Informatica. 3 crediti e 6 crediti. Un particolare ringraziamento al Prof. Antonio Fini per le slides che ha messo cortesemente a disposizione

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1 Informatica 3 crediti e 6 crediti Un particolare ringraziamento al Prof. Antonio Fini per le slides che ha messo cortesemente a disposizione 1

2 Presentazioni Massimo Regoli Ricercatore Ing-Inf/05 Non verrà data risposta su informazioni presenti sul sito Ricevimento: Martedì mattina su appuntamento Stanza P3 S9 Edificio B 2

3 Il corso 3 crediti Dall 8 Marzo al 12 Aprile (6 lezioni) ECDL 6 crediti Dall 8 Marzo al 12 Aprile (6 lezioni) ECDL Dal 19 Aprile al 31 Maggio (7 lezioni) GIS 3

4 Programma Il corso da 3 crediti segue il Syllabus ECDL nei moduli: 1 - Concetti di base dell'ict (2 ore) 2 - Uso del computer e gestione dei file (2 ore) 3 - Elaborazione testi (2 ore) 4 - Fogli elettronici (4 ore) 7 - Navigazione e comunicazione in rete (2 ore) Il corso da 6 crediti Il corso da 3 crediti (12 ore) GIS (da definire) (14 ore) 4

5 Testi di riferimento Un qualunque libro ECDL (con bollino AICA) 5

6 L esame 3 crediti 15 Domande a risposta multipla 2 punti per ogni risposta corretta -1 punti per ogni risposta errata 0 punti per ogni risposta non data Si supera l esame con 12 punti 15 minuti 6 crediti Esame da 3 crediti Più una prova pratica/orale (da verificare) L esame si può sostenere UNA sola volta per sessione 6

7 L ECDL Chi è in possesso di una ECDL completa (7 moduli) è esonerato dalla prima parte dell esame Per i 3 crediti questo significa che il giorno dell esame lo studente si deve presentare con l attestato ORIGINALE per poter verbalizzare l esame Per i 6 crediti questo significa che il giorno dell esame lo studente si deve presentare con l attestato ORIGINALE per poter essere esonerato dalla prima parte dell esame 7

8 Raccomandazioni - 1 Prenotarsi SEMPRE Questo è un esame di informatica! Scuse del tipo Non sono riuscito a prenotarmi perché un asteroide ha colpito il mio modem ADSL non saranno accettate Cancellarsi dalla lista di prenotazione se si decide di non dare l esame Gli elenchi di coloro che si prenotano e NON si presentano verranno inviate al Preside Il numero degli studenti che sostengono l esame è spesso molto alto e può richiedere anche varie ora di attesa del proprio turno Gli studenti verranno chiamati in ordine di prenotazione Se avete altri impegni non venite a fare l esame 8

9 Raccomandazioni - 2 Gli studenti del corso da 6 crediti potrebbero essere costretti a sostenere la seconda parte dell esame in un altra giornata da concordare E un ultima cosa: Scrivere o dichiarare che l esame è l ultimo prima della tesi ha il solo effetto di innervosire la commissione. L informazione non è pertinente. 9

10 Domande? 10

11 Per iniziare LE PAROLE DELL INFORMATICA 11

12 INFORMATICA INFORMATICA IT INFORmazione + automatica INFORMATION TECHNOLOGY Tecnologia per l elaborazione dell'informazione tramite sistemi automatici 12

13 INFORMATICA e TELECOMUNICAZIONI TELEMATICA (TELEcomunicazioni + informatica ) ICT (Information and Communication Technology) Convergenza tra le tecnologie della comunicazione e dell informazione Tecnologie della comunicazione a distanza tra apparecchiature per elaborazione dati 13

14 Cos è un computer 14

15 L INFORMAZIONE digitale 15

16 L INFORMAZIONE digitale 16

17 Il «Dato» Il dato è una delle unità di misura dell informazione Esempio: un dato è: Ora, data, peso, distanza, costo Legge, teorema, notizia Un dato può essere rappresentato In forma analogica Trasformazione continua nel tempo In forma digitale Trasformazione discreta nel tempo 17

