Raldon Manuale di Istruzioni. Un gioco di THEORAS. Manuale di Istruzioni

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1 Un gioco di THEORAS Manuale di Istruzioni

2 Indice Indice Pagina 2 L Illuminazione Pagina 21 Introduzione Pagina 3 I Locali Cittadini Pagina 21 Razze di Raldon Pagina 4 Lord Theoras Pagina 24 Comandi Pagina 7 Supporto Pagina 24 Configurazione Tasti Pagina 9 Crediti Pagina Schermo di Gioco Pagina 10 Menu Pagina 11 Combattimento Pagina 14 Le Battaglie Pagina 14 Le Magie Pagina 14 Oggetti e Acquisti Pagina 15 Le Promozioni Pagina 15 Vita a Raldon Pagina 16 La Reputazione Pagina 16 Le Missioni Pagina 16 I Lavori Pagina 17 La Fame Pagina 17 La Stanchezza Pagina 17 Lo Scorrere del Tempo Pagina 18 Il BlackJack Pagina 19 Lo Scassinamento Pagina 20 Introduzione

3 Raldon è un gioco di ruolo che permette al giocatore di vivere una storia unica e personale all interno del vasto regno che troverete nel gioco. Molte sono le regole e molte sono le cose da fare, per questo potete consultare questa piccola guida in caso vi trovaste in difficoltà. ATTENZIONE: Tutto ciò che è descritto in questa guida è riferito alla versione 3.3 di Raldon. Se avete una versione precedente ci potrebbero essere delle incongruenze. Consiglio di Theoras: Ogni tanto nella guida troverete qualche mio consiglio scaturito dall esperienza mia e degli altri giocatori dalle precedenti versioni di Raldon; se volete seguirli, ben venga; altrimenti Il Regno di Raldon nel corso degli Anni, dopo cruente guerre e battaglie, è riuscito a raggiungere un periodo di relativa pace e stabilità sotto il controllo di un unico sovrano, Re Egida. Molti abitanti sono contenti della gestione del regno e riescono a vivere in maniera agiata, in grado di soddisfare almeno i propri fabbisogni primari. Ma non tutti sono d accordo con quello che la Giustizia sta preparando per il Regno Innanzitutto Re Egida teme la Magia, e per questo ne bandisce l utilizzo nel suo Regno; l unica magia permessa è quella della Luce e della Cura, utilizzata dai Chierici che lavorano nelle varie Cattedrali del Regno. Alcuni cultori della magia in giro si trovano, ma sono pochi e non sono considerati pericolosi. Ma c è qualcuno molto più potente, che nell ombra trama per rivoltare il Potere Si fanno chiamare Oscuri Saggi, e di loro sappiamo veramente poco. L organo costituito per la maggior parte da chierici che si occupa di contrastarli è la Rosa Bianca. Ma allo stesso tempo le Guardie del Re non stanno con le mani in mano: una delle più importanti organizzazioni, l Artiglio del Drago, si occupa di stanare e sterminare i gruppi di ribelli che si nascondono nel Regno Chi vincerà? La Giustizia o la Ribellione, la Luce o le Tenebre? Il Destino del Regno è nelle tue mani

