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1 Manuale di gioco

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3 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 3 Indice Capitolo 1. Schermata do gioco 4 Capitolo 2. Tasti e comandi di gioco 6 Capitolo 3. I tuoi primi 5 minuti 10 Capítulo 4. Menu principale Giocatore singolo Mappa casuale Opzioni 21 Capitolo 5. Risorse Come produrre contadini Come muovere i contadini Come ottenere risorse 25 Capitolo 6. Edifici Funzioni degli edifici Parametri degli edifici Come costruire un edificio Come distruggere un edificio Come riparare un edificio Come catturare un edificio Tipi di edificio 31 Capitolo 7. Tecnologie Tecnologie che si ricercano nel Castello Tecnologie che si ricercano nel Magazzino Tecnologie che si ricercano nella Segheria Tecnologie che si ricercano nella Fattoria Tecnologie che si ricercano nel Porto Tecnologie che si ricercano nella Fonderia Tecnologie che si ricercano nel Laboratorio Tecnologie che si ricercano nella Cattedrale /Gran moschea / Shao-Linn Tecnologie che si ricercano nell Accademia militare Tecnologie che si ricercano nelle Camera di commercio 57 Capitolo 8. Unità Produrre unità Produrre maghi e unità magiche Parametri delle unità Ordini alle unità Trasporto di unità Utilizzo di oggetti magici Tipi di unità 64 Capitolo 9. Editor di mappe e campagne Creare una nuova mappa Salvare una mappa Caricare una mappa Localizzare elementi sulla mappa Voci, musica e immagini personalizzate Regole, azioni ed eventi Creare una campagna 83 Capitolo 10. Gioco in rete e via Internet 84

4 4 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ Schermata di gioco Capitolo 1. Schermata do gioco A Schermata principale Mostra lo sviluppo della partita. B Menu opzioni Accesso diretto alle opzioni della partita. C Minimappa Rappresentazione in scala della mappa di gioco. T informa di ciò che accade durante la partita. Il riquadro bianco indica la sezione che appare nella schermata principale. Per cambiarla, clicca sul punto della minimappa che desideri osservare. Quando un unità o un edificio sono sotto attacco, vengono contrassegnati da un cerchio intermittente. Puoi identificare le unità e gli edifici in base al colore della squadra a cui appartengono. D Informazioni Mostrano i parametri di unità o edifici. Figura 1-1: Schermata di gioco B C J F D E K

5 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 5 Schermata di gioco G H I E Azioni Ogni icona rappresenta una delle azioni che è possibile realizzare con le unità o gli edifici selezionati. F Indicatore giorno/notte G Risorse Mostra le quantità di oro, legno, cibo e pietra disponibili. H Popolazione attuale I Popolazione massima supportata J Diplomazia Ti permette di decidere il tipo di rapporti con gli altri giocatori della partita e di stabilire la tua politica nei confronti di nemici e alleati (disponibile solo in partite in rete o via Internet). K Conversazioni Premi qui per scambiare messaggi con gli altri giocatori (disponibile nelle partite in rete o via Internet). A

6 6 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ Tasti e comandi di gioco Capitolo 2. Tasti e comandi di gioco Figura 2-1: Comandi della tastiera Accedi alla modalità di aiuto del gioco Finestra diplomazia Finestra dei tributi Centra la mappa sull ultimo edificio utilizzato Mostra gli obiettivi Opzioni di gioco Menù della partita Altri comandi \ Rende trasparenti gli alberi F2 F3 F4 Esc Backspace Centra la mappa sull elemento selezionato Salva automaticamente la partita in corso Carica automaticamente la partita salvata con F2 Mostra il punteggio e il tempo trascorso Annulla la selezione Finestra di conversazione * Moltiplica per 10 la velocità di gioco Sposta la mappa nella direzione delle frecce

7 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 7 Tasti e comandi di gioco Figura 2-2: Comandi del mouse Sospendi / Riprendi il gioco Diminuisci la velocità di gioco Pulsante sinistro Seleziona un elemento (unità / edificio /tecnologia / ordine) Doppio clic seleziona tutte la unità dello stesso tipo Pulsante destro Esegui l azione dell unità selezionata Sposta il cursore del mouse verso l alto Sposta il cursore del mouse verso sinistra Sposta il cursore del mouse verso destra Elimina l elemento selezionato Sposta il cursore del mouse verso il basso Aumenta la velocità di gioco Puntando il cursore su una freccia e cliccando due volte col tasto sinistro del mouse, raggiungerai direttamente l ambientazione corrispondente.

