Revit Architecture. Eserciziario. Building Information Modeling con Revit Architecture Traduzione a cura di Anna Osello

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1 Revit Architecture Eserciziario Building Information Modeling con Revit Architecture Traduzione a cura di Anna Osello 1

2 Contenuti Eserciziario 1 Contenuti 2 Introduzione 6 Unità 1 Teoria: CAD contro Building Information Modeling Revit Architecture: Introduzione, interfaccia e disegno Esercizio 1A: Interfaccia e terminologia Esercizio 1B: Iniziare un nuovo progetto Unità 2 Teoria: Oggetti Revit Architecture: Muri, pavimenti e soffitti Unità 3 Teoria: Famiglie e famiglie nidificate Revit Architecture: Modificare i tipi Unità 4 Teoria: Parametri Revit Architecture: Quote, porte e finestre Unità 5 Teoria: Rappresentazioni Revit Architecture: Viste, visualizzazioni e tavole Esercizio 5A: Sezioni, viste e tavole Esercizio 5B: Controllo della visualizzazione dei materiali Esercizio 5C: Pulizia di un muro e visualizzazione Esercizio 5D: Studi sul sole e sulle ombre Esercizio 5E: Importare un modello di Revit Architecture in Autodesk 3dsMax Unità 6 Teoria: Vincoli di progetto Revit Architecture: Livelli, piani di riferimento e griglie

3 Unità 7 Teoria: Organizzazione delle informazioni del progetto Revit Architecture: Componenti, gruppi, categorie e sottocategorie Esercizio 7A: Modelli di viste, categorie e sottocategorie Esercizio 7B: Gruppi fondamentali Esercizio 7C: Gruppi e collegamenti Esercizio 7D: Viste dipendenti da annotazione Unità 8 Teoria: Conoscenza specifica del dominio Revit Architecture: Tetti Unità 9 Teoria: Posticipare specificità Revit Architecture: Volumetrie Esercizio 9A: Volumetria Esercizio 9B: Importare i file di SketchUP Unità 10 Teoria: Progetto di componenti Revit Architecture: Editor di famiglie Unità 11 Teoria: Propagazione dei vincoli Revit Architecture: Allineamenti, blocchi e vincoli Esercizio 11A: Posizionare e modificare la famiglia e rappresentazione delle linee simboliche Esercizio 11B: Parametri dei materiali Esercizio 11C: Visibilità dei parametri Esercizio 11D: Famiglie nidificate Esercizio 11E: Sottocategorie e famiglie

4 Unità 12 Teoria: Inter-dipendenze Revit Architecture: Planimetria Esercizio 12A: Importare disegni di AutoCAD Esercizio 12B: Importare progetti di Revit Architecture Esercizio 12C: Strumenti di Planimetria Esercizio 12D: Esportare i disegni in AutoCAD Unità 14 Teoria: Dettaglio Revit Architecture: Disegnare e linee di dettaglio Unità 16 Teoria: L architettura è ingegneria? Revit Architecture: Formule Unità 17 Teoria: Databases Revit Architecture: Databases Unità 18 Teoria: Abachi, tabelle e legende Revit Architecture: Etichette, abachi e legende Esercizio 18A: Abaco porte Esercizio 18B: Oggetti abachi locali ed etichette Esercizio 18C: Calcolo dei valori dei locali Esercizio 18D: Chiavi abaco locali Esercizio 18E: Scelta dei colori Esercizio 18F: Simboli nelle legende Esercizio 18G: Computo dei materiali Unità 19 Teoria: Tempo Revit Architecture: Fasi

5 Unità 20 Teoria: Modifiche Revit Architecture: Varianti 351 5

6 Introduzione Questo eserciziario contiene degli esercizi che chiariscono in modo pratico i concetti spiegati negli Appunti delle lezioni del Building Information Modeling con Revit Architecture di Simon Greenwood tradotto a cura di Anna Osello. Gli esercizi coprono i principi di base della tecnologia di Revit Architecture e l approccio al Buiding Information Modeling (BIM). Per maggiori informazioni riguardo l utilizzo di questo programma, consultare anche i manuali ufficiali di Revit Architecture e i tutorial disponibili all interno del programma stesso, in Aiuto (?). Questo eserciziario spiega le diverse funzionalità attraverso i vari esercizi, ma la parte più importante è quella relativa al flusso di lavoro piuttosto che agli strumenti stessi. Poiché questo eserciziario è un manuale per gli appunti delle lezioni teoriche, è organizzato approssimativamente per corrispondere all organizzazione di quel documento. La difficoltà degli esercizi accresce con la progressione delle unità, si consiglia pertanto di procedere in sequenza. Comunque, per ciascun esercizio viene fornito un file iniziale in Revit Architecture ed esso può essere completato in modo indipendente. I file che rappresentano il punto finale dell esercizio, sono anch essi forniti all interno delle cartelle dei dati, così possono essere utilizzati per controllare il proprio lavoro. Poiché ciascun esercizio può essere svolto da solo, si può lavorare con essi in qualsiasi maniera si voglia. La seguente tabella organizza le unità per dare un idea si dove si trovano le informazioni particolari per un lavoro operativo prestabilito. Interoperabilità Disegno Modello Visualizzazione Documentazione Unità 5: utilizzare Revit con Unità 6: vincoli di disegno Unità 1: muri, porte, finestre Unità 1: navigazione, lavorare Unità 5: viste 3ds Max con le viste, cinepresa Unità 9: importare dei file di SketchUp Unità 7: gruppi Unità 2: proprietà degli oggetti Unità 5: ombra/ombreggiatura Unità 5: controllo delle linee di lavoro Unità 12: importare ed Unità 9: volumetrie Unità 3: approfondimenti su Unità 5: studi solari: creare Unità 7: viste modello esportare file in formato DWG; importare file di Revit Architecture muri, porte, finestre delle tavole Unità 17: databases esterni Unità 9: collegamento a SketchUp Unità 6: estrusione di tetti (con curve) Unità 11: famiglie di materiali Unità 7: sovrapposizioni grafiche Unità 12: planimetria Unità 8: approfondimenti su Unità 18: retini di Unità 14: disegnare/linee di Unità 19: fasi Unità 20: opzioni di disegno tetti, intradossi e grondaie Unità 10: famiglie di componenti Unità 11: famiglie di vincoli e parametri avanzati, famiglie annidate Unità 16: formule all interno delle famiglie riempimento colorati Unità 5: utilizzare Revit con 3ds Max lavoro Unità 18: abachi, legende e materiale di partenza 6

