Trattamento dell'immagine digitale con sistemi liberi

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1 L' Immagine Digitale Come mai, dopo aver passato ore a sistemare i colori di una foto, una volta stampata essa è totalmente differente da quello che vedevo a monitor? Come mai, dopo aver passato ore a sistemare i colori di una foto, l'ho guardata sul monitor del mio amico ed è diversa? Leggiamo da Per ottenere risultati consistenti e soddisfacenti è necessario capire il cosiddetto workflow del colore, dietro al quale ci sono teorie interessantissime e forse un po complicate, necessarie da conoscere per i professionisti della grafica e della fotografia

2 Le fasi del Workflow Fotografico calibrazione delle periferiche; trasferimento file dalla fotocamera/scanner al PC; verifica dei file e creazione di un backup; modifica dei file RAW ; sviluppo del negativo digitale ; fotoritocco e produzione; stampa.

3 La calibrazione delle periferiche Leggiamo da I colori che un monitor può produrre vengono espressi con tre numeri, compresi tra 0 e 255. Ogni terna RGB produce un colore, e al variare dei tre numeri RGB il monitor produce tutti i colori di cui è capace, cioè il suo gamut. Il gamut di un monitor, proiettato sul diagramma delle cromaticità, ha la forma di un triangolo i cui spigoli sono i colori RGB dei fosfori del monitor. Dal grafico risulta che il monitor (come tutte le altre periferiche) può riprodurre solo una parte dei colori che l'occhio umano può vedere.

4 I monitor Ogni monitor ha un proprio spazio di colori di tipo RGB (prodotto mescolando additivamente i colori di fosfori rosso, verde e blu). Diversi monitor o monitor dello stesso modello costruiti in tempi diversi (addirittura lo stesso monitor, man mano che invecchia) hanno gamut diversi, quindi, gli stessi numeri RGB riproducono colori diversi e per avere lo stesso colore i numeri vanno modificati. Qualunque procedimento che consista nel modificare i numeri in modo da avere lo stesso colore viene detto conversione di colore.

5 Le stampanti Le stampanti producono i colori mediante sovrapposizione di strati di inchiostri semitrasparenti: possono essere quattro cioè ciano (C, cyan), magenta (M), giallo (Y, yellow) e nero (K, black); tre (CMY); o molti di più (colori chiari e scuri, al pigmento o al carbone). La sovrapposizione degli inchiostri crea i colori in parte per mescolanza sottrattiva (ogni inchiostro sottrae luce al bianco della carta) e in parte per mescolanza additiva (inchiostri di colori diversi che non si sovrappongono). Il gamut di una stampante ha la forma di una figura con i lati curvi. Ogni stampante ha un proprio gamut, cioè un proprio spazio di colori che in particolare è uno spazio CMY o CMYK o CMmYyK o altro ancora.

6 La conversione di colore La conversione di colore può naturalmente essere fatta partendo da una periferica qualunque (periferica di origine) per arrivare ad un'altra qualunque (periferica di destinazione), per esempio: da monitor a stampante (come verrà questa fotografia quando la stampo?); da fotocamera a monitor (voglio vedere questa fotografia su monitor esattamente come l'ho scattata); da stampante a stampante (voglio stampare questa immagine simulando un'altra stampante); da stampante a monitor (voglio vedere su monitor come verrà questa fotografia quando la stamperò).

7 Il colore fuori gamut Può capitare che un colore, riproducibile sulla periferica A, non lo sia sulla B, sia cioè fuori gamut (out of gamut) e pertanto in fase di conversione è necessario cercare di riprodurlo con una ragionevole approssimazione. Sono quindi sono stati individuati alcuni effetti, detti "intenti di rendering", che possono essere utilizzati in situazioni tipiche: Il rendering colorimetrico assoluto ogni colore rimane se stesso se è nel gamut di destinazione, altrimenti viene trasformato nel colore più vicino; Il rendering colorimetrico relativo (relative colorimetric) come l'assoluto ma la luminosità può essere modificata in modo che tutte le luminosità rientrino nella gamma della periferica di destinazione; l'intento di rendering percettivo (perceptual) tutti i colori sono trasformati in modo "cromaticamente proporzionale" a quelli originali, l'occhio potrà compensare la differenza rendendo "simili" le immagini tra monitor e stampa. Viene chiamato immagine (picture), fotografico (photographic) o fotometrico (photometric);

