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1 illusio regolamento in italiano NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le regole di gioco. Tutti i diritti sul gioco e sulle immagini sono detenuti dal legittimo proprietario. a MoCS Production

2 Ilusio 3-6 giocatori *materiali* 32 carte obiettivi, 64 carte dei Componenti, 26 carte azioni Speciali, 10 carte Illusionisti e questo regolamento. Avrai bisogno anche di carta e matita per segnare i punteggi. Obiettivi Componenti Azioni speciali Illusionisti *Scopo del gioco* 1896: i pionieri della magia gareggiano fra loro per sbalordire il pubblico con il più straordinario spettacolo di magia di tutti i tempi E tu vuoi essere il vincitore! Per far ciò impersonerai uno dei dieci illusionisti in gara e sfiderai i tuoi avversari, strabiliando il pubblico con i tuoi portentosi ed incredibili trucchi. *Regole principali: obiettivi e componenti * Ogni giocatore impersona un illusionista che cerca vincere lo Show ottenendo maggior prestigio (simboleggiato dai punti prestigio). Puoi ottenere ciò completando Obiettivi più o meno complessi scelti fra le quattro grandi specialità dell arte della Magia: Close-up (Micromagia), Illusion (Grandi Illusioni), Evasion (Escapologia), Mentalism (Mentalismo). Ogni specialità è facilmente riconoscibile grazie al suo colore specifico. Per mettere su i suoi trucchi e svolgere i suoi spettacoli, ogni illusionista avrà diversi oggetti chiamati Componenti, che appartengono ai seguenti gruppi e tipologie: Accessori (Fazzoletto, Corda, carte e Lame), Animali (Coniglio, Colomba e Tigre), Tricks [Trucchi] (Tenda, Specchi e Fumo), Boxes [Scatole] (Case-bauli, Cage-Gabbia e Reservoir-Serbatoio), Audience [Pubblico] e Formule. In base al tipo di magia scelta come obiettivo, l illusionista avrà bisogno di un diverso numero e tipologia di questi Componenti. I Componenti necessari sono indicati sulle carte Obiettivo. Ci sono 4 valori che corrispondono a 4 livelli di carte Obiettivo (vedi anche Rappresentazione e punteggio Spettacoli di magia ): Livello 1 = il Punto - Livello 2 = 2 Punti - Livello 3 = 3 Punti - Livello 4 = 4 Punti

3 *Setup di gioco* 1) Scelta primo giocatore Ogni giocatore pesca una carta del mazzo Obiettivo; inizia colui che pesca la carta con il livello più alto. In parità, i giocatori continuano a pescare finché non si risolve. Poi le carte pescate vengono rimesse nel mazzo che viene quindi rimescolato. 2) Personaggi Ogni giocatore sceglie il suo personaggio pescandolo a caso dalle carte Illusionista. Ogni Illusionista possiede uno specifico talento che può essere esercitato liberamente (su sé stesso o su un altro giocatore) una volta per turno. Questi talenti sono descritti su ogni carta Illusionista. 3) Mazzi Vengono fatti due mazzi coperti: Carte Obiettivo da una parte, ed azioni Speciali + carte Componenti (mescolate insieme) dall'altra. Quando uno dei due mazzi termina, mescolare il mazzo degli scarti per creare un nuovo mazzo. 4) la Sfida Quattro carte Obiettivo vengono rivelate al centro del tavolo, in uno spazio comune chiamato la Sfida. Non ci possono essere più o meno di quattro carte nello spazio Sfida: quando prendi una carta Obiettivo dalla Sfida, devi sostituirlo subito con un altra pescata dal mazzo. I giocatori possono prendere una carta Obiettivo dallo spazio Sfida solo se possiedono almeno la metà dei Componenti necessari a realizzarlo. Un giocatore non può possedere più due carte Obiettivo in attesa di essere realizzati. 5) Distribuzione delle carte All'inizio del gioco, ogni giocatore pesca quattro carte (senza mostrarle a nessuno) dal mazzo azioni Speciali + Componenti; queste carte sono la sua mano iniziale. *Un turno di gioco* Inizio Un giocatore inizia il suo turno pescando una o più carte dal mazzo azioni Speciali + Componenti come indicato: Se ha meno di 4 carte nella sua mano, pesca tante carte fino ad avere 5 carte. Se ha 4 o più carte nella sua mano, ne pesca solo una. Un giocatore non può avere mai più di 8 carte in mano alla fine del suo turno.

