PROGETTO ATTIVITA PSICOMOTORIA E GIOCOSPORT NELLA SCUOLA PRIMARIA E DELL INFANZIA DELLA PROVINCIA DI MANTOVA

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1 PROVINCIA DI MANTOVA UFFICIO SCOLASTICO DI MANTOVA COMITATO PROVINCIALE DI MANTOVA PROGETTO ATTIVITA PSICOMOTORIA E GIOCOSPORT NELLA SCUOLA PRIMARIA E DELL INFANZIA DELLA PROVINCIA DI MANTOVA ANNO SCO LASTICO 2009/10 Progetto provinciale interistituzionale realizzato con la collaborazione di tutti i Comuni della Provincia di Mantova con il patrocino di: Comitato Provinciale di Mantova 1

2 ANNO SCOLASTICO 2009/2010 promosso da: Ufficio Scolastico di Mantova Provincia di Mantova CONI - Comitato Provinciale Mantova Comuni della provincia di Mantova Regione Lombardia organizzato con la collaborazione organizzativa e/o finanziaria di: Istituti Scolastici Comprensivi Enti di Promozione sportiva Federazioni Sportive Associazioni sportive Sponsor patrocinato da: Unicef Comitato Provinciale di Mantova Avis Provinciale Mantova 2

3 PRESENTAZIONE Il progetto si prefigge di promuovere l educazione psico-motoria nell ambito della scuola primaria e dell infanzia della provincia di Mantova attraverso un approccio ludico e multidisciplinare, con particolare attenzione nei confronti delle attitudini e delle capacità individuali degli alunni. La programmazione didattica, nel pieno rispetto delle indicazioni suggerite dalla Regione Lombardia, segue le linee-guida espresse nei due protocolli d intesa sottoscritti tra il Ministero allo Sport e il Ministero alla Pubblica Istruzione e, successivamente, tra Coni e Ministero alla Pubblica Istruzione. Composto da più attività diversificate, alcune di carattere sperimentale, il progetto si caratterizza soprattutto per l esperienza didattica decennale che prende il nome di Giocosport 70 Comuni e che costituisce l asse portante, il fulcro attorno a cui gravitano tutte le iniziative. La sua realizzazione, programmata e coordinata dall Ufficio Scolastico di Mantova con la collaborazione di tutti i comuni della provincia, è considerata essenziale e prioritaria rispetto alle altre proposte del progetto, coinvolgendo tutte le scuole del territorio provinciale e tutti gli alunni, indistintamente dalle loro abilità. Le altre iniziative, fra cui alcune proposte dalle Federazioni Sportive, vengono organizzate localmente dagli istituti scolastici che vi aderiscono. Tutte sono comunque svolte con l ausilio di consulenti tecnici esperti, laureati in scienze motorie o diplomati ISEF. L ampliamento e la maggiore diffusione sul territorio di queste attività, alcune delle quali sperimentali, è proporzionale all entità delle risorse finanziarie reperibili allo scopo. La Provincia di Mantova, in particolare, si adopera per il coordinamento di tutti i partner promotori e i soggetti organizzativi, sviluppa i rapporti di collaborazione con la Regione Lombardia e i Comuni mantovani e rappresenta il soggetto garante e di controllo del piano finanziario generale del Progetto. 3

4 Garanzie di realizzazione del progetto il protocollo d'intesa fra Provincia -Ufficio Scolastico Provinciale e Comitato provinciale CONI; il rapporto di collaborazione costante tra gli uffici di competenza dei suddetti enti; i tecnici qualificati impiegati, in un sistema di rete sul territorio Principali soggetti organizzatori Ufficio Scolastico Provinciale - Educazione Fisica Servizio Sport della Provincia di Mantova Comitato Provinciale CONI Associazione Scolastica Achille De Giovanni di Sabbioneta Comuni (tutti i 70 comuni della provincia) Scuola Direzioni Didattiche Istituti Comprensivi Le Federazioni, gli Enti di promozione e le Associazioni sportive Ufficio Scolastico Provinciale Ufficio Educazione Fisica Rappresenta di fatto il soggetto propulsore del progetto, partecipa attivamente a tutte le fasi progettuali: elaborazione, promozione, organizzazione, coordinamento e controllo. Designa il Coordinatore generale del Progetto (attualmente il prof. Cesarino Squassabia), un docente impegnato nel progetto a tempo pieno per tutta la durata dell anno scolastico. Individua ed incarica, assieme al CONI provinciale, i referenti zonali e i tecnici qualificati che operano sul territorio per lo sviluppo delle attività previste dal progetto. Attiva le collaborazioni e mantiene i contatti con le istituzioni scolastiche, di cui raccoglie le proposte progettuali. Definisce il calendario delle manifestazioni comunali, intercomunali e provinciali, controllandone gli aspetti logistici ed organizzativi. Partecipa finanziariamente, utilizzando i fondi ministeriali appositamente assegnati, destinandoli principalmente alle direzioni didattiche e agli istituti comprensivi. Provincia di Mantova Servizio Sport Svolge il ruolo di coordinamento dei soggetti coinvolti e partecipanti al progetto, con particolare attenzione al coinvolgimento dei comuni. Esercita anche una funzione di garanzia e controllo, soprattutto riguardo all espletamento delle collaborazioni organizzative e delle partecipazioni finanziarie di tutti i soggetti coinvolti. Comitato Provinciale CONI di Mantova Partecipa al finanziamento del progetto. Promuove e regola i rapporti con le federazioni, gli enti di promozione e le associazioni sportive coinvolti nelle azioni progettuali. Svolge la funzione di centro di spesa, provvedendo alle corresponsioni spettanti ai referenti zonali e ai tecnici qualificati operanti sul territorio. 4

5 Associazione Scolastica Achille De Giovanni di Sabbioneta Promuove e realizza attività nell ambito del progetto Giocosport ed è il riferimento per i comuni e le scuole del territorio del Medio mantovano. Insieme al Comitato Provinciale CONI rappresenta un altro centro di spesa del progetto. Comuni Tutti i 70 comuni della provincia aderiscono e collaborano al progetto assumendo in proprio oneri di spesa rilevanti; la loro partecipazione rappresenta la componente fondamentale per la realizzazione e lo sviluppo di tutte le attività programmate. Garantiscono il supporto, sia logistico (impianti ed attrezzature) che finanziario (premi, trasporti e impiego aggiuntivo di tecnici qualificati). Istituti Comprensivi Direzioni Didattiche Istituti Scolastici La Scuola partecipa attivamente con tutti i propri organismi sia nella proposta delle attività che nelle realizzazione delle fasi progettuali. In alcuni casi esercitano anche il ruolo di centro finanziario, assumendo, anche in proprio, oneri di spesa e, per tale ragione, rappresentano anche i referenti dei fondi ministeriali appositamente assegnati dall Ufficio Scolastico Provinciale. Lo staff tecnico L Ufficio Provinciale Educazione Fisica. Il Coordinatore Tecnico Provinciale individuato dall Ufficio Scolastico Provinciale di Mantova. Il Gruppo di Coordinamento Provinciale composto dal responsabile dell Ufficio Scolastico, dal responsabile del Servizio Sport della Provincia, da un rappresentante del Comitato provinciale CONI e dal Coordinatore generale del progetto. Il Gruppo di Coordinamento Distrettuale è formato da almeno un rappresentante del Gruppo di Coordinamento Provinciale, dal Consulente Distrettuale, dal referente del progetto all interno della scuola e dal rappresentante di ogni comune coinvolto. Il Referente tecnico territoriale distrettuale o di zona, almeno in numero di uno per distretto, è individuato dall Ufficio Scolastico di Mantova e si rapporta costantemente al coordinatore tecnico seguendone le indicazioni di lavoro. I Centri di Gestione Finanziaria. Oltre ai comuni e alle istituzioni scolastiche che provvedono già in proprio all assunzione di oneri di spesa, i soggetti di riferimento della gestione finanziaria del progetto, per ragioni di opportunità contabile e per le collaudate esperienze precedenti, sono stati individuati nel Comitato Provinciale del CONI di Mantova e nell Associazione Scolastica A. De Giovanni di Sabbioneta. 5