18 Il «Dato»: Rappresentazioni Alfabeto Latino Sistema di comunicazione basato su linguaggio 26 simboli Numerico Romano Antico sistema 7 simboli (I, V, X, L, C, D, M) Non posizionale Numerico Decimale Sistema tradizionale 10 simboli (da 0 a 9) Posizionale Numerico Binario 2 simboli (0 e 1) Posizionale 18

19 Rappresentazione (numeri) Duemilanove l =MMIX r = = ROMANO M 1000 M 1000 I -1 X 10 DECIMALE BINARIO

20 Rappresentazione (digitale) Perché i computer lavorano a base 2? Il computer è formato da dispositivi elettronici che possono assumere 2 stati Chiuso/Aperto Ogni cifra binaria è chiamata bit 8 bit formano un byte Un byte può quindi assumere 256 valori diversi

21 BIT e BYTE BIT Un'informazione può essere rappresentata con una successione di due simboli 0 e 1 detti BIT (dall'inglese BInary digit) Unità elementare di informazione BYTE Insieme di 8 cifre binarie viene chiamato BYTE (dall'inglese BinarY octet) con un byte si possono rappresentare 256 valori, da 0 a

22 Multipli del byte Kilobyte (kb) = 1024 bytes Megabyte (MB) = bytes Gigabyte (GB) = bytes = 1024 MB Terabyte (TB) = 1024 GB Pepibyte (PB) = 1024 TB Exbibyte (EB) = 1024 PB Zebibyte (ZB) = 1024 EB Yobibyte (YB) = B = 1024 ZB 22

23 Tabella ASCII American Standard Code for Information Interchange Pronuncia ask-ee Per poter rappresentare una informazione in un sistema binario dobbiamo creare una tabella di corrispondenza tra le cifre binarie (i byte) e i caratteri alfanumerici e di interpunzione

24 Tabella ASCII (standard)

25 Tabelle UNICODE 1 Unicode è il nuovo standard internazionale il cui l'obiettivo è di specificare una codifica tra ogni simbolo necessario per tutte le lingue umane scritte e un singolo numero. Unicode lavora a piani di livello (ogni piano rappresenta una codifica diversa)

26 Tabella UNICODE 2

27 Tabella UNICODE 3

28 Tabella UNICODE 4

29 Tabella UNICODE 5

30 CRONOLOGIA 30

31 Cronologia Un prototipo del PC IBM viene disegnato da un gruppo di 12 persone dirette da Donald Estridge. Il prototipo fu spedito alla Microsoft in dicembre, per realizzarne il sistema operativo La APPLE presenta Apple III. Prezzo 3.500$, ma sarà un disastro. Inizialmente la macchina soffrirà di un sacco di problemi dovuti ai guasti e butterà a terra la compagnia.

32 Cronologia agosto: il primo PC IBM esce dalla linea di produzione. L'architettura aperta del PC IBM viene lanciata in agosto, decretando l'affermazione del computer desktop 1982 La Columbia Data Products realizza il primo clone del PC IBM. Subito dopo anche la Compaq ne realizza uno.

33 Cronologia Il completamento del protocollo TCP/IP segna la creazione di un Internet globale. Anche se non destinato al commercio, l'apple LISA, lanciato in maggio, mostra cosa si può fare con un mouse, le icone e i menu pulldown. Peccato che costi 18 milioni di lire!

34 LISA

35 Cronologia Nei laboratori AT&T Bell, Bjarne Stroustrup continua a lavorare sul C++, un'estensione Object Oriented del linguaggio C In gennaio viene annunciato dalla Apple il personal computer Macintosh 1985 La Microsoft sviluppa Windows 1.0, introducendo aspetti tipici del Macintosh nei computer DOS compatibili Tim Berners-Lee propone il progetto World Wide Web al CERN.

36 Cronologia Microsoft distribuisce Windows 3.0. In maggio s'intensifica la disputa legale con la Apple circa il software che ricorda troppo il sistema operativo del Macintosh. Berners Lee scrive il prototipo iniziale per il WWW, che usa le altre sue creazioni: URL, HTML e HTTP.

37 Cronologia Nasce il Pentium Intel in marzo In aprile, Jim Clark e Marc Andreesen fondano la Netscape Communications (in origine Mosaic Communications). Esce il primo browser della Netscape ed è subito boom per i navigatori del Web.

