REGOLAMENTO UFFICIALE F.C.R. 1 EDIZIONE ANNO 2013

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1 Sommario CAPITOLO PRIMO... 2 ORGANIZZAZIONE DEL FANTA CASTELLI ROMANI (F.C.R.)... 2 CAPITOLO SECONDO... 4 STRUTTURA FANTA CHAMPIONS LEAGUE... 4 STRUTTURA FANTA EUROPA LEAGUE... 5 LA SUPERCOPPA... 6 I CALENDARI... 6 ALBO D ORO... 7 CAPITOLO TERZO... 8 IL MERCATO... 8 LA ROSA... 8 CAPITOLO QUARTO... 9 LA FORMAZIONE... 9 RISERVE E SOSTITUZIONI CAPITOLO QUINTO QUOTIDIANO UFFICIALE MODALITA DI CALCOLO CAPITOLO SETTIMO PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE SUBJUDICE E NON OMOLOGATE

2 CAPITOLO PRIMO ORGANIZZAZIONE DEL FANTA CASTELLI ROMANI (F.C.R.) 1. L F.C.R. è un associazione non ufficiale composta da 8 leghe Fanta Calcistiche ognuna gestita per proprio conto. 2. L F.C.R gestisce le competizioni tramite il sito diviso in due sezioni la prima dove sarà organizzata la Fanta Champions League e la seconda dove sarà organizzata la Fanta Europa League. L F.C.R. nominerà un responsabile che gestisca la sezione della Fanta Champions League e uno per la Fanta Europa League. 3. I responsabili avranno il compito di aggiornare il sito con i risultati ed anche di verificare la congruità delle formazioni inviate, intervenendo se necessario per la verifica e/o modifica della formazione scelta. 4. Ogni lega dovrà garantire all F.C.R.: a. La presenza di almeno 10 squadre nel proprio campionato. b. La comunicazione dei propri rappresentanti all interno delle competizioni prima dell inizio ufficiale della stagione successiva(asta Iniziale di Fanta mercato). c. Che l organizzazione della propria lega si effettuata per mezzo di un sito internet che ne garantisca la regolarità e dia la possibilità all F.C.R. di verificarla. d. Il pagamento della quota d iscrizione annuale all F.C.R. 5. Le competizioni della F.C.R. saranno gestite dall Assemblea dei Presidenti, la quale è formata da un Rappresentante per ogni lega associata, nominato annualmente. 6. I compiti dei membri dell Assemblea dei Presidenti sono: a. Scegliere il Quotidiano Ufficiale e quello di Riserva con le conseguenti liste dei ruoli. b. Far rispettare ai rappresentanti della propria lega, il regolamento qui riportato, per garantire il regolare svolgimento della competizione nel modo più leale e rispettoso possibile. c. Verificare la congruità dello svolgimento dell asta iniziale e del mercato di riparazione della propria lega, prestando attenzione soprattutto agli scambi interni alla propria lega. d. Fare in modo che ogni squadra partecipante alla competizione si presenti con stemma e foto del Fanta Allenatore. e. Fare in modo che ogni squadra partecipante alla competizione si presenti al galà di premiazione di fine anno. 7. Ogni Presidente può partecipare alla competizioni dell F.C.R. con una sola squadra. 8. Le modifiche alle regole sono stabilite dall Assemblea dei Presidenti con voto a maggioranza semplice. 9. Le riunioni ufficiali della F.C.R. saranno opportunamente organizzate nel corso della stagione e dovranno parteciparvi tutti i presidenti delle leghe o i loro delegati. 2

3 10. Ogni anno al termine della stagione sarà organizzato un galà di premiazione per i vincitori delle competizione F.C.R. in luogo e data da decidersi annualmente durante il sorteggio per la composizione delle competizioni. 3