6 Giocosport 70 Comuni Il progetto copre l'intero percorso di studio con un programma didattico incentrato sullo sviluppo armonico della corporeità del bambino, nel rispetto dei suoi ritmi naturali di crescita e di apprendimento. Ludicità, multidisciplinarità, socializzazione ed integrazione sono i principi didattici di base che sostengono le attività programmate nel corso dell anno scolastico. Il Giocosport insegna ai bambini a muoversi, confrontarsi, rispettare tutti e convivere bene con i compagni. Focalizzando dunque l attenzione sul gioco e sulle componenti espressive della pratica motoria, il progetto stimola i bambini a sviluppare in modo creativo le capacità percettive, a muoversi con sicurezza nello spazio, a manipolare gli oggetti e ad apprendere il significato della collaborazione e dell'aiuto reciproco. Inizialmente i più piccoli sperimentano il repertorio motorio di base (correre, lanciare, saltare, stare in equilibrio, spingere, tirare...); in seguito, a partire dal terzo anno, i bambini apprendono gradualmente, sempre in forma ludica, le regole fondamentali di diverse discipline sportive arrivando così a percorre un cammino motorio multidisciplinare. Un percorso scolastico articolato e flessibile L Ufficio Scolastico propone a tutte le scuole primarie della provincia di Mantova un programma di attività personalizzabile sulla base delle risorse economiche ed umane a disposizione degli istituti scolastici. Le attività prendono il via in ottobre per poi proseguire durante tutto l arco dell anno scolastico. Una volta portato a termine il percorso previsto dai moduli curricolari, le classi si confrontano in manifestazioni territoriali e provinciali con un sistema di valutazione a punteggio adeguato di volta in volta in base all età dei bambini. Classi 1e: attività motoria di base. Classi 2e: attività motoria di base, gioco delle diverse abilità. Classi 3e: gioco-pallacanestro, gioco-ciclismo con educazione stradale, gioco-acquagoal. Classi 4e: gioco-pallavolo, gioco-pallamano, gioco-bocce, gioco-tennis. Classi 5e: atletica leggera, campestre, gioco-calcio, gioco-rugby, gioco-pallatamburello, giocotenistavolo. Vengono inoltre effettuati interventi, dove possibile, indirizzati alla scuola d infanzia. 6

7 Requisiti generali del progetto Il progetto è giunto alla sua 10ª edizione. Coinvolge, indistintamente dalle abilità, tutti i bambini delle scuole primarie della provincia. L'attività svolta è ludico-motoria e propedeutica alla multidisciplinarietà sportiva. La figura di riferimento per lo svolgimento dell'attività di classe rimane l'insegnante elementare. Partecipano: 70 Comuni (tutti i Comuni della Provincia di Mantova). 7 direzioni didattiche. 41 istituti comprensivi. 14mila bambini classi. oltre 100 i docenti. uno staff organizzativo. un coordinatore generale. 12 referenti zonali (laureati in scienze motorie). Oltre 50 referenti comunali e tecnici qualificati di associazioni sportive locali. Un addetto stampa. 7

8 I referenti territoriali Giocosport70Comuni si avvale ogni anno di un team di referenti territoriali e consulenti tecnici qualificati (diplomati Isef, laureati in Scienze Motorie e istruttori federali). Il gruppo è coordinato dal Prof. Cesarino Squassabia. Nominato dall Ufficio Scolastico quale referente provinciale del progetto, il Prof. Squassabia è un docente esperto di educazione motoria, responsabile dello staff tecnico del CONI di Mantova e autore di vari testi didattici indirizzati alla scuola primaria (citiamo tra gli altri Educazione Motoria e Giocosport, Ed. Gulliver e Giocare per Crescere, Ed. La Scuola). I referenti territoriali, nella zona di loro competenza, organizzano interventi didattici di supporto agli insegnanti gestendo, inoltre, i rapporti con le organizzazioni sportive coinvolte localmente nel progetto. Il loro compito consiste essenzialmente nell affiancare il docente dell area motoria per sostenere in modo concreto e continuativo le diverse attività nell arco dell anno scolastico. Il team tecnico quest anno è composto da tredici esperti: o Manuela Bortolotti. Comuni: Castellucchio, Marcaria, Rodigo e Gazoldo degli Ippoliti o Giorgio Carruba. Comuni: Gonzaga, Moglia, Suzzara e Motteggiana o Micaela Comini. Comuni: Virgilio, Borgoforte, Bagnolo San Vito e Curtatone o Daniela Fava. Comuni: Castel Goffredo, Ceresara, Piubega e Casaloldo o Stefano Ferrari. Comuni: Mantova o Elena Leggeri. Comuni: Marmirolo o Elena Martini. Comuni: San Benedetto e Pegognaga o Franklin Mazzoni. Comuni: Castiglione delle Stiviere, Solferino, Medole, Guidizzolo, Cavriana, Volta Mantovana, Monzambano e Ponti sul Mincio o Fabrizio Rossi. Comuni: Redondesco, Mariana Mantovana, Asola, Casalmoro, Casalromano, Canneto sull Oglio e Acquanegra sul Chiese o Luca Saccani. Comuni: Viadana, Dosolo e Pomponesco o Letizia Stuani. Comuni: Roverbella e Goito o Giovanni Zardi. Comuni: Sabbioneta, Commessaggio, Gazzuolo, San Martino dell Argine, Bozzolo e Rivarolo Mantovano o Cesarino Squassabia, referente provinciale e zonale. Comuni: Porto Mantovano, Villimpenta, Castelbelforte, Gazzo Bigarello, Casteldario, San Giorgio, Roncoferraro, Sustinente, Ostiglia, Serravalle a Po, Revere, Pieve di Coriano, Quistello, Quingentole, S.Giacomo Segnate, Poggio Rusco, Villa Poma, Borgofranco, Carbonara, Magnacavallo, San Giovanni del Dosso, Schivenoglia, Felonica e Sermide 8