4 Le Razze di Raldon Una delle prime scelte che vi troverete ad affrontare una volta entrati nel gioco sarà quella della vostra Razza. E una delle più importanti decisioni dell intero gioco, visto che questa scelta vi aprirà alcune strade e ve ne precluderà altre. E bene quindi, prima di iniziare la partita, sapere qualcosa in più sugli abitanti di Raldon. Umani Gli Umani sono la razza più numerosa del Regno. Abitano la maggior parte delle città, controllano la maggior parte dei territori e si trovano praticamente dappertutto. Gli Umani non perseguono un ideale comune, e la loro costituzione fisica li rende abbastanza in gamba sia nel combattimento che nelle arti magiche. Possono far parte di ogni organizzazione del Regno e addirittura arrivare a comandare Raldon: l attuale Re, Egida, è un Umano. Un Umano può divenire, se supera determinate prove, un Cavaliere; se compie poi delle imprese veramente eroiche, può diventare un Eroe o anche un Cavaliere Nero: dipende dall impresa Elfi Razza nobile ed antica, gli Elfi sono abitanti delle aree boschive di Raldon, dove vivono in solitudine e tranquillità. Ultimamente il loro numero è diminuito, ma si dice che anni fa fossero numerosi quanto gli Umani. L accordo stabilito dopo la fine della guerra tra Umani ed Elfi assegnava a questi ultimi il controllo di tutte le aree boschive del Regno. Purtroppo in questi ultimi anni stanno diminuendo, e sebbene alcuni Elfi si adattino al cambiamento e vadano a vivere nelle città, ad alcuni proprio questa cosa non va giù. Un Elfo che riesca a distinguersi per le proprie capacità diviene un Elfo Ranger, ma solo i più meritevoli possono divenire Patriarchi degli Elfi o addirittura Elfi Oscuri. Kendot I Piccoli Kendot sono creature alquanto strane. All aspetto somigliano a dei bambini umani, ma chi ha preso una palla di fuoco in pieno volto da uno di loro sa bene che non è così. Nonostante la loro gracilità e la loro poca forza, sono tra le creature più sagge dell intero Regno, e questo li porta a conoscere le magie più potenti che esistono. I Kendot sono voltati alla pace, ma anche alla giustizia, e non disdegnano di aiutare le Guardie in caso di bisogno.

5 I Kendot che riescono a dimostrare una grande capacità possono esser dichiarati Kendot Mistici, ma solo gli eroi Kendot sono chiamati Kendot maghi. Urdas imprese. Gli Urdas sono creature dotate di un incredibile forza e resistenza, tanto che riescono a passare anche diversi giorni senza bisogno di dormire. Di contro, la loro intelligenza non è il massimo, ma la loro abilità nel maneggiare armi, specie se grandi e brutali, colma benissimo questa lacuna. Gli Urdas Guerrieri e i Grandi Urdas sono gli individui che meglio si distinguono dagli altri per le loro Gli Urdas sono da poco a Raldon, ovvero da quando Re Gordon è andato a stanare i Draghi nelle loro terre impedendo agli Urdas di continuare a lavorare nelle miniere, e per ovviare a questo fatto li ha accolti nel Regno. Ma più di cento chili di muscoli in un solo essere non possono essere troppo innocui, per questo le terre assegnate agli Urdas sono state veramente poche. Gli Urdas sono pochi per scatenare una ribellione, ma se qualcuno desse loro una mano, sarebbero ben contenti di prendersi il territorio che spetta loro. Consiglio di Theoras: Si dice che anche a Raldon giri un Drago; tuttavia se lo vedi non ti fermare a salutarlo potrebbe essere un esperienza non troppo piacevole. Fate mai raccontato. Come dimensioni, le creature più piccole dell intero Regno. Sulle fate si sa veramente poco, a parte che abitano in un villaggio ben protetto da una foresta nella quale vivono creature molto pericolose, e solo chi ha la benevolenza delle fate o una spada molto affilata riesce a raggiungerle. Non è da escludere che esistano altri insediamenti, ma nessuno che non sia fata c è mai entrato e l ha Le fate sono di indole buona, creature sempre positive che riescono a leggere la sincerità negli occhi degli altri, Umani o Elfi che siano. Non farebbero mai qualcosa di malvagio, ma cercano sempre di aumentare la Purezza del loro Cuore. Se una Fata riesce a divenire Fata Bianca significa che si è distinta tra le altre, ma diventare Regina delle Fate è veramente il massimo onore possibile. Vampiri