7 L eserciziario è strutturato in un formato a tre colonne (vedere le pagine seguenti): La prima colonna contiene una spiegazione di tutti i passi necessari per completare un esercizio. La colonna centrale contiene le figure per chiarire visivamente il lavoro da compiere. La terza colonna contiene delle note relative alle caratteristiche e agli strumenti che si usano, così come qualche vantaggioso consiglio. Per ottimizzare le operazioni di apprendimento, sono stati preparati i seguenti dati: - Eserciziario (questo documento). - Workbook data sets (cartella contenente tutti i file necessari, le famiglie ed il modelli predisposti per l uso). Prima di iniziare gli esercizi, cambiare le seguenti impostazioni per semplificare l utilizzo di questo eserciziario e provvedere ad un accesso più veloce alle impostazioni dei dati. 7

8 Questi passaggi creano una libreria utilizzando le Impostazioni > Opzioni di Revit Architecture. La libreria è una scorciatoia che appare nella finestra di dialogo di Revit Architecture quando viene chiesto di accedere ad un file specifico. Questa impostazione riguarda i comandi Apri e Salva come, così come altri. Creare una libreria (scorciatoia) ai files dell eserciziario 1 Copiare la cartella Workbook Data Sets sul desktop. 2 Aprire Revit Architecture. 3 Nel menu Impostazioni, selezionare Opzioni. 4 Selezionare la finestra Posizione dei file. 5 Cliccare il tasto Aggiungi libreria. 6 Cliccare il campo Nuova libreria 1. Rinominare questo campo in Workbook Data Sets. 7 Selezionare il campo vuoto del Percorso libreria vicino ad esso e cliccare l icona Browse sulla estrema destra della riga. 8

9 8 Sfogliare fino alla cartella in cui sono stati salvati i dati. Scegliere OK. 9 Selezionare la cella del Workbook Data Sets e utilizzando il tasto muoverla in alto, fino a farla diventare la prima riga. Adesso, ogni volta che dal menu File si aprirà o si salverà un lavoro la cartella sarà disponibile sulla sinistra della finestra di dialogo e l accesso sarà rapido. Nota. Gli esercizi per alcuni appunti delle lezioni non sono disponibili ed in alcuni casi sono stati raggruppati all interno di un singolo esercizio. La ragione risiede nel fatto che l approccio a questo flusso di lavoro deve essere di carattere generale, e no legato a particolari richieste di addestramento specifico. Per maggiori informazioni, vedere l Autodesk Official Training Couseware e il file di aiuto. Si confida in un vostro piacevole apprendimento di Revit Architecture e all approccio con il BIM. Buon divertimento! 9

10 Unità 1 Teoria: CAD contro Building Information Modeling Revit Architecture: Introduzione, interfaccia e disegno Questa unità comprende due esercizi. In primo è una introduzione alla terminologia dell interfaccia di Revit Architecture e il secondo crea un nuovo progetto partendo da un modello. Esercizio 1A: Interfaccia e terminologia Questo primo esercizio è destinato a chiunque si cimenti per la prima volta nell utilizzo di Revit Architecture. Questo non è un vero e proprio esercizio. Si tratta piuttosto una introduzione alla disposizione ed ai nomi dei diversi accessori e delle funzioni di Revit Architecture che vengono usati in tutto l eserciziario. Ambiti di Revit Architecture Quando si apre Revit Architecture, appare una finestra che si presenta come la figura a fianco. Lavorando con l eserciziario, viene richiesto di svolgere funzioni tipo: - Usare i menu. - Usare la Barra degli strumenti di disegno per aggiungere elementi al progetto. - Usare gli strumenti (come ad esempio Copia, Sposta, Allinea e Dividi) della barra degli strumenti per modificare gli elementi. - Usare il Browser di progetto per cambiare le viste oppure per impostare la vista corrente. 10

11 Menu di Sistema L interfaccia grafica è simile a quella di Windows e Revit Architecture è realizzato per essere utilizzato con il sistema operativo di Microsoft Windows. Cliccare una voce del menu per vedere la lista. Molte funzioni della Barra dei menu hanno a loro volta dei sottogruppi di funzioni correlate. All interno dell eserciziario, alcuni sottogruppi sono contrassegnati con il carattere >. Esempio: Su File dalla Barra dei menu, selezionare Nuovo > Progetto. Questo percorso indica che si utilizza File dalla Barra dei menu per selezionare Nuovo e, successivamente, Progetto Barra degli Strumenti Ancora, come nella maggior parte dei programmi di Windows, Revit Architecture include degli strumenti nella Barra degli strumenti immediatamente sotto la Barra dei menu. In Revit Architecture le Barre degli strumenti garantiscono l accesso alle funzioni più comuni come ad esempio Nuovo, Salva e Stampa e permettono inoltre altre funzioni di modifica come Copia, Sposta e Dividi. 11

12 Barra di progettazione La Barra di progettazione è l area situata alla sinistra più estrema della finestra di disegno di Revit Architecture. La Barra di progettazione contiene molti degli strumenti che hanno la funzione di aggiungere elementi come muri, porte, finestre, scrivanie, sedie, proseguendo poi con elenchi, etichette, sezioni o livelli. La Barra di progettazione contiene molte schede. Ogni scheda (Fondamentali, Vista, Modellazione, ecc.) appaiono come un rettangolo contrassegnato dal titolo. Ogni scheda contiene al suo interno la propria lista di strumenti. Spostarsi ad una scheda differente selezionando con il pulsante sinistro del mouse il rettangolo corrispondente. All interno dell eserciziario, i passaggi successivi degli esercizi indicano sotto quale scheda trovare un determinato strumento. Nota. Le porte possono essere posizionate solo se è già stato inserito almeno un muro. Esempio: Su Fondamentali nella Barra di progettazione, selezionare Porta e posizionare due porte M_Riquadro singolo 0864x2134mm (ad esempio). 12

13 Barra delle Opzioni La Barra delle opzioni è destinata al perfezionamento delle proprietà degli oggetti mentre essi vengono disegnati Si può inoltre usare la Barra delle opzioni per modificare le proprietà di un oggetto dopo che questo è già stato inserito nel progetto. La Barra delle opzioni può risultare complicata per un utente inesperto. Situata immediatamente al di sotto della Barra degli strumenti, essa può essere confusa con un ulteriore Barra degli strumenti. Questa figura mostra la barra delle Opzioni durante l inserimento di un muro. I contenuti della Barra delle opzioni sono variabili. Quello che appare sulla Barra delle opzioni è determinato dal comando corrente o dall elemento selezionato. Questa figura mostra la barra delle opzioni durante l inserimento di una porta. Nel caso si stia imparando ad utilizzare Revit Architecture occorre prestare attenzione alla Barra delle opzioni. Essa fornisce una disposizione conveniente per la modifica delle proprietà comuni dello strumento in corso di utilizzo. 13