9 Valutazione delle risorse esterne Nell ottica di procedere verso una sempre migliore puntualizzazione ed efficacia del progetto, si avverte la necessità di monitorare gli interventi sul territorio, al fine di testarne l efficacia, la qualità e la reale rispondenza con i bisogni. Con le schede di valutazione, scaricabili dal sito internet si intende perciò creare un quadro obiettivo delle risorse utilizzate (docenti di scienze motorie e società sportive) al fine di ottimizzarne l utilizzo e di correggere eventuali discrepanze con gli obiettivi fissati dal progetto. Le schede devono essere compilate per ogni singola classe e, nel caso di più attività svolte dalla medesima classe, proposte da figure professionali diverse, una per ogni disciplina. Al termine di tutte le attività didattiche il referente dell area motoria d istituto o di plesso avrà quindi cura di recuperare tutte le schede compilate dalle docenti di classe ed inviarle all Ufficio Scolastico di Mantova. 14 Giorni Giocosport L Ufficio Scolastico ripropone anche quest anno la fase provinciale, denominata 14 Giorni Giocosport. Nel periodo compreso tra il 10 e il 27 maggio 2010 (esclusa la Campestre che si terrà il 26 marzo 2010) saranno organizzate giornate di attività con una programmazione che prevede il coinvolgimento delle classi seconde, terze, quarte e quinte, secondo la seguente scansione: CLASSI SECONDE: Gioco delle Diverse Abilità CLASSI TERZE: Gioco Pallacanestro, Ciclismo (abbinato all educazione stradale) e Gioco Acquagol CLASSI QUARTE: Gioco Pallamano, Gioco Pallavolo, Gioco Tennis e Gioco Bocce CLASSI QUINTE: Gioco Calcio, Gioco Pallatamburello, Gioco Rugby, Gioco Tennis Tavolo, Palio di Atletica Leggera, Campestre Potranno partecipare le classi scelte tra quelle partecipanti alle varie manifestazioni zonali, secondo i criteri stabiliti dall Ufficio Educazione Fisica pe revio accordi con i referenti di zona del progetto. Le iscrizioni delle classi partecipanti alle giornate della Tredici giorni del Giocosport dovranno pervenire all Ufficio entro il 30 aprile 2010 utilizzando il modulo scaricabile dal sito internet La programmazione provinciale prevista non deve essere considerata vincolante a livello didattico; è chiaro che durante l anno scolastico le varie classi possono affrontare anche attività diverse da quelle stabilite dall Ufficio. Nelle pagine seguenti saranno specificate le modalità di attuazione di ogni gioco - attività. 9

10 Percorsi speciali A scuola di canoa. In collaborazione con Lega Navale Sezione di Mantova. Sani stili di vita. In collaborazione con ASL di Mantova - Area Prevenzione Ambienti di Vita. Gioco con l arrampicata. In collaborazione Associazione sportiva Manoblanca. Progetto Ascosport. In collaborazione con Associazione Sportiva Scolastica A. de Giovanni. Infanzia attiva, infanzia sicura Intervallo motorio Quattro bici per giocare Promo - Scopriamo la montagna Novità 2009/2010 Giocosport 70 Comuni propone per l anno scolastico 2009/2010 l attivazione di due nuove proposte didattiche: il Gioco delle Diverse Abilità e l progetto Scopriamo la Montagna. Indirizzato alle classi seconde, il Gioco delle diverse abilità si pone l obiettivo di sensibilizzare i bambini nei confronti delle difficoltà che incontrano quotidianamente i loro compagni diversamente abili, focalizzando l attenzione sul valore della cooperazione nell ambito dell educazione motoria. Tutto dedicato all esplorazione della natura invece il progetto Scopriamo la montagna, attività promossa dal Collegio Regionale Guide Alpine Lombardia in collaborazione con Regione Lombardia e Ufficio Scolastico Regionale. Infine, Giococamp70Comuni: a partire da quest anno l Ufficio Scolastico propone alle classi quinte la partecipazione ad un campo estivo della durata di una settimana che consentirà ai bambini di sperimentare tutte le attività di giocosport dell ultimo triennio della scuola primaria. E stato inaugurato il nuovo sito internet di Giocosport 70 Comuni, uno strumento prezioso per diffondere la conoscenza del progetto e per seguirne in itinere il percorso durante tutto l anno scolastico, con la possibilità per i docenti di effettuare on line operazioni quali l iscrizione alle attività e la compilazione delle schede di valutazione. 10

11 GIOCO DELLE DIVERSE ABILITA CLASSI SECONDE ORGANIZZAZIONE Ufficio Scolastico Provinciale di Mantova Ufficio EFS C.I.P. (Comitato Italiano Paralimpico) Lombardia DATA venerdì 21 Maggio 2010 LUOGO Mantova, Palabam V.le M. Gioia, Loc. Favorita ORARIO a partire dalle ore 9.00 PARTECIPAZIONE OBIETTIVI SQUADRA AMMESSE REGOLE DI BASE ISCRIZIONE ALLA MANIFESTAZIONE PROVINCIALE RIUNIONE PRELIMINARE Classi seconde. Tutti gli alunni partecipano ai sei giochi stabiliti. La proposta ha come scopo principale quello di sensibilizzare i bambini nei confronti delle difficoltà che incontrano quotidianamente i loro compagni diversamente abili, focalizzando l attenzione sul valore della cooperazione nell ambito dell educazione motoria. Considerato il carattere sperimentale della proposta, verranno ammesse 12 classi fra gli istituti che ne faranno richiesta. Per partecipare la classe non deve avere obbligatoriamente al suo interno uno o più alunni con deficit certificato, anche se, comunque, a questa realtà verrà data precedenza. Sei sono i giochi a cui la classe deve partecipare, valorizzandone maggiormente l aspetto cooperativo. Le iscrizioni delle classi che abbiano acquisito il diritto a partecipare alla manifestazione provinciale dovranno pervenire all'ufficio Educazione Fisica entro venerdì 30 aprile 2010 tramite il sito: E previsto un incontro con le referenti delle classi che hanno aderito per meglio organizzare la giornata adattandola ai deficit eventualmente esistenti nelle classi. Data, luogo e orario dell incontro sarà comunicato attraverso questo spazio. IDONEITA' Mediante dichiarazione del genitore. RIFERIMENTI Ufficio EFS tel /4 FORMULA DELLA MANIFESTAZIONE Per ogni gioco è previsto un tempo massimo fra i 10 e i 15 minuti nel quale ogni bambino può ripetere più volte il percorso; il cambio del gioco verrà comunicato dal giudice della manifestazione. I Giochi Ogni gioco ha in sé una sua insita difficoltà. Se due giocatori normodotati partono alla pari, prevarrà chi riesce ad affrontare meglio questa difficoltà. Nel caso invece di un giocatore normodotato ed uno con difficoltà di tipo fisico o psichico o sensoriale, già in partenza vi sarà chiaramente uno svantaggio per quest ultimo. Se vogliamo dunque farli giocare insieme, là dov è possibile, sarà necessario adattare il gioco creando un handicap per chi è in vantaggio. Parallelamente occorrerà ri-significare il gioco accentuandone l aspetto cooperativo, adattando le regole e riducendo l agonismo individualistico. A questo scopo, nella giornata del Gioco delle Diverse Abilità vengono proposti adattamenti delle normali azioni utilizzate nell attività motoria e sportiva, per richiamare l attenzione dei normodotati nei riguardi delle diverse abilità che le persone con deficit devono sviluppare per ottenere un risultato. Gioco 1 La classe è posta in fila dietro una linea di partenza; il primo bambino di ogni fila tiene due palloni, uno sul palmo della mano dx e uno sulla sx a braccia distese. Al segnale di partenza si avvia per circa 10 metri, gira attorno ad un cono e ritorna alla linea di partenza e, una volta superata, consegna i palloni al primo bambino della fila che parte a sua volta. Allo scadere del tempo prefissato, si contano il numero dei percorsi fatti; se durante il percorso cadono i palloni si deve ripartire dal punto esatto in cui sono caduti. Gioco 2 Stesse modalità del gioco 1 ma con una palla trattenuta tra le gambe. 11

