Corso di Formazione per Istruttori F.I.T.D.S. di I Livello SNaQ

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1 FEDERAZIONE ITALIANA TIRO DINAMICO SPORTIVO Corso di Formazione per Istruttori F.I.T.D.S. di I Livello SNaQ ROMA Marzo Maggio Aprile 7-8 Maggio Giugno Giugno 2012

2 FEDERAZIONE ITALIANA TIRO DINAMICO SPORTIVO Corso teorico pratico per il conseguimento del Livello Bronzo F.I.T.D.S. A Cura di: CORRADO MALGIOGLIO Istruttore Federale di tiro dinamico F.I.T.D.S. II Livello SNaQ GAVINO MURA Istruttore Federale di tiro dinamico F.I.T.D.S. III Livello SNaQ EDOARDO BUTICCHI Istruttore Federale di tiro dinamico F.I.T.D.S. III Livello SNaQ Maggio 2012

3 Il Tiro Dinamico Sportivo. Introduzione Questa disciplina nasce con lo scopo di addestrare le forze di polizia all utilizzo delle armi da fuoco in modo efficace e sicuro in situazioni di stress e durante gli scontri a fuoco ma ad oggi è diventata una disciplina sportiva praticata in tutto il mondo da migliaia di agonisti. Dalla storica data del 19 Maggio 2010 la F.I.T.D.S. è stata ufficialmente riconosciuta come Disciplina Sportiva Associata al CONI (Comitato Olimpico Nazionale Italiano) e in virtù di ciò esercita la propria autonomia tecnica, organizzativa e gestionale sotto la stretta vigilanza del CONI stesso. Livello Bronzo Il corso ha lo scopo di fornire e trasmettere agli allievi, le basi sia teoriche che pratiche per poter intraprendere questa disciplina sportiva in modo sicuro e consapevole. Al termine del corso l allievo dovrà sostenere una prova che se superata gli farà ottenere il diploma (Livello Bronzo), che gli consentirà di praticare lo sport del tiro dinamico sportivo nelle gare nazionali indette dalla F.I.T.D.S. ed internazionali indette dall I.P.S.C. o da altre Region affiliate. Principi del Tiro Dinamico Sportivo Sicurezza Le gare F.I.T.D.S./I.P.S.C. devono essere progettate, realizzate e condotte mantenendo sempre la sicurezza nella dovuta considerazione Qualità Il valore delle gare F.I.T.D.S./I.P.S.C. è dato dalla qualità della competitività richiesta al tiratore dal progetto degli esercizi. Gli esercizi dovranno essere progettati principalmente per saggiare le capacità dei tiratori specificatamente legate al tiro F.I.T.D.S./I.P.S.C., e non le loro capacità fisiche. 3

4 1.1.3 Equilibrio Precisione, potenza e velocità sono elementi paritetici nel tiro F.I.T.D.S./I.P.S.C., e sono espressi dal motto latino "Diligentia, Vis, Celeritas" (DVC). Un esercizio ben equilibrato si basa principalmente sulla natura delle difficoltà presentate; in ogni caso gli esercizi e le gare F.I.T.D.S./I.P.S.C. devono essere realizzati in modo da valutare questi tre elementi in eguale misura Diversificazione Gli esercizi F.I.T.D.S./I.P.S.C. devono essere diversificati. Sebbene non sia necessario progettare nuovi esercizi per ogni gara, non dovrà essere permesso che un singolo esercizio sia ripetuto fino ad essere considerato un sistema certo per misurare le capacità di tiro nelle gare F.I.T.D.S./I.P.S.C Libertà di interpretazione Una gara F.I.T.D.S./I.P.S.C. è ad interpretazione libera. I tiratori dovranno poter decidere liberamente come affrontare l esercizio, sia nelle gare di pistola che di fucile, inoltre dovranno sempre poter sparare ai bersagli "ogni volta essi siano visibili". Dopo il segnale di avvio, un esercizio non dovrà imporre ricaricamenti obbligatori od una posizione, locazione o impostazione di tiro stabilite, eccetto che nei casi successivamente specificati. È tuttavia ammesso creare condizioni ambientali, ad esempio barriere od altri ostacoli fisici, che costringono il tiratore ad assumere una posizione, od una impostazione di tiro specifica. 4

