Il pensiero magico è una forma mentale che contraddistingue il funzionamento cognitivo infantile.
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- Gerardina Calabrese
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1 PENSIERO MAGICO
2 Il pensiero magico è una forma mentale che contraddistingue il funzionamento cognitivo infantile. Questa forma di pensiero non abbandona mai totalmente la mente umana tracce del pensiero magico infantile sono facilmente rinvenibili anche nel pensiero adulto quotidiano. F.Devietti Goggia E. Pellegrini
3 l'assunto fondamentale del pensiero magico è l'idea di poter influenzare la realtà e o padroneggiare il futuro secondo i pensieri e i desideri personali. F.Devietti Goggia E. Pellegrini
4 7, 17, 27, 37, 47 1, 2, 3, 4, 5 46, 23, 78, 9, 55 quasi tutti quanti dovessimo scegliere i 5 numeri da giocare al Lotto tra queste 3 serie sceglieremmo l'ultima... F.Devietti Goggia E. Pellegrini
5 Tutti, quindi, abbiamo una certa dose residua di pensiero magico, di rituali, di connessioni irrazionali tra eventi... quanti di noi si alzano con il piede sinistro? O quanti non attraversano la strada dopo che è passato un gatto nero? Quello che caratterizza la vulnerabilità del giocatore è la pervasività di tali meccanismi cognitivi e la presunzione di poter prevedere l'imprevedibile... F.Devietti Goggia E. Pellegrini
6 FONTI DI MOTIVAZIONE AL GIOCO Ci sono due convinzioni fondamentali che sostengono e alimentano il gioco: la tendenza a prevedere l'arrivo di una vincita l'aspettativa di vincere giocando F.Devietti Goggia E. Pellegrini
7 TENDENZA A PREVEDERE LE VINCITE Gli errori di pensiero che sostengono tale convinzione sono: 1) il non riconoscimento dell'indipendenza delle puntate 2) l'illusione di controllo sul gioco 3) le superstizioni F.Devietti Goggia E. Pellegrini
8 L'INDIPENDENZA DELLE PUNTATE Il giocatore si convince che ogni puntata sia determinata dai risultati delle puntate precedenti, anziché considerare che ogni puntata è un avvenimento indipendente. F.Devietti Goggia E. Pellegrini
9 L'ILLUSIONE DI CONTROLLO Il giocatore, convincendosi di poter prevedere l'imprevedibile, mette a punto strategie, adotta rituali, trucchi o elabora sistemi per aumentare le sue possibilità di vincere. F.Devietti Goggia E. Pellegrini
10 LE SUPERSTIZIONI Una forma di pensiero magico riguarda la credenza che desiderare o pensare intensamente a qualcosa può avere effetti sulla realtà, mettendo sotto controllo il caso. F.Devietti Goggia E. Pellegrini
11 ASPETTATIVA DI VINCERE GIOCANDO I giocatori si aspettano di vincere attraverso il gioco, pensando che sia EQUO, non tenendo conto del denaro trattenuto dal banco (attesa di guadagno negativa). F.Devietti Goggia E. Pellegrini
12 Il gioco equo... Un gioco di pura alea (azzardo) è matematicamente onesto se la vincita corrisponde, in modo inversamente proporzionale, alla probabilità dell'evento. Questa è la caratteristica dei cosiddetti giochi a somma 0. 0 F.Devietti Goggia E. Pellegrini
13 Il gioco non equo Un gioco non è equo quando la vincita non è commisurata alla probabilità di vittoria, ma è inferiore a quanto ci si aspetti applicando il calcolo delle probabilità. F.Devietti Goggia E. Pellegrini
14 ALCUNE PROBABILITA' Gioco Numeri giocati Probabilità di vincita del premio massimo Superenalotto 6 1 su Lotto (Cinquina) 5 1 su eLotto 10 1 su Totogol 7 1 su Totocalcio 14 1 su Win For Life su F.Devietti Goggia E. Pellegrini
15 Esempi di STRATEGIE messe in atto dai giocatori F.Devietti Goggia E. Pellegrini
16 Il gioco al raddoppio Consiste nel puntare su un numero/evento ritardatario raddoppiando la posta ogni volta che non esce Giocando sul rosso e il nero, se parto da una puntata minima di 5 e raddoppio la puntata ogni volta, alla sesta volta che l'evento atteso non si realizza devo puntare 160 per poterne con una probabilità del 50% - guadagnarne 5!! [160 vinti - ( spesi)] = 5 guadagnati F.Devietti Goggia E. Pellegrini
17 Complicato in apparenza Dove sta l'inghippo? Sta nel rapporto conflittuale tra la realtà dell'indipendenza degli eventi casuali e la legge dei grandi numeri. F.Devietti Goggia E. Pellegrini
18 ...guardate queste serie! Dopo 1000 lanci della moneta potrei avere: - 47 % testa - 53 % croce Dopo lanci, per la legge dei grandi numeri le percentuali si avvicinano...: - 48,2 % testa - 51,8 % croce Dopo lanci, sempre più vicini!: - 49,11 % testa - 50,89 % croce F.Devietti Goggia E. Pellegrini
19 ATTENZIONE!!! Giocando non puntiamo sulle percentuali ma sui singoli eventi... F.Devietti Goggia E. Pellegrini
20 Dopo 1000 lanci della moneta potrei avere: - 47 % testa = 470 eventi - 53 % croce = 530 eventi DIFFERENZA = 60 Dopo lanci, per la legge dei grandi numeri le percentuali si avvicinano...: - 48,2 % testa = 4820 eventi - 51,8 % croce = 5180 eventi DIFFERENZA = 360, cavolo...! Dopo lanci, sempre più vicini!: - 49,11 % testa = eventi - 50,89 % croce = eventi DIFFERENZA = 1780!!!!! ECCO LA FREGATURA!!!! SEMBRANO AVVICINARSI MA IN REALTA' SI ALLONTANANO! F.Devietti Goggia E. Pellegrini
21 INDIVIDUARE IL PENSIERO MAGICO - Descrizione dell'episodio di gioco nel dettaglio - Tecnica delle domande a cascata (R. Ladoucer, 2000) - Questionari (GABS) F.Devietti Goggia E. Pellegrini
22 In sintesi È necessario che il giocatore comprenda: che il gioco d'azzardo è basato sul CASO e sull'indipendenza DELLE PUNTATE che non esiste un gioco EQUO, con un'attesa di guadagno positiva che il controllo sul gioco è un'illusione. F.Devietti Goggia E. Pellegrini
23 UNA PROPOSTA DI INTERVENTO SUL PENSIERO MAGICO (Bellio, Fiorin, Giacomazzi) FASE I Far mettere per iscritto i pensieri erronei che sostengono il gioco F.Devietti Goggia E. Pellegrini
24 FASE II Mettere in discussione, cioè verificare le basi concrete o le prove che sostengono questi pensieri F.Devietti Goggia E. Pellegrini
25 FASE III Creare un nuovo dialogo interno F.Devietti Goggia E. Pellegrini
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