8 8 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ Tasti e comandi di gioco Comandi specifici PER TASTI AZIONE Selezionare unità Ctrl + doppio clic sinistro Seleziona le unità dello stesso tipo impegnate nella stessa operazione (es: tagliare legna) Selezionare unità Alt + doppio clic sinistro Seleziona le unità militari Selezionare unità Tab Mostra informazioni su ogni unità, quando ne sono selezionate più d una Dare ordini Dare ordini Dare ordini Dare ordini Ctrl + clic destro Maiusc + clic destro Alt + clic destro Alt + Maiusc + clic destro Gruppi di unità Ctrl + (1 a 9) L unità attacca qualunque nemico in vista L unità segue una traiettoria e attacca qualunque nemico in vista L unità attacca solo se viene attaccata L unità segue una traiettoria e attacca solo se viene attaccata Crea un gruppo con le unità selezionate Gruppi di unità 1 a 9 Seleziona un gruppo Gruppi di unità Ctrl + 0 Inventario Inventario Inventario Inventario Clic sinistro su oggetto; clic sinistro su unità Clic destro su oggetto; clic sinistro su terreno Ctrl + clic destro su oggetto della mappa Alt + clic sinistro su oggetto Ritira dal gruppo le unità selezionate Usa l oggetto sull unità Lascia l oggetto Raccogli e usa l oggetto sull unità Seleziona l oggetto come oggetto di default Inventario Backspace Usa l oggetto per default Inventario. (punto) Pagina successiva dell inventario Inventario, (virgola) Pagina precedente dell inventario Edifici Ctrl + C Seleziona il castello Edifici Ctrl + B Seleziona la caserma Edifici Clic sinistro su terreno; N Seleziona un contadino disoccupato

9 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 9 Tasti e comandi di gioco PER TASTI AZIONE Edifici Clic sinistro su castello; P Crea un contadino Edifici Clic sinistro su contadino; B Accedi al menu Costruisci Edifici Edifici Clic sinistro su contadino; B; B Costruisci caserma Edifici Clic sinistro su contadino; B; T Costruisci torre di vedetta Edifici Clic sinistro su contadino; B; S Costruisci magazzino Edifici Clic sinistro su contadino; B; L Costruisci fonderia Edifici Clic sinistro su contadino; B; I Coltiva campo Edifici Maiusc + Canc Elimina un edificio speciale Edifici Edifici Edifici Spostamento mappa Spostamento mappa Spostamento mappa Clic sinistro su edificio; clic destro su terreno Clic sinistro su edificio; Ctrl + clic destro su terreno Clic sinistro su edificio; Ctrl + Alt + clic destro Ctrl + Inizio Ctrl + Pag Sù Ctrl + Pag Giù Fissa un punto di raduno con l azione predefinita Fissa un punto di raduno Fissa un punto di raduno attaccando qualunque nemico dell unità in vista Centra la mappa sul luogo da cui proviene l ultimo messaggio Mostra il luogo da cui proviene il messaggio precedente Mostra il luogo da cui proviene il messaggio successivo Clic sinistro significa premere una volta il pulsante sinistro del mouse. Doppio clic sinistro significa premere due volte il pulsante sinistro del mouse. Clic destro significa premere una volta il pulsante destro del mouse.