4 CAPITOLO SECONDO STRUTTURA FANTA CHAMPIONS LEAGUE 1. Qualificazione: La partecipazione alla Fanta Champions League è riservata a quattro Fanta Squadre per ogni lega associata. Sarà compito di ognuna lega scegliere i criteri più opportuni a seconda delle proprie esigenze, per comunicare i propri rappresentanti nella competizione. E fatto obbligo ad ogni lega nella persona del proprio Presidente di comunicare le qualificate alla competizione per l anno successivo immediatamente dopo la fine della stagione indicando insieme al nome della squadra e del Fanta Allenatore anche la fascia di competenza, che andrà da 1 a 4 in base ai meriti di ogni squadra. La fascia 1 è quella di maggior pregio. 2. Fase a gironi: Saranno composti otto gironi (da A ad H) ognuno di quattro squadre mediante sorteggio eseguito in fascia con i canoni della vera Champions League, ogni girone sarà formato da una squadra di prima fascia, una di seconda fascia, una di terza e una di quarta. Non potranno scontrarsi fra di loro, nel girone eliminatorio, squadre della stessa lega. Si procederà con gare di andata e ritorno fino alla composizione degli ottavi di finale. Le terze classificate invece saranno ripescate e proseguiranno la competizione in Europa League così come di seguito disposto. In caso di parità tra due o più squadre saranno presi in considerazione gli esiti degli scontri diretti, in caso di ulteriore parità la differenza reti negli scontri diretti se continuasse a persistere la parità si prenderà in considerazione il totale della somma punti per ogni squadra, accumulata fino a quel momento nella Fanta Champions League. 3. Ottavi di finale: Le prime due classificate di ogni girone comporranno la griglia degli ottavi. Con sorteggio di merito tra prime e seconde di gironi diversi, saranno composti gli scontri ad eliminazione diretta, con gare di andata e ritorno, dai quali scaturiranno la qualificate ai quarti. In caso di parità, e questo vale anche per i quarti e la semifinale, si procederà ai calci di rigori così come definiti nel presente regolamento, in caso di ulteriore parità il totale della somma punti per ogni squadra accumulata fino a quel momento nella Fanta Champions League, se persistesse la parità si procederà al sorteggio, con lancio della monetina(o qualsiasi altro tipo di estrazione). 4. Quarti di finale: I quarti saranno composti dalle otto qualificate dagli ottavi di finale. Mediante sorteggio libero verranno creati gli accoppiamenti che per mezzo di scontri ad eliminazione diretta con gare di andata e ritorno decreteranno le semifinaliste. 5. Semifinali: Le semifinali saranno composte dalle quattro squadre uscite vincitrici dai quarti di finale. Con sorteggio libero saranno accoppiate fra di loro e dai due scontri diretti, sempre con gare andata e ritorno, saranno scelte le due finaliste. 4

5 6. La Finale: La finale sarà giocata tra le due vincenti delle semifinali in gara unica e in campo neutro. La vincente si forgerà del titolo di CAMPIONE CHAMPIONS LEAGUE dell F.C.R.. STRUTTURA FANTA EUROPA LEAGUE 1. Qualificazione: La partecipazione alla Fanta Europa League è riservata a due Fanta Squadre per ogni lega associata. Sarà compito di ognuna lega scegliere i criteri più opportuni a seconda delle proprie esigenze, per comunicare i propri rappresentanti nella competizione. E fatto obbligo ad ogni lega nella persona del proprio Presidente di comunicare le qualificate alla competizione per l anno successivo immediatamente dopo la fine della stagione indicando insieme al nome della squadra e del Fanta Allenatore anche la fascia di competenza, che andrà da 1 a 2 in base ai meriti di ogni squadra. La fascia 1 è quella di maggior pregio. 2. Fase a gironi: Saranno composti quattro gironi da quattro squadre mediante sorteggio eseguito in fascia con i canoni della vera Europa League, ogni girone sarà formato da due squadre di prima fascia e due di seconda fascia. Non potranno scontrarsi fra di loro, nel girone eliminatorio squadre della stessa lega. Si procederà con gare di andata e ritorno fino alla composizione degli ottavi di finale. In caso di parità tra due o più squadre saranno presi in considerazione gli esiti degli scontri diretti, in caso di ulteriore parità la differenza reti negli scontri diretti se continuasse a persistere la parità sarà presa in considerazione il totale della somma punti per ogni squadra, accumulata fino a quel momento nella Fanta Europa League. 3. Ottavi di finale: Le prime due classificate nei gironi di Europa League e le terze classificate nei gironi di Champions League comporranno la griglia degli ottavi. Mediante sorteggio saranno composti gli scontri ad eliminazione diretta, con gare di andata e ritorno, dai quali scaturiranno la qualificate ai quarti. Si fa presente che per gli ottavi finale non potranno scontrarsi fra loro squadre che componevano lo stesso girone in Europa League mentre le ripescate dalla Fanta Champions saranno considerate teste di serie. In caso di parità, e questo vale anche per i quarti e la semifinale, si procederà ai calci di rigori così come definiti nel presente regolamento, in caso di ulteriore parità il totale della somma punti per ogni squadra accumulata fino a quel momento nella Fanta Europa League, se persistesse la parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina(o qualsiasi altro tipo di estrazione). 4. Quarti di finale: I quarti saranno composti dalle otto qualificate dagli ottavi di finale. Mediante sorteggio libero verranno creati gli accoppiamenti che per mezzo scontri ad eliminazione diretta con gare di andata e ritorno decreteranno le semifinaliste. 5. Semifinali: Le semifinali saranno composte dalle quattro squadre uscite vincitrici dai quarti di finale. Con sorteggio libero saranno accoppiate fra di loro e dai due scontri diretti, sempre con gare di andata e ritorno, saranno scelte le due finaliste. 5