5 Funzionari di gara Range Officer ( RO ) L RO impartisce i comandi per lo svolgimento di un esercizio, assicura che i tiratori osservino le disposizioni riguardanti l esercizio e segue da vicino il tiratore per verificare il rispetto delle norme di sicurezza. Egli inoltre dichiara tempo, punteggio e penalità assegnati a ciascun tiratore e verifica che questi vengano correttamente trascritti sullo statino del tiratore (è sottoposto all autorità di un CRO e del RM) Chief Range Officer ( CRO ) Il CRO è l autorità principale su tutte le persone e le attività che si svolgono sugli esercizi a lui assegnati. Il CRO è responsabile dell equa e imparziale applicazione del presente regolamento (è sottoposto all autorità del RM) Stats Officer ( SO ) L SO Supervisiona il team di collaboratori, raccoglie, classifica, verifica, tabula e conserva tutti gli statini di gara ed in fine genera le classifiche provvisorie e finali. (sotto la diretta autorità del Range Master). 5

6 7.1.5 Range Master ( RM ) Il RM ha autorità su tutte le persone e le attività che si svolgono sul campo di gara, (inclusa la sicurezza del campo stesso), sullo svolgimento degli esercizi e sull applicazione del regolamento. Tutte le squalifiche dalla gara ed i ricorsi al Comitato di Arbitraggio devono essere portati alla sua attenzione. Il RM di solito viene nominato dal MD e lavora in collaborazione con questi Match Director ( MD ) Il MD gestisce l amministrazione della gara nel suo complesso, compresa la definizione dei gruppi, dei turni di tiro, la costruzione degli esercizi, il coordinamento di tutto lo staff di supporto e l erogazione dei servizi. La sua autorità e le sue decisioni saranno definitive in qualsiasi ambito eccetto che nell applicazione del regolamento, che è prerogativa del RM. Il MD viene nominato dall organizzazione di gara, e lavora in collaborazione con il RM. 6

7 Bersagli 7

8 9.2 Metodi di conteggio dei punti Corso Livello Bronzo F.I.T.D.S Comstock Tempo illimitato che si arresta all ultimo colpo sparato, numero illimitato di colpi che possono essere sparati, numero fissato di colpi che devono essere messi a segno su ogni singolo bersaglio per essere conteggiati. Punti e Penalità Maj Min A 5 5 Miss - 10 C 4 3 No Shoot - 10 D 2 1 Errore di Procedura - 10 (vedere esempi 10.2) Power Factor=Peso della palla (in grani) X velocità media (in piedi al secondo) 1000 Es. peso palla=200 grs Velocità media=850 fps PF=(200 x 850) /1000 =170 PF=125 Minor PF=160 Major solo per open PF=170 Major Non avvicinatevi e non toccate i bersagli durante il conteggio dei punti (regola e 9.1.2) l RO potrebbe applicarvi delle penalità. 8

9 1.2 Tipologia degli esercizi Short Courses Max 12 colpi Medium Courses Max 24 colpi Long Courses Max 32 colpi Fault Lines E preferibile limitare i movimenti del tiratore attraverso delle barriere, tuttavia, è ammesso l utilizzo delle fault line come di seguito indicato Per impedire ai tiratori movimenti non sicuri o non realistici, in avvicinamento o in allontanamento dai bersagli Le Fault Lines dovranno essere saldamente fissate al terreno e dovranno innalzarsi dal suolo per almeno 2 cm, Le Fault Lines dovrebbero essere realizzate in legno od altro materiale idoneo, e devono essere di un colore ben visibile (preferibilmente in rosso) in tutti gli esercizi di una gara. Ad eccezione che vengano utilizzate per delimitare totalmente l area di tiro, le Fault Lines devono avere una lunghezza minima di 1,5 m, ma si intendono estese all infinito (vedi regola 4.4.1). 9

10 3.2 Briefing scritti degli Esercizi Un briefing scritto dell esercizio, approvato dal Range Master (che in questo caso ha il compito di verificare attentamente che la procedura d esecuzione rispetti tutte le norme di sicurezza), deve essere anche esposto all ingresso di ogni stand di tiro prima dell inizio della gara. Il suddetto briefing che deve essere letto ai tiratori dal R.O. prima dell inizio dell esercizio e prevale su qualsiasi altra informazione pubblicata o comunicata ai tiratori prima della gara, dovrà fornire le seguenti informazioni: Il metodo di conteggio I bersagli (tipo e numero) Il numero minimo di colpi La condizione di pronto dell arma La posizione di partenza Il segnale di avvio (che potrà essere udibile o anche visivo) La procedura di esecuzione 10