12 Gioco 3 I bambini partono a coppie dietro una linea, affiancati con l arto inferiore interno legato; girano attorno ad un cono, tornano alla linea di partenza e superatala fanno partire la coppia successiva in attesa (già con gli arti inferiori interni bloccati). Per il punteggio si contano il numero dei percorsi fatti nel tempo prestabilito. Gioco 4 Come il gioco 3, senza arti bloccati ma con un pallone leggero tenuto bloccato schiena contro schiena senza uso di mani e di braccia, con le mani sopra il capo. Al via partono, girano attorno ad un cono, ritornano indietro, superano la linea di partenza e poi consegnano la palla alla coppia successiva. Per il punteggio si contano il numero dei percorsi fatti nel tempo prestabilito. Gioco 5 Come il gioco 4: i bambini si tengono per mano ed uno dei due è bendato. Al via corrono affiancati, girano attorno ad un cono, ritornano indietro, superano la linea di partenza e, da quel momento,, parte la seconda coppia e così via. Per il punteggio si contano il numero dei percorsi fatti nel tempo prestabilito. Gioco 6 Bambini in fila, bendati, devono effettuare un percorso di andata e ritorno seguendo una corda posizionata a terra e utilizzando la sensibilità dei piedi. Per il punteggio si contano il numero dei percorsi fatti nel tempo prestabilito. Gioco 7 Gioco adattato a sorpresa. 12

13 CAMPESTRE CLASSI QUINTE ORGANIZZAZIONE U.S.P. Mantova Ufficio Educazione Fisica Comitato Provinciale FIDAL DATA venerdì 26 marzo 2010 LUOGO Mantova, Campo Scuola Tazio Nuvolari RITROVO Campo Scuola Tazio Nuvolari V.le L. Guerra ISCRIZIONI All ufficio Educazione Fisica entro il 14 marzo 2010 MODALITA' Inviare l iscrizione tramite il sito e confermate il giorno D'ISCRIZIONE PROGRAMMA AMMESSI FORMULA DI GARA SQUADRE PARTECIPANTI IDONEITA' NOTE ORGANIZZATIVE PREMIAZIONI della gara al momento del ritiro dei cartellini compilati a cura dello scrivente ufficio. Ore Ritrovo e conferma iscrizioni Inizio della gara a seguire Premiazioni Tutti gli alunni delle classi quinte partecipanti alla manifestazione. Staffetta mista per squadre composte da 4 alunni frequentanti la stessa classe quinta (obbligatoriamente 2 alunni + 2 alunne): 1 maschio m 1000, 2 maschio m 1000, 1ª femmina m 800, 2ª femmina m 800; la prova verrà effettuata con l utilizzo di un testimone leggero e di piccole dimensioni; solo l ultima frazionista dovrà avere, appuntato sul petto con una sola spilla, il cartellino con il nome della scuola e dei quattro componenti la squadra. Ogni Direzione Didattica o Istituto Comprensivo potrà iscrivere fino ad un massimo di 6 squadre: si consiglia quindi lo svolgimento di una fase interna di qualificazione alla manifestazione provinciale. Mediante dichiarazione del genitore. L organizzazione, in caso di un elevato numero di partecipanti, si riserva, a tutela dell incolumità fisica dei partecipanti, di predisporre una suddivisione della gara in due o più serie; in tal caso la classifica sarà stilata sulla base dei tempi ottenuti da ciascuna formazione. Saranno premiate le prime sei squadre classificate. 13

14 ORGANIZZAZIONE CICLISMO e EDUCAZIONE STRADALE CLASSI TERZE Ufficio Scolastico Provinciale Mantova Ufficio Educazione Fisica DATA Martedì 18 maggio 2010 LUOGO Mantova, Palabam v.le M. Gioia, zona Favorita ORARIO A partire dalle ore 9,00 PARTECIPAZIONE La partecipazione sarà per classi, tutti gli alunni devono partecipare. ALUNNI AMMESSI Tutti gli alunni delle classi terze partecipanti alla manifestazione. SQUADRE AMMESSE Sono ammesse un massimo di 16 classi, scelte tra le classi partecipanti alle manifestazioni zonali. REGOLE DI BASE Il percorso, di seguito descritto, sarà predisposto in modo tale che i bambini debbano affrontare le seguenti segnalazioni stradali: Stop, Divieto d Accesso, Rotatoria e Direzione Obbligatoria. Le classi partecipanti gareggeranno su tre percorsi paralleli. Al VIA parte il primo bambino di ogni classe che esegue il percorso in andata e ritorno e quindi si ferma al segnale di STOP, appoggiando i piedi a terra. L appoggio dei piedi costituisce anche il segnale di partenza per il compagno successivo. La staffetta procede fino a che la classe avrà completato un numero massimo di percorsi pari al numero degli alunni della classi più numerosa. ISCRIZIONI Le iscrizioni delle classi che abbiano acquisito il diritto a partecipare alla MANIFESTAZIONE manifestazione provinciale dovranno pervenire all'ufficio educazione fisica entro PROVINCIALE venerdì 30 aprile 2010 tramite sito: ARBITRAGGI IDONEITÀ PREMIAZIONI PROGETTO 4 BICI per GIOCARE I tempi di percorrenza saranno cronometrati da giudici, mentre le infrazioni al codice della strada saranno segnalate al giudice dai tutor presenti sul percorso. Mediante dichiarazione del genitore. Saranno premiate le classi meglio classificate. Sono disponibili, presso l'ufficio EFS del CSA di Mantova, otto biciclette, di varie misure (4 biciclette Mis.20 e 4 Mis.24) e con relativi caschi protettivi, a disposizione delle Scuole per predisporre percorsi e prove da realizzarsi in ambienti protetti. Ogni singola Scuola, previa richiesta scritta, firmata dal Dirigente e da inoltrare allo scrivente Ufficio, può presentare progetto di utilizzo delle biciclette facendosi carico del trasporto e del corretto uso delle stesse. 14

