REGOLAMENTO di KHEROBA! MONOPOLI DELL'ECOTURISMO

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1 REGOLAMENTO di KHEROBA! MONOPOLI DELL'ECOTURISMO LO SPIRITO DEL GIOCO Si tratta del famoso gioco del Monopoli, adattato su grande scala, modificato e semplificato secondo le regole riportate di seguito. Obiettivo del gioco: ottenere il punteggio più elevato facendo profitto sostenibile. Partendo dal VIA!, ogni squadra a turno si muove lungo il percorso, in base al punteggio ottenuto con i dadi. Quando ci si ferma su una proprietà libera, la squadra può acquistarla dalla Banca. Chi possiede una proprietà ne gode la rendita, la quale è costituita dal pedaggio che ogni altra squadra, fermandosi su quella proprietà, è tenuto a pagarle. Il pedaggio aumenta in ragione delle attività economiche o turistiche avviate. E' quindi consigliabile avviare più attività possibili sulle proprietà possedute. Le attività economiche o turistiche che si possono avviare sono: 1. resort turistici enclave (chiusi verso l esterno, e che quindi non comportano alcun beneficio per la popolazione e l economia locale); 2. fabbriche che sono gestite dall'esterno, spesso non rispettano l ambiente ed i diritti dei lavoratori ed esportano i profitti realizzati; 3. homestay (tipo Bed & Breakfast) che offrono ospitalità turistica e sono cogestite con le persone autoctone; 4. cooperative di produzione locale che agiscono nel pieno rispetto dell ambiente e dei diritti dei lavoratori e sono co gestite con le persone autoctone. Quando la squadra costruisce un resort o una fabbrica, otterrà un punteggio che delinea il profilo speculativo (i costi di investimento saranno maggiori, ma il pedaggio che si potrà riscuotere sarà maggiorato). Quanto la squadra costruisce una homestay o una cooperativa, otterrà un punteggio che delinea il profilo solidale (i costi di investimento saranno minori ed il pedaggio che si potrà riscuotere sarà inferiore). Tale punteggio, calcolato in base al coefficente solidale sarà dato alla fine Regolamento KHEROBA! Monopoli dell'ecoturismo pag 1

2 del gioco (vedi conclusione del gioco). Le squadre non sono obbligate a tenere lo stesso profilo su tutte le proprietà acquistate; ad esempio su una proprietà possono decidere di assumere un Profilo Speculativo, mentre in un'altra possono attuare un Profilo Solidale. Il tabellone è anche formato da caselle di società di beni pubblici, tasse, quarantena e probabilità ed imprevisti. Per i dettagli del resto del gioco, si veda SVOLGIMENTO DEL GIOCO. DOTAZIONE Ci saranno 2 tabelloni di gioco da 40 caselle (10 per lato) che rappresentano terreni, società di beni pubblici, stazioni, tasse, probabilità, imprevisti e quarantena. Sopra queste caselle si muovono le squadre. Ciascun tabellone avrà un mazzo di cartoncini probabilità, un mazzo di cartoncini imprevisti, 28 contratti, 2 dadi, 4 squadre, 16 resort, 16 homestay, 6 fabbriche e 6 cooperative, banconote di vario taglio. Per determinare gli spostamenti, si utilizzano due dadi. Per fissare le rendite, vi sono tanti contratti quanti sono le proprietà, le società di beni pubblici e le stazioni. Per i pagamenti vi sono le riproduzioni in formato ridotto dei DONG. Tabelloni: 2 (m10*10) in Piazza Fiera. Sessioni di gioco della durata di 2 ore. Squadre: 3 partecipanti per squadra. In ogni partita giocheranno 4 squadre. Le squadre iscritte giocheranno una sola partita, quindi l'impegno richiesto è di sole 2 ore! Per ogni tabellone vi saranno un arbitro, un aiuto arbitro ed una banca che controlleranno lo svolgimento del gioco e conteggeranno il punteggio. PREPARAZIONE Il Banchiere distribuisce ad ogni squadra un capitale iniziale di 250,000,000 Dong. SVOLGIMENTO DEL GIOCO Tutte le squadre, dopo essersi posizionate sulla casella del VIA!, lanciano i due dadi e chi totalizza il punteggio più alto comincia il gioco. La squadra di turno lancia i dadi e si muove di un numero di caselle pari al punteggio Regolamento KHEROBA! Monopoli dell'ecoturismo pag 2