11 Esempio di un esercizio 11

12 Cos è l Hit Factor? Corso Livello Bronzo F.I.T.D.S. E il punteggio che avete totalizzato nellesercizio diviso il tempo che avete impiegato per realizzarlo. Più alto sarà il valore che otterrete, migliore sarà stata la vostra prestazione. Il valore dell Hit Factor non è paragonabile tra esercizi diversi. Un Hit Factor di 5 può essere un valore altissimo, oppure bassissimo in relazione al numero di sagome e agli spostamenti che ci sono in quell esercizio. L Hit Factor è un valore che vi permette di porvi in relazione con gli altri tiratori durante le competizioni e con voi stessi durante gli allenamenti, per verificare i vostri miglioramenti. Lo schema a lato evidenzia come il tiratore 1 faccia un risultato migliore del tiratore 2, pur avendo impiegato 3 secondi in più del suo antagonista, solo perché è riuscito a realizzare più punti. Al contrario il tiratore 2 avrebbe potuto vincere anche con il suo punteggio inferiore, abbassando di 1 secondo il tempo dell esercizio. 12

13 8.3 Comandi di gara Load And Make Ready (o Make Ready per posizioni di partenza che richiedano l arma scarica). Traduz.: Carica l arma e stai pronto Are You Ready? Traduz.: Stai pronto Stand-By Traduz.: Attenzione. Questo dovrebbe essere seguito con un intervallo tra 1 (uno) e 4 (quattro) secondi, dal segnale di partenza Segnale di partenza (quasi sempre sonoro) Stop Qualsiasi R.O. assegnato in servizio all esercizio potrà impartire questo comando in qualsiasi momento durante lo svolgimento dell esercizio stesso. Il tiratore dovrà immediatamente cessare di sparare e rimanere fermo in piedi in attesa di ulteriori istruzioni da parte del Range Officer If You Are Finished, Unload And Show Clear Traduz.: se hai terminato scarica larma e mostra che sia scarica If Clear, Hammer Down, Holster(Una volta verificato da parte dellr.o. che larma è scarica impartirà al tiratore il comando di abbattere il cane tirando il grilletto per verificare ulteriormente che larma sia perfettamente scarica). Traduz.: Se scarica abbatti il cane sparando a vuoto e rimetti larma in fondina Pistole semi-automatiche Rilasciare il carrello e scattare, sparando così a vuoto (senza toccare il cane o l abbatticane, qualora sia presente) Revolvers Chiudere il tamburo vuoto e scattare (senza toccare il cane). 13

14 Maneggio Armi Posizioni di tiro (dimostrazione dell istruttore delle tecniche fondamentali) Procedura per il caricamento e scaricamento dell arma Come si impugna l arma, (pistola semiautomatica, revolver) Allineamento tacca di mira e mirino Gestione dello scatto (come scattare correttamente) Verifica della perfetta gestione dello scatto, (il colpo che Vi sorprende) Estrazioni con impugnatura sia mano forte che tecnica di tiro a due mani Il cambio caricatore Estrazione con inserimento della munizione in camera Tiro in piedi, a sedere, in ginocchio a terra Cambio caricatore in piedi, in ginocchio e da terra Tiro dalla barricata, tiro dalle finestre, bersagli multipli, tiro in movimento Procedura per risolvere gli inceppamenti. 14

15 5.2.1 Porto e trasporto Le armi devono essere portate scariche in apposite custodie o borse oppure in una fondina stabilmente assicurata alla propria persona per mezzo del cinturone. Eventuali violazioni sono soggette alla regola Armi portate in fondina: non dovranno avere il caricatore inserito, ed il cane, od il percussore, dovrà essere disarmato. La violazione darà luogo ad un avviso la prima volta, mentre successive violazioni durante la stessa gara saranno soggette alle sanzioni specificate dalla sezione Non è possibile usare una fondina nella quale la volata dell arma punti a terra ad una distanza superiore di un (1) metro dai piedi del tiratore che si trovi in posizione eretta e rilassata Non è possibile usare una fondina che NON impedisca completamente l accesso e l azionamento del grilletto dell arma quando riposta in fondina. 15

