GIOCHI GREST ZAWADI, il Sentiero del Fuoco

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1 GIOCHI GREST 2014 GIOVEDI 19 GIUGNO Obiettivo: creare coesione ed unità all interno della squadra appena formatasi e favorire la conoscenza reciproca _percorso a slalom tra i birilli, terminato il percorso i bambini saltano dentro in un cerchio, prendono una pallina posta davanti a loro e devono cercare di fare canestro in un secchio, 1 punto ogni canestro _mimo in un cerchio uno alla volta, quando si indovina si sostituisce il bambino che mima _percorso con i birilli a coppie dove un bambino viene bendato e il compagno lo guida senza però toccarlo, andata e ritorno _percorso sui mattoncini, una volta arrivato il bambino deve scrivere il proprio nome su un foglio che verrà poi appeso in stanza attività (possibile ripetere nomi) _ogni squadra sceglie tra due colori, salti a piedi uniti a dx e sx di una corda distesa, pescare a caso da un sacchetto un cartoncino di carta, punto se colore corrisponde a quello scelto Abbinamenti: Materiale: 20 birilli; 2 secchi; 2 palline; 14 mattoncini; 2 bende; 2 corde; 2 sacchetti; cartoncini di vari colori di piccole dimensioni(ritagli) VENERDI 20 GIUGNO Obiettivo: creare coesione ed unità all interno della squadra appena formatasi e favorire la conoscenza reciproca _lista di parole a che fare con la scuola _percorso tra i birilli correndo all indietro, calzare e calciare ciabatta all interno di porta delimitata da due bastoncini _corsa coi sacchi in percorso a slalom, andata e ritorno _bandiera singolo o a coppie, si corre dietro la propria fila prima di accedere al campo, se coppia per mano fin dall inizio _consegna magliette e foto Abbinamenti: Materiale: 20 birilli; 2 ciabatte; 4 picchetti; 2+ sacchi ; 2+ pennarelli; 8 fogli; 1 benda 1

2 LUNEDI 23 GIUGNO Obiettivo: fare gioco di squadra e coinvolgere tutti i bambini Grande gioco: LO ZOO SAFARI Le squadre si trovano nella giungla e foresta africana e sono qui libere di girare. Devono cercare i 10 stand sparsi per il parco e affrontare le varie prove. Ognuna corrisponde a un animale, se viene superata si consegna un disegno dello stesso con in alcuni casi insieme un numero. Una volta superate tutte le prove si viene dal responsabile: per ogni animale con il numero bisogna individuare la peculiarità e prendere la lettera di essa corrispondente al numero scritto sul disegno. L insieme delle singole sette lettere darà la risposta finale cioè foresta. _percorso in parallelo passandosi palla, canestro finale, x25 _slalom a gambero tra i birilli, andata e ritorno, x15 _slalom saltando su una sola gamba, x25 _in cerchio passarsi il pallone in file parallele e opposte, x10 _cantare 3 bans a scelta e 3 sigle dei cartoni _percorso a slalom, canestro in retino tenuto da animatore, x20 _centrare picchetti con cerchietto, x20 _ricomporre due puzzle Leone_forza 1, Leopardo_velocità 4, Serpente_furbizia 3, Scimmia_intelligenza 9, Iena_risata 3, Giraffa_altezza 3, Tigre_ferocia 7, niente Zebra Durata: dalle alle Materiale: 2 puzzle tagliati; 3 picchetti; 2 cerchietti; 1 retino; 7 mattoncini; 2 palloni; 1 secchio; 18 birilli MARTEDI 24 GIUGNO Obiettivo: consolidare lo spirito di squadra e sviluppare le proprie capacità migliori _tiro alla fune _due cerchi concentrici uno interni l altro esterno, passarsi pallone uno alla volta _lista di nome di persona che iniziano per S _percorso con mattoncini a coppie, uno cammina l altro li sposta _percorso a slalom con il pallone da calcio Abbinamenti: Materiale: corde lunga per il tiro alla fune; 2 palloni; 8 fogli; 2+ pennarelli; 2 palloni da calcio; 14 birilli GIOVEDI 26 GIUGNO Obiettivo: consolidare lo spirito di squadra con il modo alternativo dei colori Giochi coi colori: _percorso a slalom, al termine intingere dito e scrivere una lettera dell alfabeto in ordine progressivo _percorso saltellando a piedi uniti, percorso con mattoncini, al termine intingere e creare un disegno _slalom e sporcare animatore _scrivere lista nomi di pittori _percorso a coppie con caviglie legate, al termine colorare poco alla volta un animale (riciclo grande gioco) Abbinamenti: Materiale: 10 fogli; 2+ pennarelli; due bende; 20 birilli; 10 mattoncini 2