38 Cronologia Microsoft rilascia Windows 95. In 4 giorni saranno vendute più di 1 milione di copie. Nasce il linguaggio di programmazione Java, piattaforma indipendente per sviluppo di applicazioni Il 25 giugno Windows 98 è ufficialmente rilasciato. Bill Gates si prende una torta in faccia Apple introduce gli imac, che dovrebbero tornare ad essere dei computer molto facili da usare, oltre ad avere un design decisamente rivoluzionario.

39 Cronologia Millennium Bug Primi attacchi D.O.S. Lancio ufficiale di Windows 2000 server 2001 Fondazione di Wikipedia Annuncio e lancio di Windows XP La chiesa cattolica propone Sant Isidoro da Siviglia come patrono di Internet (!!)

40 Cronologia Primo computer quantistico 2003 SPAM! 2004 Google indicizza 3,307,998,701 pagine web SPAM al 33%

41 Cronologia Negroponte, il Pc a 100$ Internet explorer scende sotto il 90% grazie a firefox! 2006 Wikipedia raggiunge 1,000,000 di voci Microsoft ritarda l uscita di Microsoft Vista Ci sono circa 100,000,000 di siti web!

42 Cronologia Microsoft rilascia Windows Vista Nasce iphone di S. Jobs. Il primo passo verso il total-communicationtool del terzo millennio Primi computer con dischi a stato solido Eeepc Mac Air

43 Cronologia Lo smartphone come primo passo verso la vera portabilità del computer Android, i primi passi Windows seven 2010 ipad, verso l editoria elettronica portatile e molto di più: il business delle App 2011 Muore Steve Jobs, ma anche Dennis Ritchie Solo che 2012 Windows 8: La verticalità dei sistemi operativi diventa realtà

44 HARDWARE 44

45 HARDWARE Le parti fisiche di un computer (componenti elettronici, schede) : la CPU (Central Processing Unit) o Unità centrale, la memoria interna (RAM, ROM) Le unità periferiche di input e output, le periferiche di comunicazione e le memorie di massa 45

46 Cos è un computer? un po di storia L idea di utilizzare dispositivi meccanici per fare calcoli risale al 600 (Pascal, Leibniz) Nell ottocento vengono realizzati i primi dispositivi meccanici a programma (telai Jacquard, pianole, macchina di Babbage) Nel 1896 Hollerith fonda la Tabulating Machine Company (poi IBM) che produce sistemi meccanografici a schede Negli anni 30 vengono realizzate le prima macchine elettromeccaniche di grandi dimensioni (Zuse in Germania, Mark 1 ad Harvard) Nel 46 entra in servizio l ENIAC: elaboratore a valvole termoioniche Negli anni 50 vengono realizzate le prime macchine a programma memorizzato (ENIAC, IAS Princeton) 46

47 La macchina di von Neumann Il primo documento che descrive una macchina elettronica nella cui memoria vengono registrati dati e programma è: John von Neumann: First Draft of a Report on the EDVAC, Moore School of Electrical Engineering, University of Pennsylvania, June 30, 1945 L architettura dei moderni processori è molto simile a quella descritta nel documento, sono quindi dette macchine di von Neumann 47

48 La macchina di von Neumann CA C CC I M O R CA + CC = unità centrale di elaborazione M = memoria centrale I = dispositivi di ingresso O = dispositivi di uscita R = dispositivi di memoria ausiliaria 48

49 Cos è un computer? Un computer è una macchina programmabile in grado di eseguire operazioni (ad alta velocità): memorizzare dati (numeri oppure parole, immagini, suoni codificati con sequenze di numeri) interagire con dispositivi (schermo, tastiera, mouse...) eseguire programmi Ogni programma svolge una diversa funzione, anche complessa I programmi sono sequenze di istruzioni che il computer esegue per svolgere una certa attività 49

50 Architettura a strati interazione 50

51 Tipi di Computer Diversi tipi di computer, che si differenziano per costo, prestazioni, tipo di utenza Mainframe Minicomputer Personal Computer (PC): Computer da tavolo (Desktop) Portatile (Laptop) Network computer (NetPC) Palmare (Palmtop) 51