8 l'intento di rendering saturazione usato nella grafica non fotorealistica dove è più importante che il colore sia vivo, saturo, piuttosto che sia esattamente uguale all'originale. Viene chiamato infatti grafica (graphic). Immagine campione Intento percettivo Intento relativo Intento assoluto Intento grafico

9 I profili ICC Ogni periferica ha un proprio profilo, detto in gergo profilo colore.icc: spazi colore standard sono srgb, adobergb, CYMK, ecc; profili colore generici sono gli.icc che si trovano associati alle periferiche; i profili colore specifici sono quelli che ogni utente può creare per la calibrazione delle periferiche.

10 La calibrazione del monitor La calibrazione del monitor è l'operazione più importante per garantire fedeltà cromatica e qualità riproducibile nel lavoro di postproduzione: standardizzare le condizioni dell'ambiente di lavoro; lavorare in penombra in una condizione di luce che sia sempre identica quando si lavora sulle immagini: Il monitor deve essere utilizzato alla sua definizione nativa (difinizione alla quale ogni pixel dell'immagine corrisponde esattamante un pixel sullo schermo); mettere il contrasto del monitor al massimo; regolare la temperatura di colore del monitor a 6.500K; calibrare via hardware o software e generare il profilo icc; profilare il monitor.

11 La calibrazione è l'operazione che ci permette, usando i controlli del monitor ed una serie di strumenti software e /o hardware, di regolare luminosità, contrasto e bilanciamento colore nel modo più accurato possibile. Queste operazioni cambiano il comportamento fisico del monitor, non sono solo una compensazione software. La calibrazione Hw o SW ci darà un profilo ICC personalizzato da utilizzare per il monitor. Il profiling è l'operazione che ci consente di memorizzare il profilo del monitor calibrato, ovvero è la memorizzazione di una tabella di valori numerici che, una volta passati alla scheda video, garantirà che i colori mostrati dal nostro monitor siano fedeli ed accurati. Nel nostro programma di fotoritocco continueremo ad usare "Adobe RGB" o "srgb" a seconda delle esigenze.

12 La calibrazione hardware Avviene attraverso una sonda colorimetrica, un apparecchio chiamato spider (ragno) che applicato sul monitor legge le tonalità passategli dal software di controllo e per crea il profilo da assegnare al monitor. Vengono misurati : il valore dei tre gamma; le coordinate colorimetriche XYZ dei tre primari R, G e B alla massima intensità; le coordinate colorimetriche XYZ del punto bianco; l'utente indica la situazione finale alla quale vuole arrivare: il punto bianco al quale vuole arrivare (per esempio D65); il (o i) gamma al quale vuole arrivare (per esempio 2.2); Il punto di bianco si riferisce al colore del bianco: è una questione fisica riferita alla temperatura della luce, la stessa che interessa anche il bilanciamento del bianco nelle fotocamere digitali.

13 La gamma nei monitor CRT indica l'esponente della curva che mette in relazione la luminanza emessa con la chiarezza percepita, la possiamo semplicisticamente indicare come curva di risposta; gli standard più usati sono: 1 scanner gamma; 1.8 Macintosh standard, LaserWriter; 2 consigliato per i lavori di stampa e prestampa; 2.2 è vicino al gamma naturale dei monitor CRT. In genere si consiglia di usare un gamma di 2.2. Se decidessimo di scegliere un gamma di 1, trasformeremmo il nostro monitor in un dispositivo lineare (cioè i numeri RGB corrisponderebbero alla luminanza prodotta). Si può fare così se si desiderano vedere le immagini prelevate esattamente come sono state lette dallo scanner. Ma l'occhio non è lineare, anzi ha una curva di rapporto tra luminanza e chiarezza che viene quasi esattamente compensata dal gamma nativo del monitor. Dunque se teniamo il gamma nativo, 2.2, i valori RGB corrispondono alla chiarezza vista dall'occhio cioè 0 = nero, 255 = bianco 128 = grigio (esattamente a metà tra bianco e nero).

