REGOLAMENTO FANTA T.G.L

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1 SITO INTERNET: REGOLAMENTO FANTA T.G.L OGGETTO DEL GIOCO Oggetto del gioco è una simulazione del calcio attraverso fanta-squadre formate da veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento. MODALITÀ DEL GIOCO Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di serie A ed è formato dalle seguenti fasi: creazione di una società di fantacalcio, acquistando tramite un asta, un numero prestabilito di calciatori (max 30) scelti nella lista dei reali calciatori delle squadre del campionato italiano di serie A e selezionare partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori scelti tra i componenti della propria rosa per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle seguenti Regole. La FantaLega debitamente costituita è composta da 12 società. Le riunioni ufficiali di Lega sono 3: Asta iniziale (di solito il venerdi prima dell inizio del campionato di serie A) più 2 Aste di riparazione (una tra l 11 giornata e una dopo la 22 giornata) Le società hanno l obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono. Nel caso una società si ritiri dal campionato o da un altra manifestazione ufficiale di Lega, tutte le gare in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata senza tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre 48 ore dopo l uscita ufficiale dei risultati di giornata b. potranno essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Q.U. (o eventualmente dal quotidiano di riserva), purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra. Chi ha Internet può consultare il sito della Lega Calcio (www.lega-calcio.it) contenente i comunicati ufficiali della Lega, oppure le pagine del sito o sul forum della FFC all indirizzo LE SOCIETÀ Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo sia nel campionato in corso e sia negli anni successivi

2 Capitale sociale Ogni squadra potrà spendere nella prima asta un minimo di 70 euro (350 crediti) ad un massimo di 100 euro (500 crediti) più altri 30 euro (150 crediti) per il mercato di riparazione. Ogni credito ha quindi un valore di 0,20 euro, 1 euro equivale a 5 crediti LA ROSA La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da un numero minimo di 20 e di un massimo di 30 calciatori (compresi i giocatori dati in prestito ad altre squadre) scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di serie A quindi non ci saranno vincoli di ruolo che sarà a discrezione dei presidenti Vincoli pluriennali Ciascun allenatore durante l asta al momento dell acquisto (o a fine asta) dovrà assegnare a tutti i giocatori acquistati un contratto da 1 a 3 anni. Il numero di anni scelto vincolerà il giocatore alla società e la società sarà obbligata a pagare il giocatore ogni inizio stagione per le stagioni in cui ha validità il contratto. Si dovranno rispettare i contratti anche per giocatori ceduti in altri campionati e quindi non utilizzabili. Il vincolo terminerà solo se ceduto ad una squadra della nostra lega di fantacalcio o estinguendo il totale dei crediti pagati per il giocatore per gli anni rimanenti. Le ultime due classificate retrocedendo dovranno sommare al proprio totale dei contratti il 50 per cento di crediti in più La data dell asta sarà probabilmente il venerdì prima dell inizio del campionato. Svolgimento del Calciomercato Il Calciomercato, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori si svolge sotto forma di asta. Ciascuna squadra deve tesserare un massimo di 30 giocatori senza limite di ruoli, se un presidente si ritrova a fine asta con più giocatori del previsto dovrà tagliarli fino a raggiungere il numero previsto senza nessun rimborso di crediti L offerta d asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a un credito, che è l offerta minima consentita. (facendo attenzione a non superare i 500 crediti) Il primo allenatore a fare l offerta nominerà un calciatore e farà la sua offerta d asta. Le offerte successive dovranno incrementare quantomeno dell offerta minima consentita. L asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta. Tale procedura viene ripetuta finché ci saranno offerte. Un presidente che durante l asta salta il proprio turno di chiamata per un turno completo (o finchè non farà la sua chiamata) potrà rialzare i calciatori solo offrendo almeno 2 crediti in più della base di quel momento. Sarà possibile cedere o tagliare in qualsiasi momento dell asta un proprio calciatore Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato alla squadra che lo ha acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro allenatore ma potrà essere ceduto in qualsiasi momento dell asta da chi l ha acquistato ma anche in questo caso senza nessun rimborso di crediti E' vietato ai Presidenti non partecipanti all'asta, intromettersi tra due Presidenti che contrattano per un calciatore Per chi supera il massimo di crediti spendibili si vedrà annullato l acquisto del giocatore più pagato,una multa pari alla metà del costo di quest ultimo (quindi gli verrà restituita solo la metà dei crediti spesi) e 2 punti di penalizzazione in campionato. TRATTATIVE E TRASFERIMENTI Durante le aste di riparazione ogni presidente potrà fare delle offerte per giocatori di altre squadre, le trattative dovranno essere rese note per fare in modo che si possano proporre altre offerte, starà poi al presidente interpellato se accettare o meno. I soldi usati per gli acquisti tra nostre societa saranno scalati da quelli totali e aggiunti al montepremi finale. Tra i trasferimenti tra squadre della nostra lega i calciatori manterranno i contratti prestabiliti (es. se i calciatore X ha un contratto di altri 2 anni acquistandolo la nuova squadra dovrà mantenere quel contratto alla cifra stabilita)