6 I Vampiri sono stati, in passato, degli Uomini. Ma il Morso di un Vampiro è per sempre, e questo porta chi ne è colpito ad una condizione di non-morte. Ad oggi non esiste una cura, e sebbene alcuni Vampiri continuino a cercarla, nascosti in cripte ed anfratti inaccessibili agli altri, alcuni accettano la loro condizione e si dilettano con i nuovi poteri oscuri che lo stato di Vampiro dona loro. Per natura sono Malvagi, e tendono a divenirlo sempre di più con il tempo; hanno inoltre bisogno di bere sangue per non morire di una morte orrenda e raccapricciante. I migliori tra loro vengono dichiarati Grandi Vampiri, ma solo i veri eroi sono considerati Signori dei Vampiri. Consiglio di Theoras: Una delle peggior cose che potrebbe succedere sarebbe quella di diventare Vampiro; è una vita misera, passata solo a cercare altro sangue da bere, ma il proprietario del sangue non è mai troppo contento, e a volte è molto più potente di te

7 I Comandi I Controlli di Raldon sono completamente personalizzabili tramite un apposito comando di menu, di cui parleremo più avanti. Intanto ecco qua la lista dei comandi predefiniti e la loro utilità. Annulla/Pausa Cambia oggetto Cambia magia Corsa Attacca Oggetto Magia Conferma Sinistra Su Giù Destra Conferma Questo comando permette di interagire con l ambiente per confermare delle scelte nei vari menu, per aprire porte e scrigni, per parlare con le persone, per esaminare particolari oggetti. Comando sostituibile dal tasto Barra e dal tasto C. Annulla/Pausa Questo comando permette di annullare le scelte fatte ed uscire dai vari menu. Se utilizzate il comando mentre state giocando, si aprirà il Menu Pausa. Comando sostituibile dal tasto X. Sinistra, Destra, Giù, Su

8 Questi comandi permettono di muovere il vostro personaggio mentre state giocando, così come di scorrere tra le varie scelte nei menu. Attacco Questo comando permette di utilizzare l arma che avete equipaggiato per attaccare i vostri nemici. La potenza e la lunghezza dell attacco dipendono dall arma. Magia Questo comando permette di lanciare una magia, se ne conoscete. La magia che lancerete dovrà essere scelta precedentemente nel Menu, e sarà indicata in basso a destra dello schermo. Oggetto Questo comando permette di utilizzare un Oggetto Rapido, se ne avete. L oggetto che utilizzerete dovrà essere scelto precedentemente nel Menu, e sarà indicato in basso a destra dello schermo. Cambia Oggetto Questo comando permette di cambiare l Oggetto Rapido selezionato senza entrare nel menu. Cambia Magia Questo comando permette di cambiare la Magia selezionata senza entrare nel menu. Corsa: Permette di muovervi più velocemente del solito. La durata della corsa varia in base alle vostre caratteristiche, principalmente in base alla vostra Agilità: più alto sarà il valore, più a lungo potrete correre. Quando correte, la barra della Resistenza si abbassa fino a terminare: a quel punto non potrete più correre. Ma non preoccupatevi: se state fermi o non correte la barra si caricherà automaticamente. Screenshot: F10 Questo comando vi permette di salvare la schermata di gioco che state vedendo. Troverete lo screenshot (la vostra foto ) nella cartella Screenshot, che trovate nella Cartella di installazione del gioco (es. C:/Programmi/Raldon/Screenshot). Attesa: R Questo comando permette di far passare il tempo rapidamente. Premendo R durante il gioco potete attendere più o meno tempo aspettando ciò di cui avete bisogno, come ad esempio l apertura mattutina dei negozi o l arrivo della notte.

9 Configurazione dei Tasti Raldon vi permette di configurare tutta la tastiera, compresi il tastierino numerico e i tasti funzione con alcune eccezioni, in modo da rendere più maneggevole possibile i controlli del gioco. Da ricordare comunque che i tasti descritti in questa guida, nelle parti precedenti, fanno riferimento ai tasti standard impostati dal gioco. Questo vale anche per i suggerimenti che incontrerete nella prima parte del Gioco. Per configurare un tasto, dal Menu Pausa entrate in Configurazione Tasti e selezionate un'azione per impostare i tasti premendo Conferma. Si aprirà una finestra vuota che attenderà la pressione di un tasto: il tasto che premerete sarà utilizzato per quell'azione. Non si può utilizzare lo stesso tasto per due azioni. I tasti F1 ed F12 non possono essere impostati, mentre il tasto Canc potrà essere utilizzato per cancellare i tasti da una specifica azione; ci deve comunque essere almeno un tasto per ogni azione. Lo Schermo di Gioco

