Centro Studi Internazionale Corso di Grafica e modellazione 3D

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1 Nel programma vengono riportati gli argomenti che si affronteranno su applicativi di disegno e modellazione, passando per la conoscenza base (per quanto riguarda il principiante) dell applicativo di grafica vettoriale ed affrontare almeno in parte l uso dello strumento penna. Ciò sarà indispensabile per proiettarsi in seguito nelle fasi relative a progettazione e che uniscono gli strumenti 2d con gli strumenti di modellazione dei poligoni e/o la relativa trasformazione. ad Illustrator CS (parte riguardante il disegno, gli oggetti, trasformazione) COS'È LA GRAFICA VETTORIALE E COSA SI PUÒ FARE CON ILLUSTRATOR CS Usare Illustrator (prima parte) Breve panoramica sugli strumenti necessari per impostare il lavoro Usare illustrator (seconda parte) Cambiare dimensioni o modalità di visualizzazione dell'area di lavoro Strumenti di allineamento e impaginazione Impostare l'allineamento per migliori risultati d'impaginazione DISEGNARE Disegnare con le forme semplici Come utilizzare al meglio le forme predefinite di Illustrator I tracciati Cosa sono i tracciati e come disegnarli con lo strumento «Matita» Lo strumento «Penna» Creare tracciati complessi con lo strumento "Penna" Modificare i tracciati Come usare gli strumenti di Illustrator per modificare un tracciato GESTIRE GLI OGGETTI Gestire gli oggetti dalla palette «Livelli» Uso della palette «Livelli» per gestire gli oggetti sulla tavola da disegno Manipolare gli oggetti Spostare, ruotare, riflettere, duplicare elementi sulla tavola da disegno Composizione e disposizione degli oggetti Allineare, distribuire ed ottenere forme composte Maschere di ritaglio TRASFORMARE GLI OGGETTI Ridimensionare, inclinare e distorcere Diversi metodi per trasformare un oggetto. La palette «Trasforma» Rimodellare con gli strumenti «fluidifica» Cosa sono e come operano gli strumenti "fluidifica" di Illustrator Rimodellare con gli involucri Imparare ad usare involucri predefiniti, a trama e oggetti involucro Modellazione 3D (prima parte) Modellazione tridimensionale ed effetto estrusione Modellazione 3D (seconda parte) 1

2 INTRODUZIONE A CINEMA4D LIVELLO PRINCIPIANTE La pianificazione di un idea: lo Storyboard Allestimento di una scena I materiali L illuminazione L animazione CONCETTI PRELIMINARI ALLA MODELLAZIONE all interfaccia di C4D La Vista Le Toolbar I manager I menu Interfacce ottimizzate ed altri elementi GLI STRUMENTI DI CREAZIONE Navigare nello spazio virtuale: la vista I pulsanti di navigazione I menu della vista La visualizzazione delle geometrie GESTIRE GLI OGGETTI DI UNA SCENA Priincipi fondamentali sullo spazio tridimensionale Le tre dimensioni Le unità di misura Coordinate assolute e locali La precisione nelle trasformazioni Posizionamento degli assi locali PRINCIPI DI MODELLAZIONE Gli oggetti parametrici Gli oggetti poligonali Gli oggetti NURBS MODELLAZIONE PARAMETRICA Gli oggetti paramentrici I deformatori (creazione ed applicazione dei deformatori) MODELLAZIONE POLIGONALE Gli N-Gon I solidi in Cinema 4D Poligoni negativi e positivi Principi fondamentali della modellazione poligonale L ombreggiatura dei poligoni Un oggetto poligonale ed i suoi sub-oggetti Gli strumenti della modellazione poligonale 2