14 Percorso di Lavoro con Revit Architecture Questa sezione descrive l aggiunta di oggetti utilizzando in sequenza la Barra di progettazione e la Barra delle opzioni. Quando si aggiunge un oggetto al progetto, si sceglie l oggetto da aggiungere da una scheda della Barra di progettazione (area 1). Prima di cliccare un punto nella finestra di disegno è necessario ordinare le variabili nella Barra delle opzioni (area 2). Infine si procede utilizzando lo strumento nell Area di disegno (area 3). Questa è una regola generale e, man mano che l utente prende confidenza con Revit Architecture, riscontrerà una certa facilità nell aggiungere gli oggetti direttamente nell Area di disegno, tralasciando inizialmente la Barra delle opzioni e modificando solo in seguito gli elementi. Durante la fase di apprendimento è utile osservare quali variabili sono presenti nella Barra delle opzioni, quando vengono utilizzate sia la Barra di progettazione che i comandi della Barra degli strumenti Barra di stato La Barra di stato è posizionata nell angolo in basso a sinistra dello schermo. Ancora, per un utente inesperto potrebbe essere utile osservare cosa succede in quest area della finestra mentre si lavora. 14

15 La Barra di stato ha due scopi. Il primo è quello di avvisare riguardo a quello che si dovrà fare subito dopo l operazione appena eseguita. Ciò è utile quando si stanno aggiungendo oggetti come un muro, così come quando vengono utilizzati altri strumenti come Copia, Riduci o Allinea. La seconda funzione è quella di avvisare che cosa si sta selezionando. Se non viene azionato un comando ma si posiziona il proprio cursore sopra un oggetto, la Barra di stato mostra di quale oggetto si tratta. Se coesistono diversi oggetti nella stessa posizione, si può utilizzare il tasto TAB visualizzare a rotazione gli elementi sovrapposti e scegliere tra questi quelli da selezionare. Spazio di lavoro della Barra dei controlli della vista La Barra dei controlli della vista è situato sulla parte sinistra delle schermo appena sotto l Area di disegno. Il menu della Barra dei controlli della vista consente di accedere ad alcune proprietà della vista come ad esempio la scala di rappresentazione, il livello di dettaglio e le funzioni Nascondi/Isola temporaneamente nella vista corrente. 15

16 Browser di progetto Il Browser di progetto è posizionato tra la Barra di progettazione e l Area di disegno. Il Browser di progetto è il controllo di navigazione del progetto. Ogni vista del progetto è elencata in una organizzazione ad albero. Si accede a queste viste cliccando due volte sul nome della vista stessa. Sotto le viste sono elencate le famiglie (definizione dei componenti della costruzione) che sono attualmente caricate nel progetto per l utilizzo da parte dell utente. 16

17 Esercizio 1B: Iniziare un nuovo progetto In questa unità si inizia un nuovo progetto utilizzando un modello. I modelli sono dei file di disegno già preparati e dei dati conformi alla progettazione standard di un ufficio. Essi contribuiscono a garantire che tutti i membri del gruppo di lavoro utilizzino gli stessi oggetti e gli stessi standard all interno di un medesimo progetto. È possibile creare questo modello individualmente in base ai requisiti del progetto specifico o del proprio ufficio. Iniziare un nuovo progetto dal modello fornito In questo esercizio si aggiungono muri, porte, finestre, pavimento e tetto per creare una costruzione semplice che verrà successivamente elaborata dalle unità 2-5. Unità 1: Inizio dell esercizio. Unità 1: Fine dell esercizio. 1 Da File sulla Barra dei menu selezionare Nuovo > Progetto. 2 Selezionare Sfoglia. Cliccare l icona della libreria di Revit Workbook per abbreviare il percorso. 17

18 3 Selezionare il file modello Default Metric.rte. Nella cartella di default ci sono dei modelli per strutture commerciali e residenziali, ma ci sono altrettanti modelli specializzati che si possono scegliere per cominciare. Ciascuno di questi modelli ha proprie famiglie, viste e forse delle tavole, già caricate per poter lavorare con esse. 4 Cliccare su Apri. Scegliere Ok. 5 Un nuovo file di progetto è stato creato. È possibile regolare il percorso del modello da utilizzare di default per tutti i progetti da Impostazioni > Opzioni > Posizione dei File > File Modello di Default. Questo determina quale modello viene utilizzato quando si seleziona il tasto di Nuovo > Progetto sulla Sarra degli strumenti. Aggiungere dei muri perimetrali In questa sezione si inseriscono quattro muri perimetrali e due muri interni. 18

19 5 Su Fondamentali della Barra di progettazione alla sinistra del proprio schermo, selezionare Muro. Sulla Barra delle opzioni impostare: - Tipo = Generico 200 cm. - Altezza = Non collegata 8000 mm. - Forma = Rettangolo. Dopo aver selezionato lo strumento Muro, la Barra delle opzioni mostra le differenti possibilità per disegnare il segmento di parete. Selezionare la figura rettangolare per disegnare le pareti perimetrali e in seguito attivare il comando della linea per disegnare le pareti interne. 6 Per disegnare le quattro pareti perimetrali selezionare col tasto sinistro del mouse un punto situato all interno dell area delimitata dai quattro indicatori. Tenere premuto il tasto del mouse, trascinare il proprio cursore in un punto più in basso a sinistra e rilasciare il tasto del mouse. Il rettangolo dovrebbe avere dimensioni di circa 12 x 10 metri ma non è necessaria la massima precisione in questo momento della progettazione. Disegnare i muri interni 7 Senza uscire dal comando Muro, nella Barra delle opzioni, impostare: - Tipo: Muro di base: Interno 100 blocchi. - Altezza: Non collegata, Forma: Linea. - Disattivare il comando Concatena 19