3 ottenuto, procedendo nel senso indicato dalla freccia che si trova sulla casella del VIA!, ed esegue le eventuali operazioni collegate alla casella di arrivo (acquisto, pedaggio, etc.). Due o più squadre possono trovarsi contemporaneamente sulla stessa casella, senza che questo comporti alcun mutamento del normale svolgimento del gioco. A seconda della casella sulla quale si ferma la squadra, alle squadre si presentano queste diverse possibilità: 1. diventare proprietari del terreno (se è ancora libero ) 2. pagare un pedaggio al proprietario del terreno 3. pagare una tassa 4. pescare un cartoncino probabilità oppure imprevisti (a seconda del simbolo indicato sulla casella) 5. andare in Quarantena 6. transitare liberamente dalla casella Quarantena, come anche dalla casella posteggio gratuito, come anche passare dalla casella VIA! Quando una squadra ottiene con i dadi un punteggio doppio (ad esempio 1 1), procede sul tabellone come di consueto, ma al termine del turno, dopo aver fatto quanto previsto dalla casella raggiunta, lancia nuovamente i dadi per un altro turno. Una squadra che ottiene tre volte di seguito un punteggio doppio, deve andare direttamente in Quarantena e senza passare dal VIA! Si vedano ora in dettaglio le singole possibilità: 1. Fermata su proprietà libera Quando una squadra capita su una casella rappresentante una proprietà che non è ancora stata aggiudicata, ha diritto ad acquistarla pagando alla Banca il prezzo indicato. La squadra non è obbligata all acquisto, ma in questo caso la proprietà viene immediatamente messa all asta fra tutte le squadre (compreso chi non ha voluto acquistarla al prezzo pieno). Il prezzo di partenza per l asta è di 5,000 Dong per qualsiasi proprietà. Chi entra in possesso di una proprietà riceve dalla Banca il relativo contratto che ne prova l acquisto e che deve essere posto a lato del tabellone in modo ben visibile a tutte le altre squadre. Una volta acquistata la proprietà, la squadra, a partire dal turno seguente, può decidere di avviare un'attività turistica (resort o homestay) o un'attività produttiva (cooperativa o fabbrica). I costi per avviare tali attività sono diversificati e si possono leggere sui contratti. In generale vale la regola che le attività speculative (resort o Regolamento KHEROBA! Monopoli dell'ecoturismo pag 3

4 fabbriche) costano di più, ma fanno anche guadagnare di più rispetto ad attività solidali, che invece acquisiscono importanza nel momento in cui si calcola il coefficente solidale (vedi conclusione del gioco). Se la squadra capita su una casella stazione o di una società di beni pubblici (acqua o energia), può decidere di acquistare, altrimenti questa viene messa all'asta. Resort homestay e fabbriche cooperative La vendita delle resort homestay e delle fabbriche cooperative è riservata alla Banca. Quando una squadra possiede 1 proprietà di un colore può costruire 1 Homestay o Resort. Quando possiede 2 proprietà di uno stesso colore, allora può costruire 2 homestay o resort. Solo quando la squadra possiede tutte 3 le proprietà dello stesso colore, allora può costruire 3 homestay o resort. Su ogni proprietà si possono costruire fabbriche oppure cooperative solo dopo aver costruito 3 tra resort o homestay e non è possibile costruire più di una fabbrica o cooperativa per casella. Su ogni proprietà vi possono essere al massimo 3 resort oppure homestay. Il prezzo di ogni resort o homestay dipende dalla proprietà sulla quale si vuole avviare l'attività turistica o produttiva ed è indicato sul relativo contratto. Le fabbriche o cooperative si costruiscono restituendo alla Banca i 3 resort o homestay già esistenti e pagando in più il prezzo indicato sul contratto di proprietà. Il valore di una fabbrica cooperativa corrisponde a quello di 4 resort homestay. Un squadra può costruire resort oppure homestay anche se non possiede tutti i terreni di uno stesso gruppo, cioè dello stesso colore. Le squadre non sono obbligate a tenere lo stesso profilo su tutte le proprietà acquistate; ad esempio su una proprietà possono decidere di assumere un Profilo Speculativo, mentre in un'altra possono attuare un Profilo Solidale. La costruzione di resort oppure homestay deve avvenire in modo proporzionato sulle proprietà dello stesso colore, in modo che su ogni proprietà vi sia lo stesso numero di resort oppure homestay o al massimo una in più. Esempio: se una squadra che ha 3 proprietà dello stesso colore decide di costruire 5 resort o home stay, può metterne 2 su una proprietà, 2 su un'altra e 1 su una terza. 2. Fermata su proprietà aggiudicata Quando una squadra si ferma su una proprietà di un avversario, deve pagare il pedaggio indicato sul contratto. Se sulla proprietà sono state avviate delle attività turistiche (resort o homestay) o produttive (fabbriche o cooperative), il pedaggio aumenta come indicato sul contratto stesso. Se si ferma su una stazione o una società di beni pubblici (acqua o energia), paga il Regolamento KHEROBA! Monopoli dell'ecoturismo pag 4