6 6. La Finale: La finale sarà giocata tra le due vincenti delle semifinali in gara unica e in campo neutro. La vincente si forgerà del titolo di CAMPIONE EUROPA LEAGUE dell F.C.R.. LA SUPERCOPPA 1. La Super Coppa dei Castelli Romani sarà giocata in gara unica senza fattore campo tra la vincente della Fanta Champions League e la vincente della Fanta Europa League. La gara avrà luogo in contemporanea con la prima giornata della stagione successiva. In caso di parità, s intendono valide le regole adottate per la Fanta Champions League. I CALENDARI 1. Il calendario sarà impostato in relazione alle giornate di campionato di lega. Sarà obbligatorio disputare gli ottavi di finale solo dopo lo svolgimento del mercato di riparazione. Di seguito si riporta lo schema del calendario: Gironi di qualificazione - 2 giornata di Lega 1 giornata di andata girone Champions ed Europa L. 22/09/ giornata di Lega 2 giornata di andata girone Champions ed Europa L. 06/10/ giornata di Lega 3 giornata di andata girone Champions ed Europa L. 27/10/ giornata di Lega 4 giornata di andata girone Champions ed Europa L. 24/11/ giornata di Lega 5 giornata di andata girone Champions ed Europa L. 08/12/ giornata di Lega 6 giornata di andata girone Champions ed Europa L. 22/12/2013 Turni ad eliminazione diretta (dalla prima giornata successiva al mercato di riparazione) - 21 giornata di Lega Andata ottavi Champions ed Europa L. - 09/02/ giornata di Lega Ritorno ottavi Champions ed Europa L. 16/02/ giornata di Lega Andata quarti Champions ed Europa L. 02/03/ giornata di Lega Ritorno quarti Champions ed Europa L..- 09/03/2013 6

7 - 27 giornata di Lega Andata semifinale Champions ed Europa L. 23/03/ giornata di Lega Ritorno semifinale Champions ed Europa L. 30/03/ giornata di Lega Finale Champions ed Europa L. 13/04/2013 I PREMI 1. Ogni Lega Associata dovrà versare una quota d iscrizione annuale che sarà pari a 100 euro con le quali verranno finanziati i premi per le tre competizioni. 2. I premi saranno così suddivisi: 1 classificato in Champions League: 300 euro; 2 classificato in Champions League: 150 euro; 1 classificato in Europa League: 150 euro; 2 classificato in Europa League: 75 euro; Vincente Super Coppa : 100 euro; ALBO D ORO 1. L F.C.R. realizzerà un albo d oro per tutte e tre le competizioni, al fine di garantire una memoria storica di queste che faranno da cornice alle Leghe Fanta Calcistiche associate nell F.C.R. 7

