MANUALE DI ISTRUZIONI

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1 MANUALE DI ISTRUZIONI

2 GARANZIA LIMITATA THQ (UK) LIMITED warrants to the original purchaser of this THQ (UK) LIMITED product that the medium on which the computer program is recorded is free from defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the date of purchase. This THQ (UK) LIMITED software is sold as is, without express or implied warranty of any kind resulting from use of this program. THQ (UK) LIMITED agrees for a period of ninety (90) days to either repair or replace, at its option, free of charge, any THQ (UK) LIMITED product, postage paid, with proof of purchase, at its Customer Service centre. Replacement of this Game Disc, free of charge to the original purchaser is the full extent of our liability. Please mail to THQ (UK) LIMITED, Ground Floor; Block A, Dukes Court, Duke Street, Woking, Surrey, GU21 5BH. Please allow 28 days from dispatch for return of your Game Disc. This warranty is not applicable to normal wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if the defect in the THQ (UK) LIMITED product has arisen through abuse, unreasonable use, mistreatment or neglect. THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES AND NO OTHER REPRESENTATIONS OR CLAIMS OF ANY NATURE SHALL BE BINDING OR OBLIGATE THQ (UK) LIMITED. ANY IMPLIED WARRANTIES OF APPLICABILITY TO THIS SOFTWARE PRODUCT, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE LIMITED TO THE NINETY (90) DAY PERIOD DESCRIBED ABOVE. IN NO EVENT WILL THQ (UK) LIMITED BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE OR MALFUNCTION OF THIS THQ (UK) LIMITED PRODUCT. THIS IN NO WAY AFFECTS YOUR STATUTORY RIGHTS. This computer program and its associated documentation and materials are protected by both National and International copyright law. Storage in a retrieval system, reproduction, translation, hiring, lending, broadcasting and public performances are prohibited without express written permission of THQ (UK) LIMITED. THQ (UK) LIMITED Ground Floor, Block A, Dukes Court, Duke Street, Woking, Surrey, GU21 5BH All WWE programming, talent names, images, likenesses, slogans, wrestling moves, trademarks, logos and copyrights are the exclusive property of WWE and its subsidiaries. All other trademarks, logos and copyrights are the property of their respective owners WWE. All Rights Reserved THQ Inc. Used under exclusive license by THQ Inc. Developed by YUKE S Co., Ltd. YUKE S Co., Ltd. and its logo are trademarks and/or registered trademarks of YUKE S Co., Ltd. Uses Bink Video. Copyright by RAD Game Tools, Inc. Wwise Audiokinetic Inc. All rights reserved. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. Lua 5.1 Copyright Lua.org, PUC-Rio. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the Software ), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: THE SOFTWARE IS PROVIDED AS IS, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. TRADEMARKS ARE PROPERTY OF THEIR RESPECTIVE OWNERS. Wii IS A TRADEMARK OF NINTENDO.

3 SOMMARIO PREPARAZIONE...2 COMANDI TLC INTRODUZIONE...2 COMANDI STEEL CAGE MATCH COMANDI Wii...2 COMANDI MATCH HELL IN A CELL COMANDI (NOVITÀ!)...4 COMANDI ELIMINATION CHAMBER SCHERMATA DI GIOCO COMANDI TAG TEAM...32 SELEZIONE SUPERSTAR INFERNO MENU PRINCIPALE COMANDI ROYAL RUMBLE MONDO WWE ABILITÀ SUPERSTAR...35 SISTEMA BERSAGLIO ARTI (NOVITÀ!)..23 LO SAPEVI CHE COMANDI EXTREME RULES...25 SERVIZIO DI ASSISTENZA TECNICA