20 8 Disegnare due muri interni, come mostrato in figura. Aggiungere porte e finestre 9 Su Fondamentali nella Barra di progettazione selezionare Porta e inserire due porte M_Riquadro Singolo 0864 x 2134 mm come mostrato in figura. In questa sezione si aggiungono porte e finestre al progetto. Ci sono alcune definizioni di porte nel progetto. Si può utilizzare la funzione Carica per aggiungere più definizioni. Nel momento in cui vengono aggiunte queste due porte premere la barra spaziatrice prima di selezionare il punto di inserimento. Questo consente di determinare il senso di apertura della porta ancor prima del suo posizionamento. 10 Mentre lo strumento Porta è ancora attivo, premere Carica sulla Barra delle opzioni. Molti altri tipi di porte sono installati insieme al software ma non sono utilizzabili nel modello generale con il quale si è iniziato a lavorare. Quando si caricano dei dati dalla libreria, si importa una famiglia di porte con tutte le sue tipologie. 20

21 11 Nella finestra di dialogo: - Cliccare l icona Metric Library per velocizzare le operazioni. - Sfogliare per trovare la cartella Porte. - Selezionare M_Double-Flush. - Cliccare Apri. Se la porta indicata non è presente, caricarla dal file della libreria usando il comando Carica nei progetti. 12 Cambiare il tipo di porta nella Barra delle opzioni in Double-Flush. Posizionare una porta da 1830x1981 mm sulla parete di sinistra, come mostrato in figura. 13 Premere ESC due volte per uscire dal comando. Per terminare un comando in Revit Architecture, si può premere ESC due volte oppure premere il pulsante destro del mouse e scegliere Annulla. 14 Per cambiare la direzione di apertura della porta: - Selezionare la porta. - Cliccare le frecce blu che appaiono. Le frecce orizzontali blu specchiano la porta lungo la parete sulla quale è posizionata. Entrambe le frecce, orizzontali e verticali, appaiono su porte, finestre, elementi di arredo e in tutte le famiglie che possono essere specchiate o invertite senza che esse cambino la loro geometria o la loro funzione. 21

22 15 Sulla Barra di progettazione, in Fondamentali, selezionare Finestra. Porte e finestre sono etichettate automaticamente se è attivato il comando Etichetta sulla Barra delle opzioni. Per impedire l inserimento automatico delle etichette disattivare l opzione. 16 Nella Barra delle opzioni selezionare M_Fisso 0915 x 1220 mm. 17 Posizionare alcune finestre sui muri perimetrali come mostrato in figura ciccando sui muri perimetrali. Le etichette che appaiono quando si inseriscono le componenti sono impostate in Impostazioni > Annotazioni > Etichette Caricate. 18 Cliccare il tasto destro del mouse nell Area di progettazione in ogni punto qualsiasi. Scegliere Annulla per uscire dal comando. Nella prossima sezione verrà aggiunto un pavimento al progetto. Quando si aggiunge un pavimento si entra nella modalità Disegno per progettare una linea guida che definisca i contorni del pavimento stesso. 22

23 Introduzione alla modalità Disegno Prima di cominciare a progettare il pavimento, leggere questa panoramica sulla modalità Disegno. Un muro è un elemento lineare e può essere definito da due punti distinti nell Area di disegno. Le porte e le finestre hanno una geometria distinta e questa è impostata nelle definizioni della categoria all interno o all esterno del progetto (come file RFA che possono essere caricati in funzione delle necessità). Alcune componenti costruttive come pavimenti e tetti non possono essere disposti secondo una geometria predeterminata. Per questi elementi è necessario disegnare le linee del contorno per stabilire la geometria di base. Revit Architecture in seguito utilizzerà queste linee come geometria di base per creare questo componente dell edificio. Quando si sceglie uno strumento (come ad esempio Pavimento) dalla Barra di progettazione, se questo dipende da delle linee disegnate, lo strumento entra nella modalità Disegno. Quando si lavora in modalità Disegno si disegnano solo linee in due dimensioni. La Barra di progettazione cambia in Barra di disegno e gli strumenti disponibili sono quelli necessari per agevolare la progettazione con il disegno delle linee in due dimensioni. Quando si Termina disegno le linee disegnate vengono convertite nella componente costruttiva che si sta progettando e la Barra di progettazione ritorna al suo stato originale. Si utilizza la modalità Disegno per molti elementi in Revit Architecture come ad esempio, durante la creazione di nuovi piani, coperture, parapetti, scalini e spazi vuoti. Si utilizza anche per stabilire la geometria della componente strutturale. Le linee nella modalità Disegno hanno poche semplici regole: - Non devono essere sovrapposte. - Devono generalmente formare un corpo continuo senza interruzioni o distanze nella linea di lavoro. - Non devono formare intersezioni a T. Ciascuna delle differenti componenti dell edificio che vengono create in modalità Disegno variano leggermente a seconda dell esigenza in cui le linee devono essere disegnate. oss. Tabulazione per selezionare una catena di muri o linee Per selezionare tutti i muri perimetrali oppure una catena di linee connesse in Revit Architecture si può utilizzare il metodo Hover-TAB-click. Questo metodo consente di selezionare le impostazione connesse (o incatenate) dei muri con un semplice click piuttosto che selezionando ogni muro singolarmente. Hover il mouse TAB (premere il tasto TAB) click con il tasto sinistro del mouse 23

24 Aggiungere un pavimento Per selezionare tutti i muri o le linee concatenate. (notare come il tasto TAB deve essere premuto e rilasciato e non deve essere tenuto premuto, come invece succede quando si utilizzano i tasti Shift e Ctrl). 19 Su Fondamentali della Barra di progettazione selezionare Pavimento. Si entra in modalità Disegno, e la Barra di progettazione cambia. Il metodo di default per creare dei pavimenti è quello di selezionare i muri esistenti (Seleziona muri). È possibile progettare la forma desiderata del proprio oggetto (un pavimento in questo caso) utilizzando lo strumento Linea, ma spesso è più veloce e più facile accettare la modalità proposta di default. La funzione Seleziona muri riconosce automaticamente il bordo delle pareti connesse e genera un perimetro chiuso costituito da linee; esso rappresenta la forma del pavimento. La parte laterale del muro su cui viene posizionato il proprio cursore quando si seleziona un muro determina il lato del muro sul quale verrà posizionata la linea di disegno. Quando si utilizza Seleziona muri per definire il proprio disegno Revit Architecture estende immediatamente le linee alla parete interna o a quella esterna o, ancora, al proprio nucleo, in funzione di come è impostato il parametro sulla Barra delle opzioni. 24