15 Percorso 5,00 1,50 LEGENDA: ANDATA 3,00 RITORNO 2,50 3,00 1,00 3,00 2,00 1,50 0,50 2,00 2,50 2,50 2,50 2,50 5,00 15

16 ORGANIZZAZION E DATA mercoledì 26 maggio 2010 LUOGO GIOCO ACQUAGOL CLASSI TERZE U.S.P. Mantova Ufficio Educazione Fisica Comitato Prov.le FIN Mantova ORARIO a partire dalle ore 9,00 PARTECIPAZIONE ALUNNI AMMESSI SQUADRE AMMESSE REGOLE DI BASE CAMPO DI GIOCO ISCRIZIONI MANIFESTAZIONE PROVINCIALE Mantova, Centro Natatorio Sportivo E. Dugoni - Viale Montegrappa (vicino a Palazzo Te) La partecipazione sarà per classi, con 5 alunni, indifferentemente bambini e bambine, schierati in campo; tutti gli alunni della classe entrano in acqua almeno una volta e non più di due volte nella stessa partita. Tutti gli alunni delle classi terze partecipanti alla manifestazione. Sono ammesse fino ad un massimo di 8 classi, scelte tra le partecipanti alle manifestazioni zonali Si giocano tempi da 3 minuti e, allo scadere di ogni tempo, i 5 bambini schierati in campo vengono sostituiti con altri 5 bambini: la partita termina quando tutti i bambini sono entrati in acqua almeno una volta e per un massimo di due volte. I tempi di gioco saranno in numero tale da permettere a tutti i bambini della classe di giocare. Non sono ammessi contatti fisici; la palla può essere solo intercettata e non rubata dalle mani. Il fallo si batte nel punto in cui è stato subito. Se la palla esce lateralmente viene rimessa nel punto in cui è uscita; se esce sul fondo è sempre del portiere. Il fallo su azione di tiro viene sancito con tiro di rigore a 5 m dalla porta. Vince chi realizza più reti. 8 X 16 metri con porte sul fondo di 1 X 1,5 m Le iscrizioni delle classi che abbiano acquisito il diritto a partecipare alla manifestazione dovranno pervenire all'ufficio educazione fisica, tramite il sito internet: entro venerdì 30 aprile IL TORNEO ARBITRAGGI IDONEITA' PREMIAZIONI Il torneo verrà attivato sulla base delle iscizioni pervenute. Gli incontri saranno diretti da studenti arbitri o da insegnanti di educazione fisica appositamente inviati dall Ufficio EFS. Mediante dichiarazione del genitore. Saranno premiate le classi finaliste. 16

17 GIOCO CALCIO CLASSI QUINTE ORGANIZZAZIONE U.S.P. Mantova Ufficio Educazione Fisica Comitato Prov.le FIGC Mantova DATA lunedì 24 maggio 2010 LUOGO Mantova Pala Bam via M. Gioia Loc. Favorita ORARIO A partire dalle ore 9,00 PARTECIPAZIONE La partecipazione sarà per classi, con 7 alunni, indifferentemente bambini e bambine, schierati in campo; tutti gli alunni della classe entrano in campo almeno una volta e non più di due volte nella stessa partita. ALUNNI AMMESSI Tutti gli alunni delle classi quinte partecipanti alla manifestazione. SQUADRE AMMESSE Sono ammesse fino a 16 classi, scelte tra le partecipanti alle manifestazioni zonali. REGOLE DI BASE Si giocano tempi da 4 minuti ed allo scadere di ogni tempo i 7 bambini schierati in campo vengono sostituiti con altri 7 bambini. La partita termina quando tutti i bambini sono entrati in campo almeno una volta e per un massimo di due volte. I tempi di gioco saranno in numero tale da permettere a tutti i bambini della classe di giocare. Non esiste il fuorigioco. Vince chi realizza più reti. ISCRIZIONI MANIFESTAZIONE PROVINCIALE Le iscrizioni delle classi che abbiano acquisito il diritto a partecipare alla manifestazione dovranno pervenire all'ufficio educazione fisica entro venerdì 30 aprile 2010 tramite il sito internet: IL TORNEO NOTE ARBITRAGGI IDONEITÀ PREMIAZIONI Il torneo verrà attivato sulla base delle iscrizioni pervenute. I giocatori non dovranno indossare oggetti che risultino pericolosi per sé e per gli altri partecipanti. Gli incontri saranno diretti da studenti arbitri o da insegnanti di educazione fisica appositamente inviati dall Ufficio EFS. Mediante dichiarazione del genitore. Saranno premiate le classi finaliste. 17

18 GIOCO PALLACANESTRO CLASSI TERZE ORGANIZZAZIONE U.S.P. Mantova Ufficio Educazione Fisica Comitato Provinciale FIP DATA martedì 11 maggio 2010 LUOGO ORARI a partire dalle ore 9.00 PARTECIPAZIONE ALUNNI AMMESSI SQUADRE AMMESSE REGOLE DI BASE ISCRIZIONI MANIFESTAZIONE PROVINCIALE Curtatone, Palazzetto dello Sport, Loc. Boschetto La partecipazione sarà per classi, con 5 alunni, indifferentemente bambini e bambine, schierati in campo; tutti gli alunni della classe entrano in campo almeno una volta e non più di due volte nella stessa partita. Tutti gli alunni delle classi terze partecipanti alla manifestazione. Sono ammesse fino a 16 classi, scelte tra le partecipanti alle manifestazioni zonali. Si giocano tempi da 4 minuti massimo e, allo scadere di ogni tempo, i 5 bambini schierati in campo vengono sostituiti con altri 5 bambini. La partita termina quando tutti i bambini sono entrati in campo almeno una volta. I tempi di gioco saranno in numero tale da permettere a tutti i bambini della classe di giocare. Vince chi realizza più canestri. Le iscrizioni delle classi che abbiano acquisito il diritto a partecipare alla manifestazione dovranno pervenire all'ufficio educazione fisica entro venerdì 30 aprile 2010 tramite il sito internet IL TORNEO NOTE ARBITRAGGI IDONEITÀ PREMIAZIONI Il torneo verrà attivato sulla base delle iscrizioni pervenute. I giocatori non dovranno indossare oggetti che risultino pericolosi per sé e per gli altri atleti. Ogni classe deve avere una divisa o canotte di gioco di colore uniforme (canotte Avis). Gli incontri saranno diretti da studenti arbitri o da insegnanti di educazione fisica appositamente inviati dall Ufficio EFS. Mediante dichiarazione del genitore. Saranno premiate le classi finaliste. 18