10 Questa è la Schermata di gioco. Osservatela bene ed abituatevi a vederla, visto che dovrete passare diverse ore in queste terre 1: La Minimappa, indica i punti più importanti della zona in cui vi trovate. 2: Il Simbolo della magia che avete selezionato come Magia Rapida. 3: Il Simbolo dell oggetto selezionato come Oggetto Rapido. 4: La Barra della Resistenza: si ricarica da sola mentre siete fermi, si vuota se correte. 5: La Barra dell Esperienza. Quando è completa, il vostro livello salirà. 6: La Barra della Forza Vitale (Rossa) e magica (Blu) che vi sono rimaste. 7: L Eroe, in questo caso un Elfo. 8: Un Nemico che non aspetta altro che di uccidervi. Il Menu

11 Il Menu è uno dei punti fondamentali del gioco, dal quale potrete eseguire diverse azioni e personalizzare la vostra partita il più possibile. E raggiungibile premendo il comando Annulla/Pausa durante il gioco. Ecco le voci che troverete all interno. Schermata principale Non è una voce, ma ciò che troverete appena entrati nel Menu. Sulla sinistra ci sono le varie scelte, sulla destra una serie di informazioni utili. Tra queste potete trovare: In alto: Il vostro Nome, la vostra Razza e la vostra Reputazione nel Regno, la vostra energia vitale (HP), la vostra energia magica (MP), il vostro Livello (Lv), la vostra esperienza (E), accumulabile uccidendo mostri e utile per aumentare il vostro livello. Aumentare il livello significa divenire più potenti. In basso a sinistra:

12 I vostri valori di Attacco (la potenza dell arma che utilizzate), Difesa Fisica e Magica (la protezione datavi dal vostro equipaggiamento), Forza (la vostra forza fisica), Intelligenza (più alta è, più potenti saranno le vostre magie), Destrezza (la vostra capacità di schivare attacchi nemici), Agilità (la vostra capacità di correre), Stanchezza (quanto siete stanchi in relazione a quanto potete resistere senza dormire), Fame (quanto siete affamati in relazione a quanto potete stare senza mangiare), Monete (il vostro denaro contante che utilizzate per gli acquisti). In basso a destra: L elenco dei lavori che potete fare nel Regno e il livello che avete raggiunto in ognuno. Potete fare un solo lavoro per volta: la vostra professione attuale è indicata in fondo all elenco. Oggetti Questa voce vi permette di accedere all elenco degli oggetti che possedete, per poterli vedere, utilizzare (Premendo Conferma quando avrete selezionato l oggetto desiderato) o equipaggiare come Oggetto Rapido (premendo W quando avrete selezionato l oggetto desiderato). Magie Questa voce vi permette di accedere all elenco delle magie che conoscete, per poterle vedere o equipaggiare come Magia Rapida (premendo W quando avrete selezionato la Magia desiderata). Equipaggiamento Questa voce vi permette di scegliere una tra le vostre armi, uno tra i vostri scudi, uno tra i vostri elmi, una tra le vostre armature e uno tra i vostri accessori da portare addosso. I vari oggetti vi permetteranno di modificare le vostre caratteristiche e dovranno essere cambiati spesso per fronteggiare le situazioni più diverse che incontrerete. Difficoltà Permette di scegliere la difficoltà desiderata per il Gioco. Potete spostarvi con le frecce direzionali per aumentare o diminuire la difficoltà. Missioni Permette di visualizzare le missioni che avete accettato durante il gioco e di leggerne i particolari per completarle. Si dividono in Missioni Principali (necessarie per lo svolgimento della trama) e Secondarie (non necessarie ai fini del gioco, ma utili per approfondire le vostre esperienze e guadagnare Denaro ed Esperienza). Minimappa