10 10 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ I tuoi primi 5 minuti Capitolo 3. I tuoi primi 5 minuti Fra pochi minuti entrerai nella leggenda. Trasferisciti a Camelot e immergiti nel mondo di Re Artù e dei Cavalieri della Tavola Rotonda, un luogo riservato a guerrieri valorosi e audaci, un luogo per persone come te. In questo capitolo imparerai a costruire gli edifici principali e mettere in marcia le unità più importanti. In ogni caso, prima di usare questa guida, ti consigliamo di completare la campagna di addestramento Impara a giocare a Tzar per familiarizzare con l ambiente e il funzionamento del gioco. Per poter seguire passo a passo le istruzioni, raccomandiamo di sospendere frequentemente il gioco. Puoi farlo in qualsiasi momento premendo il tasto Pausa. Quando sarai pronto, potrai riprendere il gioco premendo nuovamente il tasto Pausa. Mappa casuale A differenza delle campagne (avventure composte da missioni che devi svolgere in una sequenza prestabilita), le mappe casuali comprendono missioni di volta in volta diverse. Puoi anche modificare a piacere alcune opzioni di gioco. Il video introduttivo di Tzar ti porta al menu principale del gioco. Da qui puoi selezionare l opzione desiderata. Figura 3-1: Mappa casuale Nel menu principale, clicca sull opzione Giocatore singolo. 2 Nella schermata successiva, clicca su Mappa casuale. 3 Nel menu di configurazione troverai tutti gli elementi necessari per definire la tua mappa. Configurazione della mappa Localizza gli elementi della schermata di configurazione: C D E A I J B F G H Figura 3-2: Configurazione A Nome del giocatore B Civiltà a cui appartiene ciascun giocatore C Numero di giocatori D Tipo di partita E Condizioni di vittoria F Limite di popolazione G Livello di difficoltà H Risorse iniziali Quantità di oro, pietra, legno e cibo con le quali ciascuna civiltà incomincerà a giocare I Nebbia Quando è disattivata l opzione Senza nebbia (in rosso), le unità possono vedere solamente ciò che accade entro il loro campo visivo. J Esplora A opzione disattivata, puoi solo vedere il terreno su cui sono passate le tue unità.

11 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 11 I tuoi primi 5 minuti In seguito definiremo i parametri della partita, incluso il tuo nome di giocatore, cioè l identità con cui sarai riconosciuto nel gioco, e la civiltà alla quale appartieni. Per modificare le opzioni predefinite, clicca sulle frecce < e > che appaiono a entrambi i lati di ciascuna casella. Figura 3-3: Configurazione della partita Per inserire il tuo nome di giocatore, fai doppio clic sul testo Giocatore. 2 Immetti il tuo nome nella casella vuota. 3 Premi le frecce finché appare l opzione Araba, la civiltà che difenderai. 4 Imposta il limite di popolazione su Seleziona il livello di difficoltà Facile. 6 Scegli l opzione Senza nebbia (in verde). 7 Clicca sull opzione Esplora (in verde) Figura 3-4: Configurazione della mappa 1 Seleziona una mappa di dimensione Media. 2 Scegli il tipo di mappa Continente, il terreno Estate e le risorse Molte. 3 Disattiva (in rosso) le opzioni Animali, Oggetti magici e Porte magiche. 4 Premi il pulsante Gioca per iniziare la partita. 4 Verifica che l unico elemento attivato nella colonna di destra sia l opzione Torri. Inizia la missione Dopo alcuni istanti ti appare il primo scenario di gioco. Di fianco al castello si vedono tre contadini. Si possono anche scorgere alcune torri di guardia. Nelle vicinanze ci saranno pure una cava di pietra e una miniera d oro. Quando cominci a costruire il tuo regno, i primi passi consistono nell assicurarsi un flusso constante di risorse. Ciò si consegue con una buona pianificazione iniziale. Dato che abbiamo scelto le opzione Senza nebbia e Esplora, potremo vedere l insieme della mappa e seguire lo sviluppo delle civiltà avversarie (il che può anche essere utile per apprendere dal computer come si sviluppa una civiltà). Minimappa Nella parte superiore destra dello schermo si trova la minimappa, da cui si ottengono informazioni essenziali sulla partita:

