Esercizi (1-2): da: TCP/IP Sockets in C (Donahoo-Calvert)

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1 Esercizi PARTE 1

2 Esercizi (1-2): da: TCP/IP Sockets in C (Donahoo-Calvert) When you make a phone call, it s usually the callee that answers with hello. What changes to our example client and server would be need to implement this? What happens if a TCP server never calls accept()? What happens if a TCP client sends data on a socket that has not been accept()ed at the other (server) end?

3 Esercizio3: Uso di Stream TCP in ambiente Windows Il client, clitcp, richiede la connessione al server, servtcp, e gli spedisce una stringa. Il server riceve la stringa, ne trasla i caratteri di 2, e la rispedisce al client. Il client riceve la stringa traslata e la stampa Collocare i due file su stesso host e compilare. eseguire prima servtcp eseguire clitcp

4 Esercizio4: Un esempio di programma echo Il Client (TCPechoClient) chiede una stringa di caratteri sullo std input e la invia al server Il server (TCPechoServer) riceve la stringa la visualizza e la invia nuovamente al client. Il client visualizza la stringa appena ricevuta (La connessione viene chiusa)

5 Esercizio5: Uso di Stream TCP in ambiente Windows Progettare ed implementare un applicazione per la conversione della temperatura da gradi Celsius in gradi Fahrenheit Protocollo: Il client, clitcp, legge da std input un valore intero (x) richiede la connessione al server, servtcp. Il server invia al client la stringa OK. Il client, dopo aver letto l OK, invia al server il valore x Il server legge il valore x, applica la formula di conversione y 9 = x ed invia al server il risultato approssimato all intero più vicino Il client legge il valore inviato dal server e lo visualizza sullo std output

6 Esercizio6: Un secondo esempio di programma echo Modificare TCPechoServer (esercizio 4) in modo che possa ricevere ed inviare un solo byte alla volta (con un intervallo minimo tra l invio di due byte). Verificare che TCPechoClient (esercizio4) richiede ricezioni multiple per ricevere con successo un intero messaggio più lungo di un byte (pur essendo applicata una sola send all intero messaggio)

7 Esercizio7: Un po più complesso Il processo sender accetta messaggi dell utente inseriti da tastiera, e invia questi messaggi al ricevente attraverso un processo intermedio (message-relay process.) Il processo ricevente mostra un messaggio ogni volta che il messaggio è stato ricevuto completamente. Tutte le comunicazioni tra i processi sono fatte usando le socket TCP Ci sono due topologie di messaggi: un messaggio di tipo DATA (contenente il testo del messaggio) ed un messaggio di tipo CLOSE (per indicare al ricevente la completa ricezione del messaggio)

8 Esercizio7 (cont.): Un po più complesso 2. Il processo Sender. Il processo Sender accetta i messaggi in input dall utente (es: caratteri da tastiera), invia ogni messaggio al processo intermedio e attende qualche secondo tra un messaggio inviato e l altro. Per indicare che un messaggio è completo, è possibile usare la convenzione che preferite. Notate che, il processo Sender deve gestire la strtutturazione del messaggio (es: procedura per lunghezza nota a priori). Quando l utente indica che la sequenza di input è finita e che non ci sono altri messaggi da inviare (usate la convenzione che preferite), il processo Sender deve inviare un messaggio di CLOSE al processo intermedio, e dunque terminare (es: deallocare la socket che sta usando).

9 Esercizio7 (cont.): Un po più complesso 3. Processo intermedio. Dopo aver stabilito la connessione con il Sender e con il Receiver questo processo legge messaggi mandati dal processo sender e li inoltra al processo Receiver attraverso una socket TCP Quando il processo intermedio riceve un messaggio di CLOSE dal processo Sender, deve inviare un Messaggio di CLOSE al processo Receiver. 4. Processo Receiver. Questo processo legge i messaggi inviati dal processo intemedio e mostra il contenuto di ogni messaggio di tipo DATA ogni volta che viene interamente ricevuto. Se viene ricevuto un messaggio di CLOSE, il processo ricevente termina (es: dealloca le socket) 5. Assumete che il processo intermedio e il processo receiver ricevono messaggi da una singola fonte (risp. Sender e intermedio)

10 Esercizio8: Uso di Datagram UDP in ambiente Windows Il client, cliudp, invia una stringa al server, servudp, il quale la stampa Collocare i due file su stesso host compilare, eseguire prima servudp e poi eseguire cliudp

Esercizio 2. Client e server comunicano attraverso socket TCP

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