16 2.4 Aree di sicurezza Queste aree dovrebbero essere situate in posti adeguati e facilmente identificabili tramite cartelli e dovrebbero prevedere un tavolo con direzioni di sicurezza e limiti ben marcati Ai tiratori è consentito l uso delle aree di sicurezza per le seguenti attività, purché essi rimangano all interno delle suddette aree, e l arma sia puntata in una direzione sicura. Violazioni di questa norma renderanno i responsabili soggetti alla squalifica dalla gara (vedi regola ) È possibile estrarre e rinfoderare armi scariche per metterle e toglierle nella loro custodia È possibile allenarsi ad estrarre, allenarsi al tiro in bianco e rimettere in fondina armi scariche e tiro in bianco È possibile allenarsi nel cambio caricatore con caricatori vuoti, e/o scarrellare l arma È possibile ispezionare, smontare, pulire, effettuare riparazioni o manutenzioni dell arma, dei suoi componenti o di altri accessori Munizionamento inerte (inclusi salva percussori o bossoli vuoti), caricatori carichi, carichini per revolver carichi e munizioni cariche non devono essere maneggiati in un area di sicurezza per nessun motivo (regola ). 16

17 5.4 Occhiali e protezioni auricolari. Sono obbligatorie le protezioni auricolari e gli occhiali. 5.7 Malfunzionamenti - Equipaggiamento del tiratore Se l arma di un tiratore ha un malfunzionamento, dopo il segnale di inizio, egli potrà tentare di risolvere l inconveniente in sicurezza e continuare l esercizio. Durante tutta l operazione di risoluzione del malfunzionamento, il tiratore dovrà tenere la volata dell arma puntata in maniera sicura verso il parapalle frontale, dito fuori dalla guardia del grilletto. Il tiratore non potrà utilizzare mezzi artificiali come supporti, bacchette od altro per correggere il mal funzionamento, pena la squalifica Un tiratore la cui arma abbia un malfunzionamento nella fase successiva al comando Load And Make Ready, ma prima che venga impartito il segnale di partenza, avrà diritto di ritirarsi, sotto l autorità e la supervisione del Range Officer dell esercizio, per riparare la propria arma, senza incorrere in penalità Nel caso in cui il mal funzionamento non possa essere risolto dal tiratore entro 2 minuti, questi dovrà puntare l arma in maniera sicura verso il parapalle frontale ed avvertire il Range Officer. Il Range Officer dovrà terminare l esercizio secondo la normale procedura. L esercizio dovrà essere conteggiato normalmente, conteggiando quindi tutte le appropriate miss e gli errori di procedura In nessun caso dovrà essere permesso ad un tiratore di lasciare l esercizio con un arma carica (vedere regola ). 17

18 8.5 Spostamenti Tutti gli spostamenti compiuti dal tiratore devono essere effettuati con il dito visibilmente al di fuori della guardia del grilletto e la sicura manuale dovrebbe essere inserita, ad eccezione del caso in cui il tiratore stia mirando un bersaglio o sparandovi contro. L arma deve essere puntata in una direzione sicura. Si definisce spostamento una qualsiasi delle azioni di seguito descritte: Compiere uno o più passi in una qualsiasi direzione Cambiare posizione di tiro (Es. dalla posizione in piedi a quella in ginocchio, dalla posizione seduta a quella in piedi, etc.) Penalità per Errori di procedura - Esempi Specifici Un tiratore che spara uno o più colpi mentre una qualsiasi parte del suo corpo tocca il suolo o qualunque oggetto al di là di una fault line dovrà essere penalizzato con un (1) errore di procedura per ogni violazione Un tiratore non rispetta le procedure specificate nel briefing. 18