4 Azioni Dopo avere pescato le sue carte, il giocatore può scegliere fino a due azioni fra quelle indicate di seguito: (la stessa azione può essere giocata due volte): A) Egli può piazzare una carta Componente davanti a sé per preparare una magia. Queste carte sono chiamate Backstage. B) Egli può giocare una carta azione Speciale. C) Egli può scambiare una o più delle sue carte con un numero uguale di carte prese coperte dalla cima del mazzo azioni Speciali + Componenti. (NON E RAFFIGURATO NELL IMMAGINE DI ESEMPIO) D) Egli può prendere una delle carte Obiettivo dallo spazio Sfida (la quale poi sarà in fase realizzazione ), piazzando poi intorno ad essa almeno la metà (arrotondando per eccesso) dei Componenti necessari prendendoli dal suo Backstage. Una volta fatto ciò, questi Componenti non possono essere più trasformati (né da magia né da una carta). E) Egli può piazzare un Componente, preso direttamente dalla sua mano o dal suo Backstage, intorno ad un Obiettivo in fase realizzazione. F) Egli può scartare uno dei suoi Obiettivi al momento in fase realizzazione e rimettere i suoi Componenti nel suo Backstage (che possono essere quindi trasformati di nuovo). Ricorda: usare il talento del proprio personaggio non costa nessuna azione, ma può essere usato solamente UNA VOLTA per turno. *Rappresentazione e punteggio Spettacoli di magia* Uno spettacolo di magia è rappresentato (non conta come un'azione) quando hai tutti i Componenti necessari ad un Obiettivo disposti intorno ad esso. Quindi devi poi annunciare io sto rappresentando [nome dell esibizione che hai completato]!. Come seconda azione, il giocatore può (se vuole) giocare una carta azione Speciale sul suo spettacolo appena messo in scena. La spettacolo viene rappresentato per un Round di gioco (vale a dire dalla fine del turno del giocatore fino all'inizio del suo prossimo turno), periodo di tempo durante il quale gli altri giocatori possono agire su di esso (grazie alle carte azioni Speciali). Alla fine del Round, il giocatore scarta i Componenti che sono stati usati per realizzare il suo spettacolo di magia, e conserva la sua carta Obiettivo (mettendola di lato).

5 Per determinare i punti base ed eventuali Bonus per Precisione e/o Specializzazione (annota i punti su un foglio di carta man mano che vengono realizzati nuovi spettacoli), vedi qui sotto: Punteggio base Uno spettacolo di magia rappresentato con successo, vale tanti punti Prestigio quanti il livello della carta Obiettivo (livello 1 = 1 punto - livello 2 = 2 punti, ecc.). Ma a questo punteggio base possono essere aggiunti due tipi di bonus. Bonus di Precisione Quando una magia indica uno specifico tipo di Componente come prerequisito, essa può essere realizzata anche con qualsiasi Componente dallo stesso gruppo Componenti. Per esempio una magia nella quale hai bisogno di un coniglio, può essere messa in scena utilizzando un qualsiasi altro animale. In ogni caso, se viene utilizzato esattamente il tipo richiesto, lo spettacolo di magia è stato perfettamente rappresentato. In questo caso l illusionista ottiene un bonus di 1 punto di prestigio supplementare per ogni componente esatto utilizzato. Questo bonus non si applica a Pubblico (Audience) e Formula (poiché questi gruppi non hanno generi diversi ). Bonus di Specializzazione Una volta che un giocatore ha deciso di specializzarsi nello stesso tipo di specialità fra le quattro grandi arti della Magia (Evasion, Close-Up ecc..), acquisisce punti bonus nel seguente modo: 1 punto bonus per ogni nuovo Obiettivo dello stesso tipo di specialità di Magia fra le 4 grandi (Evasion, Close-Up, Mentalism, Illusion) rappresentato con successo. Puoi specializzarti in campi diversi, e ognuno ti darà il proprio punto di bonus. Per esempio, 5 magie Mentalism ti daranno 4 punti bonus, mentre 2 magie Mentalism + 3 Illusion, ti daranno soltanto 3 punti bonus (1+2). *Vittoria* Il gioco finisce quando uno dei giocatori raggiunge minimo 12 punti Prestigio. Questo obiettivo può essere modificato se si decide di accorciare o allungare la durata del gioco.

6 *Descrizione delle carte azioni Speciali * Trasform (trasforma) Può essere giocato solo su te stesso. Trasforma qualsiasi Componente del tuo Backstage in un altro (non può essere applicato sui componenti di un Obiettivo in fase realizzazione ). Usalo saggiamente perché poi non puoi più rimuovere questa carta! NOTA: Se un giocatore dimentica ciò in cui è stata trasformata una carta (con la carta Trasform o dal talento di un illusionista), l illusione svanisce (la carta Trasform viene scartata) ed il componente trasformato ritorna di nuovo ad essere quello che è fisicamente rappresentato sulla carta. Take (prendi) Ti consente di prendere una carta a caso dalla mano di un avversario. Questa carta finisce nella tua mano. Encore (bis!) Ti consente di prolungare la rappresentazione di uno spettacolo di magia di un Round supplementare. Le carte Encore non sono cumulative se giocate durante lo stesso Round di rappresentazione. Immediate success (successo immediato) Lo spettacolo di magia è immediatamente approvato, anche se c'è un Encore su di esso (guadagni punti inclusi bonus e/o malus, scarti i Componenti, e conservi la carta Obiettivo per eventuale bonus di specialità di Magia). Deja Vu (già visto) Può essere giocato soltanto su uno spettacolo di magia in rappresentazione. Quello spettacolo riceve 1 punto Prestigio in meno. Grand (entusiasmante!) Può essere giocato soltanto su uno spettacolo di magia in rappresentazione. Quello spettacolo riceve 2 punti Prestigio supplementari. Traduzione e adattamento di Guido MoCS da regolamento originale novembre 2009

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