8 CAPITOLO TERZO IL MERCATO 1. Le otto leghe che costituiscono l F.C.R. dovranno effettuare l asta iniziale nello stesso periodo dell anno, ciò significa che tutte le leghe devono completare l allestimento delle rose contemporaneamente e nel periodo che permetta di avere giornate a sufficienza per completare i campionati. Stessa cosa dicasi per l asta di riparazione che sarà fissata per tutte le leghe nello stesso periodo dell anno e precisamente nel lasso di tempo che va dalla fine della finestra del mercato invernale alla successiva giornata di campionato. 2. Ognuna delle leghe associate al momento dell asta iniziale delibererà che ogni Fanta Squadra avrà a disposizione 500 crediti iniziali che dovranno essere spesi per la realizzazione della rosa. Ne verranno poi aggiunti 100 per il mercato di riparazione. 3. Sono ammessi scambi tra Fanta-allenatori della stessa lega l importante è che avvengano durante le finestre di mercato e non contemplino scambio di crediti e/o restituzione degli stessi. Ogni Presidente di Lega dovrà prestare attenzione alla congruità degli eventuali scambi. LA ROSA 1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 28 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A. 2. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A s intendono quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso. 3. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 Portieri 9 Difensori 9 Centrocampisti 7 Attaccanti 4. E autorizzato il tesseramento e il conseguente inserimento nella formazione di un numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extracomunitari. 5. Nel caso in cui un giocatore facente parte della rosa di una Fanta squadra si infortuni, qualunque sia l entità dell infortunio (es. da una giornata a tutta la stagione) oppure venga ceduto all estero o in una serie minore, non potrà essere sostituito in nessun caso se non nella apposita finestra del mercato di riparazione. 8

9 CAPITOLO QUARTO LA FORMAZIONE 1. Schemi di gioco a. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni: - La formazione titolare dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori, un minimo di 3 centrocampisti e da almeno un attaccante fino a un massimo di 3. - In base alle disposizioni di cui alla lettera precedente, le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli, che potranno avere a seconda della scelta bonus e malus: 3-4-3(-1); 3-5-2(-0,5); 4-3-3; 5-3-2(+0,5); 6-3-1(+1,5); 4-4-2; 5-4-1(+1); 4-5-1(+0,5) 2. Comunicazione della formazione a. Prima dell inizio della gara, entro la scadenza fissata, ogni Fanta Allenatore ha l obbligo di inserire sul sito la formazione per la competizione a cui partecipa. b. Prima dell inizio di una gara che preveda l eventuale disputa dei calci di rigore, gli allenatori hanno l obbligo di comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi. 3. Mancata comunicazione della formazione a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente, alla quale verrà applicato un malus di 3 punti. b. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per più di una giornata, la responsabilità cadrà tutta sul presidente della lega facente parte il Fanta Allenatore con conseguente esclusione dalle competizioni per la squadra rea dell infrazione. c. Dopo aver inserito la formazione nel sito, ogni Fanta Allenatore dovrà accertare, sotto la propria responsabilità, che la formazione sia stata recepita dal sistema in maniera corretta, onde evitare contestazioni dopo l inizio delle partite. d. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita nel corso della prima partita della competizione alla quale la squadra 9

10 partecipa, in mancanza dunque della formazione della giornata precedente, alla squadra in questione verrà inflitta una sconfitta per 3-0 a tavolino. RISERVE E SOSTITUZIONI 1. Modalità di utilizzo E consentito l utilizzo di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: a. Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. b. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione. c. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s. v. o n. g. (escluso il portiere). d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso reparto. e. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi. f. I calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque schierati dal Fanta Allenatore. g. Il calciatore di riserva per essere considerato tale deve vedersi attribuire un voto dal QUOTIDIANO UFFICIALE. h. Si possono effettuare al massimo 3 sostituzioni, compreso il portiere. Viene sostituito dal pari ruolo in panchina il giocatore titolare che non ha giocato o che ha avuto come voto NG o SV (salvo nei casi previsti nei punti seguenti). Le sostituzioni si effettuano rispettando le seguenti regole: se deve essere sostituito il portiere: - il portiere ha la precedenza su tutti i giocatori e viene sostituito immediatamente. Se anche la sua riserva non ha giocato verrà assegnata alla squadra la riserva d ufficio per il portiere (vedi punto successivo) e la squadra avrà comunque a disposizione altri due soli cambi. - Nel caso in cui si dovranno sostituire più giocatori oltre ai due consentiti, verranno scelti i due giocatori in panchina che possono regolarmente sostituire un titolare con il totale voto giocatore più alto e la squadra disputerà l incontro in inferiorità numerica. Se non fossero presenti in panchina almeno due giocatori che possono sostituire regolarmente un titolare, allora verrà assegnata la riserva d ufficio (vedi punto successivo). se non deve essere sostituito il portiere: - se la squadra dovesse necessitare di almeno una sostituzione per ruolo, al posto del titolare entrerà la prima riserva del medesimo ruolo, nel caso in cui essa abbia un voto, altrimenti entrerà la seconda. Se neanche la seconda riserva dovesse avere un voto, allora verrà 10