19 Un tiratore che non effettua il cambio di caricatore obbligatorio In un Cooper Tunnel, un tiratore sposta uno o più pezzi di copertura Un tiratore anticipa la partenza (movimenti delle mani verso l arma, i caricatori od altro munizionamento) o si muove fisicamente per ottenere una posizione, postura od impostazione più vantaggiosa Un tiratore non spara ad un bersaglio che assegna punti con almeno un colpo, eccetto quando si applichi la regola Se un esercizio (o parte di esso) stabilisce l uso della sola mano forte o debole, un tiratore incorrerà in un errore di procedura ogni qual volta tocchi la pistola (o la afferri dal tavolo) con l altra mano dopo il segnale di partenza (o dopo il punto dal quale sia stato stabilito l uso di una sola mano) Eccetto che per disinserire la sicura manuale (senza afferrarla), per ricaricare o per risolvere un inceppamento. Comunque, al tiratore verrà assegnata una penalità per errore di procedura per ciascun colpo sparato qualora il tiratore utilizzi l altra mano o braccio per: Toccare l arma con l altra mano mentre vengono sparati i colpi Aumentare la stabilità appoggiandosi al terreno, ad una barricata o altra struttura mentre vengono sparati i colpi. 19

20 10.4 Squalifica - Sparo Accidentale (Un qualsiasi sparo che avvenga al di fuori dell ingaggio reale di un bersaglio e quindi non voluto) Un proiettile che impatti il terreno entro 3 metri dal tiratore, eccetto quando sparato contro un bersaglio di carta più vicino di 3 metri Uno sparo che avvenga durante il caricamento, il ricaricamento o lo scaricamento dell arma. Questo include qualsiasi colpo sparato durante le procedure descritte nella regola 8.3.1, (vedi anche regola ) Uno sparo che avvenga durante la risoluzione di un inceppamento Uno sparo che avvenga durante il trasferimento dell arma da una mano all altra Uno sparo che avvenga durante il movimento, ad eccezione di quando il tiratore stia effettivamente sparando contro i bersagli Un colpo sparato contro un bersaglio metallico da meno di 7 metri Eccezione: Se lo sparo accidentale è dovuto ad un componente dell arma difettoso o rotto, il tiratore non incorre in nessuna penalizzazione. 20

21 10.5 Squalifica Maneggio non sicuro dell arma (Esempi) Maneggiare un arma in qualsiasi momento, eccetto che all interno di un area di sicurezza, oppure sotto la supervisione di un RO Puntare, durante l esecuzione di un esercizio, la volata dell arma all indietro, oppure oltre il limite stabilito dagli angoli di sicurezza sia di default che specifici dell esercizio (eccezioni limitate: vedere regole e ) Un tiratore che durante l esercizio, lascia cadere la sua arma, carica o meno Puntare la volata di un arma carica contro una qualsiasi parte del corpo del tiratore, all infuori delle operazioni di estrazione o rinfoderamento dell arma Puntare la volata di un arma carica in direzione opposta al parapalle frontale, al di fuori di un area con raggio di 1 metro dai piedi del tiratore durante l estrazione o il rinfoderamento. Questa concessione (di 1 metro) si applica solamente al tiratore rivolto verso il parapalle Non tenere le dita fuori della guardia del grilletto durante la risoluzione di un inceppamento. 21

22 Non tenere il dito fuori della guardia del grilletto durante il caricamento, il ricaricamento o lo scaricamento dell arma eccetto quando specificamente permesso (vedi regole ed ) Non tenere il dito fuori della guardia del grilletto durante gli spostamenti in accordo con la regola Maneggiare munizionamento carico od inerte (inclusi colpi inerti per allenamento, salva percussori o bossoli vuoti in un area di sicurezza. Il tiratore può avere le munizioni nel cinturone, nella borsa, in tasca, ecc., ma non le può maneggiare in quest area. Quindi le munizioni si possono maneggiare ovunque tranne che nella safety area e viceversa la pistola si può maneggiare solo nella safety area o durante un esercizio Avere un arma carica eccetto quando specificatamente ordinato dal Range Officer Raccogliere un arma lasciata cadere. Le armi lasciate cadere devono sempre essere recuperate da un Range Officer. 22