25 20 Usare Hover-TAB-click per selezionare tutti i muri connessi in una sola volta: - Posizionare il cursore sopra il bordo interno di uno dei muri perimetrali (senza cliccare). - Premere TAB per evidenziare tutti e quattro i muri. - Cliccare col tasto sinistro del mouse i muri evidenziati per definire il perimetro del pavimento. Assicurarsi di digitare il lato interno dei muri. 21 Sulla Barra di progettazione selezionare Termina disegno per accettare il Disegno del pavimento. Quando si clicca il tasto del mouse il software legge la geometria all interno del comando e crea una linea di disegno magenta su ciascuna parete. Si può rientrare nella modalità Disegno in qualsiasi istante dopo aver disegnato un componente. È sufficiente selezionare il componente stesso e scegliere Modifica nella Barra delle opzioni. 22 Aprire la Vista 3D ciccando l icona sulla Barra degli strumenti. Navigazione della vista 3D 25

26 23 Ruotare il modello nella vista in 3D premendo contemporaneamente SHIFT e il pulsante centrale del mouse e, successivamente muovere il mouse. In alternativa, cliccare sull icona di Vista nella Barra degli strumenti per aprire la finestra di dialogo Vista dinamica. Dopodichè selezionare la modalità Ruota. Stile grafica del modello È possibile utilizzare alcuni metodi differenti per variare dalla modalità Ombreggiatura a quella Wireframe o a Linea Nascosta. 24 Si accede rapidamente a Stile grafica modello da tastiera: Premendo i tasti SD (in sequenza) per attivare la vista con ombra. Gli altri comandi veloci da tastiera per impostare lo Stile grafica modello sono le seguenti: - WF = Wireframe - HL = Linea nascosta - AG = Grafica modello avanzata. È inoltre possibile personalizzare i comandi veloci da tastiera impostando il file keyboardshortcuts.txt nella cartella del programma. 26

27 25 Si accede allo Stile grafica modello da proprietà della vista: Cliccarndo il tasto destro sulla vista e selezionando Proprietà della Vista. Come tutti i muri o le porte anche la vista ha le sue proprietà. La finestra di dialogo delle Proprietà della vista controlla molti aspetti di come il modello è rappresentato. Nella finestra di dialogo delle Proprietà modificare lo Stile grafica modello in Wireframe. 26 Si accede allo Stile grafica modello anche attraverso l icona nella Barra dei controlli della vista: Cliccare lo strumento della Grafica grafico vista nella parte inferiore sinistra dell Area di disegno e scegliere Ombreggiatura con bordi. Modificare la posizione di componenti con quote temporanee 27 Nel Browser di progetto aprire Piante dei Pavimenti > Livello 1 ancora cliccando due volte su Piante dei Pavimenti: Livello 1. Selezionare il muro esterno di sinistra. Appare una quota temporanea. Le quote temporanee potrebbero non avere le linee guida nella collocazione desiderata. Trascinare il quadrato blu sul centro della linea di riferimento di una quota temporanea in una nuova posizione. 27

28 28 Trascinare il quadrato centrale sul muro perimetrale di destra. 29 Cliccare il testo della quota. Inserire per cambiare la larghezza dell edificio a 12 metri. Ripetere l operazione per creare una quota tra Nord e Sud pari a Revit Architecture utilizza le unità di misura del mondo reale: è possibile impostarle sul sistema metrico o inglese. Si accede alla casella di dialogo per impostare le unità di misura da Impostazioni > Unità di misura. 28

29 30 Selezionare il muro interno. Utilizzare le quote temporanee per spostare la parete verticale interna a 6000 da uno dei muri perimetrali. Notare che è appena stata definita una nuova posizione per il muro interno e che tutti gli altri componenti si sono modificati di conseguenza. Le quote temporanee appaiono qualora venga selezionato un componente. Modificare queste quote cliccando il testo e inserendo il valore desiderato. Si possono trasformare queste quote in quote permanenti selezionando l icona che appare sotto la linea di quota. 31 Aggiungere muri e porte per creare ulteriori stanze, sempre utilizzando la figura come guida. I muri interni sono: - Muro di base: Interno 100 Blocchi. - Altezza: Non collegata, Le porte sono M_Riquadro singolo: 0915x2134mm. Cliccando con il pulsante destro del muose su un componente si può utilizzare la funzione Crea Simile che attiva la modalità di ripetizione del componente desiderato. Questo comando inserisce automaticamente un oggetto dello stesso tipo di quello selezionato. 29

30 32 Selezionare la porta doppia di entrata e modificare la sua posizione cambiando il valore della quota temporanea sottostante: scrivere 2000 nella casella di testo della quota. Aggiungere i controsoffitti 33 Nel Browser di progetto cliccare due volte Piante dei controsoffitti > Livello Aggiungere i soffitti alle stanze: - In Modellazione nella Barra di progettazione selezionare Controsoffitti. - Nella Barra delle opzioni selezionare il tipo di controsoffitto: Controsoffitto Composto: Griglia 600 x 600 mm. - Cliccare una volta all interno di ognuna delle stanze per generare automaticamente un controsoffitto. Anche se si aggiungono con un semplice click, i controsoffitti, come i pavimenti, sono anch essi basati su disegni. Il comando di Autogenesi è molto utile, ma se c è bisogno di cambiare la forma è necessario selezionare il controsoffitto e scegliere Modifica sulla Barra delle opzioni. 30

31 Suggerimento per la selezione Tenere il cursore sopra l oggetto e premere TAB: - A volte selezionare oggetti che si sovrappongono ad altri risulta difficile. - Tenere il cursore sopra il perimetro di un controsoffitto (che è anche la stessa posizione del bordo di un muro). - Premere TAB fino a quando appare selezionabile l elemento desiderato. Qualsiasi elemento venga selezionato con il pulsante sinistro del mouse, esso è visualizzato nell angolo in basso a sinistra, nella finestra della Barra di stato. Aggiungere il tetto È possibile creare un Tetto da superficie o da estrusione. Questo esercizio insegna come creare un Tetto da superficie. Un unità futura illustrerà la creazione di un Tetto da estrusione. 35 Nel browser di progetto aprire Piante dei Pavimenti > Livello 2. 31

32 36 Su Modellazione nella Barra di progettazione cliccare Tetto > Tetto da Perimetro. Si apre la modalità Disegno. La modalità di default di Disegno è Seleziona Muri. Se l opzione Seleziona Muri è selezionata, il bordo del tetto seguirà la posizione del muro ed ogni successiva variazione del muro comporterà automaticamente anche un cambiamento nella forma del tetto. Selezionare una parete equivale ad assegnare un vincolo per mantenere l intento progettuale o il senso strutturale. 37 Nulla Barra delle opzioni nella finestra Sporgenza digitare 500 e assicurarsi che Definisce l Inclinazione sia attivato. Quando si clicca, assicurarsi che il proprio cursore sia posizionato sul lato esterno del muro altrimenti la sporgenza sarà situata sul lato sbagliato. 38 Evidenziare tutti i muri perimetrali. Premere TAB per evidenziarli tutti e quattro. Cliccare il tasto destro del mouse per creare il perimetro del tetto. 39 Nella Barra di progettazione selezionare Termina Tetto. Utilizzare TAB per selezionare è un modo utile per selezionare catene di componenti con un'unica operazione. Questo comando è ampiamente usato in modalità Disegno. 32