11 attribuita la riserva d ufficio (vedi punto successivo). Se oltre ai tre cambi possibili (uno per ruolo) fosse necessaria un altra sostituzione, la squadra giocherà in inferiorità numerica; - nel caso in cui invece uno stesso ruolo necessiti di due cambi, se in almeno un ruolo non ci sono state sostituzioni, allora è possibile effettuarne due. L importante è non superare mai il numero massimo di sostituzioni (3). Se per quel ruolo, la squadra non dovesse avere due calciatori di riserva in panchina, verrà assegnata la riserva d ufficio (vedi punto successivo); - se la squadra invece dovesse necessitare di quattro o più sostituzioni e in un ruolo non ci sono stati cambi, oltre alle due obbligatorie (una per ruolo), il terzo cambio viene fatto scegliendo il giocatore in panchina con il totale voto giocatore più alto e la squadra disputerà l incontro in inferiorità numerica; - se invece per uno stesso ruolo fossero necessarie tre sostituzioni e negli altri ruoli non ci siano stati cambi, allora entreranno le due riserve e verrà attribuita la riserva d ufficio come terzo cambio; se le sostituzioni necessarie per uno stesso ruolo dovessero essere più di tre, la squadra disputerà l incontro in inferiorità numerica. 2. La riserva d ufficio a. La riserva d ufficio per un calciatore di movimento è equivalente al voto più basso meno 1, tra i restanti giocatori di movimento, malus compresi. b. La regola della riserva d ufficio viene applicata, tranne le eccezioni previste dal Regolamento, a un solo calciatore per squadra. Se una squadra è priva di due o più titolari (e di riserve in panchina con cui sostituirli), quei calciatori oltre il primo calciatore assente non verranno sostituiti da riserve e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica. c. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato verrà assegnato, come riserva d ufficio, un 3 (tre) come Totale-Calciatore. Questo valore di riserva d ufficio vale esclusivamente per il portiere. 11

12 CAPITOLO QUINTO QUOTIDIANO UFFICIALE 1. Scelta del Quotidiano Prima dell inizio del campionato, l Assemblea dei Presidenti deve scegliere un quotidiano, detto QUOTIDIANO UFFICIALE, che servirà come riferimento ufficiale nel corso del Campionato. 2. Lista giocatori Prima dell inizio del campionato, l Assemblea dei Presidenti dovrà scegliere una lista dei giocatori, che servirà come lista ufficiale nel corso del Campionato e non potrà essere modificata per nessun motivo. Tutte le leghe partecipanti dovranno attenersi ai ruoli specificati in tale lista. 3. Voti, Bonus e Malus I voti delle partite pubblicati dal QUOTIDIANO UFFICIALE costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell esito di ciascuna gara, ai quali vanno aggiunti bonus e malus per la cui determinazione ufficiale è competente il sito della lega calcio ( il quale sarà visionato su ed esclusivamente su istanza presentata dal Fanta Allenatore coinvolto entro e non oltre l inizio della stagione successiva. 4. Problemi e contrattempi Essendo il gioco legato ai voti del QUOTIDIANO UFFICIALE, può succedere che una data settimana, per varie ragioni (ad esempio, per uno sciopero dei quotidiani), sia impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite. Qui di seguito sono riportati i modi per ovviare a tali eventualità: a. Sciopero dei quotidiani - In caso di sciopero dei quotidiani, si dovrà attendere il giorno successivo. - Se per qualsiasi maledetto motivo i voti di una o più partite del campionato non sarebbero reperibili in alcun modo sul quotidiano ufficiale, in tal caso si utilizzerebbe un QUOTIDIANO DI RISERVA. - Se non dovessero essere disponibili i voti neanche sul quotidiano di riserva, allora si procederebbe ad assegnare un 6 d ufficio ai calciatori coinvolti. 12