14 Argyll E' un sistema open source compatibile con ICC che supporta la creazione di profili per scanner, stampanti CMYK e monitor, mediante l'utilizzo di sistemi hardware professionali di calibrazione. Xicc xcalib sono due sistemi più semplici di Argyl che permettono di importare in X i profili icc dei monitor generati sia con metodo hardware sia via software.

15 La calibrazione via software O meglio, senza hardware, consiste nell'usare i propri occhi al posto dello spider, ed eseguire dei programmi appositi, nel tentativo di ottenere un buon profilo. Purtroppo non esistono (o almeno non conosco) programmi liberi per la generazione interattiva di profili icc. Mediante emulazione è possibile usare Adobe Gamma con qemu oppure utilizzare mediante wine: ma l'accuratezza del risultato non è garantita Un ultimo metodo, solo visivo, si basa su scansione, visualizzazione e stampa di immagini campione ed uso di immagini di controllo.

16 Ad esempio per controllare che il monitor abbia una luminosità e un'impostazione gamma corrette si può usare questa immagine da nella colonna a sinistra, osservare dove il pattern si fonde meglio con lo sfondo, il numero corrispondente a sinistra dirà su quale valore di gamma è impostato lo schermo; nella colonna di destra, invece vi sono due barre, A e B: alla stessa altezza della gamma del monitor dovreste notare solo impercettibilmente A e vedere bene B. Se non riuscite a vedere A o B o tutte e due, vuol dire che il vostro monitor è troppo scuro o che il contrasto è troppo elevato; se doveste vederli troppo chiaramente, vuol dire che il monitor è troppo luminoso.

17 La scala di grigi può fornire un'indicazione base sulluminosità e contrasto: Questo infine è un tipico file di controllo:

18 Creare il profilo ICC di uno scanner Il profilo si riferisce al supporto in quanto i dispositivi di input (scanner e fotocamera digitale) "vedono" qualunque colore quindi lo scanner non ha un gamut, ma ha un intervallo di risposta (response range). Possiamo creare un profilo perché il materiale di cui facciamo la scansione (carta o film) ne ha uno, o meglio l'intervallo di risposta dello scanner determina un gamut per il materiale; quindi si dovrà fare un profilo per ogni tipo di supporto. Per costruire il profilo si usano i target IT8 che descrivono il film o la carta fotografica a cui sono riferiti (non hanno nulla a che fare con lo scanner);

19 Kodak Agfa Fuji Il target IT8 viene letto a una risoluzione da 100 a 150 dpi se riflettente e di 1000 dpi se trasmittente. Vanno annullate tutte le possibili alterazioni del colore che il programma di scansione potrebbe fare. Il risultato della scansione viene memorizzato in un file che viene analizzato dal programma il quale mette in corrispondenza i valori RGB letti dallo scanner con i valori Lab o XYZ di ogni tacca e così genera il profilo. ulteriori informazioni sul target IT si trovano su

20 I profili ICC generici I produttori offrono normalmente profili che vengono forniti con i loro drivers o comunque insieme ai propri prodotti. -Alcuni profili di monitor si trovano nella pagina ICC monitors della Apple. -Profili di fotocamere e stampanti si trovano nella pagina di Qimage. -Nel sito ECI (European Color Initiative) si trovano profili ICC di macchine da stampa europee -Il sito Chromix ha un database di profili ICC. -Nella pagina Popphoto si trovano profili ICC di fotocamere Canon, Casio, Olympus, Nikon, Pentax, Toshiba e altre.

21 Il trasferimento dati al PC Il trasferimento delle immagini dalla fotocamera/scanner al PC Esistono diversi sistemi per trasferire i dati dalle memorie delle fotocamere digitali ai PC: Le schede di memoria possono essere lette mediante adattatori PCMCIA o USB; Le fotocamere possono essere collegate al PC mediante cavi USB o Firewire se queste usano protocolli di comunicazione supportati dal kernel (pertanto verranno utilizzate come dischi removibili). In alternativa, per fotocamere che usano protocolli di trasferimento proprietari è possibile utilizzare digikam (del quale parleremo più avanti) o gtkam un semplice frontend grafico di gphoto. Le librerie libgphoto2 supportano circa 900 fotocamere mediante MTP (Media Tranfer Protocol) o PTP (Picture Tranfer Protocol)