52 Componenti base di un Personal Computer (PC) Microprocessore (CPU) Memoria centrale (RAM e ROM) Memorie di massa Periferiche (Unità di input/output) 53

53 Microprocessore (CPU) 1 MICROPROCESSORE o Unità Centrale di Elaborazione (CPU - Central Processing Unit) Componente principale di un computer Controlla e coordina le diverse parti del computer Si occupa della gestione della memoria 54

54 Microprocessore (CPU) 2 Effettua operazioni aritmetiche e logiche Gestisce e controlla il flusso dei dati (interno ed esterno) Esegue le istruzioni dei programmi 55

55 Microprocessore (CPU) 3 Prestazioni: Parallelismo: numero di bit (../32/64) Velocità (clock): viene misurata in multipli dell hertz (MHz, GHz) Dimensioni della cache Modelli: Pentium, Pentium-Celeron, Athlon, Duron, Sempron, Centrino, ecc. Produttori: INTEL, AMD, ecc. 56

56 L evoluzione dei microprocessori Intel Nome Anno Velocità Transistor Bit Bus Memoria utilizzabile Khz Kb Mhz Mb Mhz Gb Mhz 1,2 Mil. 32 4Gb Pentium Mhz 3,1 Mil. 32 4Gb Pentium PRO Mhz 5,5 Mil Gb Pentium II Mhz 7,5 Mil Gb Pentium IV Ghz 12 Mil Gb 57

57 Memoria di lavoro - RAM e ROM Capacità: si misura in multipli del byte: KB, MB, GB, TB Tempo di accesso Tipi (base): RAM e ROM 58

58 RAM (Random-Access Memory) Letteralmente memoria ad accesso casuale (non sequenziale) Consente la lettura e la scrittura dei dati Perde le informazioni quando si spegne il computer (memoria volatile) È detta anche memoria principale Elevata velocità di accesso ai dati È poco costosa Realizzata con componenti elettronici Capacità attuale: da 256Mb in su.. 59

59 La memoria cache Un tipo di RAM molto veloce, contiene dati frequentemente utilizzati dal processore L1 (primo livello) incorporata nello stesso chip del processore 32 o 64Kb L2 (secondo livello) sulla motherboard 256 fino a qualche Mb Influisce nelle prestazioni complessive del PC 60

60 ROM - Read-Only Memory Letteralmente memoria di sola lettura Consente solo la lettura dei dati (i dati sono memorizzati prima dell installazione), ma mantiene le informazioni anche quando si spegne il computer Contiene principalmente il software che si occupa dell avviamento (bootstrap) del computer: BIOS (Basic Input/Output System) Ha tempi di accesso maggiori della RAM. 61

61 Memoria di Massa È detta anche memoria esterna, ausiliaria o secondaria Mantiene le informazioni anche a computer spento Dispositivo in grado di memorizzare e portare esternamente al computer dati e programmi Può essere ad accesso casuale (dischi) o sequenziale (nastri) È assai meno costosa della memoria primaria 62

62 Le memorie di massa 1 Disco fisso: è la principale memoria secondaria (detto anche disco rigido, dall inglese hard disk) è costituito da dischi rotanti rivestiti di materiale magnetico e da testine di lettura/scrittura contiene le applicazioni installate nel computer, incluso il sistema operativo USB Disk: limitata capacità di memoria (qualche Gb), piccole dimensioni, facilmente trasportabile, basso costo 63

63 Le memorie di massa 2 CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory): simile ad un CD audio, ma può contenere dati e/o programmi; elevata capacità (650 MB), economico e affidabile; è un supporto di sola lettura CD-R (Compact Disc Recordable), un CD-ROM che può essere scritto da un dispositivo simile ad un lettore (masterizzatore) CD-RW (Compact Disc ReWritable), simile al CD-R, ma può essere riscritto più volte DVD e DVD-RAM: dischi ottici analoghi ai CD-ROM classici, ma con maggiore capacità (4,7 GB e oltre) 64

64 Le memorie di massa 3 NAS Unità di backup dotata di sofisticati meccanismi di protezione delle informazioni contenute: Ridondanza Accesso via rete Utile per backup di grandi dimensioni 65

