClicK tasto destro sulla seduta e clicca su Stato Corrente ad Oggetto per creare un posto nuovo che già tiene le deformazioni che noi facevamo sul cubo originale. Cancelli il posto originale. Selezioni il posto e cambi lo strumento con usa strumento poligono (strumenti->poligoni). Con buona speranza la nostra selezione già fatta precedentemente dovrebbe essere attiva guarda qui: Vai su struttura -> setta valore punto e va alle proprietà di oggetto e seleziona stropiccia [normale] per tutti. cambi il valore a 0.3 e clicca su applica. ora crei un oggetto di hypernurbs (oggetto- >nurbs->hypernurbs) e trascina e lascia cadere il posto-seduta sopra l oggetto hypernurbs. vai alle proprietà dell oggetto hypernurbs e cambi il numero di suddivisione per Editor e renderizzatore a 1. clic destro di nuovo sul nostro oggetto e clicca su stato corrente ad oggetto. questo creerà il nostro nuovo-posto, ma in un oggetto- nullo. lo trasporti fuori dall oggetto nullo e cancelli l oggetto nullo ed il nostro vecchio posto. il posto nuovo dovrebbe sembrare con questa nuova qualità di stropicciatura: Tutorial c4dhotline.it 5

6 Crea ora una nuova copia nostro posto-seduta, noi stiamo andando ad usare di nuovo la funzionesimmetria. Vai su oggetti->modellazione-simmetria e il piano di specchio a zy. Trascini e lasci cadere il posto-seduta sopra l oggetto di simmetria. quando renderizzi la scena, dovrebbe sembrare in qualche modo questa: Ora modelliamo la schiena. crea un nuovo oggetto cubo (oggetti->primitive->cubo ) e cambia la sua taglia con la seguente: x = 90 m, y = 40 m e z = 20 m. lo muovi a x = 45 m, y = 25 m e z = 27.5 m. cambia il numero di intervalli x a 10, intervalli y a 5 e intervalli z a 3. clicca sul tasto c per farlo editabile: 6 Tutorial c4dhotline.it

7 Divano Tutorial Cinema4D Un attimo di pausa e poi riprendiamo con il tutorial Tutorial c4dhotline.it 7

8 Aggiungere delle deformazioni al cubo nuovo (a proposito: cambia il nome a dietro ), crei un oggetto di deformazione Inclinare ( oggetti->deformazioni->inclinare ). Trascini e lo lasci cadere sopra la schiena e vai alle sue proprietà di oggetto. cambi l angolo a 90 e metta la forza-valore a 30%. ora muovi un poco la schiena lungo l asse blu - z a z = 17 m per rimuoverlo alla sua vecchia posizione. vecchia procedura: tasto destro su di lui e selezioni Stato Corrente ad Oggetto. ora cancella il vecchio oggetto. Crea un oggetto hypernurbs ( oggetti->nurbs->hypernurbs ) e trascina e lascia cadere la schiena sopra l oggetto di hypernurbs. Cambia la sua suddivisione per editor e renderizzatore a 1 nelle proprietà di oggetto. ora vai a oggetto->deformazioni->ffd creare un oggetto di deformazione di forma libera. Muovi a x = 45 m, y = 25 m e z = 30 m. Cambia la sua taglia a x = 100 m, y = 50 m e z = 40 m. trascini e lo lasci cadere sopra il cubo: Cambia nella vista destra premendo il tasto F3, cambi in usa strumento punto, vai allo strumento di selezione rettangolare ( selezione-> selezione rettangolare ) e deseleziona Seleziona Solo Elementi Visibili nelle opzioni. scegli le 2 file superiori che si trovano dietro: 8 Tutorial c4dhotline.it

9 Ora muovi i punti selezionati lungo l asse blu z a z = 9 m. Tutorial c4dhotline.it 9

10 Cambia di nuovo alla vista prospettica ed aggiungi alcune deformazioni in più per farlo sembrare come questo: Vai a usa strumento poligono ( attrezz->poligoni ), vai su Selezione a pennello (controlla che seleziona solo elementi visibili sia attivato ) e seleziona i poligoni anteriori della schiena. Quelli che si vedono dall immagine qui: 10 Tutorial c4dhotline.it

11 Ora vai a struttura->setta Valore Punto e seleziona stropiccia [normale] per tutti e applica con un valore di 1. ora clic col tasto destro sull oggetto hypernurbs e seleziona Stato Corrente ad Oggetto. lo muovi fuori dall Oggetto-nullo e cancella l oggetto hypernurbs e l oggetto nullo. Ancora una volta, crei un oggetto di simmetria ( oggetti->modellazione->simmetria ), scelgli zy come piano di specchio nelle proprietà di oggetto e lasci cadere la schiena sopra l oggetto di simmetria. Se vuoi può mettere anche un bracciolo al divano che lo farebbe non sembrare a un letto con posti e schienali. Io aggiungerò questo in una prossima modellazione, ma ora concentriamoci sulle texture per il divano. Nel pannello texture, vai su file->shader->danel per caricare il danel shader. Che ha quel look metallico del quale noi abbiamo bisogno per le nostre gambe. Noi dobbiamo solo rimuovere il colore rosso. cliccare due volte sul danel-materiale per aprire l editor del materiale. Nella sezione-diffuso cliccare due volte su quell area rossa dove poi compare la finestra Colore dove cambiare il colore in qualunque tinta vuoi. Scegli il bianco. Devi ora aggiustare gli altri colori nelle sezioni speculare. Cambia il loro colore per creare un materiale di un solo colore. Trascina e lasci cadere il materiale sulla sua gamba originale, il cilindro: Tutorial c4dhotline.it 11

12 Creiamo il materiale cuoio. Nel pannello texture, vai a file->nuovo materiale. Cliccare due volte su lui per muoversi nell editor del materiale. Creerai un materiale di cuoio nero. Vai alla sezione colore e cambi il colore ad un nero profondo. Vai alla sezione speculare e cambi i valori come nella seguente immagine: Ora vai alla sezione colore di speculare e cambi il colore ad una luce grigia. ora vai alla sezione illuminazione e cambi il modello di ombra da phong a blinn. aggiungi il materiale a tutte le altre parti del divano eccetto il cilindro: 12 Tutorial c4dhotline.it

13 Con una luce a destra non sembra male vero? Bene abbiamo finito, se hai un secondo fammi sapere se ti è piaciuto il tutorial. Tutorial c4dhotline.it 13

14 Divano Tutorial Cinema4D Divano Tutorial di Markus Lanser sul sito markuslanser.com Tradotto e adattato da: Nicola Zanardi a.k.a. SEAGATE per c4dhotline.it

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