Virtual Reality. Scelta di un terreno VR
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- Leonzia Manzi
- 8 anni fa
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1 Virtual Reality I terreni Virtual Reality sono un divertimento totale. È possibile effettuare un percorso libero (con telaio sterzante) oppure un tragitto preimpostato. Sono inclusi i seguenti terreni: Asia una pedalata in un paesaggio asiatico Downhill Valley una travolgente esperienza nella natura in America Montagna terreno montuoso in Italia Valleggio terreno in pendenza in Italia Giro di Valleggio gara criterium in un paese italiano US Metropolitan gara criterium attraverso le strade di una città americana Metropolitan City una pedalata in una metropoli degli Stati Uniti Scelta di un terreno VR Recente Per iniziare una sessione di allenamento, il modo più rapido è rappresentato da Recente nella schermata di introduzione. Tramite il menu a sinistra, apparirà un elenco degli ultimi percorsi di allenamento dell'utente selezionato. Si tratta dei percorsi di allenamento (con o senza avversari) effettuati in passato e che forse si desidera ripetere. Nella parte inferiore è presente un'immagine, mentre a destra vi sono le informazioni sul programma. Selezionarne uno e premere il pulsante Seleziona per allenamento per iniziare. Seleziona un percorso A sinistra, si seleziona un tipo di allenamento presente nell'elenco. I terreni che appartengono a questo tipo di allenamento appariranno sullo schermo. Selezionarne uno e premere il pulsante Seleziona per allenamento per iniziare ottobre 2013
2 Saranno quindi visualizzati i programmi di allenamento già realizzati (si veda Allenamento). Selezionare un programma di allenamento. Allenamento libero L'allenamento libero è possibile solo se è stato connesso il telaio sterzante VR o il BlackTrack. Viene consentita così la libertà decidere il proprio percorso attraverso i terreni. A sinistra, si sceglie un terreno e, nell'elenco delle opzioni accanto, si decide il punto di partenza. Impostazioni di allenamento A destra, si imposta giorno/notte, il meteo, forza del vento e direzione del vento. I tipi di meteo tra cui scegliere sono Sereno, Nuvoloso, Nebbia, Pioggia o Dinamico. Dinamico significa che il meteo cambierà continuamente durante la pedalata. Avversari Per avversario si intende qualcuno che ha già completato una volta lo stesso programma. Potrebbe essere l'utente stesso, oppure un punteggio scaricato tramite BikeNet (si veda Importa). In questa schermata si possono selezionare al massimo 19 avversari. Tutti gli avversari possibili vengono elencati corredati della rispettiva velocità media e il tempo. Gli avversari parteciperanno alla gara solo se vengono selezionati tramite la casella di controllo. Con il pulsante Duplica è possibile effettuare una copia dell'avversario. Modificare il nome dell'avversario e regolare la velocità (maggiore o minore). Il nuovo avversario resterà vicino all'utente durante il percorso di allenamento. È una condizione utile per migliorare le proprie prestazioni ottobre 2013
3 Funzioni durante l'allenamento Avvia allenamento Dopo aver premuto Avvia allenamento e aver caricato la schermata, si entrerà nel mondo virtuale dove tutti i ciclisti VR sono in attesa sulla linea di partenza. Apparirà il Conto alla rovescia. Quando viene raggiunto lo 0, è possibile iniziare a pedalare. Lo 0 è anche il segnale di partenza per gli avversari. In caso di falsa partenza, il Conto alla rovescia inizierà di nuovo. Pause durante l'allenamento Se si sospende l'allenamento prima di aver attraversato la linea del traguardo, sullo schermo sarà visualizzata una finestra a comparsa, contenente il tempo della pausa