3 Prestiti una società potrà cedere in prestito un suo giocatore ad un altra squadra. Il prestito dovrà durare un minimo di 11. Il giocatore rimarrà comunque di proprietà della sua squadra Ogni giocatore in una stagione potrà giocare in un massimo di 2 squadre LA GARA La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall allenatore tra gli appartenenti alla propria rosa. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in parità. REGOLA 10: LA FORMAZIONE Schemi di gioco Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizione: in base alle disposizione di cui al paragrafo precedente, le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli: Comunicazione della formazione: La formazione dovrà essere consegnata entro l inizio della prima partita della giornata in questione (solitamente il termine e il sabato alle ore 18.00) Sarà fondamentale rispettare queste date e non saranno accettati ritardi La consegna sarà da effettuare esclusivamente sul sito ufficiale nella sezione consegna formazione o in alternativa al presidente di Lega (o chi delegato),per telefono o per Non si accetteranno reclami su situazioni riguardanti questi parametri!!! Mancata comunicazione della formazione: Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega assegnerà alla squadra del suddetto allenatore un Totale- Squadra d ufficio equivalente a 60. Questo Totale-Squadra d ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive alla prima, ovvero fino a quando detto allenatore comunicherà la sua formazione al Presidente di Lega entro la scadenza prevista. Mancata consegna ripetuta: Ogni 5 volte in cui non verrà consegnata la formazione (o almeno confermata) verrà assegnato 1 punto di penalizzazione N.B. saranno contati non solo i casi consecutivi ma quelli totalizzati in tutto l arco del campionato. Nel caso che un allenatore commetta un errore, il Presidente di Lega dovrà comportarsi nei seguenti modi: Se un fantallenatore schiera in formazione giocatori non tesserati per la sua squadra, detti giocatori saranno considerati assenti e tolti d autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina, secondo l ordine di priorità. Questi subentri valgono come vere e proprie sostituzioni ai fini del raggiungimento del limite massimo di sostituzioni possibili (3). Se un fantallenatore inserisce un giocatore titolare in più verrà escluso l ultimo giocatore presente nella formazione mentre in caso di giocatore in meno nella formazione titolare verrà inserito il primo giocatore di movimento in panchina RISERVE E SOSTITUZIONI È consentita l utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: Ogni squadra può schierare in panchina sino a 12 calciatori di riserva di qualsiasi ruolo in ordine di priorità d ingresso in campo (es. in caso manchi un difensore entrerà il primo difensore in panchina,se in panchina non ci sono difensori non entrerà invece nessun giocatore e la squadra giocherà in 10, e cosi via) Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara

4 I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere). I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto. In caso di due o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione del portiere è prioritaria e obbligatoria. In pratica nessuna squadra può giocare senza portiere e se questi è assente per qualunque ragione la squadra giocherà in inferiorità numerica. Portiere senza voto Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere. Espulso senza voto Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 5 a cui togliere il -1, 4 come punteggio totale. Ammonito senza voto Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo. Marcatore senza voto Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. Squadra/e senza voto Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d ufficio un voto equivalente a 6, con le seguenti eccezioni:per i calciatori che abbiano giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti (recuperi esclusi), la mancanza di voto verrà considerata come una normale assenza; PARTITE RINVIATE Nel caso in cui una o piu partite fossero rinviate già da prima della scadenza della consegna delle formazioni ogni calciatore in rosa delle squadra coinvolte partite saranno valutati come segue: portieri voto 4 e calciatori della rosa voto 5. Se invece le gare fossero sospese dopo la scadenza della consegna della formazione e non rigiocate entro le 48 ore allora ogni giocatore in rose delle squadre coinvolte sarà valutato quanto segue: portieri voto 5 e giocatori voto 5,5 Nel caso in cui una o piu partite vengano posticipate e giocate entro le 48 ore dall ultima gara disputata saranno attese ed i voti saranno considerati validi ai fini dei risultati del campionato di fantacalcio QUOTIDIANO UFFICIALE (Q.U) 1. Il Quotidiano Ufficiale sarà La gazzetta dello sport, la lista dei ruoli sarà invece quella stilata dalla Lega Fantacalcio (www.fantacalcio.it) 2. Le pagelle e i tabellini delle partite ovvero i marcatori, ammonizioni ed espulsioni pubblicati dai Q.U. costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell'esito di ciascuna gara.

