Rich Media Communication Using Flash CS5

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1 Rich Media Communication Using Flash CS5 Dominio 1.0 Impostare i requisiti del progetto 1.1 Individuare lo scopo, i destinatari e le loro esigenze per i contenuti multimediali. 1.2 dentificare i contenuti multimediali che sono rilevanti ai fini del supporto multimediale in cui sarà utilizzato (siti web, dispositivi mobili e così via). 1.3 Comprendere le opzioni per la produzione di contenuti multimediali accessibili. 1.4 Dimostrare di conoscere le regole di copyright standard (termini correlati, acquisizione dell autorizzazione e citazione del materiale protetto da copyright). 1.5 Comprendere i compiti e le responsabilità di gestione dei progetti. 1.6 Comunicare con altri (colleghi e clienti) riguardo ai piani di progettazione e contenuti. Dominio 2.0 Identificare gli elementi multimediali di progettazione 2.1 Identificare le migliori pratiche generali e specifiche di Flash per la progettazione di contenuti multimediali per un sito web. 2.2 Dimostrare di conoscere elementi e principi di progettazione. 2.3 Identificare le tecniche generali e specifiche di flash per creare elementi multimediali che siano accessibili e leggibili. 2.4 Utilizzare uno storyboard per produrre elementi multimediali. 2.5 Organizzare un documento Flash. Dominio 3.0 Comprendere l interfaccia di Adobe Flash CS5 3.1 Individuare gli elementi dell interfaccia di Flash. 3.2 Utilizzare la finestra di ispezione Proprietà. 3.3 Utilizzare la Timeline ( Linea temporale). 3.4 Regolare le proprietà del documento. 3.5 Usare le guide e i righelli di Flash. 3.6 Usare il pannello Editor movimento. 3.7 Comprendere i tipi di file Flash. 3.8 Identificare i metodi migliori per gestire le dimensioni di un file flash pubblicato. Dominio 4.0 Creare gli elementi multimediali utilizzando Adobe Flash CS5 4.1 Definire lo sviluppo di contenuti multimediali, in base alle analisi ed interpretazione delle specifiche di progetto. 4.2 Utilizzare gli strumenti del pannello Strumenti per selezionare, creare e modificare grafica e testo. 4.3 Importare e modificare immagini. 4.4 Creare testo. 4.5 Regolare le proprietà del testo. 4.6 Creare oggetti e convertirli in simboli, inclusi grafici, filmati e pulsanti. 4.7 Comprendere simboli e librerie.

2 4.8 Modificare simboli e istanze. 4.9 Creare maschere Creare animazioni (modifiche di forma, posizione, dimensione, colore e trasparenza) Aggiungere controlli semplici tramite ActionScript Importare ed utilizzare suoni Aggiungere ed esportare video Pubblicare ed esportare documenti Flash Rendere un documento accessibile. Dominio 5.0 Valutare gli elementi multimediali utilizzando Adobe Flash CS5 5.1 Eseguire test tecnici di base. 5.2 Identificare tecniche per test di base sull usabilità.

3 Visual Communication Using Photoshop CS5 Dominio 1.0 Impostare i requisiti del progetto 1.1 Individuare lo scopo, i destinatari e le esigenze dei destinatari per la preparazione di immagini. 1.2 Dimostrare di conoscere le regole di copyright standard per le immagini e l uso di immagini. 1.3 Dimostrare di conoscere i compiti e le responsabilità di gestione dei progetti. 1.4 Comunicare con altri (colleghi e clienti) riguardo ai piani di progettazione. Dominio 2.0 Individuare gli elementi di progettazione quando si preparano le immagini 2.1 Dimostrare la conoscenza dei concetti relativi alla risoluzione e dimensione di immagine e al formato file di immagine per pagina web, video e stampa. 2.2 Dimostrare la conoscenza dei principi di progettazione e composizione di immagini. 2.3 Dimostrare la conoscenza degli elementi di tipografia. 2.4 Dimostrare la conoscenza delle tecniche di correzione del colore in Photoshop CS Dimostrare la conoscenza dei dispositivi di generazione delle immagini ed i tipi di immagini risultanti. 2.6 Comprendere la terminologia chiave relativa alle immagini digitali. Dominio 3.0 Comprendere Adobe Photoshop CS5 3.1 Identificare gli elementi dell interfaccia utente e dimostrare la conoscenza delle loro funzioni. 3.2 Dimostrare la conoscenza di livelli e maschere. 3.3 Dimostrare la conoscenza delle tecniche per importare, esportare, gestire e salvare i documenti grafici. 3.4 Dimostrare la conoscenza delle tecniche di produzione e riutilizzo delle immagini. 3.5 Dimostrare la comprensione e selezionare le caratteristiche appropriate e le opzioni richieste per eseguire la gestione del colore. Dominio 4.0 Manipolare le immagini utilizzando Adobe Photoshop CS5 4.1 Essere in grado di lavorare con selezioni e misure. 4.2 Utilizzare le guide ed i righelli di Photoshop. 4.3 Trasformare le immagini. 4.4 Sistemare la tonalità e modificare il colore di una immagine. 4.5 Essere in grado di ritoccare e combinare immagini. 4.6 Essere in grado di disegnare e dipingere. 4.7 Dimostrare la conoscenza dell uso del testo. 4.8 Dimostrare la conoscenza dell uso dei filtri. Dominio 5.0 Pubblicare immagini digitali utilizzando Adobe Photoshop CS5 5.1 Essere in grado di creare immagini per pagine web, stampa e video.

