Progettazione Multimediale

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1 Progettazione Multimediale

2 LINEE GUIDA TEMA / COMMISSIONE RICERCA STORICO/ARTISTICA - RICERCA TECNOLOGICA STORYBOARD / DISEGNI DOCUMENTAZIONE DI QUESTE FASI PER IL PROGETTO SCRITTO REALTA AUMENTATA VIDEO 360 VIDEO INTERATTIVO VIDEO MAPPING INSTALLAZIONE INTERATTIVA MODALITA DI UTILIZZO STORYBOARD STORYBOARD STORYBOARD RICERCA LUOGO GESTI LUOGO DOCUMENTAZIONE DELL OPERA WEB SOCIAL

3 REALTA AUMENTATA - diverse modalità di utilizzo

4 VIDEO documentari, guide, video musicali, arte, film, ecc...

5 VIDEO INTERATTIVO - a rami o parallelo - documentari, video musicali, musei, guide, film, ecc...

6 VIDEOMAPPING - studio del luogo, narrazione

7 INTERAZIONE Interazione: è una condizione dell uomo. Relazione tra due individui che comunicano fra loro e trasferiscono emozioni e narrazioni. Interattività: è un interazione (tra due soggetti o tra uomo e macchina) intercettata attraverso sistemi digitali. L interattività riapre un dialogo tra opera e spettatore (che ora diventa fruitore) e lo trasforma in protagonista dell opera. L interazione non deve essere di tipo on/off ma l artista deve essere in grado di sollecitare un esperienza sempre diversa dello spettatore (a volte inaspettata). Più le interfacce sono naturali, più il coinvolgimento dello spettatore risulta immediato e variegato nei suoi esiti. Gridare, toccare, avvicinarsi, muoversi, calpestare, ec sono alcuni esempi di comportamenti semplici ma che possono stimolare lo spettatore a compiere azioni non previste. Inoltre se all interno di un ambiente sono presenti più persone possono nascere situazioni di socializzazione, collaborazione e interazione tra i diversi soggetti.

8 LUOGO Museo della Mente, Studio Azzurro, Roma Studio del luogo (museo, galleria, ambiente esterno) dove installare la nostra opera. Il Nuotatore, Studio Azzurro, 1984

9 GESTI Il gesto che dà luogo all interazione non deve essere un atto funzionale, risultato di comportamenti meccanici e prevedibili, ma deve conservare le sue proprietà espressive. Sono da evitare tutti gli artifici che pilotano il gesto in una dimensione reattiva troppo semplice che non esprime una personalità. L opera non è più un oggetto ma una relazione tra espressioni gestuali, relazioni, emozioni, interfacce e ambienti. Per realizzare ciò è necessaria la figura di un REGISTA che coordini la tecnologia con le possibili (e a volte inaspettate) reazioni dello spettatore.

10 GESTI Il giardino delle cose, Studio Azzurro, Interactive Plant Growing, Christa Sommerer e Laurent Mignonneau, 1992.

11 DISEGNI Disegni del luogo, calcolo degli spazi, allestimento.

12 DISEGNI Studio Azzurro, Immagini sensibili. Catalogo mostra Palazzo Reale. SilvanaEditoriale.

13 DISEGNI Studio Azzurro, Immagini sensibili. Catalogo mostra Palazzo Reale. SilvanaEditoriale.

14 DISEGNI Studio Azzurro, Immagini sensibili. Catalogo mostra Palazzo Reale. SilvanaEditoriale.

15 MeetTheMediaGuru Corey Timpson Esperto di inclusive design e accessibilità per mostre, musei e beni culturali. Progetta allestimenti per la comunicazione di contenuti nei musei. Come si fa a fare ENGAGEMENT? Oggi va molto il design della narrazione: saper raccontare le storie in modo da essere coinvolgenti. Saper dare contenuti attraverso narrazioni Interazione: il nuovo spettatore vuole partecipare ed essere coinvolto Nuove modalità di contenuti ed esposizioni Per coinvolgere bisogna CREARE RILEVANZA, creare partecipazione, collaborazione, personalizzazione dell esperienza, fare EXPERIENCE DESIGN

16 RICERCA TECNOLOGIA- SISTEMI WORKFLOW MaxMsp PureData VVVV TouchDesigner

17 RICERCA TECNOLOGIA- SISTEMI WORKFLOW KINECT

18 RICERCA TECNOLOGIA- Elettronica MAKEY MAKEY

19 RICERCA TECNOLOGIA- Elettronica ARDUINO

20 RICERCA TECNOLOGIA- Elettronica TOUCH BOARD

21 RICERCA TECNOLOGIA- Realtà Aumentata

22 RICERCA TECNOLOGIA- Realtà Aumentata L Oreal identity, 2010

23 RICERCA TECNOLOGIA - APP APP Sensori: movimento, bussola, accelerometro, GPS, luce, Linguaggi di programmazione: Unity - AppInventor

24 TEMA DEL CORSO: - EMPATIA TEMA LIBERO MUSEO Coinvolgimento - comprendere le emozioni di altri. Realizzare una tesina di 4/5 pagine con disegni, ricerca, ricerca tecnologica, studio del comportamento dello spettatore. Realizzare un prototipo dell opera. Libro d esame: DEMENZA DIGITALE (solo per il biennio) Siti web Ars Electronica - Archivio - DARS Magazine - Digicult - Noema - Questa presentazione prende spunto dal libro L Arte fuori di sè, Andrea Balzola - Paolo Rosa, Feltrinelli Editore, Milano, 2011

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