CORSO DI POST-PRODUZIONE AUDIO E SOUND DESIGN PROGRAMMA 2014/2015
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- Anna Bertini
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1 CORSO DI POST-PRODUZIONE AUDIO E SOUND DESIGN PROGRAMMA 2014/2015 MODULO 1 FONDAMENTI DI AUDIO E PROCESSORI DI SEGNALE Acustica di base Digitalizzazione Cavi e cablaggi Microfoni e speaker Preamplificatori Equalizzatoti Processori di dinamica Effetti In questo modulo vengono fornite la basi tecniche e teoriche per il trattamento dei segnali necessarie per affrontare i moduli successivi 48 h Test a risposta chiusa MODULO 2 SOUND BRANDING Introduzione al branding, alla pubblicità e alla comunicazione integrata Il suono nella pubblicità Suono e identità di marca Brand logo e brand theme Case studies e best practices Il modulo introduce il concetto di sound branding ed elementi di marketing finalizzati alla creazione dell'identità sonora di un brand 6 h Ideazione e sviluppo dell'identità sonora di una marca
2 MODULO 3 POST-PRODUZIONE AUDIO E SOUND DESIGN TELEVISIVO Post-produzione audio televisiva: registrazione, sound design, missaggio e masterizzazione. Struttura della sessione Pro Tools. Registrazione Registrazione della voce in studio e in esterna Voice over, dubbing e oversound Finalità del sound design televisivo: comunicare, intrattenere, emozionare, suggestionare, fare brandsound storytelling Coerenza filologica ed editoriale Sound design di elementi grafici e brand televisivi (channel ident, end page, etc.) Librerie SFX. Panoramica generale e studio delle tipologie. Utilizzo creativo, gestione dei layer e del routing. Costruzione di pattern ritmici, utilizzo musicale dei SFX Foley design Mixing Librerie di virtual instrument e loro utilizzo come strumenti di sound design Uso creativo dei principali plug-in e processori audio: pitch e time stretch, compressori, modulatori, equalizzatori, emulatori a convoluzione, revert, etc Bilanciamento tra musica, sfx e voce; controllo della dinamica generale Editing della voce: time e pitch shifting, modulation, reverb, delay, controllo della modulazione dinamica, gestione dei campi sonori, bilanciamento timbrico tra registrazioni vocali differenti Ambientazione nello spazio interno ed esterno. Mastering televisivo e radiofonico Loudness: specifiche tecniche e tecnologie digitali audio per il broadcasting nei formati stereofonico e multicanale. Dolby e metadata. Loudness meters e processors Ottimizzazione televisiva e radiofonica. Main mix, downmix e audio stems In questo modulo gli argomenti affrontati precedentemente vengono messi in pratica lavorando sulla post produzione e il sound design per contenuti televisivi 36 h Sonorizzazione di un trailer
3 MODULO 4 IL SUONO NELLA PRODUZIONE E POST PRODUZIONE AUDIOVISIVA Workflow Prodotti Audiovisivi, Luoghi di lavoro, Professionisti Dalla presa diretta al Mixage Tecniche e tecnologie del Suono nella lavorazioni audiovisive Il Suono Cinematografico, TV e Home Cinema Il Doppiaggio nella Post Produzione Audio In questo modulo vengono forniti i concetti e il vocabolario di base necessari per un corretto svolgimento dei moduli seguenti 36 h Test a risposta chiusa, esame pratico MODULO 5 GAME AUDIO I tre sensi e il suono nello spazio tridimensionale dei videogiochi Da Computer Space (1971) a PS4: storia del suono nei videogiochi Dal blip a Hanz Zimmer: storia della musica nei videogiochi Da "Per un pugno di dollari" a "Red Dead Redemption": cosa comporta l'interazione nel suono Psicologia del suono nei videogiochi Comprendere i principi di game design nel processo di progettazione pre-produttiva Progettare una struttura sonora in un videogioco/fasi di sviluppo Gestire la narrazione sonora nel rapporto creative director-sound designer Gestione file di trasferimento audio e formati Crossmediazione e ri-mediazione: come il suono dai videogiochi pervade gli altri media Musica e suoni come genere videoludico Il modulo si concentra sullo studio dell'audio per videogiochi, dalla progettazione fino alla realizzazione 36 h Prova pratica
4 MODULO 6 CORSO CERTIFICATO AVID PRO TOOLS 101 Creazione e salvataggio di una sessione Registrazione audio Importazione dei file Registrazione MIDI Selezione delle clip Muoversi in un progetto Tecniche di editing di base Il corso Pro Tools 101 è il primo livello di formazione per ottenere le certificazioni ufficiali Avid. Copre gli aspetti basilari del software e fornisce le informazioni necessarie per completare un progetto in Pro Tools, dal setup iniziale al mixdown 16 h Esame ufficiale Avid MODULO 7 CORSO CERTIFICATO AVID PRO TOOLS 110 Configurare correttamente una sessione Controllare Pro Tools utilizzando dei controller esterni Gestire le informazioni e i file della sessione Registrare MIDI e audio, utilizzare il loop recording ad altre tecniche avanzate di registrazione Lavorare con i time scale e i virtual instruments Utilizzare l Avid Elastic Audio Applicare tecniche avanzate di editing Abilitare, riprodurre, visualizzare e modificare le automazioni Missare utilizzando le mandate, i ritorni, i plug-in, i Master Fader e i gruppi Il corso Pro Tools 110 permette di approfondire gli argomenti trattati nel livello 101. Il programma del corso copre tutti i concetti chiave e fornisce le competenze necessarie per gestire un sistema Pro Tools 24 h Esame ufficiale Avid
5 MODULO 8 CORSO CERTIFICATO AVID PRO TOOLS 130 Acustica di base Digitalizzazione Cavi e cablaggi Microfoni e speaker Preamplificatori Equalizzatoti Processori di dinamica Effetti Capire la lavorazione dell audio per un videogioco Lavorare con i dialoghi Incorporare i Foley Aggiungere effetti sonori Lavorare con i suoni di background (ambientali) Creare una partitura musicale interattiva Incorporare suoni realistici di veicoli Sonorizzare cinematics Il corso Pro Tools 130 fornisce le competenze di base per la creazione e l implementazione dell audio nei videogiochi utilizzando i sistemi Pro Tools. Affronta le tecniche di base di sound design con esempi di flusso di lavoro 24 h Esame ufficiale Avid
6 MODULO 9 CORSO CERTIFICATO FMOD STUDIO 101 Acustica di base Digitalizzazione Cavi e cablaggi Microfoni e speaker Preamplificatori Equalizzatoti Processori di dinamica Effetti Introduzione all audio per i videogiochi Navigare all interno di FMOD Studio Eventi e suoni Il percorso di segnale Eventi multi-traccia Parametri Il mixer La Logic Track Gli effetti e il Deck Audio 3D Audio dinamico Il flusso di lavoro in un progetto Il corso FMOD Studio 101 è il primo livello del percorso didattico ufficiale FMOD. Rappresenta il punto d inizio per chiunque desideri imparare a lavorare con FMOD per lo sviluppo di videogame, per la produzione di contenuti interattivi, per il cinema e per la radio o per qualsiasi altro materiale che richieda una soluzione audio innovativa 24 h Test a risposta chiusa
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