Programmazione in Java e gestione della grafica (I modulo) Lezione 1: Presentazione corso

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1 Programmazione in Java e gestione della grafica (I modulo) Lezione 1: Presentazione corso

2 Informazioni generali Docente: Prof.ssa Dora Giammarresi: Tutor:???

3 Informazioni generali Numero crediti: 5 per ogni modulo (40-50 ore lezioni e laboratorio) Durata dell intero corso: 2 semestri I modulo da ottobre a gennaio Pausa a febbraio (verifica intermedia) II modulo da marzo a inizio giugno

4 Finalità del I modulo del corso Principi fondamentali della programmazione ad oggetti Soluzione di problemi con metodologie objectoriented Implementazione di semplici (ma non troppo! ) programmi Java

5 Libro di testo W.Savitch Programmazione con Java Pearson Education

6 Libro di testo W.Savitch Programmazione di base e avanzata con Java Pearson Education

7 Orario lezioni e laboratorio QUANDO: Lunedì e Giovedì 9:15-11:00 DOVE: aula 25 (laboratorio) (eventualmente portare un proprio computer)

8 Esami Quando? PREAPPELLO I modulo (febbraio) Sessione estiva (giugno/luglio) Sessione autunnale (settembre) Sessione invernale (febbraio)

9 Esami In cosa consistono? Prova pratica (in laboratorio): esercizi di programmazione in Java Orale: discussione dei progetti domande sul programma svolto

10 Esami Cosa fare per passare l esame? (studiare) programmare,programmare,programmare, programmare,programmare,programmare, programmare,programmare,programmare, programmare,programmare,programmare, programmare,programmare,programmare, programmare,programmare,programmare, programmare,programmare,programmare, programmare,programmare,programmare,

11 Pagina web del corso Consultatela spesso!

12 Gruppo facebook del corso Java STM Potete fare richiesta di iscrizione usando l'indirizzo date il vostro contributo!

13 Una breve introduzione

14 Computer Eseguono calcoli e prendono decisioni basate sulla logica milioni o miliardi di volte più velocemente degli uomini. Programmi Insiemi di istruzioni tramite le quali i computer elaborano i dati Hardware Struttura fisica del computer Software Computer Programmi che vengono eseguiti sui computer

15 Componenti di un computer (Unità logiche) Unità di Input Mouse, tastiera Unità di Output Stampante, monitor, speakers audio Unità di Memoria Conserva input and elabora le informazioni Unità Aritmetico-Logica (ALU) Esegue i calcoli Unità centrale di calcolo (Central processing unit ) (CPU) Organizza e controlla tutte le operazioni Unità di Memoria secondaria Hard disks, floppy drives 16

16 Computer e programmazione Un computer è una macchina per eseguire programmi qualcuno ha già fatto per noi alcuni programmi che possiamo eseguire così come facciamo con ogni applicazione Un computer è anche una macchina programmabile, ossia una macchina le cui potenzialità possono essere aumentate da noi con la scrittura di nuovi programmi per far questo dobbiamo far uso di opportuni linguaggi di programmazione che ci permettono di esprimere nel modo più naturale le nostre esigenze di calcolo

17 Esecuzione di un programma

18 Computer e programmazione Ogni computer ha un proprio linguaggio macchina ogni istruzione coincide con un istruzione di macchina e pertanto è un linguaggio binario o anche linguaggio di basso livello

19 Computer e programmazione Esistono linguaggi di programmazione che consentono di scrivere i programmi in termini di istruzioni vicine alla logica delle tecniche di risoluzione di problemi le istruzioni sono espresse mediante simboli e pertanto tali linguaggi sono anche detti linguaggi simbolici o linguaggi ad alto livello sono linguaggi simbolici anche i linguaggi assemblativi, in cui ad ogni istruzione del linguaggio corrispondono una o più(poche) istruzioni di macchina

20 Esecuzione dei programmi Il Computer, in particolare il suo hardware, esegue solo programmi in linguaggio macchina Se un programma è in linguaggio macchina può essere quindi direttamente eseguibile tutte le applicazioni sono immediatamente eseguibili proprio per questo motivo

21 Esecuzione dei programmi Se un programma è in linguaggio simbolico non può essere eseguito immediatamente c è bisogno di un processo di traduzione che viene realizzato tramite opportune applicazioni già disponibili, e che sono quindi evidentemente in linguaggio macchina

22 Compilazione e interpretazione Esistono due approcci alla traduzione ed esecuzione dei programmi Compilazione un programma scritto in un linguaggio di programmazione di alto livello viene trasformato in un programma in linguaggio macchina e poi eseguito interpretazione ciascuna istruzione del programma scritto in un linguaggio di programmazione di alto livello viene trasformata in istruzioni del linguaggio macchina ed eseguita

23 Compilazione e interpretazione I traduttori del primo tipo sono chiamati effettivamente compilatori, quelli del secondo tipo sono chiamati interpreti Una analogia con la traduzione tra linguaggi diversi la compilazione è analoga alla traduzione di un libro l interpretazione è analoga alla traduzione simultanea

24 Compilazione Il computer con un programma compilatore, ricevendo un programma sorgente in linguaggio simbolico esegue la traduzione producendo in uscita il corrispondente programma eseguibile in linguaggio macchina Programma sorgente Compilatore Programma eseguibile

25 Interpretazione Il calcolatore con un programma interprete, ricevendo un programma sorgente in linguaggio simbolico e i relativi dati in ingresso lo interpreta e lo esegue, istruzione dopo istruzione, producendo direttamente i dati in uscita Dati in ingresso (input) Programma sorgente Interprete Dati in uscita (output)

26 Confronto tra compilazione e interpretazione I linguaggi compilati prevedono la distribuzione di un file eseguibile (in linguaggio macchina) specifico per ogni piattaforma il file sorgente, che consentirebbe di modificare il programma, rimane di esclusiva pertinenza del programmatore

27 Confronto tra compilazione e interpretazione I linguaggi interpretati prevedono la distribuzione diretta del file sorgente (che è il medesimo per tutte le piattaforme) su ogni piattaforma deve essere disponibile il programma interprete

28 Il linguaggio Java Java adotta una strategia mista il file sorgente contenente un programma Java viene prima compilato, generando un file in ByteCode il file in ByteCode è un file in linguaggio macchina per una macchina non esistente, detta macchina virtuale o Java Virtual Machine

29 Il linguaggio Java per essere eseguito il ByteCode viene interpretato su ogni piattaforma esistono programmi interpreti, che realizzano una Java VirtualMachine, per ogni piattaforma in questo modo il file sorgente non viene distribuito, mentre il file ByteCode distribuito è il medesimo per tutte le piattaforme

30 Compilazione di programmi Java Il calcolatore con un programma compilatore Java, ricevendo un programma sorgente in linguaggio lo traduce producendo in uscita il corrispondente programma in un linguaggio intermedio ByteCode Programma sorgente in Java Compilatore Java Programma ByteCode

31 Interpretazione di programmi in ByteCode Il calcolatore con un programma interprete Java VirtualMachine(JVM), ricevendo un programma in ByteCode e i relativi dati in ingresso lo interpreta e lo esegue, istruzione dopo istruzione, producendo direttamente i dati in uscita Dati in ingresso (input) Programma ByteCode Java Virtual Machine Dati in uscita (output)

32 Compilare ed eseguire un programma

33 Per concludere: vediamo qualche esempio

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