3 MODELLAZIONE NURBS Le curve ed i tracciati Le curve (metodi) Tipi di Spline Approssimazione di una curva Le primitive 2D Le Spline IL MENU STRUTTURA PER SPLINE IL MENU MODIFICA SPLINE APPLICAZIONI PARTICHE MODELLAZIONE CON OGGETTI NURBS Estrusione NURBS Rotazione NURBS Loft NURBS Sweep NURBS LAVORARE AL MEGLIO CON C4D Analisi morfologica del soggetto da modellare Modellare con precsione Gli Snap L oggetto nullo Usare i piani di costruzione Lo strumento misura e costruzione Determinare il livello di dettaglio adeguato Oranizzazione di un modello Gestione ottimale attraverso il manager degli oggetti L importanza della selezione I gruppi la ricerca rapida di un oggetto Raggruppamento per selezione MODELLAZIONE IN ARCHITETTURA Il metodo della composizione Il metodo dei tracciati MODELLAZIONE MECCANICA Uso dei tracciati per pezzi da estrusione MODELLAZIONE IN INDUSTRIAL DESIGN Il peso delle HyperNURBS MODELLAZIONE DI PERSONAGGI Il modello corretto La natura degli esempi Personaggi di fantasia Il progetto di un personaggio Il metodo della modellazione da adottare 3

4 INTRODUZIONE A CINEMA4D LIVELLO PRINCIPIANTE AVANZATO FILOSOFIA DI LAVORO E INTERFACCIA Filosofia di lavoro Interfaccia utente PLUGIN D'INTERSCAMBIO CON ARCHICAD Tipologia di esportazione Interscambio dati attraverso il formato 3DS Interscambio dati attraverso il formato plugin di esportazione PLUGIN DI INTERSCAMBIO CON ALLPLAN Esportare un progetto verso Cinema 4D INTERSCAMBIO CON AUTOCAD E ALTRI PROGRAMMI DI MODELLAZIONE AutoCAD Importazione oggetti OBJ scaricati da internet VERIFICA E OTTIMIZZAZIONE DELLA GEOMETRIA Le normali Ottimizzazione STRUMENTI DI MODELLAZIONE DI BASE Tecniche di modellazione Oggetti primitive Deformatori Strumenti speciali di modellazione STRUMENTI DI MODELLAZIONE AVANZATA Modellazione NURBS Modellazione poligonale CREARE MANTI DI COPERTURA CON TUILEGEN Installazione del plugin Lavorare con TuileGen VISUALIZZAZIONE BIDIMENSIONALE CEL-RENDERING E SKETCH AND TOON Post Effetti Cel-Rendering Sketch andtoon 4

5 TEXTURING Gestione dei materiali Come creare i materiali Gli shader di Cinema 4D Shader Colore Shader Disturbo Shader Fresnel Shader Gradiente Shader Colorizzatore Shader Filtro Shader Fusione Shader Livello Shader Posterizzatore La mappatura degli oggetti (Surfacing) TEXTURING AVANZATO Installazione del Modulo Lavorare con BodyPaint 3D ILLUMINAZIONE - FAKE E GLOBAL ILLUMINATION Premessa Interpretare la luce Global lllumination Fake lllumination Occlusione Ambientale Illuminazione di un interno Illuminazione di un esterno SKY, SFONDI E ILLUMINAZIONE HDRI SKY. Illuminazione HDRI Sfondi INTRODUZIONE ALL'ANIMAZIONE Temporizzazione Registrare i Keyframe Timeline Animare con le Spline 5

6 ANIMAZIONE AVANZATA CON XPRESSO Virtual Walkthrough Animazione avanzata con XPresso PANORAMI VIRTUALI QUICKTIME VR E CAMERA OFFSET. Panorami virtuali QuickTime VR Camera Offset CLOTHILDE Clothilde tag Tessuto NURBS Realizzare un cuscino Ancorare un tessuto Realizzare una tenda CAMERA MATCHING CON PHOTO MATCH Funzionamento di Photo Match MOTORI DI RENDERING ALTERNATIVI:MAXWELL RENDER Che cos'è Maxwell Render Il pacchetto Maxwell Render Il plus di Maxwell Render Lavorare con Maxwell Render 6

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