Introduzione all uso di Eclipse

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1 Introduzione all uso di Eclipse Daniela Micucci Programmazione Outline Eclipse: concetti generali Definire un workspace Creare un project Importare un file Utilizzo 1

2 Introduzione Eclipse è un ambiente di sviluppo disponibile per diverse piattaforme scaricabile liberamente da qui: seguendo il collegamento Downloads versione da scaricare Eclipse IDE for Java Developers (92 MB) occorre aver già installato Java Definizioni Workspace area in cui è memorizzato tutto il software relativo ad un grande sistema software corrisponde ad una cartella sul file system e tutte le cartelle ed i file in esso contenuti Project un grande sistema software è realizzato come un insieme di progetti correlati un project rappresenta dunque una porzione di un sistema software, ovvero una porzione di workspace in pratica, un insieme di classi 2

3 In pratica Occorre definire il workspace al primo avvio oppure quando si desidera creare un nuovo workspace Due modi per farlo: 1. creazione di una cartella all interno del file system che rappresenta il workspace e poi si lancia Eclipse e si specifica la cartella creata 2. si lancia Eclipse e si crea la cartella che funge da workspace Avvio di Eclipse (1/3) Schermata iniziale di selezione del workspace 3

4 Avvio di Eclipse (2/3) Al primo utilizzo di un workspace compare la schermata di benvenuto Si clicca sul pulsante a destra per chiudere la schermata Avvio di Eclipse (3/3) Schermata iniziale 4

5 Project Qualsiasi classe che si scrive appartiene ad un project Definire un nuovo project Aggiungere classi ad un project esistente Definire un nuovo project (1/4) File New Java Project 5

6 Definire un nuovo project (2/4) Inserire il nome del project Il resto lo lasciate invariato e click su next o finish Definire un nuovo project (3/4) Se nella schermata precedente è stato cliccato next, compare questa schermata Si conferma con Finish 6

7 Definire un nuovo project (4/4) Schermata finale Aggiungere la prima classe (1/3) File > New > Class Pulsante 7

8 Aggiungere la prima classe (2/3) Inserire il nome della classe Aggiungere la prima classe (3/3) Adesso si può iniziare a definire attributi, metodi e costruttori 8

9 Primo esercizio Si definiscono La classe Primo con 2 attributi di tipo intero a visibilità pubblica la classe ProvaPrimo che definisce il metodo main. Nel main vengono: istanziati due oggetti di tipo Primo assegnati valori fissi agli attributi e infine stampati a video gli stato dei due oggetti Si esegue il main della classe ProvaPrimo all interno di Eclipse Tips 1 Quando si usa la dot notation, Eclipse suggerisce quello a cui si può accedere dell oggetto scrivendo p1. viene fuori il menu a tendina con la lista degli attributi e metodi accessibili 9

10 Tips 2 Quando si usa la dot notation, Eclipse suggerisce quello a cui si può accedere dell oggetto e, se è un metodo corredato da documentazione, visualizza la documentazione relativa scrivendo System.out.p... viene fuori il menu a tendina con la lista degli attributi e metodi accessibili che iniziano con la p e più a sinistra la relativa documentazione Tips 3 Content assist CTRL space bar 10

11 Compilazione? Errori? (1/3) Ogni programma va compilato prima di poter essere eseguito Eclipse automaticamente compila quando si edita del codice Esempio di errore lo si riconosce da: sottolineatura in rosso la x sul bordo Compilazione? Errori? (2/3) viene visualizzato il tipo di errore se ci si sposta con il cursore del mouse sulla crocetta 11

12 Compilazione? Errori? (3/3) Lo stesso errore, ma avendo salvato il sorgente in diversi punti ci si accorge dell errore Tipo di errore Esecuzione L esecuzione si può lanciare in diversi modi Selezionare il file che contiene il main pulsante Run da Menu Run Run oppure Run As Java Application pulsante destro del mouse, Run As Java Application 12

13 Esecuzione: output L output viene visualizzato nella Console Importare una classe Vorremmo usare la classe SavitchIn per leggere i valori degli attributi di p1 e p2 (al posto della classe Scanner) Vorremmo che facesse parte del project Due modi per farlo copia import 13

14 Importare una classe copia (1/2) Copiare il file SavitchIn.java nella cartella src creata da Eclipse workspace project Importare una classe copia (2/2) Dare il focus al pannello Package Explorer Menu File Refresh 14

15 Importare una classe import (1/2) File Import Importare una classe import (2/2) Directory sorgente Directory destinazione 15

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