DISEGNARE LA CONOSCENZA. PROGETTI DIGITALI PER COMUNICARE IL VALORE DEL PATRIMONIO CULTURALE
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- Sergio Graziani
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1 DISEGNARE LA CONOSCENZA. PROGETTI DIGITALI PER COMUNICARE IL VALORE DEL PATRIMONIO CULTURALE a cura di Heritage Srl Elisabetta Bruno (Founder & CEO) e Pietro Tosco (Digital Content Manager)
2 Disegnare la conoscenza LAVORO SUI CONTENUTI IL METODO I TOOLS analisi, censimento, schedatura, digitalizzazione rigore, rispetto degli standard, ricerca Flessibilità e adattabilità (xml, webservices) Il FRONT END Al centro User Experience e User Interface... il disegno della conoscenza è opera di chi fruisce!
3 Il portale IREN Storia Una proposta unitaria per chiavi di accesso multiple e differenziate
4 I percorsi Itinerari tematici Storymaps personalizzate Le Storie che hanno fatto la Storia
5 I percorsi Itinerari tematici Storymaps personalizzate Le Storie che hanno fatto la Storia
6 I percorsi Itinerari tematici Storymaps personalizzate Le Storie che hanno fatto la Storia
7 Le pietre miliari una mappa della principale cronologia navigabile e interattiva
8 Gli approfondimenti un portale per mettere al centro la fruizione differenziata e la conoscenza per tutti Virtual Tour 360 Applicazione mobile E-Book multimediale Video e clip
9 La schedatura archivistica (standard nazionali e internazionali) e la navigazione user friendly
10 La schedatura archivistica (standard nazionali e internazionali) e la navigazione user friendly
11 La scheda, i tags, gli indici, le schede correlate
12 I dettagli per ogni tipologia di scheda
13 Le ricerche per indici, tags
14 App Spazi900 Visitare il museo della Biblioteca Nazionale Centrale di Roma in palmo di mano!
15 Due modalità di visita GUIDA AGLI SPAZI TOUR INTERATTIVO
16 Guida agli spazi Una guida a tutti gli autori presenti nel Museo, completa di introduzione e di una selezione di carte autografe.
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18 Tour interattivo Un nuovo modo per lasciarsi guidare nella visita con una narrazione costruita su misura per i visitatori.
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20 App Museo Sannitico L App accessibile del Museo Sannitico di Campobasso
21 Due percorsi immersivi multisensoriali alla scoperta della storia, degli oggetti e dei protagonisti del Museo In viaggio con Asparukh Sanniti Experience
22 Il progetto Museo Sannitico è parte del progetto Smart Cultural Heritage 4 All, format per la fruizione innovativa di musei, mostre e siti archeologici, concepito e sviluppato per migliorare l accessibilità in particolare alle persone con disabilità e limitazioni funzionali. Protocollo d intesa tra Università degli Studi del Molise, Polo Museale del Molise, Heritage Srl e Centro Orientamento Ausili Tecnologici Onlus, e con la collaborazione della Associazione Italiana Ciechi e Ipovedenti.
23 Il modello Una blind experience immersiva. Uno unico strumento che integra tecnologia, ausili per la disabilità e narrazione emozionale. Beacon Oggetti smart touch Arduino + Bluetooth Storytelling immersivo
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29 Sanniti Experience 6 tappe outdoor & indoor 1 oggetto tattile smart touch In viaggio con Asparukh 5 tappe indoor 1 oggetto tattile smart touch 2 oggetti in 3D 4 oggetti
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34 Approfondimenti Contesto e contenuti scientifici
35 Il progetto continua Un nuovo percorso per disabili dell udito STORYTELLING VISIVO
36 STORYTELLING VISIVO
37 Grazie! STORYTELLING VISIVO CONTACTS:
Presentazione del progetto
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