13 Permette di attivare o disattivare una minimappa che indica la posizione dei vari elementi importanti del gioco come porte, bauli, mostri, aree non calpestabili e altro. Diario Man mano che il gioco procede, il vostro personaggio annoterà gli avvenimenti importanti sul suo diario, così che possiate leggere la vostra storia una volta concluso il gioco o in caso non vi ricordiate che cosa era successo precedentemente. Guida Contiene informazioni utili sul gioco rapidamente consultabili durante la partita senza ricorrere a questa guida. Configurazione Tasti Permette di configurare in modo personalizzato i tasti di gioco. Vedere la sezione apposita nella parte precedente. Salva Permette di salvare la vostra partita e continuarla successivamente. Il comando si disabiliterà nel caso siate a corto di Pietre Arcane, oggetti necessari per il salvataggio e acquistabili in tutte le locande del Regno. Carica Permette di caricare una partita precedentemente salvata senza uscire dal gioco. Esci dal Gioco Permette di abbandonare il Gioco per iniziare un altra partita, caricare un salvataggio precedente o tornare a Windows.

14 Combattimento In questa parte parleremo delle cose essenziali da sapere per quanto riguarda il combattimento, come affrontarlo e come resistere più tempo possibile senza morire. Le Battaglie Le battaglie sono un evento costante a Raldon, viste le numerose creature ostili che vivono nelle strade, nei boschi e nelle caverne oltre che in altri luoghi. Le creature ostili tenderanno ad avvicinarsi al vostro personaggio tanto più velocemente quanto più gli siete vicini. Se sarete abbastanza vicini e avrete un'arma equipaggiata (ricordate di equipaggiare ciò che comprate o trovate!!), potrete sferrare un attacco premendo Z (potete cambiarlo dalla schermata di Configurazione). Potrete attaccarli anche da lontano con armi a lungo raggio come Archi e Balestre, Bacchette o Scettri. Potrete colpire i vostri nemici anche lanciando delle Magie o potrete lasciarlo fare ai vostri Patroni, se siete in grado di evocarli. Non tutte le razze possono utilizzare tutte le armi: ci sono armi che resteranno sempre precluse ad una certa razza, ed altre che saranno utilizzabili soltanto dopo aver completato le missioni di Promozione. Fate quindi attenzione, prima di comperare un Arma, se vi è possibile equipaggiarla! Consiglio di Theoras: Le armi da distanza come Archi o Balestre richiedono delle frecce per essere utilizzate. Assicuratevi di averne una bella scorta Inoltre se con un arma abbastanza potente colpirete un mostro da vicino, il danno potrebbe raddoppiare, quindi prendete bene la mira! Le Magie Quando avrete imparato delle magie dai vari maghi che si trovano in giro per Raldon, queste compariranno all'interno del Menu, nella scheda Magie. Posizionatevi sulla magia scelta e premete il tasto W per sceglierla come pronta; una volta usciti dal Menu, premendo il tasto D, lancerete quella magia. Potete vederla visualizzata in basso a destra dello schermo. Se premerete, fuori dal Menu, il tasto W, scorrerete le varie magie che conoscete avendo la possibilità di selezionare altre magie pronte senza rientrare nel Menu. La maggior parte delle magie funziona liberando un raggio di energia che andrà a colpire i vostri nemici; i Patroni sono invece magie particolari che evocano creature che staranno al vostro fianco causando danni ai nemici più vicini.