65 Unità periferiche Dispositivi di I/O Rendono possibile l interazione tra il computer e l uomo, in generale con il mondo esterno Dispositivi di ingresso (input) Dispositivi di uscita (output) Dispositivi di ingresso/uscita (input/output) 66

66 Dispositivi di Ingresso Tastiera (inserimento caratteri) Mouse, trackball, touchpad, penna luminosa, joystick (puntamento, selezione e inserimento) Scanner (acquisizione immagini, OCR) Microfono, macchina fotografica digitale, telecamera, ecc 67

67 Dispositivi di Uscita Monitor o unità di visualizzazione: visualizza i risultati delle elaborazioni tramite caratteri e/o immagini Stampante: produce documenti di testo e/o grafici Aghi (vecchi modelli) Getto d inchiostro (ink jet) Laser Plotter: produce grafici e/o disegni Altoparlanti, sintetizzatori vocali 68

68 Monitor Si misura in pollici (2,54 cm) la diagonale dello schermo (12, 14, 15, 17, 19, 21, ecc). Monitor tradizionale o tubo a raggi catodici (CRT): robusto, ingombrante, buon rapporto prestazioni prezzo (emette radiazioni elettromagnetiche). Schermo a cristalli liquidi (LCD): immagine più nitida, non emette radiazioni elettromagnetiche, minore angolo visivo, più costoso e più delicato. Matrice passiva e attiva (migliore qualità e rapidità nella rigenerazione dell immagine, ma più costoso). 69

69 Scheda madre (mother board) Scheda (o piastra) principale del computer che contiene: la CPU e altri dispositivi elettronici di controllo (chip set); la memoria principale (RAM e ROM); le linee interne di interconnessione (bus); i connettori di espansione (slot) per le schede aggiuntive e quelli per la connessione delle periferiche. 70

70 Scheda madre (mother board) 71

71 Il bus I componenti del PC comunicano per mezzo di impulsi elettrici (segnali) I segnali viaggiano su piste tracciate sulla scheda madre Al bus si collegano tutti i componenti della scheda madre e le schede aggiuntive Tipi di bus: ISA (Industry Standard Architecture ) MCA (Micro Channel Architecture ) EISA (Extended ISA ) VLB (VESA Local Bus ) PCI (Peripheral Component Interconnect ) tipo attualmente in uso) 72

72 Diversi tipi di bus dal punto di vista logico bus dati ( DBus ) bus degli indirizzi ( ABus ) bus di controllo ( CBus ) M 1 M 2 I O 73

73 La scheda video Componente specializzato per la gestione della visualizzazione e la gestione dello schermo Caratteristiche risoluzione in pixel pixel = picture element (insieme di tre punti (rosso, blu e verde) che combinati formano le immagini sullo schermo) 640x480 (VGA) / 800x600 (SVGA) / 1024x768 (SVGA) Fino a risoluzione HDMI numero di colori (16 16M). Dipende dal numero di bit utilizzati per ogni pixel. memoria video (4 - qualche Gb) acceleratore grafica 3D e video in movimento 74

74 Schede aggiuntive Si inseriscono negli slot di espansione del bus di collegamento interno della motherboard. Tipi di slot (bus): ISA (Industry Standard Architecture) PCI (Peripheral Component Interconnect) AGP (Accelerated Graphics Port) (per le schede video) Express (per le schede video di nuova generazione) Tipi di schede aggiuntive: audio multimediali (TV, radio) modem interni schede di rete Plug and Play la scheda è in grado di autoidentificarsi e farsi riconoscere automaticamente dal sistema operativo senza o con minimo intervento dell utente 75

75 La scheda audio Componente specializzato per la gestione dei suoni Tratta suoni digitali (convertitore AD-DA) campionamento file.wav istruzioni per la riproduzione file MIDI wave table (suoni specifici dei vari strumenti) Caratteristiche 8 / 16 bit effetti 3D compatibilità Sound Blaster è lo standard di fatto del mercato di queste schede Componenti aggiuntivi casse acustiche, microfono software di riconoscimento vocale 76