13 CAPITOLO SESTO MODALITA DI CALCOLO 1. Calcolo del Totale-Calciatore a. Il Totale-Calciatore di ciascun giocatore è dato dalla somma algebrica del Voto assegnatogli dal QUOTIDIANO UFFICIALE. b. Per Voto si intende il voto in pagella sommato ai punti azione assegnati a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale. c. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punticartellino. d. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci, può subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: +3 punti per ogni gol su azione o calcio piazzato rigore escluso; +3 punti per ogni gol realizzato su calcio di rigore; +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere); - 2 punti per ogni autogol; - 3 punti per un rigore sbagliato; - 1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere). e. La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere. f. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura: -1/2 punto (cioè -0,5) per un ammonizione; -1 punto per un espulsione. 2. Casi Particolari Durante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi particolari, non tutti contemplati dal Regolamento. Man mano che la casistica del gioco aumenta in seguito a decisioni stravaganti dei quotidiani o dei singoli inviati, le Regole del Gioco vengono modificate di conseguenza. Qui di seguito sono riportati quei casi particolari che possono insorgere durante un campionato di Fanta Calcio. Non possiamo garantire che risolvano qualunque situazione che si potrà verificare nel corso di una stagione perché sono scritte a posteriori, in base a quello che è accaduto nella stagione precedente. Ovviamente non siamo chiaroveggenti e non possiamo prevedere quali casi particolari si 13

14 verificheranno nella prossima stagione. Possiamo però suggerirvi, dovessero verificarsi casi controversi qui non contemplati, di decidere in base alla logica seguendo, quando possibile, le decisioni ufficiali della Lega Professionisti o della F.I.G.C., visto che Fantacalcio vuole simulare la realtà del campionato italiano di Serie A. a. Portiere senza voto Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s. v. (senza voto) o n. g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Nel conteggio valgono anche eventuali minuti di recupero disputati. b. Portiere senza voto + punti azione A parziale modifica della regola di cui al punto a precedente, nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. c. Portiere sostituito da un giocatore di movimento Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare. d. Squadra/e senza voto Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s. v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d ufficio un voto equivalente a 6, con le seguenti eccezioni: - Per i calciatori che abbiano giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti (recuperi esclusi), la mancanza di voto verrà considerata come una normale assenza; - Per i calciatori che hanno segnato un gol o un autogol, pur avendo giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti, si applicherà la regola di cui a questo stesso punto. Al voto di 6 si dovranno però sommare o sottrarre i Punti-gol relativi alla marcatura o all autogol. e. Rigore sbagliato e poi segnato Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi, al suddetto calciatore non verrà assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a meno che non intervengano altri Punti-azione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore sarà equivalente al suo voto. Ovviamente, se la respinta viene presa da un compagno che ribatte 14

15 la palla in rete, il calciatore che ha tirato il rigore verrà semplicemente penalizzato di tre (3) Punti-gol. f. Espulso senza voto Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal QUOTIDIANO UFFICIALE, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d ufficio un 5 come voto, al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto (-1) per l espulsione. g. Ammonito senza voto Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal QUOTIDIANO UFFICIALE, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d ufficio un 6 come voto, al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto (-0,5) per l espulsione. h. Espulso o ammonito dopo il fischio finale o dalla panchina Nel caso un calciatore venga espulso o ammonito mentre siede in panchina (quindi tra le riserve) o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita, dopo il triplice fischio finale dell arbitro, il malus per l espulsione e quello per l ammonizione non verrà conteggiato se questo calciatore non è mai sceso in campo. I malus valgono invece se ha giocato. i. Marcatore senza voto Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal QUOTIDIANO UFFICIALE, gli verrà assegnato d ufficio un 6 come voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. Saranno 3 i punti in più assegnati se il gol viene realizzato su calcio di rigore. j. Autogol senza voto Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal QUOTIDIANO UFFICIALE, gli verrà assegnato d ufficio un 6 come voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l autogol. k. Tabellino ammoniti/espulsi controverso Nel caso che il QUOTIDIANO UFFICIALE riporti tra gli ammoniti/espulsi un calciatore non indicato da altri mezzi di informazione (Stampa o TV o Internet), si procederà come disposto dal Capitolo Quinto punto 3. l. Tabellino marcatori controverso Nel caso che il QUOTIDIANO UFFICIALE riporti tra i marcatori un calciatore non indicato da altri mezzi di informazione (Stampa o TV o Internet), si procederà come disposto dal Capitolo Quinto punto 3. m. Correzioni e rettifiche Nel caso che il QUOTIDIANO UFFICIALE rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, l allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al presidente di Lega, portando a prova della sua tesi la copia del QUOTIDIANO UFFICIALE contenente la rettifica. Se il Presidente di Lega 15