e la frequenza cardiaca corrente. Durante la sospensione, vengono conservati tutti i dati del ciclista. Quando si riprende a pedalare, i calcoli del computer si baseranno su tali dati. Traguardo Al termine del tragitto, sarà visualizzata una finestra a comparsa con i tempi realizzati dall'utente e dagli avversari. Fare clic su Salva per conservare questo punteggio, che potrà essere visto in un secondo momento tramite l'analyser. Arresto anticipato È possibile sospendere l'allenamento prima di attraversare la linea del traguardo, premendo il pulsante Annulla (interfaccia VR) oppure con la freccia verso sinistra (computer i- Genius/Bushido/Vortex). Sarà visualizzata una finestra a comparsa in cui viene chiesto se si desidera salvare la parte completata. In caso affermativo, il computer creerà automaticamente un percorso del tragitto fino all'ultima linea di traguardo superata (ciascun terreno presenta 6-9 linee di traguardo). Rinominare il tragitto e fare clic su Salva. Il punteggio potrà essere visto in un secondo momento tramite l'analyser ottobre 2013
4 Funzioni e schermate durante l'allenamento Utilizzando la freccia verso l'alto è possibile navigare tra le varie angolazioni della videocamera. Premendo una volta la freccia verso il basso, è possibile guardare sopra la propria spalla per due secondi e vedere la posizione degli avversari in gara. Nell'angolo in basso a destra della schermata, è visibile una mappa. Il tragitto percorso viene indicato con un colore. Nell'angolo in alto a sinistra sono visibili le posizioni degli avversari. Scia Il vento che soffia sul terreno proviene da un'unica direzione. Quando si pedala dietro un ciclista o un gruppo di ciclisti, si è protetti dal vento. Si tratta di una posizione di vantaggio. Se l'utente non è nella posizione migliore dietro un altro ciclista, il vantaggio sarà minore. Dipende dalla direzione del vento (vento di coda o vento contrario). La direzione e la forza del vento sono avviate con criteri casuali in ciascun percorso. Nell'angolo in alto a sinistra della schermata, è visibile la distanza residua e (se disponibili) le differenze tra gli avversari. Nell'angolo in alto a destra, sono riportati: il numero restante di giri, le vittorie di giro e il miglior tempo di giro durante un criterium o una gara su pista. Durante un normale percorso di allenamento, sarà visibile la parte restante del percorso e la mappa ottobre 2013
5 Nella barra inferiore, sono riportati i dati dell'allenamento corrente, da sinistra a destra: velocità, resistenza, giri al minuto, frequenza cardiaco, altitudine, contasecondi, pendenza e forza del vento ottobre 2013
6 Manuale modalità di gioco È possibile scegliere tra discipline diverse durante le gare su pista in velodromo e durante le gare criterium. Di seguito vengono spiegate in dettaglio alcune discipline, in modo che siano chiare le regole e cosa sia necessario per vincere in una particolare disciplina. Corsa a punti Gara a eliminazione Inseguimento Sprint volante Criterium Corsa a punti Compatibilità del terreno: Velodromo, Metropolitan, Giro di Valleggio Numero di partecipanti: variabile (da 6 a 20) Numero di giri: regolabili da 10 a 200 (valore predefinito=100) Posizione di partenza: In Velodromo, i ciclisti sono disposti con un criterio casuale lungo la balaustra all'estremità più lontana della pista. Nei terreni criterium, i ciclisti sono allineati su circa 500 metri prima della linea di partenza. Avvio: Prima di iniziare, vi sono 2 giri di riscaldamento nel Velodromo, 500 metri nel terreno criterium. Durante il riscaldamento, il ciclista sullo schermo si sposta a una velocità fissa, ma l'utente deve iniziare a pedalare per riscaldarsi e avviare il freno. Si tiene conto della velocità effettiva solo quando inizia la gara ottobre 2013