22 L'uso dello scanner Esistono diversi programmi per la scansione delle immagini, in genere basati sulle librerie SANE che forniscono il supporto alle periferiche di acquisizione. Spesso il supporto per il kernel Linux da parte dei produttori è carente e questi non rilasciano neppure le specifiche di funzionamento ed i protocolli di trasferimento dei dati dallo scanner al PC. Il consiglio è quello verificare la compatibilità con il proprio sistema ed evitare le marche o i prodotti non supportati o dei quali non esistono specifiche. In passato quasi tutti gli scanner professionali erano di tipo SCSI ed erano generalmente ben supportati grazie alla standardizzazione di tale bus. Al contrario gli scanner economici, di tipo parallelo, utilizzavano sistemi proprietari e non documentati, fino all'assurdo che gli stessi non funzionavano più nemmeno nel passaggio ad una successiva del sistema operativo proprietario (per il quale erano stati pagati i drivers), o ad un successivo service pack. Per fortuna l'adozione di USB ha migliorato le cose e gli scanner attuali sono più semplici da far funzionare rispetto ai vecchi seriali o paralleli.

23 Xscanimage è parte del progetto SANE ed è la semplice interfaccia grafica del backend che supporta circa 1300 scanner

24 XSANE E' un completo sistema di scansione che permette il totale controllo di ogni parametro.

25 Kooka sempre basato su SANE, è il sistema di scansione di KDE, ben integrato nel sistema.

26 La verifica dei file grezzi Fase in cui si effettua la verifica dei file RAW e si procede a eliminare, rinominare, generare anteprime e si effettua un backup dei file grezzi prima di iniziare a lavorarli. Light Table è un progetto integrato in DigiKam (che vedremo dopo), permette la visualizzazione delle immagini grezze su uno schermo virtuale simile alla lavagna luminosa utilizzata dai fotografi per verificare le diapositive o i provini di stampa per decidere quali cestinare e quali invece conservare e salvare prima di effettuare modifiche.

27 La modifica dei file RAW Fase in cui si procede all'eventuale modifica dei dati EXIF, all'aggiunta di metadati a rotazione, bilanciamento del bianco e regolazione dell'esposizione (modifiche a lotti) ed alla regolazione individuale del contrasto, luminosità, dettaglio, eventuali crop sui singoli file. Digikam Lo abbiamo anticipato prima, supporta direttamente il download dalle fotocamere compatte che non usano i protocolli standard, integra la Light Table ma soprattutto è IL gestore foto per KDE: può organizzare collezioni di foto in album; permette la gestione delle gallerie fotografiche, l'ordinamento, la ricerca, la indicizzazione ed il backup diretto; permette la modifica dei dati EXIF, l'aggiunta di TAG, la geolocalizzazione delle foto mediante l'integrazione con GPS;

28 Digikam permette di effettuare modifiche alle immagini attraverso una serie di plugin gestiti con il framework KIPI (KDE Image Plugins Interface) mediante i quali può compiere procedure in batch (aggiungere metadati, ruotare, ridimensionare, modificare i profili colore, bilanciare il bianco, regolare l'esposizione, rinominare un gruppo di file, aggiungere bordi, aggiungere effetti); consente l'export diretto su siti di gestione gallerie (Es. Flickr); consente l'export dal formato RAW al JPG o TIFF o PNG (tramite la libreria dcraw ) mantenendo tutti i metadati mediante gli exiftools

29 integra un un editor per il fotoritocco mediante il quale effettuare modifiche sulle singole immagini (contrasto, luminosità, dettaglio, ecc.). crop

30 GPSCorrelate altro tool che permette di inserire tag EXIF con coordinate ricavate da un GPS.

31 F-Spot E l'equivalente di DigiKam per Gnome, ed offre all'incirca le stesse funzioni ad esclusione dell'integrazione KIPI.

