Regolamento Fantalega Budineria 2012/13

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1 Fantalega Budineria 1 Regolamento Fantalega Budineria 2012/13 La Federazione Fantacalcio Budineria 1. La Federazione Fantacalcio Budineria si compone di tutti i rappresentanti delle squadre partecipanti al torneo. Tra tutti i Fantapresidenti devono essere nominati due responsabili Presidente di Fantalega e Cassiere che avranno mandato annuale con possibilità di rinnovo. 2. Le assemblee del Consiglio di Fantalega si tengono obbligatoriamente nella Budineria di via Chiesa Rossa, salvo cause di forza maggiore. 3. Perché le assemblee siano valide devono essere presenti almeno il 60% dei Fantapresidenti iscritti alla Fantalega. 4. Ogni Fantapresidente ha diritto a un voto, ma un Fantapresidente può delegare un altra persona a votare per lui compreso un altro Fantapresidente dopo averlo comunicato al Presidente di Fantalega. 5. Le votazioni si svolgono a maggioranza semplice (maggioranza dei presenti). In caso di parità fra le posizioni la votazione ha esito nullo. Iscrizione, pagamento e mantenimento delle Fantasquadre 1. La Fantalega Budineria è composta da 10 fantasquadre. 2. Non è necessario che una squadra appartenga ad una sola persona. In caso di proprietà multipla, la squadra avrà comunque diritto ad un solo voto in fase di riunione. 3. La quota di iscrizione al Fantacampionato è fissata a 20 euro per stagione, da pagare in sede di asta iniziale dell anno successivo. Sarà cura del Cassiere dividere i soldi raccolti tra i vincitori della stagione precedente. 4. Come premio saranno corrisposti 80 euro al vincitore del Campionato, 50 al secondo classificato, 30 euro al terzo classificato e 40 euro al vincitore della Coppa. 5. Tutti sono tenuti, una volta partecipato all asta iniziale, a mantenere dignitosamente la propria squadra. Chi non dovesse consegnare la formazione per tre turni consecutivi sarà multato di 25 fantamilioni, con un ulteriore multa di 10 fantamilioni ad ogni nuova infrazione, anche quando non consecutiva. Ulteriori sanzioni dovute ad altri comportamenti giudicati scorretti saranno valutate di volta in volta dal Consiglio di Fantalega su proposta del Presidente di Fantalega. 6. Un Fantapresidente che decide di abbandonare la propria squadra nel corso di una stagione può farlo solo a patto di cederla ad un altra persona interessata, fatta salva l approvazione del Consiglio di Fantalega. In ogni caso, la Fantasquadra dovrà mantenere il proprio nome fino al termine della stagione.

2 Fantalega Budineria 2 Asta e crediti 1. Prima dell inizio del torneo si svolge l asta dei giocatori, a cui deve essere presente almeno un rappresentante per ogni Fantasquadra. 2. Le Fantasquadre avranno a disposizione 300 fantamilioni più quelli incassati nella stagione precedente. 3. Ogni Fantasquadra può mantenere in rosa 2 difensori, 2 centrocampisti e 1 attaccante dalla stagione precedente pagandoli lo stesso prezzo pagato in origine. I Fantapresidenti dovranno comunicare al Presidente di Fantalega i nomi dei calciatori che intendono mantenere in rosa entro la data stabilita dallo stesso Presidente. 4. Tutti i contratti di acquisto dei giocatori hanno durata triennale e non sarà possibile confermare nella rosa un giocatore che è già rimasto in squadra per tre stagioni. 5. Ogni Fantasquadra ha l obbligo di comporre una rosa composta da 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. Per la definizione del ruolo di ogni calciatore, farà fede la tabella pubblicata dal sito Fantagazzetta. 6. L asta si svolgerà in ordine di ruolo portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti fino a quando ogni fantasquadra non avrà completato la rosa. Campionato, Coppa e turni 1. Le Fantasquadre partecipanti si incontreranno in un torneo all italiana, in cui la prima fantagiornata corrisponderà alla terza giornata del campionato di Serie A. Il Fantacampionato avrà un totale di 36 partite, suddivise in gironi di andata e ritorno, andata e ritorno. 2. La Fantacoppa viene giocata tra tutte le squadre iscritte alla Fantalega. I turni di Coppa si disputano in partite di andata e ritorno con la regola del gol in trasferta che vale doppio, tranne la Finale che si disputa in partita unica in campo neutro, con suddivisione dell incasso in parti uguali. 3. Andata e ritorno dello stesso turno non possono essere disputate in giornate di Serie A consecutive, salvo cause di forza maggiore. 4. Il primo turno della Fantacoppa viene disputato solo dalle squadre che hanno concluso il campionato precedente nelle ultime quattro posizioni. 5. L ultima giornata di Serie A sarà destinata alla disputa della Supercoppa Budineria, che vedrà affrontarsi la squadra vincitrice del Fantacampionato e quella trionfatrice in Fantacoppa sul campo della squadra che ha vinto il Fantacampionato. L incasso della partita sarà diviso in parti uguali tra le due squadre. 6. A fini statistici, la Supercoppa viene considerata parte integrante del Fantacampionato. 7. A fine campionato, in caso di parità in classifica tra due o più squadre prevarrà quella che ha totalizzato il maggio numero di fantapunti totali.