3 VENERDI 27 GIUGNO Obiettivo: rafforzare lo spirito di squadra attraverso lo sforzo comune Gioco contemporaneo: COSTRUIAMO IL VILLAGGIO Le squadre si dispongono su un unica fila, una in successione all altra. Il campo da gioco è composto da una prima parte normale e una seconda con birilli. A ogni squadra viene dato un foglio in cui ci sono dei punti da realizzare per migliorare il proprio villaggio. Si suddividono in terreno/casa/riserva d acqua/fuoco ognuno con tre livelli progressivi di miglioramento. L obiettivo è quello di acquisire le cose migliori per creare il miglior villaggio facendo più giri possibili. Ogni otto giri si completa uno step (l aiutogiochi deve tenere il conto e avvisare quando portare il foglio per timbrare l acquisizione). Terreno_deserto/foresta/molto fertile, Casa_capanna di paglia/di legno/di pietra, Riserva d acqua_acquitrino/pozzo/fiume, Fuoco_bastoncino di legno/pietra focaia/pietra sacra. Il gioco si divide in tre momenti: 1_gambero+slalom normale andata e ritorno correndo/2_salti a piedi uniti+slalom spingendo pallina con testa supino andata e ritorno correndo/3_a coppie corsa roteando+slalom uno trasporta l altro andata e ritorno correndo Durata: ,20 Materiale: 10 palline; 50 tra birilli e mattoncini LUNEDI 30 GIUGNO Obiettivo: coinvolgere le varie discipline per far esprimere al meglio ogni bambino/a W LO SPORT _Rugby: a coppie, uno fermo l altro avanza progressivamente andando all indietro, passare pallone con distanza che aumenta progressivamente, al termine il bambino statico diventa dinamico e si ricomincia _Hockey: percorso a slalom, spostare una propria scarpa con un bastone o manico di scopa _Tennis: a coppie, uno fa percorso camminando sopra mattoncini con pallina in mano, arriva e lancia a compagno che deve colpire con mazza, poi cambio _Danza: creare una coreografia avente per tema l ambientazione dei grest passati a scelta tra Megali e Zakar, rendere i personaggi e qualche avvenimento particolare _Lotta: gallo Abbinamenti: Materiale: 2 palloni; 20 birilli; 4 bastoni/mazze; 12 mattoncini MARTEDI 1 LUGLIO Obiettivo: fare gioco di squadra e coinvolgere tutti i bambini Grande gioco: UN ESPLORATORE D ECCEZIONE Le squadre partono tutte dallo stesso punto nel campo centrale del parco. Ognuna riceve un biglietto con il nome di uno stato africano e una mappa dell Africa che evidenzia le varie categorie e deve andare a cercare il gioco corrispondente a quello stato (se sbaglia stand non può venire accettata). Una volta completato uno lo si barra o colora sulla mappa. Il gioco successivo deve appartenere alla stessa categoria di quello precedente. Le categorie sono Africa settentrionale_marocco/egitto/tunisia, Africa centrale_congo/etiopia/ Costa d Avorio, Africa meridionale_ Madagascar/Sudafrica/Mozambico. Una volta esaurita una categoria la squadra può scegliere liberamente con quale proseguire e fare i successivi tre giochi, poi sceglie l ultima categoria. Una volta esaurita la mappa e conquistata così tutta l Africa bisogna cercare il responsabile che a sua volta manderà dal suo assistente (che è nascosto) perché si è perso e non sa come tornare a casa. Se si trova l assistente si vince. _Marocco: famoso per i tappeti, slalom a coppie in cui uno trascina l altro su telo, x15 _Egitto: famoso per piramidi, creare più volte delle piramidi umane _Tunisia: famoso per favole le mille e una notte, aiutogiochi narra storia e ogni bambino 3