32 Jbrout è un giovane programma multipiattaforma scritto in python/pygtk, ricco di funzioni e di plugin.

33 Lo sviluppo del negativo digitale Tutte le DSLR e le migliori compatte consentono di salvare gli scatti nel formato in cui il sensore ha catturato la scena; cioè di salvare immagini RAW con un singolo valore di luminanza per ogni pixel (in definitiva immagini a scala di grigi). La Nikon D1 prodotta nel 1999 è stata la prima fotocamera digitale ad avere la possibilità di esportazione delle fotografie in formato RAW. Oggi ogni produttore ha una propria tecnologia ed una sigla diversi: Nikon: NEF (Nikon Electronic Format); Kodak: DCR (Digital Camera Raw; Canon: CRW (Canon RaW); Olympus: ORF (Olympus Raw Format); Fuji: RAF; Sony/Minolta: MRW (Minolta RaW); Epson: ERW (Epson RaW); Foveon: X3F.

34 Il file RAW I formati RAW consentono di mantenere il massimo livello di qualità che la camera digitale può fornire perché consentono di applicare le correzioni più adeguate, decise dal fotografo invece che dalla macchina: consentono di elaborare le immagini utilizzando la maggior potenza del computer (rispetto a quella della camera); sono formati in scala di grigi e dunque possono essere compressi con algoritmi lossless; contengono, per ogni pixel, tutti i bit che il CCD ha catturato (di solito 12 bit) e quindi offrono maggiore flessibilità per gli interventi riguardanti la luminosità e la compensazione dei colori; riducono la necessità di creare un profilo della fotocamera; consentono la modifica con impostazioni diverse o anche molto tempo dopo (magari con un convertitore migliore uscito nel frattempo), e partendo sempre dall'immagine originale; Naturalmente ci sono anche svantaggi: lo scatto RAW richiede più tempo per il salvataggio in memoria ed occupa più spazio di un JPEG. In sintesi, se si privilegia la qualità conviene usare un formato RAW, se si privilegia la velocità e la dimensione del file (piccola) meglio JPEG.

35 Il sensore fotografico Ogni "pixel" del sensore contiene un fotodiodo, in grado di catturare soltanto l'intensità e non il colore della luce. Per questo motivo vengono utilizzati dei filtri monocromatici che trattengono le lunghezze d'onda di R,G,B trasmettendo sul sensore un solo colore per ogni pixel. I pixel mancanti vengono stimati dall'algoritmo della fotocamera in base al pattern derivante dalla disposizione dei filtri, ai valori di luminosità relativi e a funzioni statistiche.

36 Per la produzione di file JPEG, i dati del sensore vengono processati ed il software della macchina esegue (su ogni pixel) le seguenti elaborazioni: demosaicizzazione del raw; elaborazioni di conversione lineare; correzione esposizione; bilanciamento del bianco; rimozione rumore /artefatti; applicazione curva di tonalità, applicazione profilo della camera; regolazione contrasto, luminosità, saturazione, colore (globale, selettivo); messa a fuoco (sharpen). Alcune fotocamere, tutte le più costose DSLR, convertono internamente dallo spazio proprietario del RAW (che non è noto) in uno spazio standard (di solito srgb o AdobeRGB). Ovviamente la conversione in macchina è preferibile solo quando si ricerca la massima rapidità.

37 Ufraw E' un programma libero in grado di convertire i file RAW in bitmap, gestibili con programmi di fotoritocco. Può funzionare autonomamente o come plugin per GIMP.

38 Permette di agire su tutti i parametri del negativo digitale, in particolare su: curve di esposizione (base curve); gestione del colore (color management); gestione di luminosità e saturazione (correct luminosity and saturation); bilanciamento del bianco (white balance); taglio di parti di immagine e rotazione (crop and rotate); valori EXIF (EXIF settings). La gestione del colore prevede 3+1 profili ICC: profilo di input da associare alla fotocamera (Input profile); profilo di output da associare alla stampante (Output profile); profilo standard di lavoro (srgb); profilo per la sola visualizzazione a monitor che non influenza l'immagine finale (Display profile).

39 E' possibile scegliere il sistema Color Matrix per effettuare demosaicizzazione dal dato grezzo del sensore allo standard RGB. la La demosaicizzazione con Color Matrix e l'applicazione delle curve gamma sono eseguite prima della conversione con i profili ICC per evitare l'enfatizzazione degli effetti. Gli intenti per la conversione sono tutti presenti: perceptual relative colorimetric absolute colorimetric saturation E' anche possibile scegliere il metodo per recuperare i dettagli nelle alte luci: restores in LCH dettagli soft; restores in HSV dettagli netti; clips completely dettagli senza artefatti linear response conversione lineare, taglia luci e ombre; adds a "shoulder" emula la risposta della pellicola.