15 Gli Oggetti e gli Acquisti Ci sono vari tipi di oggetti: Gli Equipaggiamenti, gli Oggetti delle Missioni (non utilizzabili dal Menu Oggetti), gli Oggetti Rapidi e gli Oggetti Comuni. Gli Oggetti Rapidi potrete utilizzarli a vostro piacimento, e inoltre potrete premere il tasto W sopra ad un Oggetto Rapido (Pozione, Pozione Raffinata, Pozione Esclusiva, Etere, Etere Raffinato, Etere Esclusivo, Elisir, Panacea) per visualizzarlo in basso a destra dello schermo e potrete utilizzarlo senza entrare nel Menu premendo il tasto S. Gli Oggetti Comuni potrete utilizzarli in qualsiasi momento, ma solo entrando nel menu: ne sono un esempio i cibi o le torce (che illuminano ambienti bui). Gli Oggetti delle Missioni sono Lettere, Collane, Brandelli di Mostri, che non potrete utilizzare ma che potrete soltanto consegnare ad altri o vendere. In base all'inflazione, nei negozi i prezzi degli oggetti (in acquisto e in vendita) potranno aumentare o diminuire. Tenete d'occhio i prezzi degli oggetti per scoprire il momento più proficuo per acquistare o vendere. Consiglio di Theoras: Prima di vendere ad un negozio degli oggetti che ritenete inutili, guardate se qualcuno li cerca: spesso quello che in un negozio vale non più di 20 monete, può valere anche 200 per qualcuno che lo cerca disperatamente. Promozioni All inizio del gioco non potrete rapinare una banca e acquistare il più potente spadone per andare a sbandierarlo in giro. Ci sono delle leggi che regolano le armi che ogni Cittadino può portare con sé. Per accedere a delle armi, così come per le armature, di livello superiore, dovrete effettuare delle missioni che vi porteranno ad una Promozione, per saperne di più, cercate un membro della vostra razza che si occupa delle Promozioni: saprà dirvi tutto ciò che c è da sapere.

16 Vita a Raldon Da questo momento in poi parleremo delle caratteristiche specifiche di Raldon, delle sue Regole e della Vita nel Regno, perché la vostra permanenza possa essere il più tranquilla possibile con quella degli altri Cittadini. La Reputazione Tutte le vostre azioni, dal cacciare lepri all'uccidere draghi, modificheranno ciò che la gente pensa di voi. Dal menu pausa potrete controllare la vostra reputazione; se sarete buoni la gente vi apprezzerà e vi aiuterà ma, d'altro canto, se sarete malvagi attirerete persone molto più interessanti con richieste molto più particolari... Col tempo, man mano che le persone si dimenticano di voi, la reputazione tenderà a tornare Neutrale. Può anche succedere che persone che conoscevate si siano dimenticate di voi possano attaccarvi, sebbene sia molto raro. Oltre a svolgere le missioni, un buon metodo per alzare la propria reputazione è fare donazioni nelle chiese e cattedrali; per abbassarla è sufficiente donare dei soldi ai negromanti che si aggirano di notte nei dintorni di Zarvios e di Narvik. Consiglio di Theoras: Tentare di scassinare metà della città non appena arrivati a Raldon può essere divertente, ma presto vi potreste ritrovare con le tasche piene di cianfrusaglie me con le guardie alle calcagna Le Missioni In un mondo così vasto, molte persone avranno bisogno di alcuni lavoretti che saranno retribuiti. Se qualcuno vi chiederà qualcosa, la sua richiesta sarà inserita tra le Missioni, visibili nella scheda omonima dal menu pausa. In ogni missione sarà scritto che cosa dovrete fare e per chi. Quando vi viene affidata una missione, sentirete un suono caratteristico; entrate nel Menu per vedere quale missione vi è stata affidata. Una volta che avrete concluso la missione e sarete tornati a reclamare la ricompensa la missione sparirà dal menu, accompagnata da un altro Suono. Alcune missioni possono essere completate in maniera diversa, e in base a come le completate potranno esserci conseguenze più o meno gravi. State sempre attenti a quello che fate, la guardie sono all erta.