4 deve mimare ciò che viene nominato _Congo: famoso per serpenti pericolosi, slalom a coppie uno con mani su spalle dell altro andata e ritorno, x20 _Etiopia: famoso perché terra di maratoneti, bisogna dimostrare forza e resistenza facendo percorso a coppie con uno in spalla all altro, x 15 _Costa d Avorio: famoso per giacimenti minerari, bisogna trasportare la pietra sacra avanti e indietro mettendolo dietro la schiena sotto la maglietta, slalom x20 _Madagascar: famoso per il film, slalom a coppie tenendosi abbracciati mentre si ruota e si canta il ritornello, x15 _Sudafrica: famoso per mondiali di calcio, passaggi uno di fronte all altro per file parallele, x10 _Mozambico: famoso per canzone, cantarla con movimenti una volta normale/una rallentato/una sottovoce a velocità normale/una col vocione rallentato Materiale: 20 birilli; 1 telo di nylon; 1 storia da leggere; 6 mattoncini GIOVEDI 3 LUGLIO Obiettivo: divertirsi con la modalità alternativa dell acqua Giochi d acqua: _percorso a slalom con bicchiere bucato da riempirsi ogni volta, andata e ritorno _percorso con gavettone sotto il mento camminando sopra a mattoncini _in fila, passarsi spugna debitamente imbevuta d acqua sopra la testa facendola viaggiare a due mani, terminato percorso si ricomincia _bandiera con due squadre avversarie, chiama numero e va prendersi un bicchiere tenuto dall aiutogiochi, mette bicchiere in bocca e cerca di pescare dalla bacinella, punto a chi riesce a pescare _percorso saltellando con bottiglia riempita tra le gambe, alla fine scrivere il nome di un animale acquatico /oratorio Abbinamenti: Materiale: 20 birilli; 12 mattoncini; 8+ bicchieri bucati; 2+ bicchieri integri; 2 spugne; 8 fogli e pennarelli; 1 bacinella; 2 bottiglie LUNEDI 7 LUGLIO Obiettivo: fare gioco di squadra e coinvolgere tutti i bambini Grande gioco: SFIDA NELLA GIUNGLA Il gioco si svolge come sfida. Ogni stand necessita di 2 squadre per poter giocare. Al termine della prova, la squadra che vince riceve un pezzo di maschera. L obiettivo è raccogliere tutti e 4 i pezzi, recarsi dal responsabile che sottopone a prova finale: se si supera si riceve 5 pezzo e si completa così la maschera di Kuro. _slalom a gattoni tenendo pallina tra le ginocchia, al termine canestro in retino tenuto da animatore, chi arriva prima a 20 canestri _ avanti un altro progressivo in cerchio, ogni bambino risponde a una domanda fino a che non si riesce a fare un giro completo _percorso articolato: slalom, saltelli, pallina, chi completa prima 20 giri _sfida di bans, perde chi non riesce più a continuare _prova finale: rispondere a 3 indovinelli del responsabile Luogo: San Sebastiano Durata: dalle alle Materiale: 4 palline; 24 birilli; 4 cerchi; 10 mattoncini 4