40 E' possibile scegliere il tipo di algoritmo di conversione: AHD Adaptive Homogeneity Directed è il default; EAHD Enhanced AHD gestione delle aberrazioni colore e riduzione del rumore senza perdita di dettaglio; VNG Variable Number of Gradients riduce alcune tipologie di artefatti; PPG Patterned Pixel Grouping per processori lenti; Bilinear interpolation semplice e basica, molto veloce; Half-size conversione uno a uno. Tips: Se si usa la Color Matrix non serve impostare un profilo della fotocamera. L'uso della curva base limita le capacità delle fotocamere Nikon. Per i Nikon NEF scegliere Custom curve ed utilizzare la curva contenuta nel file RAW o Camera curve per abilitare la curva embedded.

41 RawTherapee L'interfaccia: 1 directory Browser; 2 file Browser; 3 anteprima; 4 zoom; 5 istogramma; 6 controlli; 7 salva e preferenze; 8 usa profili predefiniti; 9 cronologia operazioni; 10 settaggi preferiti; 11 controll sull'anteprima; 12 controlli sullo zoom; 13 menu strumenti; 14 menu rotazioni.

42 bilanciamento del bianco con preset, valori della camera, setting manuale; sistema di recupero delle alte luci e curve editor per la modifica delle curve di risposta per luminosità, contrasto, esposizione, gamma; autoesposizione e modifica manuale (Exposure compensation; Shadow and highight compression; Contrast adjustment; Curve editor): controllo per lo sharpening (Radius, Amount, Threshold) ed opzioni per controllo del rumore; controllo della saturazione del colore per ogni canale e riduzione delle aberrazioni e controllo del colore compatibile ICC; algoritmo per la rimozione del rumore senza perdita di dettaglio; preset per la postproduzione (default, neutral, conservative, crisp e custom); rotazione, crop, controlli sulla distorsione e tool per il controllo dell'aberrazione cromatica e controllo undo sulla cronologia; supporto JPEG (8 bit), PNG e TIFF (8 o 16 bit) e mantenimento delle informazioni EXIF nell'output JPG; diversi algoritmi di rendering (EAHD e HPHD) che offrono risultati in alcuni casi migliori rispetto ai programmi degli stessi produttori di fotocamere:

43 LightZone LightZone è un editor che permette l elaborazione non distruttiva di formati fotografici grezzi, agendo tramite delle regioni di controllo. In pratica in un immagine con aree diverse in termini di tonalità, contrasto e luminosità, è possibile agire andando ad aumentare la saturazione in una data area, senza intaccare il resto della foto.

44 E possibile applicare un white balance diverso a seconda delle zone di illuminazione della scena: ad esempio, due soggetti ritratti sotto due tipi diversi di luci possono essere trattati in completa autonomia. La regolazione ZoneMapper invece di utilizzare il sistema curve-tonalità usa una colonna suddivisa in tonalità dal bianco al nero e permette una buona regolazione dei toni in modo indipendente ed in maniera innovativa. Occorre però ricordare che, a differenza delle versioni per Windows e per Mac, Lightzone per Linux è gratuito ma non è un programma libero e neppure opensource in quanto il codice non è pubblico ed appartiene a LightCrafts Inc.

45 Fotoritocco e postproduzione Processi digitali con il quale vengono elaborate, ottimizzate, modificate, montate, restaurate, abbellite le immagini. Un tempo si faceva largo uso di filtri meccanici applicati agli obiettivi delle macchine fotografiche, o si ricorreva a particolari tipi di sviluppo delle immagini, o a sovrapposizioni, doppie esposizioni, sviluppi e stampe con tecniche particolari per raggiungere risultati voluti, adesso capita sempre più spesso che si utilizzino software di post produzione digitale per creare effetti che un tempo erano costosissimi e molto complicati da realizzare. La postproduzione permette inoltre la predisposizione per la stampa o per l'archiviazione o per l'uso sul web.