19 ORGANIZZAZIONE GIOCO PALLAMANO CLASSI QUARTE U.S.P. Mantova Ufficio Educazione Fisica DATA mercoledì 19 Maggio 2010 LUOGO Mantova, Palabam v.le M. Gioia, zona Favorita ORARIO A partire dalle ore 9,00 PARTECIPAZIONE La partecipazione sarà per classi, con 5/ 6 alunni, indifferentemente bambini e bambine, schierati in campo; tutti gli alunni della classe entrano in campo almeno una volta e non più di due volte nella stessa partita. ALUNNI AMMESSI Tutti gli alunni delle classi quarte partecipanti alla manifestazione. SQUADRE AMMESSE Sono ammesse fino a 16 classi, scelte tra le partecipanti alle manifestazioni zonali. REGOLE DI BASE Si giocano tempi da 3 minuti ed allo scadere di ogni tempo i 5/6 bambini schierati in campo vengono sostituiti con altri 5/6 bambini: la partita termina quando tutti i bambini sono entrati in campo almeno una volta. I tempi di gioco saranno in numero tale da permettere a tutti i bambini della classe di giocare almeno un tempo ed un massimo di due. Vince chi realizza più reti. ISCRIZIONI Le iscrizioni delle classi che abbiano acquisito il diritto a partecipare alla anifestazione MANIFESTAZIONE dovranno pervenire all'ufficio educazione fisica entro venerdì 30 aprile 2010 tramite PROVINCIALE sito internet: IL TORNEO NOTE ARBITRAGGI IDONEITÀ PREMIAZIONI il torneo verrà attivato sulla base delle iscrizioni pervenute. I giocatori non dovranno indossare oggetti che risultino pericolosi per sé e per gli altri atleti. Ogni classe deve essere munita di una divisa o di una canotta di gioco di colore uniforme (canotte Avis). Gli incontri saranno diretti da insegnanti di educazione fisica appositamente inviati dall Ufficio EFS. Mediante dichiarazione del genitore. Saranno premiate le classi finaliste. 19

20 GIOCO PALLATAMBURELLO CLASSI QUINTE ORGANIZZAZIONE U.S.P. Mantova Ufficio Educazione Fisica Comitato Prov.le FIPT Mantova DATA lunedì 17 maggio 2010 LUOGO Mantova, PalaBam v.le M. Gioia, zona Favorita ORARIO A partire dalle ore 9,00 PARTECIPAZIONE ALUNNI AMMESSI SQUADRE AMMESSE REGOLE DI BASE ISCRIZIONI MANIFESTAZIONE PROVINCIALE La partecipazione sarà per classi, con 4 alunni, indifferentemente bambini e bambine, schierati in campo; tutti gli alunni della classe entrano in campo almeno una volta e non più di due volte nella stessa partita. Tutti gli alunni delle classi quinte partecipanti alla manifestazione. Sono ammesse fino a 16 classi, scelte tra le partecipanti alle manifestazioni zonali. Scendono in campo i bambini, contemporaneamente. Ogni azione mette in palio un punto. Si ha a disposizione una sola battuta per ogni azione. La squadra A batte fino a che la somma dei punti fra le due squadre in campo arriva a 5; successivamente batte la squadra B e quando la somma dei punti fra le due squadre arriva a 10 si cambiano tutti i giocatori in campo delle due squadre. Si procede con questo sistema (cambio battuta alla somma dei 15 punti fra le due squadre e cambio giocatori alla somma dei 20 punti, cambio battuta ai 25 e cambio giocatori alla somma dei 30 punti e così via). Vince la squadra che totalizza più punti dopo che tutti i partecipanti sono entrati in campo almeno una volta e massimo due. Le iscrizioni delle classi che abbiano acquisito il diritto a partecipare alla anifestazione provinciale dovranno pervenire all'ufficio educazione fisica entro venerdì 30 aprile 2010 tramite il sito IL TORNEO ARBITRAGGI IDONEITÀ PREMIAZIONI Il torneo verrà attivato sulla base delle iscrizioni pervenute. Gli incontri saranno diretti da arbitri federali o da insegnanti di educazione fisica appositamente inviati dall Ufficio EFS. mediante dichiarazione del genitore. Saranno premiate le classi finaliste. 20

21 GIOCO PALLAVOLO CLASSI QUARTE ORGANIZZAZIONE U.S.P. Mantova Ufficio Educazione Fisica Comitato Prov.le FIPAV Mantova DATA mercoledì 12 maggio 2010 LUOGO Curtatone, Palazzetto dello Sport, Loc. Boschetto ORARIO A partire dalle ore 9,00 PARTECIPAZIONE La partecipazione sarà per classi, con 4 alunni, indifferentemente bambini e bambine, schierati in campo; tutti gli alunni della classe entrano in campo almeno una volta e non più di due volte nella stessa partita. Qualora la classe fosse numericamente ridotta, gli alunni possono entrare in campo anche tre volte, purché TUTTI i bambini abbiano effettuato due turni di gioco. ALUNNI AMMESSI Tutti gli alunni delle classi quarte partecipanti alla manifestazione. SQUADRE AMMESSE Sono ammesse fino a 16 classi, scelte tra le partecipanti alle manifestazioni zonali. REGOLE DI BASE I cambi dei 4 bambini in campo vengono effettuati ogni volta che la somma del punteggio delle due squadre in campo raggiunge i 5 punti o un multiplo di 5. Vince la partita la squadra che raggiunge il punteggio di 25 punti, ma qualora in una classe numerosa non tutti i bambini avessero avuto modo di entrare in campo, si può proseguire fino al raggiungimento del punti. Il sistema di punteggio segue la regola del tie-break: ogni azione un punto. ISCRIZIONI ARBITRAGGI IDONEITA' PREMIAZIONI Le iscrizioni delle classi che abbiano acquisito il diritto a partecipare alla anifestazione provinciale dovranno pervenire all'ufficio educazione fisica entro venerdì 30 aprile 2010 tramite il sito Gli incontri saranno diretti da studenti arbitri o da insegnanti di educazione fisica appositamente inviati dall Ufficio EFS. mediante dichiarazione del genitore. Saranno premiate le classi finaliste. ORGANIZZAZIONE GIOCO BOCCE CLASSI QUARTE U.S.P. Mantova, Ufficio Educazione Fisica - FIB Lombardia - FIB Prov.le di Mantova DATA giovedì 27 maggio 2010 LUOGO Bocciofila Montata Carra (Porto Mantovano) ORARIO A partire dalle ore 9,00 PARTECIPAZIONE La partecipazione sarà per classi, ed ogni classe disputerà otto giochi stabiliti. ALUNNI AMMESSI Tutti gli alunni delle classi quarte partecipanti alla manifestazione. SQUADRE AMMESSE Sono ammesse fino a 12 classi, scelte tra le partecipanti alle manifestazioni zonali. REGOLE DI BASE Ogni alunno avrà a disposizione 2/4 bocce per ogni gioco. Terminati i quattro giochi di tutte le classi risulterà vincente la classe che avrà totalizzato il miglior punteggio. ISCRIZIONI Le iscrizioni e/o le conferme delle adesioni dovranno pervenire all'ufficio educazione fisica entro venerdì 30 aprile 2009 tramite sito IL TORNEO Il torneo verrà attivato sulla base delle iscrizioni pervenute. ARBITRAGGI Gli incontri saranno diretti da arbitri federali. IDONEITA' Mediante dichiarazione del genitore. PREMIAZIONI Ssaranno premiate le classi finaliste. RIFERIMENTI Istruttori: Gino Tontini Cell Gozzi Adelmo Cell libero.it 21

