Materiali online 2. Precisazioni sull uso corretto delle flash card Integrazioni ufficiali al regolamento GEOMETRIKO

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1 GEOMETRIKO Materiali online 2 Precisazioni sull uso corretto le flash card Integrazioni ufficiali al regolamento 2014, L. Tortorelli, Geometriko Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson 1

2 Aggiornamento ottobre 2015 Con il presente documento si intende integrare il testo Geometriko fornendo chiarimenti sul significato e il corretto utilizzo le flash card (elencate in ordine alfabetico). Queste pagine costituiscono un documento ufficiale. NB: Le flash card possono essere utilizzate esclusivamente tra un attacco e l altro. Per ovvi motivi (si veda la loro descrizione d uso), fanno eccezione a questa regola: «Assicurazione anti-furto», «Caprone Ugo», «Guardia dei Quadrilateri», «Zio Albert» e «Santa Pitagora» (quando quest ultima è usata con i poteri le carte appena citate). / & suo amico Euclide: trova anche mazzo un nuovo quadrilatero! Euclide non fa nulla senza il suo amico Archimede: trova anche mazzo un nuovo quadrilatero! ASSICURAZIO Se Se ti ti rubano o pe p un quadrilatero pre Si tratta di una Archimede vera e non propria fa fa nulla senza coppia il il Euclide di «carte non fa fa nulla gemelle». senza il il suo Archimede non fa fa nulla senza il il Euclide non fa fa nulla senza il il suo scartami e e lo lo riavrai in In che senso? «Archimede» suo amico Euclide: trova e anche «Euclide», amico prese Archimede: singolarmente, sono due mazzo carte un nuovo inutili quadrilatero! poiché non mazzo sortiscono un nuovo quadrilatero! alcun effetto; se invece il giocatore durante la partita possiede trova anche amico Archimede: trova anche NB: L assicurazion inutilizzabile contro i entrambe le carte, NEWTON può, tra IL CANE un attacco CARTA e l altro, DEL TEMPO pescare CAPRONE UGO ZIO ALBERT IL CUOCO GALI dal mazzo una nuova carta quadrilatero. Se il mazzo di carte quadrilatero dovesse essere esaurito, queste carte diventano inutilizzabili. ASSICURAZIONE Se ti rubano o perdi un quadrilatero prezioso, scartami e lo pena riavrai una Fucilata indietro! geometrika! NB: L assicurazione è inutilizzabile contro il Cuoco con più di di un quadrilatero Dimostra che in in geometria non sei ignorante come il il caprone Ugo! Rispondi in in 11 minuto a una ASSICURAZIONE Hai giocato alla velocità la luce. Fai una pausa! Potrai riposarti con Zio Albert Questa carta è in molto in mano e e pescane importante uno a caso: e può Hai essere il il 50% di di utilizzata tempo in in più in tre domanda casi. di di teoria che ti ti farà il il cane Newton lo lo porterà il 1. Quando non si tra riesce le le carte scartate! a difendersi Question da un Time attacco o Problem e Time! si perde Se Se un sbagli: quadrilatero, Fucilata geometrika! scartando questa flash card, la «vittima» acquisisce il diritto di riavere indietro il quadrilatero appena perso. Un esempio classico suo utilizzo è quello la perdita di una carta importante, come il rombo, il rettangolo o Euclide non fa nulla senza il suo Euclide non fa nulla senza il suo il quadrato, amico a causa Archimede: di trova un assalto anche non suo amico respinto. Euclide: trova anche amico Archimede: trova anche 2. Quando si perde mazzo un un nuovo quadrilatero! di mazzo valore un nuovo mediante quadrilatero! una Fucilata mazzo un geometrika. nuovo quadrilatero! 3. Quando viene «rubato» un quadrilatero importante sfruttando il potere ricevuto NEWTON IL da CANE un altra flash CARTA card DEL in TEMPO mano agli avversari CAPRONE (fatta UGO eccezione ZIO per ALBERT il «Cuoco IL CUOCO GALILEO Galileo» perché trattasi di regalo e non di «furto»). Se ti rubano o perdi un quadrilatero prezioso, scartami e lo riavrai indietro! NB: L assicurazione è inutilizzabile contro il Cuoco AUGURI! Per il il tuo com un giocatore a tua s con più di di un quadri in in mano, ti ti regala una 2014, L. Tortorelli, Giocami Geometriko subito, Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson 1 ignorante come il caprone Ugo! Hai giocato alla velocità la luce. Fai una pausa! AUGURI! Per il tuo compleanno domanda di teoria che ti farà Potrai riposarti con Zio Albert Question Time o Problem Time! Se sbagli: Fucilata geometrika!