33 40 Una casella di dialogo chiede se si vogliono associare i muri evidenziati al tetto. Scegliere Si. Scegliendo Sì si vincolano i muri al tetto e così viene definita una relazione esplicita: se ad esempio il tetto cambia altezza le pareti collegate lo seguiranno di conseguenza. La vista taglia il tetto perché la vista del secondo piano è impostata per mostrare un pavimento e la sezione è posta a 1200 mm. Si vedrà come cambiarla nel prossimo esercizio. 41 Aprire la vista 3D selezionando l icona del 3D per vedere il tetto. La categoria della vista 3D si crea automaticamente la prima volta che essa viene aperta. Si può personalizzare il raggruppamento delle viste, così il Browser di progetto può mostrare i gruppi di vista in numerosi modi differenti tra loro. Creare le testate del tetto e correggere la pendenza In questa sezione si rientra nella modalità Disegno per modificare la pendenza e le linee di disegno del tetto. Eliminare la pendenza dalle linee est e ovest per creare delle testate su questi lati. Cambiare l inclinazione della linea a nord e sud con una minore. 42 Tornare al Livello 2 della Pianta dei Pavimenti. 33

34 43 Selezionare il tetto. Sulla Barra delle opzione selezionare Modifica. 44 Selezionare le linee di sinistra e destra del perimetro. Sulla Barra delle opzioni disattivare Definisce l Inclinazione. La disattivazione della casella Definisce l inclinazione suggerisce a Revit Architecture che questo lato del tetto non è inclinato e quindi è un lato di testata del tetto stesso. Per selezionare più di un singolo particolare tenere premuto CTRL mentre si selezionano gli oggetti. 45 Selezionare la linea magenta in alto. Nel testo appare il valore dell angolo di inclinazione. 46 Selezionare il testo blu. Cambiare il valore a 12. Ripetere l operazione per la parte inferiore della linea del tetto Revit Architecture controlla le pendenze correggendo automaticamente quasi tutti i dati geometrici. Se le linee di gronda non sono corrette utilizzare lo strumento Allinea gronde per eliminare il problema. Consultare l unità 8 per maggiori informazioni su questo strumento. Tenere premuto SHIFT per rimuovere l oggetto da un insieme di selezione. Le linee di disegno che appaiono colorate in magenta, possono essere modificate con qualsiasi altro colore: Impostazioni > Stile di linea > Linee (Disegno). Cambiare il valore dell inclinazione del tetto cliccando con il tasto destro del mouse la linea che definisce l Inclinazione ed aprendo la finestra di dialogo delle sue Proprietà. All interno di questa si trova il parametro dell angolo. 34

35 47 Nella Barra di progettazione in modalità Disegno, selezionare Termina Tetto. Benchè il tetto più basso sia più basso, è ancora sezionato dalla vista del Livello 2. Aggiungere una cinepresa (Vista prospettica) 48 Aprire Piante dei Pavimenti: Planimetria. 49 Sulla Barra di progettazione, in Vista, selezionare Cinepresa. 35

36 Selezionare un punto in basso a sinistra dove posizionare la Cinepresa (l icona della cinepresa in figura). Selezionare un punto in alto a destra per stabilire la direzione verso cui vuole puntare la cinepresa. Una volta posizionata la cinepresa l edificio si presenta in una vista 3D (premere SD per ottenere la vista). Questa cinepresa crea una vista prospettica che viene collocata automaticamente nel gruppo delle viste 3D nel Browser di progetto. Quando la vista della cinepresa è generata, la cinepresa non è più visualizzata nelle viste in pianta, nelle sezioni o nei prospetti. Per visualizzarla, è necessario premere col tasto destro la prospettiva 3D nel Browser di progetto e scegliere Mostra cinepresa. Un modo facile per riposizionare la cinepresa direttamente dalla vista prospettica è quello di aprire la finestra di dialogo Modifiche Dinamiche della Vista e applicare le differenti opzioni disponibili per la navigazione nello spazio di lavoro 3D. Notare che si possono cambiare o modificare gli elementi direttamente nella vista prospettica selezionando semplicemente il componente ed aprendo la finestra di dialogo delle Proprietà elemento. 36

37 Unità 2 Teoria: Oggetti Revit Architecture: Muri, pavimenti e soffitti In questa unità si imparano i concetti base relativi ai muri, i pavimenti e i soffitti. Questo esercizio aggiunge il Livello 3 al progetto e muove il tetto fino all altezza del nuovo livello. Una terrazza e una parete vetrata vengono aggiunte al secondo livello. Unità 2: Inizio dell esercizio. Unità 2: Fine dell esercizio. Aggiungere un nuovo livello 1 Aprire il file m_unit 2 Start nella vista 3D. 2 Aprire il Prospetto East. Revit Architecture consente di modificare e creare il maggior numero di elementi in tutte le viste disponibili. 37

38 3 Modificare la lunghezza dei marcatori di livello tracciati trascinando l estremità di questi in direzione dell edificio: - Selezionare la linea di livello. - Con il tasto sinistro del mouse selezionare il cerchio blu vuoto posto all estremità sinistra di una linea della griglia e trascinarlo a destra verso l edificio. - Ripetere l operazione con il lato destro. 4 Aggiungere il nuovo Level 3 al progetto: - Nella Barra di progettazione, in Fondamentali, selezionare Livello. - Disegnare il nuovo livello al di sopra del Level 2 tracciando una linea orizzontale da sinistra verso destra. Notare come Revit Architecture aiuta l inizio e la fine del tracciamento del nuovo livello con gli snap delle linee di quelli già esistenti. 5 Selezionare il testo dell altezza e scrivere 8m. Alcune annotazioni consentono una modifica immediata delle proprietà (in questo caso: altezza del livello). Modificare la posizione del tetto cambiando il suo livello dal 2 al 3 Revit Architecture riconosce automaticamente le diverse unità di misura utilizzate per la modifica se il suffisso dell unità è aggiunto dopo il valore. 38