7 Competizione: Nel Velodromo, ogni 10 giri vi è un giro sprint. Nel criterium, il giro sprint avviene a giri alterni. All'inizio di ogni giro sprint suonerà una campanella. In ogni sprint è possibile guadagnare punti nel seguente modo: 1 o = 5 punti 2 o = 3 punti 3 o = 2 punti 4 o = 1 punti Se un ciclista è in testa rispetto al gruppo più numeroso (se i gruppi sono uguali, rispetto al primo gruppo), ottiene un bonus di 20 punti. Se realizza un altro giro, riceverà altri 20 punti e così via. Tuttavia, per lo sprint successivo, correrà di nuovo nel plotone, nonostante la sua posizione di testa. Vincitore: Vince il ciclista con il punteggio più alto. Osservazioni: Per gruppo si intende un certo numero di ciclisti con una distanza tra loro rientrante nei 3 secondi, dal primo all'ultimo del gruppo. In questa versione della corsa a punti non viene utilizzata l'opzione secondo cui un ciclista perde 20 punti se doppiato ottobre 2013
8 Gara a eliminazione Compatibilità del terreno: Velodromo, Metropolitan, Giro di Valleggio Numero di partecipanti: variabili (da 3 a 20) Numero di giri: dipende dall'impostazione di frequenza dello sprint, regolabile da 1 a 5 (valore predefinito=2). Posizione di partenza: In Velodromo, i ciclisti sono disposti con un criterio casuale lungo la balaustra all'estremità più lontana della pista. Nei terreni criterium, i ciclisti sono allineati su circa 500 metri prima della linea di partenza. Avvio: Prima di iniziare, vi sono 2 giri di riscaldamento nel Velodromo, 500 metri nel terreno criterium. Durante il riscaldamento, il ciclista sullo schermo si sposta a una velocità fissa, ma l'utente deve iniziare a pedalare per riscaldarsi e avviare il freno. Si tiene conto della velocità effettiva solo quando inizia la gara. Competizione: L'eliminazione può avvenire a ogni giro oppure ogni n giri (n=frequenza sprint). La campanella annuncia l'inizio di un giro di eliminazione. Ogni ciclista deve evitare di essere l'ultimo a superare la linea di traguardo. Il ciclista che arriva ultimo con la sua ruota posteriore viene eliminato dalla gara. Vincitore: Quando rimangono solo 2 ciclisti, gareggiano in sprint per il 1 o posto. Vince il ciclista che supera per primo la linea con la ruota anteriore. Osservazione: ogni ciclista eliminato perde il controllo della sua bici. Correrà automaticamente sul lato della pista, dove resterà ottobre 2013
9 Inseguimento Compatibilità del terreno: Velodromo Numero di partecipanti: 2 Numero di giri: regolabili da 4 a 20 (valore predefinito=16) Posizione di partenza: Ogni ciclista si trova esattamente al centro di un lato della pista dietro una sottile linea bianca. Avvio: Prima della partenza, vi sono 2 giri di riscaldamento. Durante il riscaldamento, il ciclista sullo schermo si sposta a una velocità fissa, ma l'utente deve iniziare a pedalare per riscaldarsi e avviare il freno. Si tiene conto della velocità effettiva solo quando inizia la gara. Competizione/vincitore: Al termine del numero di giri preimpostato, vince il ciclista in testa rispetto agli altri. Un ciclista può vincere anche sorpassando l'altro. In tal caso, la gara termina immediatamente. Osservazione: La campanella suona all'inizio del giro finale ottobre 2013
10 Sprint volante Compatibilità del terreno: Velodromo Numero di partecipanti: 2 Numero di giri: 3 (lo sprint effettivo inizia dopo 2 giri) Posizione di partenza: Prima della partenza, vi sono 2 giri di riscaldamento. Durante il riscaldamento, il ciclista sullo schermo si sposta a una velocità fissa, ma l'utente deve iniziare a pedalare per riscaldarsi e avviare il freno. Si tiene conto della velocità effettiva solo quando inizia la gara. Competizione/vincitore: Vince il ciclista più veloce ottobre 2013