5 relativo pedaggio segnato sul contratto. Se la squadra che possiede quella stazione o società di beni pubblici possiede entrambe le società o più di una stazione, allora può incassare un pedaggio maggiorato come indicato dal contratto. 3. Tasse, Posteggio gratuito e Transito Chi si ferma sulla casella delle Tasse è tenuto a pagare alla Banca la cifra indicata. Chi si ferma sulla casella Posteggio Gratuito o Transito (sulla quale coesiste anche la quarantena) vi rimane senza subire alcuna conseguenza. 4. Probabilità o Imprevisti La squadra che si ferma su una di queste caselle, deve pescare il primo cartoncino relativo alla casella raggiunta e, dopo aver eseguito le istruzioni indicate, rimetterlo in fondo al mazzo. Solo i cartoncini che consentono di USCIRE GRATIS DALLA QUARANTENA possono essere trattenuti fino a che non vengono utilizzati (e rimessi in fondo al mazzo). 5. Quarantena Una squadra finisce in quarantena se: 1. Termina sulla casella In quarantena! 2. Pesca un cartoncino probabilità o imprevisti sul quale è scritto di andare in quarantena 3. Ottiene per tre volte di seguito un punteggio doppio con i dadi. La Quarantena è collocata nella stessa casella del Transito. Chi è condannato alla Quarantena ci va direttamente e senza passare dal VIA!, il che significa che non riceve Dong di indennità previa risposta corretta. Chi si trova in Quarantena può uscirne in uno dei seguenti modi: 1) mediante la risposta esatta ad una domanda a tema; 2) ottenendo un punteggio doppio con i dadi senza dover pagare nulla. In questo caso deve si muove sul tabellone di un numero di caselle pari al punteggio ottenuto; 3) utilizzando uno dei cartoncini sui quali è scritto USCITE GRATIS DALLA QUARANTENA. Dopo tre turni, è costretto a pagare Dong di multa e uscire. Mentre si è in quarantena, si può continuare ad acquistare resort homestay e fabbriche cooperative e partecipare alle eventuali aste. Regolamento KHEROBA! Monopoli dell'ecoturismo pag 5

6 6. Passaggio dal VIA! Ogni volta che una squadra si ferma o transita dal VIA!, riceve dalla Banca 20,000 Dong se risponde correttamente ad una domanda a tema Vietnam. ULTERIORI DETTAGLI Penuria di resort homestay Se, nel corso del gioco, la Banca rimane senza resort homestay, le squadre devono aspettare che un'altra squadra restituisca o rivenda ad essa le sue, prima di costruirne. Se i resort homestay disponibili sono limitati e due o più squadre le richiedono, queste vengono messe all asta, una alla volta, partendo da un valore minimo di 20,000 Dong e aggiudicate al miglior offerente. Chiunque sia in grado di costruire può partecipare all asta. Vendita di proprietà I terreni senza resort homestay o fabbriche cooperative, le stazioni e le società, possono essere oggetto di trattativa fra le squadre e scambiate o vendute liberamente. Un terreno sul quale sono state avviate attività turistiche o produttive non può essere venduto o scambiato se prima non vengono rivenduti alla Banca, a metà prezzo, i resort homestay e/o le fabbriche cooperative su di esso precedentemente edificati. Banca e Banchiere La Banca paga indennità e premi, incassa le tasse e i pagamenti in genere, vende le proprietà, consegna ai squadre i contratti, resort homestay o fabbriche cooperative. Le squadre, in qualsiasi momento del gioco, possono rivendere i loro resort homestay alla Banca a metà del prezzò indicato sul contratto di proprietà del terreno sul quale erano state costruite. Fallimento Quando un squadra deve pagare alla Banca o ad un'altra squadra, una somma superiore a tutto ciò che possiede, comprendendo sia il denaro liquido, sia i resort homestay e le fabbriche cooperative rivenduti a metà prezzo alla Banca, sia i terreni liberi a metà prezzo del valore d'acquisto, allora fallisce. In tal caso tutto ciò che egli possiede passa alla Banca che paga integralmente il creditore e rimette Regolamento KHEROBA! Monopoli dell'ecoturismo pag 6

7 immediatamente le proprietà all asta, ad esclusione dei resort homestay e delle fabbriche cooperative. La squadra fallita deve ritirarsi dal gioco. CONCLUSIONE DEL GIOCO La durata della partita è di 110 minuti. Allo scadere del tempo, le squadre conteranno le proprie banconote aggiungendo i valori dei terreni, delle società, e delle stazioni conteggiandolo per metà. Anche i resort homestay e le fabbriche cooperative devono essere calcolati alla metà del loro valore di acquisto. Al tutto andrà aggiunto lo stesso valore pesato per il coefficiente solidale così ottenuto: Numero di attività solidali (home stay e cooperative) Numero di attività totali A titolo di esempio: una squadra ha accumulato un valore pari a Dong di soldi e Dong di terreni ed attività produttive (avendo conteggiato il valore dimezzato del terreno e metà del costo dell'attività produttiva). In tutto quindi ha ottenuto Dong. Tra le attività produttive ha avviato 8 attività turistiche e 2 produttive (che valgono 4 attività turistiche) tra cui : 5 homestay ed 1 cooperativa e quindi 9 attività di profilo solidale, 3 resort ed 1 fabbrica e quindi 7 attività di profilo speculativo. In questo caso il coefficiente solidale sarà : 9 / 16 = 0,56. Il suo risultato finale sarà pari a ( *0,56)= Dong. BUON DIVERTIMENTO! Regolamento KHEROBA! Monopoli dell'ecoturismo pag 7

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