23 9.1.4 Bersagli non ripristinati Se, al termine di un esercizio da parte di un precedente tiratore, uno o più bersagli non siano stati opportunamente ripristinati per il tiratore per il quale si sta calcolando il punteggio il Range Officer dovrà valutare se è in grado di determinare con certezza i colpi del tiratore in questione. Qualora siano presenti sui bersagli colpi in sovrannumero, oppure siano presenti colpi dubbi su un bersaglio che assegna penalità, e non sia evidente quali siano i colpi del tiratore per il quale si sta calcolando il punteggio, quest ultimo dovrà ripetere l esercizio Fori slabbrati o allungati su bersagli cartacei, che eccedano il diametro dei proiettili utilizzati dal tiratore, dei proiettili utilizzati dal tiratore, non saranno conteggiati per l assegnazione di punti o penalità, a meno che nell intorno del foro non sia possibile stabilire, con il supporto di prove visive (ad es. anello annerito sul bordo, striature, fori stellati etc.), che il foro sia dovuto ad un colpo a segno, e non in realtà il risultato di un rimbalzo o di proiezione di schegge. 23

24 Un colpo impatta parzialmente su di un Hard Cover, prosegue il suo percorso ed abbatte un bersaglio metallico che assegna punti, in questo caso il bersaglio abbattuto verrà conteggiato. Se un colpo impatta parzialmente su di un Hard Cover, e prosegue il suo percorso abbattendo o colpendo un bersaglio metallico che assegna penalità, il bersaglio abbattuto o colpito verrà conteggiato per le relative penalità. Appendice C1 Calibrazione dei Poppers IPSC 6. Se, durante lo svolgimento di un esercizio, un Popper non cade quando colpito, il tiratore ha tre alternative: (a) Il Popper viene ripetutamente ingaggiato e colpito sino a quando non cade. In questo caso non è richiesta alcuna ulteriore azione, e l esercizio viene conteggiato così come eseguito. 24

25 (b) Il Popper viene lasciato in piedi, ma il tiratore non contesta la calibrazione. In questo caso non è richiesta alcuna ulteriore azione, e l esercizio viene conteggiato così come eseguito, assegnando al tiratore un Popper miss. (c) Il Popper viene lasciato in piedi, ed il tiratore contesta la calibrazione. In questo caso il Popper e l area circostante compreso il suo basamento non devono essere toccati. Se un funzionario di gara viola questa norma, il tiratore dovrà ripetere l esercizio. Se il tiratore o qualsiasi altra persona viola questa norma, il popper verrà conteggiato come miss ed il resto dell esercizio verrà conteggiato così come eseguito. (d) Se il popper viene abbattuto per l azione di una qualsiasi causa esterna (ad es. vento), prima che questo possa essere calibrato, dovrà essere ordinata la ripetizione dell esercizio. 25

26 (1) Il giudice colpisce la zona di calibrazione, ed il Popper cade, il Popper verrà considerato come correttamente calibrato, e verrà conteggiato come Popper miss. (2) Se il primo colpo sparato dal giudice colpisce la zona di calibrazione, ed il Popper non cade, il Popper verrà considerato come erroneamente calibrato, ed il tiratore dovrà ripetere l esercizio. (3.1) Se il primo colpo sparato dal giudice di calibrazione colpisce al di sopra della zona di calibrazione del Pepper Popper (vedi pag. 7), la verifica di calibrazione verrà giudicata non corretta, ed il tiratore dovrà ripetere l esercizio. (3.2) Se il primo colpo sparato dal giudice di calibrazione colpisce al di sotto della zona di calibrazione del Pepper Popper (vedi pag. 7), se il Pepper Popper cade il P.P. verrà considerato come correttamente calibrato e verrà conteggiato come P.P. Miss ed il tiratore non dovrà ripetere l esercizio. (4) Se il primo colpo sparato dal giudice non colpisce il Popper, dovrà essere sparato un nuovo colpo, sino a quando non si verifichi uno dei casi precedenti. Nota: i Pepper Popper (vedi pag. 7) cesseranno di essere utilizzati come bersagli autorizzati dopo il 31 dicembre

27 Air Soft 5.1 Pistole: Classificazione armi AIR SOFT Divisioni: Armi AIR SOFT con mire opto/elettroniche = OPEN Armi AIR SOFT con mire aperte = STANDARD Armi AIR SOFT PRODUCTION La potenza delle armi impiegate nel Tiro Dinamico AIR SOFT NON deve essere superiore ad un (1) Joule. 5.2 Calibro: il calibro previsto è 6 mm. E consentito solo ed esclusivamente l uso di munizionamento costruito con materiale termoplastico del peso di 0,20-0,23-0,25 grammi. 5.9 Prova Cronografo Se la potenza supera la soglia massima utilizzabile di un (1) Joule al tiratore dovrà essere applicata la squalifica dalla gara. (vedi regola 10.11). Peso Pallino = 0,20 gr velocità rilevata 100m/s =SI > 100m/s (328, ft)=no Peso Pallino = 0,23 gr velocità rilevata m/s =SI > (328, ft) = m/s =NO Peso Pallino = 0,25 gr velocità rilevata m/s =SI >89.442m/s =NO 27