17 I Lavori A Raldon ci sono 9 lavori, composti da più missioni consequenziali e in difficoltà crescente. Naturalmente il lavoro paga molto più delle semplici missioni, ma non si possono fare contemporaneamente più lavori. Inoltre ogni lavoro dà diritto a dei privilegi come il poter esplorare aree altrimenti irraggiungibili, ottenere nuove armi o nuovi oggetti o fabbricare pozioni. Se siete a corto di denaro può essere conveniente cambiare lavoro, ma bisogna fare attenzione: alcuni lavori ne precludono altri; le informazioni specifiche vi saranno date al momento dell iscrizione a quel particolare lavoro. I Lavori, nello specifico, sono Guardia, Cacciatore, Minatore, Esploratore, Ladro, Chierico, Necromante, Alchimista ed Erborista. Consiglio di Theoras: La gente parla, e un cattivo lavoro è il modo migliore per farsi nemici cittadini e guardie. Evita certi lavori, se non vuoi ritrovarti una guardia inferocita alle calcagna La Fame Naturalmente, viste le giornate così impegnate del personaggio, avrà anche bisogno di mangiare. Dal Menu Pausa potrete controllare il suo livello di fame (Sete nei Vampiri, Aura nelle Fate). Naturalmente un bel pranzo e una bella dormita alla locanda, oltre a recuperare le forze, renderanno questi valori come nuovi. La fame si cura mangiando del cibo proveniente dalla Caccia, dalle Taverne o dalle Locande in razze come i Kendot, gli Urdas, gli Umani e gli Elfi. I Vampiri recuperano la fame semplicemente uccidendo delle creature dotate di sangue, più sangue hanno più la sete diminuirà; le Fate recuperano la loro Aura grazie a dei rigeneratori che troverete in giro e che dopo esser stati utilizzati avranno bisogno di tempo per ricaricarsi. La Stanchezza La Stanchezza aumenta mano a mano che il vostro personaggio passa del tempo senza dormire. Alcune razze come gli Urdas sono meno stancabili di altre, ma tutte prima o poi hanno bisogno di riposarsi. Per far tornare a 0 il valore della Stanchezza, si possono utilizzare più metodi. Uno è quello di dormire nelle Locande, recuperando anche per intero i Punti Vita e i Punti Magia. Potrete inoltre dormire a bordo delle carrozze durante gli spostamenti, questo ridurrà a zero la vostra Stanchezza ma non vi farà recuperare HP od MP. Il terzo metodo è quello di acquistare una Casa, nella quale

18 potrete dormire a vostro piacimento recuperando HP ed MP per intero senza spendere nulla. Ci sono diverse case acquistabili nel Regno. Consiglio di Theoras: Evitate di dormire solo nelle carrozze mentre vi spostate. Oltre a prevenire problemi alle ossa, è anche economicamente vantaggioso. Con 50 monete potrete recuperare tutte le forze alla locanda, mentre con una pozione che costa anch essa 50 monete recupererete solo un po di energia vitale. Lo Scorrere del Tempo Una giornata è divisa in due parti, il Giorno e la Notte. Il Giorno inizia con le 8 del mattino, per terminare alle 8 della Sera. Potete controllare l'ora dal Menu Pausa, in basso a sinistra. Di Giorno saranno aperti la maggior parte dei Negozi e strutture cittadine, che la notte troverete chiusi. Anche le case saranno aperte, potrete quindi entrare e parlare con i proprietari. Del resto però, di giorno i controlli sono più accurati, sarà più facile trovare le guardie in giro nel caso in cui la vostra reputazione non sia delle migliori. La notte invece è più tranquilla. Molti locali saranno chiusi, ma anche le Guardie dormono e potrete attraversare le città più tranquillamente. Nelle strade ci sono individui che potrete trovare solo con il buio, e anche alcune strutture possono essere aperte soltanto durante il periodo notturno. Per passare il tempo potrete dormire nelle Locande (8 ore), Viaggiare in Carrozza o nave (4 ore) o premere il tasto R per passare del tempo.