3 Fantalega Budineria 3 Squadra e formazione 1. La rosa di ogni squadra partecipante deve comporsi in ogni momento di 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti. 2. È possibile schierare in campo la propria Fantasquadra con le seguenti formazioni: È possibile nominare in formazione fino a 9 riserve: 1 portiere, 3 difensori, 3 centrocampisti e 2 attaccanti. Modalità di consegna della formazione 1. Per ogni giornata in cui la propria Fantasquadra è impegnata, il Fantapresidente è tenuto a consegnare via al Presidente di Fantalega e all avversario la formazione di gioco almeno tre ore prima del fischio d inizio della prima partita della giornata di Serie A, segnalando gli 11 titolari e fino a 9 riserve. 2. È necessario compilare la formazione direttamente sul sito ufficiale della Fantalega Budineria, che la invierà automaticamente via mail a chi di dovere. In casi di forza maggiore è possibile spedire la formazione via mail all avversario e al Presidente di Fantalega. 3. La scadenza per la consegna è fissata a un ora prima del calcio di inizio della prima partita della giornata di Serie A. 4. Nel caso in cui, per qualunque motivo, un Fantapresidente non consegni la formazione in tempo utile, la sua Fantasquadra scenderà in campo con la stessa formazione della giornata precedente. 5. In caso di errori nella formazione, il Presidente di Fantalega dovrà avvisare il Fantapresidente, il quale, se ha ancora a disposizione del tempo, potrà correggere gli errori. In caso contrario, la formazione è da ritenersi definitiva se gli errori riguardano i singoli giocatori o non consegnate se riguardano la scelta del modulo.

4 Fantalega Budineria 4 Calcolo punteggio finale, vittoria e pareggio. 1. Il punteggio finale della squadra è calcolato in base alla media dei voti dei tre quotidiani sportivi (Gazzetta dello Sport, Corriere dello Sport, TuttoSport). Vengono in seguito aggiunti e sottratti i seguenti modificatori: Gol segnato +3 Assist +1 Ammonizione 0,5 Espulsione 1 Autogol 2 Rigore fallito 3 Gol subito (portiere) 1 Rigore parato (portiere) +3 Senza voto espulso 4 Portiere senza voto 6 Gol senza voto 9 Rigore sbagliato senza voto 2,5 Autogol senza voto 3,5 Rigore parato senza voto 9 Ammonizione senza voto 5 Partita annullata 5,5 d ufficio al portiere, 6 ai giocatori di campo. Nel caso ci siano discrepanze sull attribuzione delle azioni bonus fra i tre quotidiani prevarrà la maggioranza dei tre. 2. La squadra che gioca in casa ottiene 2 fantapunti di bonus. 3. Sono inoltre assegnati i seguenti bonus e malus derivanti dalle prestazioni degli interi reparti: Il portiere che ottiene un voto superiore al 6 senza parare rigori toglie all avversario punti secondo la seguente tabella: 6,5 6,9 = 0,5 7 7,49 = 1 7,5 7,9 = 1,5 8 o superiore = 2 La difesa toglie all avversario punti a seconda della media dei voti dei difensori scesi in campo, secondo la seguente tabella: 6 6,5 = 0,5 6,6 7 = 1