39 6 Con il pulsante destro del mouse cliccare il tetto e selezionare Proprietà elemento. I livelli sono gestiti come ogni altra entità. In Revit Architecture I Livelli sono un elemento di dati. Sebbene essi sembrino delle annotazioni standard, in realtà, essi costituiscono la base per il controllo del maggior numero delle componenti verticali del modello dell edificio. 7 Cambiare il Livello di base del tetto al Level 3 È possibile modificare i vincoli delle componenti in ogni momento durante il processo progettuale. 8 Scegliere OK per tornare all Area di disegno. Adatta alla finestra Mentre a 2/1000 di pendenza il tetto sarebbe interamente contenuto all interno della vista, può capitare che la finestra mostri il tetto tagliato. Adesso che il tetto è nel suo livello finale, è possibile adattare la vista per mostrare tutta l altezza del tetto. 9 Aprire la Pianta dei pavimenti al Level Cliccando il pulsante destro del mouse nell Area di disegno attivare Proprietà della vista. 39

40 11 Selezionare Modifica dell Intervallo di visualizzazione 12 Modificare la Parte Superiore e il Piano di taglio a mm. Modificare il tipo di muro 13 Aprire la vista 3D. 14 Selezionare i quattro muri esterni (tenere fermo il cursore sopra un muro e premere TAB, poi con il pulsante sinistro del mouse selezionare la catena del muro). Il modello contiene molti tipi di muri: muri, tetti, pavimenti, soffitti, scale e ringhiere sono dei sistemi di famiglie e non possono essere caricate da file esterni, tranne che utilizzando il comando Trasferisci standard di progetto dal menu File. Nota. È necessario avere almeno due progetti aperti nella stessa sessione affinché questo comando sia disponibile. 40

41 15 Nella Barra delle opzioni modificare il tipo di muro in Exterior Brick on Mtl. Stud. 16 Con uno zoom di dettaglio sulla vista 3D è possibile vedere le diverse finiture e il materiale del tipo di muro. È possibile trasferire una famiglia di sistema da una progetto ad un altro, ma è generalmente più facile copiare una istanza di quell oggetto da un progetto ad un altro. La famiglia di sistema dell istanza nel progetto di destinazione utilizzando semplicemente CTRL+C per copiare e CTRL+V per incollare. Il tratteggio del laterizio appare quando si eseguono degli zoom di dettaglio sull edificio. Esso non è visibile in modalità Ombreggiatura, ma solo con Ombreggiatura con bordi. Aggiungere un pavimento al Level 2 Per estendere il pavimento dall interno dei muri fino al limite esterno della partizione verticale è necessario guardare dove il cursore è puntato quando si clicca all interno dell area di disegno. Nella Barra delle opzioni impostare Prolunga nel muro (al nucleo) così, mentre si muove il cursore sopra le pareti, si evidenziano entrambe i lati della partizione verticale piuttosto che la superficie di finitura del muro. 17 Aprire Piante dei pavimenti al Level 2. 41

42 18 Modificare il dettaglio della vista del livello e preparare la base per il secondo livello: - Con il pulsante destro del mouse selezionare Piante dei pavimenti, Level 2 nel Browser di progetto o cliccare con il pulsante destro nell area di disegno e selezionare Proprietà della vista. - Nella finestra di dialogo delle Proprietà della vista, modificare il Livello di dettaglio da Basso a Medio. - Modificare il parametro Sottostante in Nessuno. - Cliccare Ok per tornare all Area di disegno. 19 Nella Barra di progettazione, in Fondamentali, selezionare Pavimento. Si entra nella modalità Disegno. Le viste hanno differenti proprietà che filtrano le informazioni dei dati nascosti del modello e definiscono come questo viene visualizzato. Definendo il livello di dettaglio Medio sarà consentita la visualizzazione della partizione verticale intermedia quando si disporrà il pavimento nel successivo passaggio. Quando si selezionano le linee del muro che definiscono questo pavimento, bisogna assicurarsi che: - L opzione Prolunga nel muro (al nucleo) sia selezionata nella Barra delle opzioni. - Le linee verdi che appaiono per evidenziare i muri siano nel punto medio del muro (o leggermente fuori dal centro). Questa è la parte esterna del nucleo (partizione verticale intermedia) del muro. Se il cursore è all interno dell edificio, la sua posizione è tra la finitura gessosa e la partizione verticale. 20 Verificare che Seleziona muri sia attivata nella Barra di progettazione, in modalità Disegno. Nella Barra delle opzioni, inserire: - Offset = Prolunga nel muro (al nucleo) sia stato selezionato. 42

43 21 Mantenere il cursore al di sopra del bordo esterno della partizione verticale del muro esterno, e premere TAB. Ciccare per selezionare i quattro muri esterni. Quando è stato creato il primo pavimento Seleziona muri ha disegnato una linea interna o esterna ad ogni muro. Adesso che il tipo di muro è stato modificato (Brick on Stud), la definizione è cambiata. Parte della definizione è a nucleo (o al nucleo strutturale). Per questo muro il tipo di partizione verticale è stato definito rispetto al nucleo e il laterizio è stato definito al nucleo (esterno del nucleo del muro). 22 Nella Barra di progettazione selezionare Termina disegno. 23 Nella finestra di dialogo che appare quando si finisce il disegno, selezionare Sì. Questo sollecito chiede se si vuole tagliare la geometria del pavimento da quella del muro sezionato. Scegliere Sì. Questa opzione estende il pavimento all interno del muro per creare la condizione di supporto che si visualizza quando si inizia a lavorare con le sezioni. 43

44 Quando si creano i pavimenti è possibile vedere una finestra di dialogo simile (figura a fianco). Questa finestra di dialogo appare quando si vogliono disegnare dei muri estesi sino al massimo livello disegnato per il pavimento. Poiché l edificio sul quale si sta lavorando ha i muri estesi fino ad 8 metri (creati nella Unità 1), questa finestra di dialogo non dovrebbe apparire. Questo sollecito chiede se si vuole stabile una relazione tra i muri e la parte inferiore del nuovo pavimento. Selezionare Sì. Questa opzione elimina le intersezioni tra i muri e il pavimento. Muri vincolati ad altezze diverse I muri interni sono stati disegnati con una altezza pari a 8 m. Quando è stato creato il tetto tutti i muri sono stati estesi al di sotto dello stesso. In questa sezione la parte superiore dei muri interni, manualmente, viene collegata al il pavimento appena disegnato. Inizio dell esercizio. Fine dell esercizio. 24 Nascondere altri muri esterni e il tetto in vista 3D: - Aprire la vista 3D. - Selezionare i due muri esterni visibili e il tetto. - Nella Barra dei controlli della vista, cliccare l icona Nascondi/Isola temporaneamente. Nascondi/Isola è strumento specifico molto utile quando si lavora in 3D perché consente di visualizzare meglio i dati. Quando lo strumento è attivo e un componente è nascosto o isolato, l icona della finestra di visualizzazione cambia colore per indicare che contiene dei dati nascosti. 44