16 verificherà la fondatezza del reclamo, dovrà annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga ricalcolato in base alla sopravvenute modifiche. n. Discrepanze nelle pagelle dei quotidiani Qualora il QUOTIDIANO UFFICIALE riporti in due o più parti distinte i Voti assegnati ai calciatori e si verifichi una discrepanza nei Voti assegnati a uno o più calciatori (un classico refuso), si terrà in considerazione ai fini del calcolo del risultato il voto presente nel tabellino e non quello della pagella (quella, per intenderci, che contiene, oltre ai voti, anche i commenti dell inviato relativi alla prestazione di ogni singolo giocatore). o. Rigore calciato senza voto Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato dal QUOTIDIANO UFFICIALE, gli verrà assegnato d ufficio un 6 come voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 3 punti o sottrarne 3, a seconda dell esito del rigore. p. Calciatori senza voto o non giudicati controversi Qualora il QUOTIDIANO UFFICIALE ometta per dimenticanza di assegnare una valutazione (voto, s. v. o n. g.) ad un calciatore, a questi (a meno di rettifiche successive pubblicate dallo stesso QUOTIDIANO UFFICIALE) sarà assegnato un voto d ufficio pari a 6 se ha disputato almeno 30 minuti di gara. Se ha invece giocato meno di 30 minuti senza maturare bonus o malus previsti dal Regolamento, manterrà la valutazione originaria del QUOTIDIANO UFFICIALE. Nel conteggio, valgono anche eventuali minuti di recupero. 3. Calcolo del Totale-Squadra Il Totale-Squadra di ciascuna formazione è dato dalla somma dei singoli Totali- Giocatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara. 4. Fattore Campo Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 (due) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra. 5. Confronto dei Totali-Squadra Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni. 6. Tabella di Conversione a. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante. 16

17 Meno di 66 punti = 0 gol Da 66 a 71,999 punti = 1 gol Da 72 a punti = 2 gol Da 78 a 83,999 punti = 3 gol Da 84 a 89,999 punti = 4 gol Da 90 a 93,999 punti = 5 gol Da 94 a 97,999 punti = 6 gol E così via (ogni 4 punti un gol) b. La Tabella di Conversione va applicata nei modi seguenti: - Se una squadra totalizza meno di 66 punti (cioè fino a 65,999) non si assegna alcun gol; - Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 66 punti; - Si assegnano due (2) gol quando una squadra totalizza almeno 72 punti; - Da 90 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 4 (Es.: 90 punti = 4 gol, 94 punti = 5 gol, ecc.). - Si assegna un (1) gol in più, ogni 10 di punti di scarto. c. Se due squadre totalizzano meno di 66 punti, quindi 0 gol, il gol omaggio sarà assegnato solo nel caso in cui una squadra distacchi l avversario di almeno 6 punti. (Es 65 vs 59) d. Regola dei 4 punti: secondo questa regola, se una delle due squadre totalizza almeno 4 punti in più dell avversario ed entrambe le squadre appartengono alla stessa fascia di punteggio (ad eccezione della fascia 0 gol, per la quale vale la regola appena descritta), riceve un gol in più e quindi vince l incontro con un gol di scarto la squadra con il punteggio maggiore. Es.: 66 71, entrambi i punteggi ricadono nella fascia di 1 goal. Con le fasce rigide la partita finirebbe 1-1. Utilizzando il fattore in questione, poiché lo scarto dei punteggi è pari a 5, la partita finisce Calcolo dei Calci di Rigore a. In caso di parità tra le due squadre, durante la fase ad eliminazione diretta, si procederà all esecuzione dei calci di rigore. b. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11. c. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell ordine indicato nell elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso 17