22 GIOCO RUGBY CLASSI QUINTE ORGANIZZAZIONE U.S.P. Mantova Ufficio Educazione Fisica Comitato Prov.le FIR Mantova DATA lunedì 10 maggio 2010 LUOGO Mantova, Campi Rugby Mantova, zona Migliaretto ORARIO A partire dalle ore 9,00 PARTECIPAZIONE La partecipazione sarà per classi, con un minimo di 5 e un massimo di 7 alunni, indifferentemente bambini e bambine, schierati in campo; tutti gli alunni della classe entrano in campo almeno una volta e non più di due volte nella stessa partita. ALUNNI AMMESSI Tutti gli alunni delle classi quinte partecipanti alla manifestazione. SQUADRE AMMESSE Sono ammesse fino a 16 classi, scelte tra le partecipanti alle manifestazioni zonali. REGOLE DI BASE Si giocano tempi di massimo 4 minuti e, allo scadere di ogni tempo, i 5 o più bambini schierati in campo vengono sostituiti con altrettanti bambini; la partita termina quando tutti i bambini sono entrati in campo almeno una volta; i tempi di gioco saranno tanti da permettere a tutti i bambini della classe di giocare. Vince la squadra che realizza più mete. ISCRIZIONI MANIFESTAZIONE PROVINCIALE Le iscrizioni delle classi che abbiano acquisito il diritto a partecipare alla anifestazione provinciale dovranno pervenire all'ufficio educazione fisica entro venerdì 30 aprile 2010 tramite il sito IL TORNEO Il torneo verrà attivato sulla base delle iscrizioni pervenute. NOTE I giocatori non dovranno indossare oggetti che risultino pericolosi per sé e per gli altri atleti. Ogni classe deve essere munita di una propria divisa o di una canotta di gioco di colore uniforme (canotte Avis). ARBITRAGGI Gli incontri saranno diretti da insegnanti di educazione fisica appositamente inviati dall Ufficio EFS. IDONEITÀ La Commissione organizzatrice considera idonei tutti gli iscritti; si ricorda di procedere nel rispetto degli adempimenti medici previsti. PREMIAZIONI Mediante dichiarazione del genitore. RIFERIMENTI Sig. Marco Evoldi - cell

23 GIOCO TENNIS CLASSI QUARTE ORGANIZZAZIONE U.S.P. Mantova Ufficio Educazione Fisica Comitato Prov.le FIT Mantova DATA giovedì 20 maggio 2010 LUOGO Mantova, PalaBam V.le M. Gioia, zona Favorita ORARIO A partire dalle ore 9,00 PARTECIPAZIONE La partecipazione sarà per classi, con 4 alunni, indifferentemente bambini e bambine, che disputeranno la partita di tennis, mentre i rimanenti bambini saranno divisi su due percorsi di abilità. ALUNNI AMMESSI Tutti gli alunni delle classi quarte partecipanti alla manifestazione. SQUADRE AMMESSE Sono ammesse fino a 16 classi, scelte tra le partecipanti alle manifestazioni zonali. REGOLE DI BASE Sia la partita che i due percorsi di svolgono in un tempo di 8 minuti: allo scadere vince la partita chi è in vantaggio, mentre nei percorsi risulta vincente chi ha effettuato più vote il percorso stesso. Viene assegnato un punto a chi vince la partita, uno a chi vince il primo percorso e uno a chi vince il secondo. Nel caso in cui nei percorsi vi sia parità, si aggiudica la prova chi ha vinto la partita. ISCRIZIONI MANIFESTAZIONE PROVINCIALE Le iscrizioni delle classi che abbiano acquisito il diritto a partecipare alla manifestazione dovranno pervenire all'ufficio educazione fisica entro venerdì 30 aprile 2010 tramite il sito internet IL TORNEO Il torneo verrà attivato sulla base delle iscrizioni pervenute. ARBITRAGGI Gli incontri saranno diretti da arbitri federali o da insegnanti di educazione fisica appositamente inviati dall Ufficio EFS. IDONEITÀ Mediante dichiarazione del genitore. PREMIAZIONI Saranno premiate le classi finaliste. RIFERIMENTI Maestro Giovanni Uggetti Cell REGOLE DI BASE La classe gioca divisa in tre gruppi. Primo gruppo: partita di tennis in doppio. Il primo gruppo è composto da 4 bambini (indifferentemente maschi o femmine) che disputeranno una partita in doppio nell arco di tempo di 8 minuti, alternandosi sul campo di gioco ogni cambio di battuta (cioè ogni volta che la somma dei punti delle due squadre arriva a cinque o ad un multiplo di cinque). Al termine degli otto minuti vince la squadra che ha totalizzato più punti. Se la partita termina in parità, si continua fino a che una squadra ottiene un punto di vantaggio. La battuta deve essere obbligatoriamente effettuata dal basso ed è valida se la palla cade nello spazio compreso tra la rete e un metro dalla linea di fondo. La risposta ala battuta deve essere eseguita alternativamente dai due giocatori dell altra squadra. Si gioca su un campo delle dimensioni di 11m x 5,5 m. I rimanenti bambini e bambine della classe vengono equamente divisi tra il secondo e il terzo gruppo e disposti su due percorsi strutturati nel seguente modo: Secondo gruppo: percorso Staffetta a tenaglia. Il percorso prevede che i bambini, divisi in due sottogruppi, si dispongano in due file contrapposte (A e B) a circa 12 metri di distanza l una dall altra. Tra le file vengono disposti due coni distanti tra loro circa 10 metri, e sul cono vicino alla postazione A viene posizionata una pallina da tennis. Il primo bambino della fila A ha due racchette e, al via, deve recuperare la pallina dal cono vicino, con le racchette usate come una tenaglia, e posizionarla sul cono lontano (B); quindi consegna le racchette al primo bambino della fila B che esegue il medesimo percorso in senso opposto. Vince la squadra che in otto minuti ha effettuato più percorsi, tenendo presente che se la pallina cade a terra deve essere recuperata per poi ripartire dal punto in cui è caduta. Terzo gruppo: percorso Gioco Tennistico. Il percorso prevede che i bambini, sistemati in fila dietro una linea di partenza, abbiano tutti una racchetta e una pallina. A cinque metri dalla linea di partenza viene sistemato un contenitore o un cerchio posto sul terreno. Al via il primo bambino colpisce la pallina, cercando di mandarla nel contenitore o nel cerchio, quindi la recupera, la consegna al compagno davanti alla fila e si mette in coda alla fila stessa. Il gioco prosegue per otto minuti e al temine si contano i centri realizzati. 23