76 Le connessioni esterne Le porte seriali connettori esterni per il collegamento di modem o connessione ad altri computer generalmente ce ne sono 2 identificate con le sigle COM1 e COM2 9 o 25 pin Le porte parallele connettore esterno per il collegamento delle stampanti generalmente ce n è 1 sola identificata dalla sigla LPT1 Le connessioni USB USB = Universal Serial Bus Le porte PC-CARD su portatili (anche chiamate PCMCIA) Le porte wireless Wi-Fi Bluetooth 77

77 Prestazioni di un Computer Velocità della CPU (frequenza del clock) Dimensione della RAM e della cache Dimensione e prestazioni del disco fisso Velocità del canale interno di comunicazione (bus) Multitasking: numero dei programmi in esecuzione 78

78 SOFTWARE 79

79 SOFTWARE Programmi e dati che indicano al computer come svolgere un determinato compito Programma: sequenza di istruzioni, scritte secondo un determinato linguaggio, con le quali si fa eseguire ad un computer il compito prefissato 80

80 SOFTWARE Applicazione: programma (o insieme di programmi) che può essere eseguito da un determinato Sistema Operativo Esempi: elaborazione testi, gestione paghe, fatturazione, presentazioni, grafica pittorica e CAD; calcoli scientifici; transazioni commerciali 81

81 Tipi di SOFTWARE Software di base: necessario al funzionamento del Sistema operativo Software di rete: per la gestione di una rete telematica e per comunicare attraverso di essa Software applicativo: orientato alle esigenze dell utenza 82

82 SISTEMA OPERATIVO 1 Software di sistema che gestisce e controlla le risorse e le attività del computer Insieme dei programmi di base, ai quali spetta il compito di controllare e rendere possibile l'utilizzo di un computer 83

83 SISTEMA OPERATIVO 2 Principali funzioni: gestire e controllare le risorse e le attività del computer controllare il flusso dei dati tra l unità centrale e le periferiche fornire un interfaccia utente: a linea di comando (testo) grafica (GUI) 84

84 GUI (Graphical User Interface) 1 Interfaccia utente grafica di un sistema operativo Definisce gli elementi grafici usati per interagire con il computer e usa simboli di facile comprensione Comprende: finestre della scrivania virtuale e delle applicazioni icone, aspetto del puntatore menu a tendina 85

85 GUI (Graphical User Interface) 2 Vantaggi: L interazione con il computer è più semplice I programmi e i file vengono gestiti in modo più semplice e razionale Le istruzioni complesse sono generalmente più semplici da eseguire, perché basate su elementi grafici 86

86 SISTEMA OPERATIVO Esempi MS-DOS (monotasking) MS-Windows: 95, NT, 98, 2000, XP, Vista, Seven, Eight,? Unix: Linux, BSD, SCO, Solaris, ecc. MacOS, BeOS 87

87 Software applicativo Elaborazione testi Foglio elettronico Database Presentazione Contabilità Paghe e stipendi Navigazione e posta elettronica 88

88 Software multimediale Presentazioni Didattica (Computer Based Training - CBT) Pubblicità Intrattenimento (Giochi, ecc) Punti di informazione (musei, fiere) Editoria elettronica 89

89 Sviluppo del software Studio di fattibilità Analisi Progettazione Programmazione Implementazione Test Revisione e manutenzione 90

90 Linguaggi di programmazione In informatica, un linguaggio di programmazione è un linguaggio formale dotato di una sintassi ben definita e si usa per scrivere programmi per calcolatori codificare algoritmi e strutture dati, in forma vicina al linguaggio umano scritto Un linguaggio di programmazione deve soddisfare il Teorema di Bohm-Jacopini, il cui enunciato informale è deve essere sequenziale (cioè eseguire le istruzioni in sequenza), possedere una struttura di selezione logica (il cosiddetto IF) possedere una di iterazione (di norma espressa come FOR).