12 12 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ I tuoi primi 5 minuti Figura 3-5: Minimappa C D B A Unità ed edifici propri Appaiono rappresentati da punti azzurri. B Avversari (punti rossi) C Miniere d oro (punti gialli) D Cave di pietra (punti grigi) A Puoi cliccare in qualsiasi momento su un punto della mini mappa col tasto sinistro del mouse, per centrare la visione su quello stesso punto della mappa. Raccomandiamo di sospendere il gioco di tanto in tanto (tasto Pausa) e utilizzare la minimappa per seguire lo sviluppo dell avversario. Risorse Le risorse sono fondamentali per lo sviluppo della tua civiltà. Avrai bisogno di esse per costruire edifici, sviluppare tecnologie, produrre unità. Esistono quattro risorse base: oro, pietra, legno e cibo. Figura 3-6: Oro Clicca su uno dei contadini per selezionarlo. 2 Clicca sulla miniera d oro col tasto destro del mouse. 3 Osserva il contadino che incomincia a estrarre oro dalla miniera. Ripeti la stessa operazione con un altro contadino e con la cava di pietra. Un altra risorsa importantissima è il cibo. Può essere prodotto in vari modi (agricoltura, allevamento, pesca... ). In questo caso ci occuperemo dell agricoltura. Figura 3-7: Cibo Clicca sul contadino libero per selezionarlo. 2 Premi il pulsante Costruisci edifici. 3 Premi il pulsante Coltiva campo. 4 Nota che accanto al cursore del mouse appare l immagine del campo. 5 Sposta il cursore su uno spazio libero vicino al castello e clicca col tasto sinistro del mouse per avviare la coltivazione.

13 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 13 I tuoi primi 5 minuti Se non puoi posizionare il campo nel luogo prescelto (per esempio, sopra il castello), l immagine apparirà in rosso. Quando l immagine diventa verde, significa che hai trovato un luogo adatto per il campo (lo stesso vale per tutti gli altri edifici che vuoi creare). Popolazione Ora che i contadini sono occupati, è giunto il momento di creare altri contadini per aumentare la produzione. Figura 3-8: Crea contadini Clicca sul castello per selezionarlo. 2 Premi tre volte il pulsante Crea contadino, per aumentare la popolazione di tre contadini. 3 Osserva il valore percentuale che indica il tempo trascorso nella creazione di un unità o un edificio. Punti di raduno Per ogni edificio puoi creare un punto di raduno, cioè un luogo dove concentrare in modo automatico tutte le unità create nell edificio in questione. I punti di raduno vengono rappresentati da una bandiera dello stesso colore della tua civiltà. Per creare un punto di raduno, seleziona semplicemente l edificio (in questo caso il castello) e poi clicca col tasto destro del mouse sul luogo dove vuoi riunire le tue unità. Costruzione Con il primo dei contadini che abbiamo creato costruiremo un magazzino presso miniera e cava. In questo modo, verrà accelerata l estrazione di oro e pietra. Figura 3-9: Magazzino Clicca sul contadino per selezionarlo. 2 Premi il pulsante Costruisci edifici. 3 Premi il pulsante Costruisci magazzino. 4 Clicca sul punto del terreno dove vuoi costruirlo. 5 Il contadino inizia l opera. Quando il contadino avrà completato la costruzione del magazzino, lo destineremo alla miniera d oro.