5 MODALITÀ DI CALCOLO Nel Voto si intende il voto assegnato dalla Gazzetta Dello Sport I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere può subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: +3 per ogni gol realizzato +2 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere); +1 se il portiere rimane imbattuto; +1,5 per la squadra che gioca in casa +1 per l assist (quelli della Federazione Fantacalcio) -2 punti per ogni autogol; -0,5 punti per ogni ammonizione; -1 punti per ogni espulsione -2 punti per un rigore sbagliato; -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere). La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere. Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue Integrazioni. Per gli ASSIST saranno presi in considerazione le valutazioni della lega fantacalcio Tabella di Conversione La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in un certo numero di gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascun squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto da ciascuna squadra, in base alla tabella sottostante. Meno di 66 punti 0 Da 66 a 71,999 punti 1 Da 72 a 76,999 punti 2 Da 77 a 80,999 punti 3 Da 81 a 84,999 punti 4 Da 85 a 88,999 punti 5 Da 89 a 92,999 punti 6 E così via (ogni 4 punti un gol) Per determinare il Risultato Finale si deve integrare il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni: se 2 squadre si trovano sopra i 66 punti in intervalli diversi ma con un distacco minore o uguale a 1,5 il risultato sarà comunque di parità, quindi per decretare una vittoria tra le 2 squadre ci dovranno essere sempre almeno 2 punti di distacco Esempio: squadra X 72,5 punti; squadra Y 71 punti; risultato 2-2 (e non 2-1 come direbbero le tabelle). Se la situazione descritta al punto a si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1). Esempio: squadra X 66 punti, squadra Y 65: il risultato non sarà 1-1, come descritto al punto a, ma 0-0. se 2 squadre si trovano sopra i 66 punti in intervalli uguali ma con un distacco maggiore o uguale di 4 il risultato non sarà di parità ma darà la vittoria alla squadra che ha fatto i 4 punti in piu c. Se una squadra totalizza meno di 60 punti e la squadra avversaria più di 60 quest ultima vincerà se farà almeno 4 punti in più

6 Il Campionato si divide in tre parti andata, ritorno e fase neutra (senza assegnazione +2 per chi gioca in casa). (33 partite) La prima vincerà lo scudetto le prime 7 classificate si qualificano automaticamente alla coppa di lega della stagione successiva le ultime 2 classificate retrocedono (pena dovranno portare la birra per tutti alla asta successiva) LA CLASSIFICA La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta. La squadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato e acquisisce il Titolo di Campione di Lega. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre si terrà conto del TOTALE PUNTEGGI ottenuto in tutto il campionato ad ulteriore pareggio conteranno: 1 scontri diretti, 2 differenza gol, 3 gol fatti, 4 gol subiti SOLDI E PREMI Ogni squadra avrà un debito societario pari alla somma spesa per formare la propria squadra. Questo debito dovrà essere saldato come segue: Con 50 euro alla prima asta e il rimanente entro e non oltre la prima asta di riparazione o quando comunicato dal presidente. Chi ritarderà il pagamento sarà penalizzato di 2 punti. Dopo altri 30 giorni altri 2 COPPA DI LEGA alla coppa di Lega partecipano le prime 7 classificate della stagione precedente più la detentrice (o se già qualificata l ottava in campionato) e si svolgerà dalla 33a giornata in poi nel seguente modo quarti di finale (andata 33 e ritorno 34), semifinale (andata 35 e ritorno 36) e finale (andata 37 e ritorno 38) la vincente della competizione la stagione successiva giocherà la supercoppa di lega con la vincente del campionato SUPERCOPPA DI LEGA La supercoppa di lega si giocherà la prima giornata stagionale (in contemporanea con il campionato) tra le vincenti di campionato e coppa di lega I SOLDI DOVRANNO ESSERE CONSEGNATI AL PRESIDENTE IN DATE STABILITE AD INIZIO STAGIONE Il 10% del montepremi sarà considerata come quota d iscrizione I premi saranno così suddivisi sulla quota rimanente: al 1 - classificato il 45% della somma totale al 2 - classificato il 25% della somma totale al 3 - classificato il 15% della somma totale al 4 - classificato il 5% della somma totale il 5% al vincitore della coppa di lega Foschi Manuel presidente TuttoGelato's League dal 1999

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