5 Fantalega Budineria 5 7,1 o superiore = 1,5 4. Nel caso in cui un titolare non sia sceso in campo, verrà schierato in formazione la prima riserva dello stesso ruolo. Sono possibili fino a tre sostituzioni. Nel caso in cui siano più di tre i titolari non scesi in campo, la squadra giocherà in inferiorità numerica. 5. Al fine di trasformare il fantapunteggio in un risultato calcistico, si utilizzerà la seguente tabella comparativa: a 66 punti 1 gol a 72 punti 2 gol a 77 punti 3 gol a 81 punti 4 gol a 85 punti 5 gol a 89 punti 6 gol a 93 punti 7 gol a 97 punti 8 gol a 101 punti 9 gol a 105 punti 10 gol Supplementari e rigori 1. In corrispondenza delle partite di ritorno e della Finale di Fantacoppa o della Finale di Supercoppa, in caso di parità tra le due Fantasquadre al termine dei tempi regolamentari si disputano i tempi supplementari ed eventualmente si tirano i calci di rigore. 2. Nei tempi supplementari si sommano i fantapunti guadagnati dal primo difensore di riserva, dal primo centrocampista di riserva e dal primo attaccante di riserva. Nel caso in cui nessuna della due riserve di ruolo abbiano giocato, o abbiano giocato nei tempi regolamentari, la Fantasquadra giocherà i supplementari in inferiorità numerica. Per simulare il vantaggio di giocare davanti al proprio pubblico, saranno assegnati 0,5 fantapunti di bonus come fattore campo alla squadra di casa. 3. Al fine di trasformare il fantapunteggio dei supplementari in un risultato calcistico, si utilizzerà la seguente tabella comparativa: a 18 punti 1 gol a 22 punti 2 gol a 26 punti 3 gol a 30 punti 4 gol a 34 punti 5 gol

6 Fantalega Budineria 6 4. Nel caso in cui sia necessario tirare i calci di rigore, saranno effettuati secondo l ordine dei rigoristi indicato dai Fantapresidenti. Nel caso in cui un Fantapresidente non abbia comunicato l ordine, si tirerà seguendo l ordine inverso della formazione. In ogni caso, il portiere dovrà sempre essere l 11 tiratore. Se il tiratore ha preso un voto di 6 o più, segnerà il rigore; se ha preso meno di 6 lo sbaglierà. In caso di ulteriore parità dopo i primi 5 rigori, si procederà ad oltranza seguendo l ordine dei rigoristi con le stesse regole, fino a quando una Fantasquadra non prevarrà sull altra. Mercato libero 1. È possibile acquisire giocatori senza contratto sostituendoli a giocatori già in rosa in ogni momento della stagione tranne che nel mese di gennaio, quando si svolge la sessione invernale del calciomercato della Serie A. 2. Non è possibile acquisire più di 14 nuovi giocatori nel corso dell intera stagione, compresi quelli acquistati in sede di asta di riparazione. Da dopo l asta di riparazione a fine stagione è però possibile fare solamente un massimo di 7 movimenti di mercato. 3. Il numero massimo di scambi disponibili dopo l asta di riparazione è 7, ma se da inizio stagione a dopo l asta di riparazione una squadra effettua più di 7 scambi, per il resto della stagione ne avrà a disposizione solo il numero rimanente per arrivare a Per scambiare un giocatore con un altra squadra è sufficiente che i Fantapresidenti coinvolti si accordino privatamente e che il Presidente di Fantalega ratifichi successivamente lo scambio. È fatto obbligo che lo scambio coinvolga giocatori dello stesso ruolo. 5. È possibile integrare lo scambio di giocatori con un conguaglio in fantamilioni per rendere lo scambio equo, ma è fatto divieto di cedere un giocatore a un altra Fantasquadra in cambio esclusivamente di denaro. 6. L entità economica dei contratti dei giocatori scambiati non passa di proprietà insieme ai giocatori fino al termine della stagione. Le due Fantasquadre non avranno alcuna variazione nel bilancio societario dovuta allo scambio di giocatori, ma dovranno pagare la cifra pagata dalla Fantasquadra originale se vorranno confermare il giocatore acquisito nella propria rosa in sede di asta di inizio campionato. 7. Lo scambio ha validità dal momento in cui viene confermato ufficialmente dal Presidente di Fantalega. I giocatori che hanno cambiato maglia potranno essere utilizzati dalle nuove Fantasquadre a partire dal momento dell ufficializzazione dello scambio. 8. Quando due giocatori vengono scambiati tra due fantasquadre, la durata dei loro contratti viene riportata a 3 anni. 9. Nel caso in cui un Fantapresidente voglia acquisire un giocatore senza contratto, può farlo facendo un offerta tramite la pagina dedicata al calciomercato del sito ufficiale della Fantalega. Gli altri