14 14 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ I tuoi primi 5 minuti Al secondo dei contadini daremo l incarico di costruire una fattoria su un terreno aperto (dato che, successivamente, creeremo delle coltivazioni intorno ad essa ): seleziona il contadino e premi il pulsante Costruisci edifici. Una volta entrato nel menu di costruzione, premi Comuni e di seguito Costruisci fattoria. Quando il contadino avrà completato la fattoria, potrai mandarlo a sviluppare una nuova coltivazione. Il terzo dei contadini creati si occuperà di approvvigionare un altra risorsa molto pregiata: il legno. Localizza una zona con molti alberi e costruisci una Segheria, selezionando il pulsante corrispondente nel menu Costruisci edifici. Posiziona la segheria nel punto più vicino possibile a un bosco fitto. Quando il contadino avrà completato la costruzione, potrà occuparsi del taglio degli alberi. A tale scopo, seleziona il contadino col tasto sinistro del mouse e quindi clicca col destro su di un albero vicino alla segheria. Nota che, mentre il gioco prosegue, vieni aggiornato su ciò che sta capitando con messaggi visualizzati su schermo. Per esempio, quando il contadino avrà finito di costruire la segheria, vedrai il seguente messaggio: Edificio costruito: segheria. Di conseguenza, non è necessario che ti occupi in continuazione del contadino, ma potrai dedicare il tuo tempo a svolgere altri compiti. Nei giochi di strategia in tempo reale come Tzar, è fondamentale utilizzare bene il proprio tempo. Molte volte la vittoria si schiera dalla parte della civiltà che crea più rapidamente il proprio regno. Dopo aver gettato le basi della produzione, dovrai creare più contadini per incrementarla. Crea altri 10 contadini: 5 li dedicheremo alla raccolta del legno (ricorda di selezionare i contadini e di cliccare col tasto destro del mouse su di un albero prossimo alla segheria), 4 alla coltivazione del terreno e 1 all estrazione di pietra. Tecnologie Le tecnologie sono strumenti per aumentare il livello economico e militare di una civiltà. Per scoprire una tecnologia, si deve selezionare un determinato edificio. Per esempio, la tecnologia Feudalesimo, che si ricerca nel Castello, permette di ridurre il cibo necessario per creare un nuovo contadino Figura 4310: Feudalesimo 1 Clicca sul castello. 2 Posiziona il cursore sull icona Feudalesimo. 3 Leggi la descrizione della tecnologia. 4 Clicca sull icona Feudalesimo. Alcune delle tecnologie migliorano la raccolta delle risorse. Per ricercare queste tecnologie, utilizza l edificio associato alla risorsa. Nella fattoria si sviluppano le tecnologie relative all agricoltura, nella segheria quelle relative alla raccolta del legno e nel magazzino si ricercano le tecnologie associate all estrazione di minerali. Scegli, tra le varie tecnologie disponibili, quella che meglio si adatta alle necessità della tua produzione del momento. Ricorda che per sviluppare ciascuna di esse dovrai disporre di una certa quantità di oro e che quindi devi decidere quali risultano più convenienti.

15 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 15 I tuoi primi 5 minuti Nella parte superiore dello schermo, potrai vedere le quantità disponibile di ciascuna risorsa. A B C D Figura 3-11: Risorse A Oro B Legno C Cibo D Pietra Unità Affinché tutto ciò che hai realizzato finora risulti utile, devi disporre di unità militari che ti aiutino a difenderti dai nemici, esplorare e conquistare altri territori. L edificio fondamentale per produrre unità militari è la caserma. Per costruire una caserma, seleziona un contadino e, nel menu Costruisci edifici, seleziona l opzione Costruisci caserma. Quando la caserma sarà completata, potrai cominciare a creare le tue unità militari. Noterai che all inizio avrai accesso a pochissimi tipi di truppe. Per poter accedere al resto delle unità, dovrai costruire nuovi edifici e sviluppare nuove tecnologie. Tenteremo di sviluppare la tecnologia necessaria per creare gli almohadi. Nel frattempo, potremo creare alcune unità militari, come ad esempio 3 arcieri e 3 soldati. Figura 3-12: Crea unità Clicca sulla Caserma per selezionarla. 2 Posiziona il cursore sull icona Crea almohade, che appare disattivata. 3 Consulta requisiti e costi dell operazione: per creare almohadi, hai bisogno della tecnologia Scimitarra. Per ricercare la tecnologia Scimitarra, è necessario costruire prima una Fonderia. Seleziona un contadino e, nella sezione Comuni del menu Costruisci edifici, clicca sull icona corrispondente alla fonderia. Una volta costruita la fonderia, selezionala con il tasto sinistro del mouse e clicca sull icona Scimitarra. Nell angolo inferiore sinistro dello schermo è indicato il costo in oro dello sviluppo di questa tecnologia. Una volta conclusa la ricerca, clicca sulla caserma: ora puoi creare gli almohadi. All inizio della partita puoi solo controllare 21 unità tra contadini e militari. Per poter disporre di un maggior numero di unità, devi costruire case. Ognuna di esse alloggerà altre 10 unità. In ogni momento puoi controllare il numero di abitanti del tuo regno, indicato nell angolo superiore destro dello schermo.