28 DIVISIONI Standard Open Production 28

29 DIVISIONI Revolver Standard Classic 29

30 Posizionamento della buffetteria 30

31 LIVELLO BRONZO 3000 Handgun Descrizione degli esercizi: 1) Distanza 8 mt. Relax allinterno del box A, al segnale acustico si ingaggiano le sagome T1- T2 con 2 colpi ognuna. 2) Distanza 8 mt. Relax allinterno del box A, al segnale acustico si ingaggiano le sagome T1- T2 con 2 colpi ognuna, con la sola mano forte. 3) Distanza 8 mt. Relax allinterno del box A, al segnale acustico rimanendo allinterno del box si ingaggia con due colpi le sagome T1-T2, ci si sposta nel box B e rimanendo allinterno si ingaggia nuovamente con due colpi le sagome T1-T2. 4) Stesse procedure dellesercizio nr.3 ma si parte dal Box B per terminare nel Box A. 5) Distanza 8 mt. Relax allinterno del box A (per i mancini) o B (per i destri), al segnale acustico rimanendo allinterno del Box si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna, ci si sposta nellaltro Box e si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna. Durante lo spostamento è obbligatorio effettuare il cambio caricatore. 6) Distanza 10 mt. Seduti sulla sedia posizionata di fronte la sagoma T1, mani appoggiate sulle ginocchia, al segnale acustico restando seduti si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna. 7) Distanza 10 mt. Relax allinterno del box C, arma carica appoggiata sul tavolo. Al segnale acustico dopo aver preso larma si ingaggiano le sagome T1-T2 con due colpi ognuna. 8) Distanza 10 mt. Relax all interno del box D dietro una barricata, al segnale acustico partendo dal lato destro della barricata si ingaggia la sagoma T3 con due colpi, ci si posta in sicurezza sul lato sinistro della barricata e si ingaggia nuovamente la sagoma T3 con due colpi. 9) Stessa procedura dell esercizio nr.8, partendo dal lato sinistro della barricata. 31

32 LIVELLO BRONZO 3000 Handgun Descrizione degli esercizi: 10) Distanza 15 mt. Relax a lato del Box E, al segnale acustico si passa alla posizione a terra e da sdraiati si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna. 11) Distanza 20 mt. Relax all interno del box F, al segnale acustico si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna. 12) Distanza 20 mt. Relax all interno del box F, al segnale acustico rimanendo all interno del Box si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna, ci si sposta nel box E e rimanendo all interno del box si ingaggiano le sagome T1-T2 con 2 colpi ognuna. NOTE: Per l esecuzione degli esercizi si utilizzano 3 Classic Target poste alla distanza di 2 mt. (T1-T2) disposte all altezza di mt da terra (parte superiore) e una sagoma posta a 3 mt. dalle altre (T3). I colpi necessari sono n 64. In tutti gli esercizi si parte in posizione Relax (braccia distese e rilassate lungo i fianchi) con l arma carica in fondina secondo le divisioni di appartenenza tranne nell esercizio n 7 dove l arma è appoggiata sul tavolo carica. La prova si intende superata se il tiratore non compie errori di sicurezza e realizza l Hit Factor totale (punti complessivi diviso il tempo complessivo) non inferiore a: - 1,25 se ha impiegato armi delle Divisioni Production, Standard e Revolver; - 1,50 se ha impiegato armi della Divisione Open. 32

