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- Faustino Alessandro Fedele
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1 indumenti BY aimline :: aimchild :: aimscho ol :: id ee ai m li n e invernali aimteacher :: aimac tivities :: ilaimline Un gioco con gli indumenti invernali che stimola tatto e la memoria
2 DESTINATARI DESCRIZIONE Quest attivitá si rivolge a famiglie o insegnanti che desiderano stimolare la memoria dei bambini e la loro capacitá di associare un oggetto reale ad un immagine. Questo gioco coinvolge in modo particolare il tatto e la capacitá di astrazione, cioè di associare un oggetto reale alla sua immagine. Diversi indumenti invernali vengono posti in uno scatolone, che ha un buco attraverso il quale i bambini inseriscono una mano per toccare gli oggetti. Creando delle carte che raffigurino gli indumenti presenti all interno dello scatolone, si ottiene un gioco di classificazione nel quale, con l aiuto del SuperTalker o del GoTalk9+ i bambini devono dare un nome ad ogni oggetto che toccano. MATERIALE NECESSARIO :: scatolone :: forbici o cutter :: un pezzo di stoffa molto spessa :: colla :: indumenti invernali: calzino di lana, berretto, guanti, sciarpa, scaldamuscoli, monopole, occhiali da sole, calzamaglia :: fotografie dei bambini della classe AUSILI NECESSARI :: GoTalk 9+ o SuperTalker :: All-Turn-It GoTalk 9+ All-Turn-it :: 02
3 SIMBOLI PCS NECESSARI N.B: Il simbolo «toccare» si trova alla definizione «sentire». Il simbolo «uguale» è stato creato da noi con le immagini di due guanti. Il simbolo «scatolone» si trova alla definizione «scatola dei giocattoli» ed è stato solo rinominato. PREPARAZIONE :: Riagliate nella parte anteriore dello scatolone un apertura di circa 15 cm di diametro. :: Ritagliate dalla stoffa una pezza di circa 20 x 20 cm e tagliate tante strisce (come nell immagine a sinistra). N.B.: questa sará la nostra tendina da mettere davanti all apertura appena realizzata nello scatolone, quindi ricordatevi di lasciare una striscia di circa 3 cm in alto per poterala incollare allo scatolone. :: Incollate questa tendina all interno dello scatolone in modo che chiuda il buco. :: Disegnate sullo scatolone dei soggetti invernali, oppure ritagliate delle immagini da delle riviste e incollatele. :: Stampate, plastificate e ritagliate le carte con le immagini degli indumenti. :: Sistemate le foto dei componenti della classe sull All-Turn-It. :: Riempite lo scatolone con gli indumenti invernali (uno solo per ogni tipo, quindi ad esmpio un calzino solo) e sistematelo per terra o su un tavolo (a seconda di dove giocherete). :: Vicino allo scatolone mettete le carte, con le immagini rivolte verso il basso. Ora potete iniziare! :: 03
4 SVOLGIMENTO 1. Attivando l All-Turn-It decidete quale bambino inizia a giocare. 2. Il bambino estratto prende una carta e dice agli altri giocatori quale carta ha preso. Se è necessario, lo fa con l aiuto del GoTalk o del SuperTalker. 4. Poi lo stesso bambino cerca dentro allo scatolone l indumento raffigurato nell immagine e lo mette di fianco alla carta. 5. Poi l insegnante attiva di nuovo l All-Turn-It per dicidere chi è il prossimo a giocare, e cosí via. CONSIGLI E IDEE PER ULTERIORI APPLICAZIONI CONSIGLIO 1: Il gioco puó essere semplificato in questo modo: prima un bambino prende dallo scatolone un indumento, poi cerca la carta con l immagine corrispondente. Cosí i bambini non devono riconoscere l indumento toccandolo solo con le mani. CONSIGLIO 2: Se i vostri bambini non sono ancora in grado di riconoscere delle immagini astratte e associarle agli oggetti corrispondenti, è consigliabile che facciate delle fotografie agli indumenti. Cosí le associazioni risulteranno molto piú semplici per loro. IDEA 1: IDEA 2: Realizzando delle foto degli indumenti che avete scelto e integrandole in una griglia creata con il Boardmaker con celle di 8 x 8 cm, potete realizzare anche un memory. Il gioco consisterá nell abbinare le fotografie alle immagini e i bambini impareranno ad associare gli oggetti reali con le loro rappresentazioni grafiche. (Ricordatevi di utiliazzare del cartoncino spesso per realizzare le carte del memory, in modo che le immagini e le foto non siano visibili dal retro). Prima di cominciare il gioco mostrate ai bambini gli indumenti invernali che avete deciso di includere e ripetetene i nomi insieme a loro. Quando avete finito nascondete tutti gli indumenti sotto ad un lenzuolo e disponete le carte, con le immagini coperte, a fianco del lenzuolo. Ora ogni bambino potrá prendere una carta e cercare l indumento corrispondete sotto al lenzuolo. Variante semplificata: il bambino prende una carta e la mette a fianco dell oggetto reale a cui essa corrisponde. Questo è particolarmente indicato come esercizio da fare prima del vero e proprio gioco. :: 04
5 AIMLINE sono proprietà di ACTIVE COMMUNICATION aimschool LA VERSIONE ITALIANA :: aimteacher È A CURA DI :: aimactivities :: aimac tivities :: aimline BY :: aimchild :: Fax 051 aimline info@helpicare.com :: aimchild ::- aimschool :: S.Giovanni in Persiceto (BO) - Via Galvani 5/A - Tel
6 APPENDICE - Carte delle immagini - 1 guanti berretto sciarpa calzini monopole occhiali da sole :: 06
7 APPENDICE - Carte delle immagini - 2 calzamaglia scaldamuscoli :: 07
8 APPENDICE - Immagini invernali :: 08
9 APPENDICE - Immagini invernali :: 09
10 APPENDICE - Griglia per il SuperTalker calzamaglia guanto sciarpa berretto calzino scaldamuscolo monopola occhiali da sole LEVEL GRID 8 :: 010
11 APPENDICE - Griglia per il GoTalk 9+ Go Talk 9+ Print on letter paper in landscape mode. sto cercando... cos è questo? questo è un/una... calzamaglia guanto berretto calzino scaldamuscolo monopola sciarpa occhiali da sole :: 011
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