7 Fantalega Budineria 7 Fantapresidenti avranno tempo fino alle ore 20:00 di venerdì per entrare nell asta. Gli importi delle offerte sono segreti fino all apertura delle buste, momento in cui il calciatore senza contratto sarà assegnato al maggior offerente. 10. Al momento dello svincolo di un giocatore, la società recupera metà della cifra pagata per tesserarlo arrotondata per difetto. Fanno eccezione gli svincoli di giocatori ceduti a squadre che non militano in Serie A o giocatori che secondo quanto riportato nel sito non rientreranno da un infortunio prima della fine della stagione, nel qual caso si recupera l interezza dell ingaggio pagato. 11. Il Presidente di Fantalega deve comunicare a tutti i partecipanti la conferma ufficiale di uno scambio o di un nuovo acquisto. Egli deve inoltre avvertire un Fantapresidente se sta operando uno scambio in più rispetto a quelli consentiti. Asta di riparazione. 1. Al termine della sessione invernale del calciomercato di Serie A si terrà il mercato di riparazione della Fantalega Budineria, in una data da definirsi successivamente compresa tra l 1 e il 15 febbraio. Deve essere presente almeno un rappresentante per ogni Fantasquadra. 2. All inizio dell asta, ogni Fantapresidente potrà svincolare quanti giocatori vorrà, recuperando così interamente i fantamilioni spesi per il loro acquisto, avendo comunque l obbligo di rimanere entro i 14 scambi stagionali previsti dal regolamento. I giocatori così svincolati saranno chiamabili all asta dagli altri Fantapresidenti. 3. L asta si svolgerà in ordine di ruolo portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti fino a quando ogni squadra non avrà completato la rosa. 4. Tutti i contratti dei giocatori acquistati nell asta di riparazione hanno durata triennale. 5. Se alla fine dell asta di un singolo ruolo nessuno ha chiamato uno dei giocatori precedentemente svincolati, il Fantapresidente originario potrà richiamarlo in squadra al prezzo del contratto originale. Questo movimento non sarà conteggiato come scambio. 6. I giocatori acquistati durante l asta di riparazione sono disponibili nelle rose della Fantasquadra dal momento stesso in cui l asta viene dichiarata conclusa. Stadi e incassi 1. Ogni Fantasquadra è proprietaria dello stadio in cui gioca le partite casalinghe, di cui deve scegliere il nome. 2. Tutti gli stadi hanno una capienza di posti.

8 Fantalega Budineria 8 3. Il numero di biglietti venduti per ogni partita viene calcolato automaticamente dal plug-in Stadiomanager del software Fantacalcio Manager. I calcoli effettuati da tale plug-in sono da considerarsi sempre corretti e quindi inappellabili. 4. La percentuale di affluenza degli spettatori viene calcolata secondo i seguenti parametri: +2% se scende in campo la squadra detentrice del titolo +1% per le partite di Fantacoppa 3% di fluttuazione casuale L attuale posizione in classifica delle due squadre ha peso doppio rispetto al valore in fantamilioni dei giocatori componenti le rose secondo le quotazioni di Fantacalcio.it Il palmares storico delle squadre ha valore doppio rispetto al numero di campionati disputati. Nel computo del palmares viene conteggiato 1 punto per ogni premio individuale vinto dalla Fantasquadra, due punti per ogni coppa vinta e 4 punti per ogni campionato vinto. In caso di parità nelle classifiche, i premi individuali vengono assegnati al giocatore della squadra che ha terminato il campionato con la miglior classifica. 5. Il guadagno economico relativo agli incassi delle partite casalinghe corrisponde a 1 fantamilione per ogni biglietti venduti. Ossia 0,0001 fantamilioni per ogni biglietto venduto. 6. Gli incassi della Finale di Fantacoppa e di Supercoppa vengono divisi equamente tra le due squadre che scendono in campo. Gestione economica delle Fantasquadre 1. In nessun momento della stagione una Fantasquadra può trovarsi con un bilancio economico in passivo. Sarà cura del Presidente di Fantalega assicurarsi che gli scambi e i lavori di ammodernamento dello stadio non superino il credito economico a disposizione della Fantasquadra. 2. Ogni spesa relativa all acquisto di giocatori dovrà essere effettuata usando fantamilioni interi. La spesa minima di ogni operazione economica non potrà mai essere inferiore a 1 fantamilione.

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