5 MARTEDI 8 LUGLIO Obiettivo: rafforzare lo spirito di squadra _lista di nomi dei personaggi della storia _slalom uno in schiena all altro _slalom con cerchietto in mano, al termine centrare bastone tenuto da animatore che sta fermo dentro un cerchio _comporre parole dettate assumendo la forma delle lettere _registrazione gridi in oratorio Abbinamenti: Materiale: 8 fogli e pennarelli; 20 birilli; 4 cerchietti; 2 bastoni/aste GIOVEDI 10 LUGLIO Obiettivo: consolidare lo spirito di squadra con il modo alternativo dei colori Giochi coi colori: (ridurre i tempi perché premiazioni gridi e bandiere) _percorso a slalom, al termine intingere dito e fare disegno progressivo _percorso saltellando a piedi uniti al di qua e al di là di una corda, sporcare naso e scrivere una lettera alla volta il nome della propria squadra _slalom e sporcare animatore _scrivere lista nomi di cose colore predefinito riguardo a biblioteca _slalom schiena vs schiena al termine disegnare progressivamente la propria bandiera Abbinamenti: Materiale: 2 corde; 32 fogli; 20 birilli; 10 mattoncini VENERDI 11 LUGLIO Obiettivo: rafforzare lo spirito di squadra _carriola andata a ritorno su percorso a slalom _in fila, passarsi prima pallina sotto gambe e poi sopra il capo _corsa progressiva intorno a birillo, si aggiunge un bambino alla volta fino ad essere in quattro, poi si ricomincia _slalom a seggiola in cui quello seduto tiene pallina su cucchiaino _lista nomi animatori Abbinamenti: Materiale: 2 palline; 2 palline ping-pong; 2+ cucchiaini; 22 birilli; 8 fogli LUNEDI 14 LUGLIO Obiettivo: rafforzare il legame che si è creato tra i componenti della squadra _slalom, lanciare palla ad animatore che la rilancia al gruppo di ragazzi per ripartire _slalom saltellando con pallina tra le ginocchia _abbattere conetti/birilli lanciando pallina da debita distanza _slalom spingendo pallina con testa _lista sport in cui si usa una palla Abbinamenti: Materiale: 8 palline; 20 birilli; 10 mattoncini; 8 fogli e pennarelli 5

6 MARTEDI 15 LUGLIO Obiettivo: divertirsi con la modalità alternativa dell acqua Giochi d acqua: _in fila uno dietro l altro passare spugna imbevuta sopra testa di mano in mano _riempire spugna, salti a piedi uniti e riempire bottiglia _lista animali acquatici _slalom con gavettone in mano poi canestro in bacinella _percorso a slalom schiena vs schiena con gavettone /oratorio Abbinamenti: Materiale: 4 spugne; 8 fogli e pennarelli; 20 birilli; n gavettoni GIOVEDI 17 LUGLIO Obiettivo: fare gioco di squadra e raccogliere i punti finali per la vittoria Grande gioco: TUTTI PER UNO L obiettivo è difendere il villaggio che ci si appresta a lasciarlo in modo che prosperi e resti in sicurezza. Le squadre partono tutte dallo stesso punto e vanno in cerca degli stand. Non tutti gli stand sono utili al fine della vittoria ma devono ovviamente rimanere ignoti. Fatta ogni prova ci si dirige dal responsabile per ricevere o meno un disegno corrispondente allo stand appena completato. Una volta raccolti i 5 pezzi la squadra va alla ricerca del responsabile, che farà un indovinello su cosa cercare e indicherà anche dove. Vince chi raccoglie per primo tutti e 6 i pezzi. _slalom a seggiola x20, pezzo_legge _slalom, lanciare palla a compagno fermo in un cerchio che la deve colpire come tennis poi cambio x20, pezzo_esercito _indovinare mimo aiutogiochi e andare a rispondere facendo capriole x15, pezzo_fuoco _cantare il proprio inno cambiando ogni volta le vocali, pezzo_capo-guida _slalom a carriola andata e ritorno x 20, pezzo_bestiame _passarsi pietra sopra testa e poi sotto gambe x15, no pezzo _slalom come calcio x20, no pezzo _salti a rana fino all aiutogiochi e dirgli il nome di un personaggio della storia, x15, no pezzo _prova finale, pezzo_fuoco sacro Materiale: 24 birilli; 1 pallina; 1 cerchio; 1 asta/bastone 6

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