16 16 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ I tuoi primi 5 minuti A B Figura 3-13: Popolazione A Numero attuale di unità del regno. B Popolazione massima in base alla capienza del regno. Inizialmente avevi 3 contadini. Successivamente ne hai creati altri 3 e, quando già erano state stabilite le basi del regno, hai generato altri 10 contadini. Nella caserma abbiamo creato 6 unità militari, per un totale di 22 unità. Dal momento che la capienza massima del regno è di 21, ti accorgerai che uno dei soldati non è stato creato, ma rimane nella caserma in attesa che si costruiscano nuove case. Man mano che costruirai nuove case, potrai creare nuove unità. Seleziona un contadino col tasto sinistro del mouse e fagli costruire almeno una casa (seleziona il menu Costruisci edifici, quindi Comuni e infine Costruisci casa ). Ora finalmente possiamo creare 5 almohadi: seleziona la caserma e vedrai che l icona Crea almohade risulta ora disponibile (dato che hai sviluppato la tecnologia Scimitarra ). Clicca cinque volte sull icona col tasto sinistro del mouse e aspetta che vengano creati (appariranno di fianco alla caserma). Tecniche di combattimento Ora metteremo in pratica alcune tecniche molto utili in battaglia. Innanzitutto selezioneremo tutte le unità militari. Il modo più semplice per farlo consiste nel premere il tasto Alt e, tenendolo premuto, fare doppio clic col tasto sinistro del mouse su tutte le unità militari. Tieni conto che in questo modo si possono selezionare solo le unità che al momento appaiono sullo schermo. Le unità selezionate vengono contrassegnate da un riquadro bianco. Selezionando contemporaneamente più unità, è molto più semplice muoverle. È infatti sufficiente cliccare col tasto destro del mouse sul punto di destinazione e le unità incominceranno a spostarsi verso tale punto. Per finire, impareremo a creare gruppi di unità. Per esempio, possiamo creare un gruppo di almohadi, uno di arcieri e un altro di soldati. Per prima cosa, selezioneremo tutti gli almohadi: il modo più semplice per farlo è quello di fare doppio clic col tasto sinistro del mouse su uno qualsiasi degli almohadi, quindi premere Ctrl e tenerlo premuto mentre si preme anche il tasto 1. Le unità che appartengono a uno stesso gruppo vengono contraddistinte da un riquadro bianco con un numero che identifica il gruppo. Ripeti l operazione per creare il gruppo 2 coi soldati (premi Ctrl + 2) e il gruppo 3 con gli arcieri (Ctrl + 3).

17 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 17 I tuoi primi 5 minuti Una volta formati, questi gruppi di unità sono molto facili da dirigere. Basta premere i tasti 1, 2 o 3 per selezionare il gruppo e cliccare con il tasto destro del mouse sul punto di destinazione, per far sì che le unità si muovano verso di esso. È opportuno esercitarsi con questa tecnica. Il grande vantaggio di creare un gruppo è quello di poter meglio controllare le tue unità in battaglia, ad esempio, dirigendo i lancieri contro i cavalli o la fanteria contro gli arcieri. Ora conosci i principi sui quali erigere il tuo regno, però vi è ancora molto da scoprire: alleanze, nuove tecnologie, edifici speciali, nuovi modi per utilizzare le risorse... È giunto il momento di conquistare un altro impero. Buona fortuna, guerriero!