3 CAPRONE UGO Dimostra che in geometria non sei ignorante come il Caprone Ugo! Rispondi in 1 minuto di teoria che ti farà in 1 minuto Se sbagli: Fucilata geometrika! Attenzione! Questa carta non è un benefit, ma una «sfortuna»! La domanda di teoria deve essere formulata entro 1 minuto, così come le risposta. Se quest ultima è giudicata errata dal docente, il giocatore viene appellato «caprone Ugo» e subisce una Fucilata geometrika da colui Scegli che un avversario gli ha posto la domanda. ignorante come il caprone Ugo! Questa carta deve essere giocata appena in mano viene e pescane pescata. uno a caso: Se un Hai il giocatore 50% di tempo in non più domanda di teoria che ti farà adempie a quest obbligo subisce per punizione una Fucilata Question geometrika Time o Problem a cura Time! Se sbagli: Fucilata geometrika! l arbitro di tavolo o di un altro giocatore. Inoltre, se qualcuno vince la partita senza dichiarare questa carta, perde automaticamente a tavolino. Il «Caprone Ugo» dopo l uso deve essere rimesso nel mazzo Archimede le flash non fa card nulla senza ancora il da Euclide pescare non fa nulla (che senza viene il suo amico Archimede: trova anche rimescolato) e quindi, man mano che il gioco avanza, la probabilità di pescarlo diventa sempre più alta. CARTA DEL TEMPO Question- Time o Problem-Time! La funzione di questa flash card è semplice. Si può usare quando, dopo aver effettuato il Sorteggio la, il giocatore pesca un quesito che non riesce a risolvere nel tempo assegnato. Si ricorda che tale tempo è sempre indicato sul libro vicino al test da somministrare. Attenzione! La carta può essere utilizzata una sola volta, dopodiché deve essere scartata come tutte le altre Scegli flash un avversario card. Ad esempio: Pippo, che ha la «Carta tempo», al Sorteggio la in mano e pescane uno pesca a caso: un quesito per lui non semplice e lo deve risolvere in 3 minuti. Scartando il cane Newton lo questa porterà flash card, il tempo Euclide non a fa sua nulla disposizione senza il suo Archimede aumenterà non fa nulla senza 50% il e Euclide cioè non di fa 1 nulla minuto senza il e suo amico Archimede: trova anche amico Archimede: trova anche mezzo. Il tempo totale a sua disposizione passerà, quindi, da 3 a 4 minuti e mezzo. IL CUOCO GALILEO Euclide non fa nulla senza il suo amico Archimede: trova anche AUGURI! Per il tuo compleanno L utilizzo di questa flash card è semplice e immediato. La carta può essere utilizzata tra un attacco e l altro, ma una sola volta, dopodiché, come tutte le flash card, deve essere scartata. Il possessore Giocami subito, «Cuoco Galileo» individua un avversario in modo razionale (ad esempio, pena una Fucilata chi geometrika! ha più carte e quindi ha più probabilità di vittoria) e gli sottopone ignorante questa come il carta. caprone Ugo! Lo sfortunato Hai giocato giocatore, alla velocità la luce. Fai una pausa! destinatario di questa Hai il 50% di «ordinanza», tempo più è obbligato domanda di teoria a che regalare, ti farà suo Potrai malgrado, riposarti con Zio uno Albert dei suoi quadrilateri, per risolvere a uno piacere. degli Eventi Questa il carta, giocatore alla coerentemente tua destra. con perché la regola per un giro Question Time o Problem Time! Se sbagli: Fucilata geometrika! fair-play, non si può usare contro chi ha già perso due quadrilateri di seguito a causa di attacchi o di altre flash card. Euclide non fa nulla sen amico Archimede: trov la sua carta e potrai pes mazzo un nuovo quadr NEWTON IL CANE CARTA DEL TEMPO CAPRONE UGO ZIO ALBERT AMICI PER LA PE ARCHIMED Hai giocato alla vel la luce. Fai una pa Potrai riposarti con Zio perché per un gir nessuno potrà attac Archimede non fa nulla suo amico Euclide: trov la sua carta e potrai pes mazzo un nuovo quadr NEWTON IL CANE CARTA DEL TEMPO CAPRONE UG ASSICURAZIONE per risolvere Se ti rubano uno o degli perdi Eventi Question un quadrilatero Time o Problem prezioso, Time! scartami e lo riavrai indietro! NB: L assicurazione è inutilizzabile contro il Cuoco NEWTON IL CANE CARTA DEL TEMPO CAPRONE UGO ZIO ALBERT IL CUOCO GALILEO AUGURI! Per il tuo compleanno pena una Fucilata geom Dimostra che in geometri ignorante come il capro Rispondi in 1 minuto domanda di teoria che il giocatore alla tua d Se sbagli: Fucilata geom , L. Tortorelli, Geometriko Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson

4 FRA LEONARDO FRA LEONARDO SANTA PITAGO Sorteggio la? «Fra Leonardo» è una flash card molto importante, grazie ad essa, infatti, il giocatore potrebbe rinviare la propria esclusione dal gioco. Chi resta con una sola carta, per non essere eliminato dal gioco, deve fare obbligatoriamente il Sorteggio la, pescare un evento e fornire una soluzione esatta. Nel caso in cui si teme di non saper rispondere in modo adeguato, scartando questa carta, Santa Sorteggio Pitagora la ti vuol? si ha diritto a un nuovo Sorteggio la e quindi a un nuovo quesito. Scegli uno di questi doni: Attenzione! Lo scambio dovrà essere fatto al massimo entro 1 a minuto una domanda dalla lettura testo, trascorso il quale, per non uscire dal gioco, bisognerà Sorteggio affrontare la? il quesito inizialmente sorteggiato. Se ti attaccano scartami L impiego di questa flash card è abbastanza intuitivo. Come sappiamo il gioco è strutturato in modo che ciascun giocatore si trovi in una di queste situazioni: fase di attacco fase di difesa CAPRONE UGO fase stazionaria (né difesa, né attacco) fase di flash card (quando un giocatore interrompe il gioco per giocarsi una flash card). Se ti attaccano scartami Questa carta si utilizza durante la fase di difesa ed esattamente una nel nuova momento carta d attacco! in cui si subisce un attacco che non si è in grado di vincere oppure non è conveniente farlo (si pensi, Santa ad esempio, Pitagora ti vuol al caso in cui si abbiano in mano solo quadrilateri importanti che ovviamente Scegli uno di questi conviene doni: più tenere che perdere). N.B.: Questa 2. carta respingi è un inefficace attacco sia contro il «Cuoco Galileo», ignorante sia come nel il caprone caso Ugo! di Fucilata geometrika, in quanto, quest ultima 3. ripeti il Sorteggio non è la un attacco, ma costituisce una «punizione» Rispondi in 1 minuto per a una lacuna AUGURI! di Per geometria. il tuo compleanno La domanda di teoria che ti farà «Guardia dei 4. quadrilateri», recupera l ultimo in compenso, un premio: è efficace pesca dal mazzo contro la flash il giocatore card alla tua «Newton destra. il cane». Sorteggio la? NEWTON IL CANE Se sbagli: Fucilata geometrika! CARTA DEL TEMPO FRA LEONARDO NEWTON IL CANE La carta può essere utilizzata tra un attacco e l altro, ma una sola volta, dopodiché deve essere scartata. Questa carta, coerentemente con la regola fair-play, non si può usare contro chi ha già perso due quadrilateri di seguito a causa di attacchi o di altre flash card. L effetto di «Newton il cane» viene neutralizzato dalle flash card «Guardia dei quadrilateri» e «Santa Pitagora» (scegliendo il dono numero 2). Se ti attaccano scartami Question Time o Problem Time! Sorteggio la? 1. pesca fra Leonardo un nuovo ti quadrilatero salva e 2. respingi te ne fa un pescare attacco un altra! 3. ripeti il Sorteggio la quadrilatero perso. IL CUOCO GALILEO Santa Pitagora ti vuol Scegli uno di questi 1. pesca un nuovo quad 3. ripeti il Sorteggio Dopo tanto lavoro m un premio: pesca dal GUARDIA DE QUADRILATE una nuova carta d at CARTA DEL TEM Se ti attaccano scart e vincerai senza nea sprecare un quadrila Hai il 50% di tempo per risolvere uno degl Question Time o Proble 2014, L. Tortorelli, Geometriko Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson 3