91 Linguaggi Esistono due tipi di prodotti dei linguaggi Interpretati Indipendenti dalla piattaforma Più lenti Java, Basic, PHP, ASP, Javascript, HTML Compilati Dipendenti dalla piattaforma Più veloci C++, C, FORTRAN

92 Linguaggi - Storia 1957 Fortran 1959 Lisp 1960 Algol 1964 Basic 1967 Simula 1970 Pascal 1972 BCPL, B, C, Prolog 1983 Smalltalk 1986 C php 1995 Java 2001 C#

93 LE RETI INFORMATICHE 94

94 RETI Sistema di collegamento tra due o più computer che rende possibile lo scambio di informazioni e la condivisione delle risorse Vantaggi: informazione distribuita tra più utenti 95

95 RETI - Caratteristiche Estensione: LAN, WAN, MAN Velocità del flusso dei dati (Larghezza di banda): bps (bit per secondo) Organizzazione: client-server, peer-to-peer Protocolli (Metodi di comunicazione): TCP/IP, HTTP, FTP, SMTP, POP3, ecc. 96

96 Reti - Protocolli http(s) (7) Hyper-Text Transfer Protocol (secure) ftp (7) Filte Transfer Protocol IRC (7) Internet Relay Chat Wi-Fi (2) Non significa nulla Smtp (7) Simple Mail Transfer Protocol Pop (7) Post Office Protocol Ppp (2) Point to Point Protocol Adsl (1) Asymmetric Digital Subscriber Line 97

97 Reti informatiche 1 LAN (Local Area Network) Rete locale Collega computer disposti in uno stesso edificio e stessa organizzazione WAN (Wide Area Network) Rete geografica Collega un numero elevato di computer in diversi edifici dislocati su vaste zone di territorio (es. Internet) MAN (Metropolitan Area Network) Rete metropolitana Collega computer disposti in diversi edifici di una stesso territorio (quartieri, città) 98

98 La rete telefonica PSTN (Public Switched Telephone Network) : la tradizionale rete pubblica commutata ISDN (Integrated Services Digital Network) comunicazione digitale attraverso linee telefoniche; due linee (per voce o dati) capaci di trasferire dati ciascuna alla velocità di 64Kbps (insieme 128Kbps) ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line): linea digitale ad alta velocità che utilizza la tradizionale rete pubblica velocità dell ordine del Mbit 99

99 Cosa è INTERNET 1 Da un punto di vista fisico: la più ampia interconnessione di reti telematiche (INTERconnected NETworks), che dà la possibilità di comunicare a computer sparsi in tutto il mondo 100

100 Cosa è INTERNET 2 Dal punto di vista dei servizi: sistema a diffusione mondiale che offre una pluralità di servizi (posta elettronica, ricerca e reperimento di notizie, gruppi di discussione, chat, e-commerce e altro ancora). 101

101 RETI - Nonsolointernet Reti che utilizzano gli strumenti (software e hardware) sviluppati per Internet: INTRANET: rete interna ad una organizzazione, basata su tecnologie Internet (TCP/IP, HTTP, ecc.) EXTRANET: rete virtuale che utilizza Internet per la connessione ai suoi nodi (gruppo chiuso di utenti) Anche detta: VPN (rete privata virtuale) 102

102 Per collegarsi a Internet Modem e linea telefonica (analogico: PSTN; digitale: ISDN, ADSL) Contratto con Provider Internet (ISP) Software per la connessione in rete (TCP/IP) Software per la navigazione (browser), per la gestione della posta elettronica, ecc. 103

103 Per collegarsi a Internet: Hardware MODEM (MODdulatore-DEModulatore) Dispositivo di interconnessione tra computer e rete telefonica per la trasmissione dati Converte i segnali digitali provenienti dal computer in segnali analogici e trasforma i segnali analogici della linea in segnali digitali (modem analogico) 104

104 INTERNET: Principali servizi 1 WWW (World Wide Web) Servizio di organizzazione delle informazioni in forma multimediale Posta elettronica ( ) Trasmissione di messaggi tramite computer utilizzando connessioni di rete 105

105 POSTA ELETTRONICA VANTAGGI Consegna rapida in qualsiasi parte del mondo Sistema economico di comunicazione Consente di creare delle liste di distribuzione (mailing list) SVANTAGGI Un allegato ad un messaggio di posta elettronica può contenere virus Messaggi pubblicitari non richiesti (SPAM) 106