18 18 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ Menu principale Capítulo 4. Menu principale Dalla schermata del menu principale si accede a tutte le opzioni del gioco. Clicca su un pulsante, per selezionare l opzione corrispondente: A B C D E Figura 4-1: Menu principale A Giocatore singolo Confrontati da solo con altre civiltà controllate dal computer. B Multigiocatore Disputa una partita di Tzar con un massimo di 8 giocatori, collegati tra loro attraverso una rete locale o via Internet. C Opzioni Modifica i parametri grafici e sonori del gioco. D Riconoscimenti E Esci Clicca qui per abbandonare Tzar. L opzione Multigiocatore ti permette sia di creare una nuova partita sia di unirti a una partita creata da altri utenti (consulta il Capitolo 11 del presente manuale: Gioco in rete e via Internet ). 4.1 Giocatore singolo Campagna Si tratta di un avventura composta da varie missioni, che dovrai svolgere in sequenza per accedere alla successiva. Inizialmente saranno disponibili due campagne, ma potrai crearne altre con l editor di campagne e missioni (consulta il Capitolo 10 del presente manuale: Editor di mappe e campagne ). Impara a giocare a Tzar è una campagna che, attraverso 7 missioni, t insegnerà i concetti principali del gioco. In Tzar: Excalibur e il re Artù, incarnerai i personaggi principali delle avventure dei cavalieri della Tavola Rotonda nel regno di Camelot Missione Le missioni ti propongono una sola sfida e, a differenza della mappe casuali, ti collocano in una situazione particolare: conquistare una posizione, dirigere varie civiltà contemporaneamente, difenderti da un temibile esercito e così via... Naturalmente, potrai creare missioni personalizzate con l Editor di missioni.

19 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 19 Menu principale 4.2 Mappa casuale A differenza di campagne e missioni, le mappe casuali sono diverse ogni volta che giochi. Ti consentono inoltre di modificare i dettagli della partita e di adattarla alle tue preferenze. A B C E E D Figura 4-2: Mappa casuale A Colore Clicca qui per scegliere il colore che identifica ciascun contendente. Non è permesso condividere gli stessi colori. B Nome Clicca qui per inserire il tuo nome da giocatore. I nomi degli avversari controllati dal computer appaiono automaticamente. C Assistente IA Attraverso questa icona configuri l intelligenza artificiale dell assistente. Scegli tra religione, magia o guerra, oppure una combinazione di queste tre strategie. D Squadre Se desideri che alcuni degli avversari siano alleati nel gioco, assegna loro lo stesso numero. E Strategia Queste icone ti permettono di configurare l intelligenza artificiale degli avversari controllati dal computer. Quando, nel corso del gioco, attiverai l assistente d intelligenza artificiale, esso agirà secondo le direttive qui assegnate. Caratteristiche della mappa A B C D E G I F H Figura 4-3: Caratteristiche della mappa A Dimensione della mappa B Tipo di mappa C Terreno D Risorse della mappa E Torri F Animali G Oggetti magici H Montagne I Porte magiche Tipo di mappa Qui viene definita la morfologia del mondo che stai per creare: Arcipelaghi creerà una mappa piena di piccole isole. Nel mondo Isole, queste saranno più grandi. Continente creerà una o più masse continentali circondate dal mare. Con l opzione Laghi, si creerà un unica massa continentale con piccoli laghi al suo interno. Terra creerà un mondo senza mari, laghi o fiumi. Casuale lascia al computer la scelta del tipo di mappa. Dimensione della mappa Quanto maggiore sarà la dimensione della mappa, tanto più lunghe saranno le partite. Terreno Con questa opzione definisci l aspetto del tuo mondo. Prati ricrea l aspetto di una regione del Nord Europa. Con l opzione Estate, il tuo mondo sarà simile a un paese mediterraneo. Inverno presenta paesaggi innevati e Deserto zone sahariane.