33 APPENDICE LIVELLO BRONZO 3000 Handgun 33

34 LIVELLO BRONZO 3000 Handgun 34

35 LIVELLO BRONZO 3000 Shotgun Descrizione degli esercizi: Munizionamento a pallini, (Birdshot) Colpi necessari, 14. 1) Distanza 10 m. Posizione relax, all interno del box B, fucile parallelo al terreno impugnato con entrambe le mani, calcio all altezza del fianco, opzione 1. Al segnale acustico si ingaggiano P1- P2-P3 con 1 colpo ciascuno. 2) Distanza 10 m. Posizione relax, all interno del box B, fucile imbracciato posizione low ready, opzione 2. Al segnale acustico si ingaggiano P1-P2-P3 con 1 colpo ciascuno. 3) Distanza 10 mt. Relax all interno del box A (per i mancini) o B (per i destri), al segnale acustico rimanendo all interno del Box si ingaggiano i bersagli P1 e P2 con 1 colpo, quindi ci si sposta nel box B o A (opposto) e si ingaggia P3 con 1 colpo. 4) Stessa procedura dell esercizio nr.3 ma invertendo la partenza dal box opposto. 5) Distanza 15 m. Posizione relax dietro una barricata, fucile parallelo al terreno impugnato con entrambe le mani, calcio all altezza del fianco, opzione 1. Al segnale acustico si ingaggia P1 dalla parte sinistra della barricata e P3 dalla parte destra. 6) Distanza 25 m. Posizione relax, all interno del box E, fucile parallelo al terreno impugnato con entrambe le mani, calcio all altezza del fianco, opzione 1. Al segnale acustico si ingaggia P1 con 1 colpo, ci si sposta nel box D (20 m.) e si ingaggia P2 con un colpo. Munizionamento a pallettoni, max. 9 pallettoni, (Buckshot) Colpi necessari, 5. 7) Distanza 20 m. Posizione relax, all interno del box D, fucile parallelo al terreno impugnato con entrambe le mani, calcio all altezza del fianco, opzione 1. Al segnale acustico si ingaggiano T1- T2 e P1-P2-P3 con 1 colpo ciascuno in sequenza libera. 35

36 LIVELLO BRONZO 3000 Shotgun Descrizione degli esercizi: Munizionamento a palla, (Slug) Colpi necessari, 8. 8) Distanza 25 m. Posizione relax, all interno del box E, fucile parallelo al terreno impugnato con entrambe le mani, calcio all altezza del fianco, opzione 2. Al segnale acustico, con almeno un ginocchio a terra, si ingaggiano T1-T2 con 1 colpo ciascuna, ci si sposta in D e si ingaggiano nuovamente T1 e T2 con 1 colpo ciascuna. 9) Distanza 20 m. Posizione relax, all interno del box D, fucile parallelo al terreno impugnato con entrambe le mani, calcio all altezza del fianco, opzione 1. Al segnale acustico si ingaggia T1 con 1 colpo ciascuna, ci si sposta nel box C (15 m. dietro la barricata) e si ingaggia T1 dal lato sinistro della barricata e T2 dal lato destro con 1 colpo ciascuna. NOTE: Per l esecuzione degli esercizi si utilizzano 3 Pepper Popper (P1-P2-P3) posti alla distanza di 2 m tra loro e 2 IPSC Target (T1-T2) poste alla distanza di 10 m tra loro e disposte all altezza di 1.80 m da terra (parte superiore). I box sono di dimensioni 1m x 1m. Per il conteggio dei punti sulle IPSC target vale il fattore Major. Per il conteggio dei punti sulle IPSC target, utilizzando le munizioni a pallettoni, si tiene conto dei due punti migliori realizzati con ogni singolo colpo. L arma verrà caricata con numero di colpi pari a quelli previsti per ogni divisione d appartenenza. Qualora con un colpo non venisse abbattuto un bersaglio metallico, colpita la sagoma cartacea o comunque si decida di sparare nuovamente sul bersaglio, il tiratore potrà caricare uno o più colpi e reingaggiare il bersaglio. Il test prevede il conteggio delle penalità: miss, procedure come da regolamento F.I.T.D.S./I.P.S.C. La prova si intende superata se il tiratore non compie errori di sicurezza e realizza un Hit Factor non inferiore a: 1.50 per standard e standard manual 1.75 per open e modified 36

37 APPENDICE LIVELLO BRONZO 3000 Shotgun 37

38 LIVELLO BRONZO 3000 Shotgun 38

39 Annotazioni:

40 PI-ME Pavia - STAMPATO SU CARTA RICICLATA FEDERAZIONEITALIANA TIRODINAMICOSPORTIVO SAREZZO (BS) - Via Repubblica, 197 Tel. 030/ Fax 030/ segreteria@fitds.it

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