106 INTERNET - Principali servizi 2 MAILING LIST Parliamone tra amici GRUPPI DI DISCUSSIONE Conferenze telematiche in differita Netiquette: etichetta della rete TELNET Accesso diretto a computer remoti 107

107 INTERNET: Principali servizi 3 Chat (Icq, Irc, ecc.) Conferenze telematiche in diretta FTP (File Transfert Protocol) Trasferimento di file e-commerce Il cibermercato (fare acquisti in rete) 108

108 MOTORE DI RICERCA Programma in grado di indicizzare automaticamente le informazioni disponibili in rete e renderle disponibili per le ricerche degli utenti Esempi: Google, Yahoo, Bing, Altavista, Lycos, Infoseek, Virgilio, Arianna, ecc. 109

109 TECNOLOGIA DELL INFORMAZIONE E SOCIETÀ 110

110 COMMERCIO ELETTRONICO e-commerce Vendita di beni o servizi effettuata mediante sistemi telematici, in particolare tramite siti Internet specializzati. Acquistare e vendere prodotti e servizi utilizzando Internet o altre reti. 111

111 COMMERCIO ELETTRONICO e-commerce B2B (Business to Business) Transazione commerciale tra imprese B2C (Business to Customer) Transazione commerciale tra commercianti e clienti privati 112

112 New Economy Nuova forma di economia resa possibile dall uso delle tecnologie informatiche e telematiche e soprattutto dallo sviluppo di Internet come canale di vendita dei prodotti e di pubblicità. Rende possibile una più ampia globalizzazione del mercato e una consistente riduzione degli investimenti per l avviamento e la conduzione di nuove imprese. 113

113 CBT - Computer Based Training Formazione assistita dal computer Formazione a distanza (FAD) E-Learning: formazione che utilizza le risorse di Internet per attuare un interazione (diretta o indiretta) tra docente e allievo Learning Management System (LMS) insieme di strumenti utilizzati per la didattica e la formazione completo di strumenti per la verifica dei risultati 114

114 CBT - Computer Based Training 1 VANTAGGI Non richiedono la presenza fisica dell insegnante Possono essere seguiti a casa, al lavoro senza vincoli d orario e di luogo SVANTAGGI Limitate possibilità di interazione con il docente Mancanza di un ambiente di lavoro e conseguente difficoltà nel mantenere le motivazioni di studio 115

115 SISTEMI INFORMATICI nel mondo d oggi BIBLIOTECA: consultazione archivio, prestito BANCOMAT: prelievo, elenco movimenti, saldo PAGAMENTI: POS, Telepass, Viacard, Carta di credito PUNTI DI INFORMAZIONE: fiere, mostre, aeroporti, stazione treni 116

116 Il computer assiste il lavoro dell uomo Elabora dati in modo estremamente veloce e con elevata precisione Esegue compiti ripetitivi senza stancarsi È in grado di archiviare grandi quantità di dati e di recuperali rapidamente È assai efficiente nello scambio delle informazioni 117

117 Il computer aiuta l uomo nel lavoro CAD (Computer Aided Design) CAM (Computer Aided Manufacturing) PDM (Product Data Management) Sistemi di supporto alle decisioni: EIS (Executive Information Systems) Commercio elettronico MIS (Management Information Systems) 118

118 Il computer aiuta l uomo a scuola Presentazioni Uso di programmi di elaborazione testi e foglio di calcolo Cercare informazioni su Internet per ricerche e approfondimenti Database per l anagrafica di studenti e del personale Orari di lezione 119

119 Il computer aiuta l uomo in Casa Scrittura di lettere con il software di elaborazione testi Invio di messaggi di posta elettronica a conoscenti e amici Gestione budget familiare Uso di database per raccolte Cercare informazioni su Internet Domotica 120

120 Computer e ergonomia ERGONOMIA Studia le condizioni del lavoro umano a contatto con le macchine per la realizzazione di mezzi e ambienti che tutelino il lavoratore e valorizzino capacità e attitudini 121

121 Computer e ergonomia Posizionamento corretto di schermo, mouse e tastiera Corretta illuminazione per evitare affaticamento visivo Sedie regolabili, soprattutto in altezza, con un buon sostegno per schiena e braccia Spazio sufficiente di movimento per ginocchia e caviglie 122

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