19 Il Blackjack Anche gli abitanti di Raldon si svagano nel tempo libero, e quale modo migliore che quello di fare una bella partita a carte, magari puntando una bella somma di denaro? Se ne avete un po da buttare o comunque volete passare del tempo con la testa lontana dalle problematiche del regno, nulla di meglio che entrare in una locanda e fare una partita a Blackjack. Lo scopo del gioco consiste nel realizzare un valore totale che si avvicini quanto più possibile a 21, senza però superarlo. Le figure valgono 10 punti, mentre l'asso può essere valutato in due modi: 11 punti o uno. Viene richiesta una puntata al giocatore che deciderà di continuare oppure di fermarsi ed abbandonare la partita premendo Annulla. Se il giocatore ottiene un punteggio maggiore del Banco, vincerà una volta e mezzo la propria puntata, altrimenti la perderà. Chi realizza un Blackjack (somma delle carte pari a 21: asso+figura) ha la vincita assicurata e vince il doppio della quota puntata. Non ci si può fermare se il valore delle carte è minore a 16. Chi poi realizza un valore superiore a 21 perde immediatamente la partita e la quota che aveva giocato.

20 Consiglio di Theoras: Il gioco può essere divertente, ma attenti a trovare il vostro limite. Non è bello vendere i propri vestiti per passare una notte alla locanda dopo che si è perso tutto a carte Lo Scassinamento Durante la notte, quando le persone dormono, potete cercare di scassinare le porte delle città e dei villaggi per rubare il contenuto delle case e dei negozi. Scassinare ed entrare nelle case provoca sempre una diminuzione della Reputazione perché qualcuno vi osserva sempre, e le voci girano a Raldon. Quindi cercate di scassinare poco o potreste ritrovarvi ben presto con le guardie alle calcagna. Per scassinare una porta avvicinatevi alla porta di notte e vi verrà chiesto se volete scassinarla. Si aprirà una schermata nella quale avrete a disposizione un grimaldello per spostare i cilindretti. Per scassinare, dovete fare in modo che la linea di separazione tra la parte gialla e la grigia di ogni cilindretto combaci con la linea di separazione tra giallo e grigio dello sfondo. A qual punto premete INVIO per scassinare la serratura ed entrare.

21 L Illuminazione Girando per il Regno vi troverete spesso in bui anfratti, che spesso non vi permetteranno di vedere nemmeno la posizione dei vostri stessi piedi. Per questo negli empori troverete delle torce, di durata differente, che potrete utilizzare per illuminare quegli ambienti. Non sempre è utile accendere torce, e in alcuni casi saranno meno utili che in altri; le torce sono inutili nei luoghi molto abitati dove l'illuminazione è buona, utili in posti oscuri o disabitati. In alcuni casi, come viaggiando nelle locande a notte fonda, potrete ritrovarvi praticamente al buio; ma prima di accendere la torcia sappiate regolarvi e andare un pochino a intuito per trovare la strada dove dovete andare, nessuno vi aggredirà nelle locande. Le torce all esterno invece sono inutili nella maggior parte dei casi, visto che spesso la luce della luna o del sole sopraffarà quella della vostra fonte luminosa. Potrebbero rivelarsi invece utili in foreste le cui fronde sono molto intricate. Se accendete una torcia mentre ne avete già accesa un'altra, avrete la luce per un tempo pari alla durata della torcia che dura di più. Locali Cittadini Girando per Raldon avrete la possibilità di entrare nei luoghi più svariati, parlare con le persone più diverse e trovare situazioni alquanto particolari. Ecco una lista dei più comuni Locali che troverete nella città e la loro utilità. Emporio Sono negozi nei quali troverete un po di tutto, dalle Torce alle Pozioni, dalle Piante ai Calderoni Alchemici. Un salto all emporio non guasta, specie per acquistare oggetti (come Pozioni od Elisir) che possono rivelarsi utili durante i vostri viaggi. Armeria Come dice lo stesso nome, qui si vendono Armi. Ogni Armeria è solitamente specializzata in un tipo di Armi, per questo dovrete visitarne diverse per trovare quella che vende articoli maggiormente adatti alle vostre esigenze. Nelle Armerie si possono acquistare le Frecce per le armi a lunga Gittata. Negozio di Armature Gli equipaggiamenti difensivi si acquistano qui. Tuniche, Armature, Elmi, Scudi e quanto vogliate. Non in tutti i negozi si trovano gli stessi articoli, quindi farete bene a visitarne diversi.

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