24 GIOCO TENNIS TAVOLO CLASSI QUINTE ORGANIZZAZIONE U.S.P. Mantova Ufficio Educazione Fisica Comitato Prov.le FIT Mantova DATA giovedì 13 maggio 2010 LUOGO Curtatone, Palazzetto dello Sport, Loc. Boschetto ORARIO A partire dalle ore 9,00 PARTECIPAZIONE La partecipazione sarà per classi, con 4 alunni, indifferentemente bambini e bambine, che disputeranno la partita di tennis tavolo, mentre i rimanenti bambini saranno divisi su due percorsi di abilità. ALUNNI AMMESSI Tutti gli alunni delle classi quinte partecipanti alla manifestazione. SQUADRE AMMESSE Sono ammesse fino a 16 classi, scelte tra le partecipanti alle manifestazioni zonali. REGOLE DI BASE Sia la partita che i due percorsi di svolgono in un tempo. massimo di 8 minuti: allo scadere vince la partita chi è in vantaggio, mentre nei percorsi risulta vincente che ha effettuato più vote il percorso stesso. Viene assegnato un punto a chi vince la partita, uno a chi vince il primo percorso e uno a chi vince il secondo. Nel caso in cui nei percorsi vi sia parità, si aggiudica la prova la classe che ha vinto la partita (che non può mai finire in parità). ISCRIZIONI IL TORNEO ARBITRAGGI IDONEITÀ PREMIAZIONI La classe gioca divisa in tre gruppi. Le iscrizioni delle classi che abbiano acquisito il diritto a partecipare alla manifestazione dovranno pervenire all'ufficio educazione fisica entro venerdì 30 aprile 2010 tramite il sito internet Il torneo verrà attivato sulla base delle iscrizioni pervenute. Gli incontri saranno diretti da arbitri federali o da insegnanti di educazione fisica appositamente inviati dall Ufficio EFS. Mediante dichiarazione del genitore. Saranno premiate le classi finaliste. REGOLE DI BASE Primo gruppo: partita di tennis tavolo. Il primo gruppo è composto da 4 bambini (indifferentemente maschi o femmine) che disputeranno una partita nell arco di tempo di 8 minuti, alternandosi sul campo di gioco ogni volta che la somma dei punti delle due squadre arriva a cinque o ad un multiplo di cinque. La battuta viene eseguita alternativamente una un giocatore e poi dall altro. Al termine degli otto minuti vince la squadra che ha totalizzato più punti. Se la partita termina in parità, si continua fino a che una squadra ottiene un punto di vantaggio. I rimanenti bambini e bambine della classe vengono equamente divisi tra il secondo e il terzo gruppo e disposti su due percorsi strutturati nel seguente modo: Secondo gruppo: primo percorso. Il primo percorso prevede che i bambini, disposti in fila dietro una linea di partenza, abbiano tutti una racchetta in mano. Il primo bambino della fila ha anche una pallina e, al via, palleggiando la pallina con la racchetta, deve correre e girare attorno ad un cono posto a 5 metri dalla linea di partenza, ritornare e, superata la linea, consegnare la pallina al secondo bambino che parte a sua volta. Vince la squadra che in otto minuti ha effettuato più percorsi, tenendo presente che se la pallina cade a terra deve essere recuperata per poi ripartire dal punto in cui è caduta. Sul percorso possono anche eventualmente essere posizionati alcuni ostacoli da superare (coni, ostacolini). Terzo gruppo: secondo percorso. Il secondo percorso prevede che i bambini, sistemati in fila dietro la linea di partenza, abbiano tutti una racchetta, mentre il primo della fila avrà anche una pallina. A cinque metri dalla partenza viene sistemato un contenitore o un cerchio posto a terra. Al via il primo bambino colpisce la pallina, cercando di mandarla nel contenitore o nel cerchio, quindi la recupera, la consegna al secondo bambino e si mette in coda alla sua fila. Il gioco prosegue per otto minuti e al temine si contano i centri realizzati. 24

25 GRANDE PALIO di ATLETICA LEGGERA CLASSI QUINTE ORGANIZZAZIONE U.S.P. Mantova Ufficio Educazione Fisica Comitato Prov.le FIDAL di Mantova DATA Martedì 25 maggio 2010 MANIFESTAZIONE A giudizio del responsabile del progetto, in caso di maltempo, la manifestazione potrà essere rinviata al 28 maggio 2010 mediante comunicazione dell ufficio EFS alle scuole interessate. LUOGO Mantova Campo Scuola "T.Nuvolari" RITROVO ore 9,00 INIZIO GARE ore 9,30 AMMESSE Le 16 classi quinte meglio classificate nelle manifestazioni di palio zonale di atletica leggera, secondo le modalità dei precedenti anni scolastici. NOTE TECNICHE Sono previste le seguenti specialità: Corsa veloce 50 m piani, Salto in lungo, Lancio del vortex ISCRIZIONI Entro e non oltre il 18 maggio 2010 MODALITÀ ISCRIZIONE Da inviare tramite sito IDONEITÀ Mediante dichiarazione del genitore. CASI DI PARITA' Ove persista un risultato di parità tra due o più classi verranno presi in considerazione i migliori piazzamenti degli alunni meglio classificati in ogni specialità per ciascuna delle classi a pari punteggio. PREMIAZIONI Primi 3 classificati/e di ogni specialità e le prime 3 classi qualificate. Alla vincente verrà consegnato il Palio 2009/2010. NOTE Il giorno della gara saranno consegnate ai docenti responsabili le buste contenenti il programma di gara. La manifestazione si protrarrà fino alle ore 13.30/14.00 ed è previsto un pranzo al sacco offerto dall organizzazione. REGOLAMENTO Ogni classe deve essere composta da un minimo di 16 alunni; tutti gli alunni di ogni classe dovranno affrontare tutte le tre le specialità: 2 salti in lungo, 2 lanci del vortex, 1 prova sui 50 m piani. Ad ogni loro miglior risultato verrà assegnato un punteggio che va da 1 a 30 punti. Al termine di ogni gara di singola specialità verranno conteggiati e sommati fra loro i migliori 15 punteggi di ogni classe: il risultato finale per classe sarà dato quindi dalla somma dei 15 migliori risultati ottenuti nelle 3 specialità. PROGRAMMA DI GARA e NOTE TECNICHE 9.00 Ritrovo Conferma iscrizioni e ritiro numeri di gara presso la segreteria 9.30 Salto in lungo Pedana Tribuna 9.30 Salto in lungo Pedana Bosco 9.30 Lancio del vortex Pedana Interno Pista Lato Tribuna 9.30 Lancio del vortex Pedana Interno Pista Lato Bosco m piani - Gruppo A Rettilineo Tribune m piani Rettilineo Bosco Termine Gare battuta libera nello spazio quadrato, di un metro di lato, segnato prima della buca della sabbia; tutti effettuano 2 salti e verrà considerato il salto migliore battuta libera nello spazio quadrato, di un metro di lato, segnato prima della buca della sabbia; tutti effettuano 2 salti e verrà considerato il salto migliore attrezzo da 200 gr; partendo alcuni metri dietro una linea prefissata, il vortex verrà lanciato senza superare la linea stessa; tutti effettuano 2 lanci attrezzo da 200 gr; partendo alcuni metri dietro una linea prefissata, il vortex verrà lanciato senza superare la linea stessa; tutti effettuano 2 lanci la partenza avviene con le mani a terra, senza l ausilio dei blocchi; si corre una sola volta e la classifica verrà stilata sulla base dei tempi ottenuti la partenza avviene con le mani a terra, senza l ausilio dei blocchi; si corre una sola volta e la classifica verrà stilata sulla base dei tempi ottenuti Pranzo L organizzazione offrirà a tutti i partecipanti un pranzo al sacco Premiazioni Prime tre classi classificate - Prime tre femmine classificate - Primi tre maschi classificati. 25

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