11 Criterium Compatibilità del terreno: Metropolitan, Giro di Valleggio Numero di partecipanti: variabile (da 2 a 20) Posizione di partenza: casuale accanto o dietro gli altri alla partenza Numero di giri: regolabile da 10 a 100 Numero di premi: regolabile: nessuno pochi medi molti Vincitore generale Vince la gara il ciclista che attraversa per primo la linea del traguardo al termine dell'ultimo giro. La campanella suona all'inizio del giro finale. Giri a premi casuali In momenti a caso, la campanella suona quando i ciclisti attraversano la linea, per indicare che nel giro successivo è possibile conquistare dei premi. Il numero di premi dipende dal numero dei ciclisti: 2-3 ciclisti = 1 premio 4-6 ciclisti = 2 premi 7-8 ciclisti = 3 premi 9-11 ciclisti = 4 premi ciclisti = 5 premi ciclisti = 6 premi ciclisti = 7 premi ciclisti = 8 premi La campanella non suona nel caso di ciclisti che non possono più conquistare il premio, ad esempio perché troppo in ritardo. Non vi sono premi per i primi giri X e neanche negli ultimi giri Y. Non vi sono mai 2 giri premium consecutivi: tra loro vi è sempre almeno 1 giro normale. Per determinare i valori X e Y, consultare lo schema. Schema La frequenza dei giri premium può essere regolata dall'utente: Z = numero totale di giri (primi giri X + 3 giri di classifica a 3 giri) + (ultimi giri Y giri sovrapposti di classifica a 3 giri); arrotondamento per difetto. Totale Premi Premi Premi Non il primo Non l'ultimo Numero di giri Pochi Medi Molti Giri X Giri Y Da 10 a 15 Z/5 Z/4 Z/3 1 1 Da 16 a 20 Z/5 Z/4 Z/3 2 2 Da 21 Z/5 Z/4 Z/3 3 3 Classifica a 3 giri La classifica a 3 giri inizia con criterio casuale durante la gara criterium. La campanella annuncia l'inizio di una classifica a 3 giri. Dal successivo attraversamento della linea in poi, i punti possono essere conquistati in 3 sprint consecutivi. Vi sono in totale 3 sprint con ciascuno dei punti a tempo per i 3 ciclisti più veloci. Il primo ottiene 3 punti, il secondo 2 punti e il terzo 1 punto. Il ciclista con il ottobre 2013
12 maggior numero di punti al termine vince la classifica a 3 giri. Nel caso di un numero pari di punti, si tiene conto del numero di piazzamenti al primo, secondo e terzo posto. La classifica a 3 giri non può iniziare durante i primi giri X né gli ultimi giri Y (consultare lo schema per stabilire i valori X e Y). I giri premium non possono svolgersi durante la classifica a 3 giri. Premio Leader Ogni volta che un ciclista attraversa per primo la linea di traguardo ottiene un punto. Al termine della gara, il ciclista con il maggior numero di punti vince il premio Leader. Nel caso di un numero pari di punti, vince il premio Leader il ciclista classificatosi meglio nel risultato finale della gara. Giro più veloce Ad ogni giro, un contasecondi registra il tempo necessario per completare questo determinato giro. Viene annotato il tempo del ciclista che vince il premio Leader del giro. Se risulterà il più veloce dell'intera gara, vincerà un altro premio. Fine della gara - Piazzamenti Al termine della gara, sono visualizzati i seguenti piazzamenti: Risultati della gara: posizione al traguardo + tempo di ciascun ciclista Giro più veloce: nome ciclista + tempo Giri premium: numero totale di premi/punti ottenuti da ciascun ciclista durante i giri premium casuali Classifica a 3 giri: numero totale di punti ottenuti da ciascun ciclista durante la classifica a 3 giri Premio Leader: numero totale di punti ottenuti da ciascun ciclista per il premio di leader ottobre 2013
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