45 25 Selezionare tutti i muri interni: - Selezionare con il pulsante destro del mouse un muro interno e cliccare Seleziona tutte le istanze. 26 Nella Barra delle opzioni selezionare Associa. Cliccare il pavimento del Level 2. Un esplicita relazione è stata definita tra i muri interni e la soletta. I muri interni non estendono più la loro altezza fino al tetto, ma si fermano all intradosso del pavimento. 45

46 27 Cliccare l icona Nascondi/Isola temporaneamente nella Barra dei controlli della vista e selezionare Ripristina Nascondi/Isola temporaneamente. Aggiungere un terrazzo ed una facciata vetrata al secondo piano del lato Ovest La prossima sezione di lavoro insegna a modificare il muro della parete Ovest per creare un balcone in muratura e inserire una facciata continua vetrata al secondo piano. Inizio dell esercizio. Fine dell esercizio. 28 Ruotare la vista 3D come indicato in figura. 29 Rimuovere il collegamento tra il muro e il tetto: - Selezionare il muro frontale (contenente la porta a doppia anta e la finestra). - Nella Barra delle opzioni, selezionare Dissocia. - Selezionare il tetto. È possibile rimuovere le relazioni precedentemente esplicitate in ogni momento. 46

47 30 Muovere l altezza massima del muro a 1500 mm al di sopra del livello 2: - Con il pulsante destro del mouse selezionare la parete Ovest e selezionare Proprietà elemento. - Modificare il Vincolo di altezza esplicitando Fino al livello: Level 2 e l Offset di altezza a Aggiungere una facciata continua 31 Aprire Piante dei pavimenti al Level Nella Barra di progettazione, selezionare Muro. Cambiare il tipo di muro nella barra delle opzioni in Facciata continua: Exterior Glazing. Mentre in architettura il termine Curtain Wall indica uno specifico sistema di parete vetrata, in Revit Architecture l oggetto Curtain wall non è limitato a questa sola specifica definizione. In Revit Architecture gli oggetti Curtain wall definiscono molte griglie di base per le costruzioni assemblate, incluse pareti vetrate esterne e partizioni modulari interne. Le pareti continue sono considerate come famiglie di muro. La maggior parte dei Parametri di Istanza sono gli stessi delle famiglie base dei muri, ma i Tipi di parametri sono completamente diversi. Prima di iniziare a disegnare, selezionare l altezza al livello 3 nella barra delle opzioni. 47

48 33 Disegnare un muro verticale come mostrato in figura. 34 Aprire la vista 3D. 35 Nel Browser di progetto, con il pulsante destro del mouse, selezionare Famiglie > Muri > Facciata continua > Exterior Glazing. Selezionare Proprietà. Ci sono diversi modi per accedere alla finestra di dialogo delle Proprietà delle Famiglie. 36 Modificare gli spazi della griglia come indicato: - Motivo griglia verticale: Spaziatura: Motivo griglia orizzantale: Spaziatura: Selezionare OK per chiudere la finestra di dialogo e vedere i cambiamenti nel modello. Le proprietà del disegno della griglia si riferiscono alle linee guida della parete vetrata. Le opzioni a disposizione consentono modifiche flessibili. 48

49 Selezionare la Facciata continua vetrata: quando si seleziona la facciata continua, e il cursore è sospeso al di sopra della parete, è possibile selezionare le griglie individuali della facciata evidenziata oppure l intelaiatura esterna. Si è in grado di eseguire diverse funzioni, in relazione a quello che viene selezionato. In questo caso si vuole selezionare l intero rettangolo. 37 Selezionare la facciata continua. Nella Barra delle opzioni cliccare Associa e selezionare il tetto. Aggiungere una Sezione In questa parte dell esercizio: - Si aggiunge una sezione al progetto. - Si aggiunge una porta alla facciata continua vetrata. Cursore posto al di sopra della griglia per la selezione di un elemento della griglia stessa. Una sezione, come un livello, crea anche una vista che rappresenta la sezione. In molti casi in Revit Architecture conviene aggiungere una sezione o un prospetto specifici per aiutare a visualizzare e selezionare gli oggetti durante il lavoro. Cursore posto sopra il bordo per selezionare l intera parete. Questa facciata continua contiene solo la divisione della griglia. I montanti devono essere inseriti dopo aver posizionato la facciata continua. Per aggiungere i montanti, nella barra di progettazione relativa alla Modellazione, cliccare Montanti e selezionare le griglie della facciata. Si farà questo dopo aver concluso la prossima sezione dell esercizio in cui si aggiungerà una porta all interno della facciata. 38 Aprire la Pianta dei pavimenti > Level 1. Progetto mostrato con la porta inserita nella facciata continua vetrata. 49

50 39 Posizionare la linea di sezione: - Nella Barra di progettazione, in Fondamentali, selezionare Sezione. - Nella Barra delle opzioni, verificare che il tipo di selettore sia impostato su Sezione: Building Sction. - Cliccare un punto in alto a sinistra della pianta del pavimento per posizionare il primo punto della sezione. - Cliccare un punto in basso per congiungere la sezione con il primo punto. Cliccare su un punto dell area bianca della finestra del disegno per deselezionare il segno della sezione appena creata. 40 Aprire la sezione con un doppio-clik sulla vista Sezioni (Building Section), vista che è stata automaticamente creata nel Browser di progetto. Se la sezione che è stata creata guarda verso sinistra, trovata la doppia freccia blu ed è sufficiente cliccarla per capovolgere la direzione della sezione (la stessa cosa si può fare sulle porte). Etichette di sezione Quando si seleziona il simbolo di una sezione si vedono delle frecce lineari blu che consentono l inversione del senso di vista e delle frecce circolari blu che indicano un ciclo testa/coda. I controlli di riflessione a doppia freccia blu posti vicino al simbolo della sezione, consentono rapide inversioni della vista della sezione. La sezione ciclica consente di modificare lo stato di visibilità delle frecce di sezione (entrambe, una o nessuna). 50

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