4 Web Communication Using Dreamweaver CS5 Dominio 1.0 Impostare i requisiti di progetto 1.1 Individuare lo scopo, i destinatari e le loro esigenze per un sito web. 1.2 Identificare il contenuto delle pagine web che è rilevante per lo scopo del sito web ed appropriato per il target dei destinatari. 1.3 Dimostrare di conoscere le regole di copyright standard (termini correlati, acquisizione dell autorizzazione e citazione del materiale protetto da copyright). 1.4 Dimostrare di conoscere gli standard di accessibilità dei siti web che rispondono alle esigenze delle persone con difficoltà motorie e visive. 1.5 Sviluppare siti web in base alle analisi e le specifiche di progetto. 1.6 Comprendere i compiti e le responsabilità di gestione dei progetti. Dominio 2.0 Progettare la struttura del sito e il layout di pagina 2.1 Dimostrare le migliori conoscenze generali e specifiche di Dreamweaver per la progettazione di un sito web, come ad esempio mantenimento della consistenza, separazione del contenuto dalla progettazione, uso di caratteri standard e utilizzo di gerarchia visiva. 2.2 Progettare siti web che funzionino ugualmente bene su diversi sistemi operativi e browser. 2.3 Dimostrare conoscenze sui concetti e principi di design e layout di pagina. 2.4 Identificare i principi fondamentali di usabilità, leggibilità e accessibilità di un sito web. 2.5 Dimostrare conoscenze sui diagrammi di flusso, storyboard e wireframe per creare pagine web e la mappa del sito (indice del sito) che mantengono la gerarchia del sito web pianificato. 2.6 Comunicare con altri (committenti e clienti) riguardo al piano di progettazione e dei contenuti. Dominio 3.0 Comprendere l interfaccia di Adobe Dreamweaver CS5 3.1 Identificare gli elementi dell interfaccia di Dreamweaver. 3.2 Utilizzare la barra Inserisci. 3.3 Utilizzare la finestra di ispezione Proprietà. 3.4 Utilizzare il pannello Risorse. 3.5 Utilizzare il pannello File. 3.6 Personalizzare l ambiente di lavoro. Dominio 4.0 Aggiungere contenuti utilizzando Adobe Dreamweaver CS5 4.1 Definire un sito Dreamweaver. 4.2 Creare, attribuire nome e titolo e salvare una pagina web. 4.3 Aggiungere testo ad una pagina web. 4.4 Inserire immagini ed applicare testo alternativo ad una pagina web. 4.5 Collegare contenuti web, usando collegamenti ipertestuali, collegamenti e ancoraggi con nome. 4.6 Inserire contenuti multimediali, come video, audio, e animazioni in formato Flash. 4.7 Inserire barre di navigazione, immagini di rollover e pulsanti creati con Fireworks in una pagina web. 4.8 Costruire mappe di immagini.

5 4.9 Importare dati di tabella in una pagina web Importare e visualizzare in una pagina web documenti Microsoft Word o Microsoft Excel Creare moduli. Dominio 5.0 Organizzare e modificare il contenuto utilizzando Adobe Dreamweaver CS5 5.1 Impostare e modificare le proprietà di un documento 5.2 Organizzare il layout della pagina web con i tag div posizionati in modo relativo e assoluto e con gli stili CSS. 5.3 Modificare il testo e le proprietà del testo 5.4 Modificare le immagini e le proprietà delle immagini. 5.5 Creare modelli di pagine web. 5.6 Usare TAG di base per impostare un documento HTML, formattare il testo, aggiungere collegamenti, creare tabelle e costruire elenchi ordinati e non ordinati. 5.7 Inserire dati all interno del Tag Head per rendere visibile la pagina web ai motori di ricerca. 5.8 Utilizzare i CSS per sviluppare progetti riutilizzabili. Dominio 6.0 Valutare ed eseguire la manutenzione di un sito utilizzando Adobe Dreamweaver CS5 6.1 Eseguire test tecnici di base. 6.2 Identificare le tecniche per i test di base sull usabilità. 6.3 Identificare i metodi per raccogliere i feedback sul sito Web. 6.4 Esporre le pagine Web ad altri utenti ( ad esempio membri di un team e clienti) per trarne una valutazione ed un feedback. 6.5 Gestire le risorse, i collegamenti e i file di un sito. 6.6 Pubblicare e aggiornare i file del sito su un server remoto.

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