18 voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. d. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari). Chi non ha preso parte alla Fanta partita (ovvero gli s. v. e n. g. o chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. e. Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s. v. o n. g. dal QUOTIDIANO UFFICIALE, se avrà disputato almeno 30 minuti di partita senza bonus e malus si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d ufficio equivalente a 6 (confronta il punto 3, lettera a di questa stessa regola). f. In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell ordine in cui sono stati indicati nell elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore. g. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l ultimo attaccante schierato e l undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista). h. Se la parità persiste anche dopo l ultimo rigore dell ultimo calciatore in lista, si calcolerà la media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa (o la Fanta Media totale della singola partita se si tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e passerà al turno successivo (o vincerà la Coppa di Lega se si tratta della finale) la squadra con la media Totale- Squadra più alta. La Fanta Media si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari. i. In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina. 18

19 CAPITOLO SETTIMO PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE SUBJUDICE E NON OMOLOGATE 1. Partite sospese o rinviate a. Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza il QUOTIDIANO UFFICIALE non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri sospesi e non vengano recuperate entro l inizio della giornata successiva, ciascuna partita della competizione tra squadre in cui figurino tali calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni: - ai calciatori schierati in quella giornata verrà attribuito il 6 d ufficio per quelli di movimento e 5 per i portieri - nel caso in cui una partita fosse preventivamente posticipata, quindi prima della consegna ufficiale della formazione, potrà essere schierato al massimo un giocatore per ruolo per ogni squadra. Sono esclusi i giocatori squalificati e i non convocati nel caso fosse stata diramata, prima della posticipazione, la lista dei convocati b. Nel caso una partita venga sospesa prima del 90 e il QUOTIDIANO UFFICIALE assegni comunque i voti ai calciatori, detti voti verranno presi in considerazione ai fini del risultato finale, insieme ad eventuali bonus/malus. 2. Giornate posticipate a. Nel caso in cui un intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa esserne la causa (es. sciopero dei calciatori), ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: - la giornata verrà annullata e gli incontri verranno decisi alla successiva giornata di campionato reale; 3. Partite o Giornate anticipate a. Nel caso una partita venga anticipata per uno o più giorni rispetto al classico anticipo del sabato, per una qualunque ragione, la formazione valevole per quella giornata andrà consegnata prima dell inizio della partita anticipata. 4. Partite decise a tavolino a. Nel caso in cui il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a tavolino, si terrà conto ai fini dell esito della Fanta partita dei voti assegnati dal QUOTIDIANO UFFICIALE e del risultato ottenuto sul campo. b. Se i Quotidiani Ufficiali e di Riserva non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d ufficio un 6 a tutti i calciatori e 5 al portiere, delle squadre in questione che hanno giocato almeno 30 e si calcolerà l esito della partita o delle partite conteggiando regolarmente tutti i bonus e i malus maturati sul campo. 19

20 5. Partite sospese, non recuperate e con risultato omologato a. Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se i Quotidiani Ufficiali e di Riserva non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato almeno 30 escluso il portiere che avrà 5 in pagella e si calcolerà l esito della Fanta partita o delle Fanta partite sulla base dei Punti-azione (Punti-gol e Punti-cartellino) o, in caso di impossibilità a reperire i Punti-cartellino, sulla base dei soli Punti-gol. 6. Partire decise a tavolino senza essere iniziate a. Nel caso una partita non venga fatta disputare per qualsiasi motivo e successivamente il risultato venga deciso a tavolino, tutti i calciatori facenti parte delle rose coinvolte riceveranno un voto d ufficio pari a 6 e 5 al portiere. GROTTAFERRATA 01 AGOSTO 2013 PER ACCETTAZIONE I PRESIDENTI ASSOCIATI 20

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