46 krita E' un programma per il disegno e la modifica delle immagini incluso nella suite KOffice. Progettato principalmente come applicazione per il disegno e la pittura digitale, ha ampie funzioni utili per il fotoritocco.

47 GNU Image Manipulation Program - GIMP GIMP è IL programma GNU per la gestione delle immagini. È un software libero adatto per il fotoritocco, composizione e creazione di immagini. GIMP è estremamente potente, può essere utilizzato come programma di disegno, come programma per il foto ritocco, come sistema batch per elaborazione immagini, per risolvere il problema del rendering delle immagini, o come convertitore tra formati immagine e altro ancora. GIMP è espandibile ed estensibile. È stato sviluppato per essere modulare e facilmente espandibile tramite plugin ed estensioni per qualsiasi necessità. L'interfaccia avanzata di scripting permette di creare procedure complesse di elaborazione con pochi e semplici comandi.

48 Alcune caratteristiche: strumenti per disegno con pennelli (matite, stilo, aerografo ecc.); gestione della memoria utile per limitare la dimensione dell'immagine; campionamento sub-pixel con anti-aliasing di alta qualità; supporto completo per il canale Alfa; gestione di livelli e canali; possibilità di richiamare funzioni interne da programmi esterni come Script-fu; capacità di scripting avanzato; storico operazioni (limitato unicamente dallo spazio libero sul disco); numero virtualmente illimitato di immagini aperte nello stesso tempo; editor per i gradienti e le sfumature; strumenti di trasformazione (rotazione, scalatura, torsione e prospettiva); numerosi formati file supportati (gif, jpg, png, xpm, tiff, tga, ps, pcx, bmp); conversione per numerosi formati grafici; strumenti di selezione (sezione rettangolare, ellittica, libera, fuzzy, bezier); estendibilità tramite plugin per nuovi formati file e filtri per effetti particolari; oltre 100 plugin stabili e disponibili; supporto personalizzato per pennelli e pattern.

49 Gimp su un sistema dual-head x x1200

50 Cinepaint E' una versione modificata di Gimp, utilizzata soprattutto in ambito professionale, un software open source disegnato specificatamente per la modifica e il ritocco di film, grazie ad un frame manager, ma utilizzabile anche su foto e che integra un'eccellente gestione del colore e delle luci.

51 Scelta degli spazi colore di lavoro Bisogna tenere presente la destinazione finale delle immagini, anche se ci sono dei punti comuni a qualsiasi intento di pubblicazione che sono fondamentali: è sempre meglio incorporare nelle immagini il loro spazio colore; è possibile cambiare gli spazi colore delle immagini tramite la conversione; in generale, più ampio è lo spazio colore e meglio è, tanto a restringere si fa sempre in tempo. Come scegliere quale spazio colore assegnare? lo standard è srgb: viene visualizzato correttamente da tutti i browser web e va benissimo se fate stampare abitualmente dai lab online; AdobeRGB e ProPhotoRGB sono spazi colore più ampi e lasciano la possibilità di ridurre successivamente la mappa dei colori a seconda delle necessità: ad esempio, se il vostro di stampa vi fornisce i profili delle sue macchine e delle carte, potete convertire il profilo della vostra immagine dallo spazio colore che avete scelto al profilo del lab; Importante: per cambiare il profilo ad una immagine mantenendo la consistenza dei colori è necessario che il profilo venga convertito e non assegnato.

52 La stampa Se si decide di stampare in proprio o di inviare i file ad un lab possediamo i profili ICC, per non sovrapporre il controllo colore postproduzione è necessario impedire ai driver di stampa di gestire Scegliere l'intento "Relative Colometric", usare il Percettivo quando ricca di colori molto saturi. del quale usato in il colore. la foto è Il Profilo dello Spazio di Stampa dovrà essere invece della carta scelta e l'intento colorimetrico Relativo ( o Percettivo se così avevate deciso prima). Avere "consapevolezza" della carta da usare; non solo conoscenza della resa di quel tipo di carta, ma soprattutto del "supporto" della casa madre a quella carta; in particolare usare i profili ICC che le case più famose (Pictorio, ILFORD, Kodak, Epson, ecc.) offrono gratuitamente e con costanti aggiornamenti ai propri utenti.

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