5 SANTA PITAGORA Santa Pitagora ti vuole Scegli uno di questi doni: 3. ripeti il Sorteggio la Speranza Questa carta è la regina le flash card, dato che potrà dare al suo Non fortunato sai rispondere possessore uno dei benefit di altre quattro importanti carte. In particolare si ha che: Sorteggio la? il dono (1) equivale ad avere le flash card «Archimede» ed «Euclide» contemporaneamente; il dono (2) equivale ad avere la flash card: «Guardia dei quadrilateri»; il dono (3) equivale ad aver la flash card: «Fra Leonardo»; il dono (4) equivale ad aver la flash card: «Assicurazione anti-furto». Se è vero che «Santa Pitagora» è la flash card più potente, è anche vero che per il suo utilizzo ottimale il giocatore dovrà aver accumulato una discreta esperienza di gioco che lo aiuterà nella scelta di tempi e modi di utilizzo. Non è raro vedere giocatori alle prime armi che la sprecano utilizzandola in un momento/ situazione di gioco non cruciale o per avere benefici effimeri. Dopo tanto AMICI lavoro PER LA PELLE meriti un premio: AMICI PER pesca LA PELLE dal mazzo Dopo una AMICI tanto nuova PER lavoro LA PELLE carta meriti un premio: pesca dal mazzo d attacco! Il «Sindaco Fibonacci» è una flash card apparentemente blanda e poco utile. Sicuramente non è una le più «potenti» in circolazione e su questo non si può che essere d accordo. La sua utilità è evidente soprattutto quando, Santa Pitagora rimasti ti vuol con poche carte d attacco, si hanno possibilità offensive ridotte. Se, Scegli con uno un di questi minimo doni: di buona sorte, scartando il «Sindaco Fibonacci» si pesca una 2. respingi carta un d attacco molto efficace, si potrebbe riuscire a sottrarre Sorteggio la a un? avversario 3. ripeti un il Sorteggio quadrilatero la importante e quindi Archimede molti non fa nulla punti-quadrilatero senza il Euclide fra non Leonardo fa utili nulla salva senza a decretare e il suo 4. Archimede il recupera vincitore non l ultimo fa nulla in senza una il gara a tempo. CARTA DEL TEMPO FRA LEONAR ZIO ALBERT NEWTON IL CANE CARTA DEL TEMPO CAPRONE UGO ZIO ALBERT IL CUOCO GALI Hai giocato alla velocità la luce. Fai una pausa! Potrai riposarti con Zio Albert La flash card «Zio Albert» può essere utilizzata quando si è in fase di difesa, ma una sola volta, dopodiché, come tutte le flash card, deve essere scartata. In altre parole, se si è sotto attacco, ci si può sottrarre grazie a «Zio Albert»; in questo caso, colui che ha attaccato dovrà soprassedere e rivolgere pena una la Fucilata stessa geometrika! carta d attacco a un altro giocatore. amico te ne Archimede: fa pescare trova un altra! anche un premio: Che pesca fortuna! dal mazzo una Hai il nuova 50% di carta tempo d attacco! in più Question Time o Problem Time! suo quadrilatero amico Euclide: perso. trova anche ignorante Se ti attaccano come il caprone scartami Ugo! Rispondi e vincerai in senza 1 minuto neanche a una domanda sprecare di un teoria quadrilatero! che ti farà Se sbagli: Fucilata geometrika! Santa Pitagora ti vuol Scegli uno di questi doni: 3. ripeti il Sorteggio la Se AMICI ti attaccano PER LA scartami PELLE Euclide un premio: non fa pesca nulla dal senza mazzo il suo amico una nuova Archimede: carta trova d attacco! anche Hai Hai il giocato 50% di alla tempo velocità in più per la risolvere luce. Fai uno una degli pausa! Eventi Question Potrai riposarti Time o con Problem Zio Albert Time! Dopo tanto lavoro m un premio: pesca dal una nuova carta d at CARTA DEL TEM CAPRONE UG Hai ASSICURAZIO il 50% di tempo per risolvere uno degl Question Time o Proble pena una Fucilata geom Dimostra che in geometri ignorante come il capro Rispondi Se ti rubano in 1 minuto o per domanda un quadrilatero di teoria pre che scartami il giocatore e lo alla riavrai tua in d Se sbagli: NB: L assicurazion Fucilata geom inutilizzabile contro i Non sai risponde Sorteggio la spe Non preoccupart AUGURI! fra Leonardo Per il tuo ti com salv un te ne giocatore fa pescare a tua un a s con più di un quadri in mano, ti regala una , L. Tortorelli, Geometriko Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson

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