20 20 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ Menu principale Torri Se attivi questa opzione, il castello sarà inizialmente difeso da poche torri di guardia. Animali Con questa funzione attivata, la mappa sarà piena di uccelli e orsi affamati che possono attaccare i tuoi uomini. Montagne Questa funzione aggiungerà alla mappa zone montagnose e precipizi, che potranno rendere difficile il passaggio delle unità. Risorse della mappa Quanto maggiori saranno le risorse (oro, legno e pietra) della mappa, tanto minore sarà il territorio che dovrai esplorare per localizzarle e più facile sarà sviluppare la tua civiltà. Puoi impostarle su tre livelli: Poche, Normale e Molte. Sarà opportuno scegliere meno risorse nelle mappe piccole e più risorse nelle mappe grandi. Oggetti magici Attivando questa funzione, potrai trovare distribuiti sulla mappa oggetti che aumenteranno il potere delle tue unità. Porte magiche Le porte magiche sono edifici speciali, di cui si può appropriare qualsiasi giocatore e in cui si possono creare delle unità magiche. Attivando questa opzione, ne appariranno alcune distribuite sulla mappa. Altri parametri della mappa casuale Numero di giocatori Fissa il numero dei contendenti tra 2 e 8. Nella Mappa casuale, tutti i tuoi rivali saranno controllati dal computer. Limite di popolazione È il numero massimo di unità che ciascuno dei contendenti potrà giungere a possedere. Dovrai scegliere un numero tra 50, 100, 150 e 200. Tuttavia, durante lo svolgimento del gioco, potrai scoprire tecnologie che ti permettono di superare questo limite di popolazione (consulta il capitolo 8 del presente manuale: Tecnologie ). Tipo di partita Standard è la modalità normale di gioco: dovrai cercare risorse e sfruttarle per poter costruire edifici, scoprire tecnologie e creare unità militari Nella modalità Lotta a morte non è necessario cercare miniere, in quanto quelle prossime al tuo castello non si esauriscono mai. In tal modo, potrai concentrare i tuoi sforzi sulla creazione di un esercito per battere i tuoi nemici, pur dovendo comunque costruire edifici e scoprire tecnologie. Condizioni di vittoria Nella modalità Standard dovrai sterminare i tuoi nemici. Vincerai solo quando avrai eliminato tutte le unità e gli edifici dei tuoi rivali, mentre nella modalità Distruggi i castelli sarà sufficiente demolire i loro castelli. In Limite di tempo, dovrai impostare la durata della partita fino a un massimo di 180 minuti, terminati i quali vincerà il giocatore in migliori condizioni. Il gioco valuta ogni contendente in base a una serie di parametri, assegnandogli un punteggio. Attivando Limite di punti, dovrai definire un punteggio e vincerà il contendente che lo conseguirà per primo.

21 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 21 Menu principale Per vedere il punteggio di ciascun giocatore durante il gioco, premi F4. Risorse iniziali Definisce la quantità iniziale di risorse assegnate a ciascuna civiltà (consulta il Capitolo 6 del presente manuale: Risorse ). Livello di difficoltà Puoi scegliere fra tre livelli: Facile, Normale o Difficile (per le prime partite ti consigliamo d iniziare col livello più semplice, per poi passare a quelli superiori quando avrai acquisito sufficiente familiarità col gioco). Nebbia di guerra All inizio della partita vi sono ampie zone della mappa che non conosci, in quanto puoi vedere solo quelle che si trovano entro il campo visivo delle tue unità. Quando un unità passa per una zona sconosciuta, questa viene esplorata. Tuttavia, se la tua unità abbandona la zona, una specie di bruma copre l area, impedendo da quel momento di vedere ciò che vi accade, finché un altra unità non vi passa nuovamente. Scegliendo l opzione Senza nebbia, potrai vedere in ogni momento ciò che capita nelle zone esplorate, anche se non vi sono unità. Esplora Se attivi questa opzione, conoscerai dall inizio tutta la mappa e non sarà necessario esplorarla. Questa icona indica se i contendenti possono arrendersi (posizione bandiera) o devono combattere fino alla fine (posizione spada). 4.3 Opzioni Dalla schermata opzioni puoi configurare a tuo piacimento vari parametri del gioco: A Figura 4-4: Opzioni E F B C D G H A Sonoro Regola il volume degli effetti sonori e decidi se vuoi ascoltare voci e suoni ambientali. B Velocità di gioco Premi le frecce per aumentarla (sinistra) o diminuirla (destra). C Scorrimento Imposta la velocità di scorrimento dello schermo. D Clima / Cicli giorno-notte Attiva o disattiva gli effetti climatici. E Musica Premi questo pulsante per ascoltare la colonna sonora di Tzar. F Se desideri ascoltare la tua musica preferita mentre giochi, inserisci un CD audio e premi questo pulsante. G Usa cursore di Windows Clicca su questo pulsante se preferisci usare i cursori di Windows TM invece di quelli di Tzar. H Presentazione del menu Seleziona con questi pulsanti la disposizione del menu che preferisci.

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