4 PREPARAZIONE Predisponi la console Wii seguendo le informazioni contenute nel manuale di istruzioni della console Wii. Premi il pulsante POWER. Il LED d accensione diventerà verde. Inserisci il disco di WWE 12 nello slot disco. Segui le istruzioni sullo schermo e consulta questo manuale per maggiori informazioni su WWE 12. INTRODUZIONE WWE 12 ti catapulta di nuovo in un mondo di lotte intense, sfrenate e selvagge, ma l azione non si ferma qui! Con il Sistema Bersaglio Arti completamente rinnovato, potrai fare a pezzi l avversario e trovare il suo Breaking Point, oppure usare l Insulto Speciale per aggiungere al danno la beffa, prima di atterrarlo per il conteggio finale e fargli rimpiangere la decisione di affrontarti sul ring. Inoltre, per restare in tema, il nuovo sistema di creazione dell arena ti consente di personalizzare ogni aspetto del ring, persino il logo sull apron. WWE ti offre libertà totale di espressione per dare vita a un esperienza superlativa e trovare tanti modi diversi di punire l avversario. Allora, cosa stai aspettando? Allaccia gli stivali e percorri la rampa d ingresso perché il tuo viaggio verso la gloria di WWE sta per cominciare! Irish Whip/Tentativo di schienamento COMANDI Wii TELECOMANDO ECOMANDO Wii + NUNCHUK Controllo Superstar, presa (con ), cambia bersaglio ( ) con la selezione manuale attivata Raccogli oggetto Insulto Attacco Contrattacco Menu Pausa Menu Wii Tieni premuti + e spingi il Control Stick: trascina avversario Tieni premuto + spingi il Control Stick: slancio + : Riposizionamento avversario/cambio presa : presa (con il Control Stick) + : Mossa Speciale/Mossa Finale 2

5 CONTROLLER TRADIZIONALE Raccogli oggetto Menu Wii Contrattacco Insulto Controllo Superstar, presa (con ), cambia bersaglio (SELECT) con la selezione manuale attivata Mossa Speciale/Mossa Finale Irish Whip/Tentativo di schienamento presa (con stick sinistro) Attacco Riposizionamento avversario/ Cambio presa Menu Pausa Tieni premuti + e spingi lo stick sinistro: trascina avversario Tieni premuto + spingi lo stick sinistro: slancio CONTROLLER PER NINTENDO GAMECUBE Contrattacco Raccogli oggetto Controllo Superstar, presa (con il pulsante B), cambia bersaglio (tieni premuto il pulsante R + pulsante Z) con la selezione manuale attivata Pulsante Y: Mossa Speciale/Mossa Finale Pulsante X: Irish Whip/ Tentativo di schienamento Pulsante A: attacco Pulsante B: presa (con il Control Stick) Menu Pausa Insulto Riposizionamento avversario/cambio presa Tieni premuti pulsante L + pulsante R e spingi il Control Stick: trascina avversario pulsante L + spingi il Control Stick: slancio 3

6 COMANDI (NOVITÀ!) MOVIMENTO Se vuoi avvicinarti lentamente all avversario e spaccargli la mandibola, scivolare giù dal ring per fare i conti in mezzo all arena o arrampicarti su un angolo per piombare sulla vittima impotente con una gomitata, dovrai innanzitutto imparare i movimenti. Il più delle volte, muoversi è semplice: basta dirigersi nella direzione desiderata e spingere pulsante Z/pulsante ZL/pulsante Z per scavalcare, scendere o salire. Movimento Superstar Passa dal ring all apron Azione Telecomando Wii + Nunchuk Controller tradizionale Passa dall interno del ring all esterno Scendi dall apron all esterno del ring Sali sull apron dall esterno del ring Passa dall esterno del ring all interno Sali sul ring dall apron Slancio Arrampicati sull angolo Arrampicati sull angolo dall esterno del ring Controller per Nintendo GameCube Spingi il Control Stick Spingi lo stick sinistro Spingi il Control Stick Spingi il Control Stick verso l esterno del ring + premi leggermente il pulsante Z Spingi il Control Stick verso l esterno del ring + tieni premuto il pulsante Z Spingi il Control Stick verso l esterno del ring + premi leggermente il pulsante Z Spingi il Control Stick verso il ring + premi leggermente il pulsante Z Spingi il Control Stick verso il ring + tieni premuto il pulsante Z Spingi il Control Stick verso il ring + premi leggermente il pulsante Z pulsante C + Control Stick pulsante C + Control Stick verso l angolo, oppure slancio verso l angolo pulsante C + Control Stick verso il palo, oppure slancio verso il palo Spingi lo stick sinistro verso l esterno del ring + premi leggermente il pulsante ZL Spingi lo stick sinistro verso l esterno del ring + tieni premuto il pulsante ZL Spingi lo stick sinistro verso l esterno del ring + premi leggermente il pulsante ZL Spingi lo stick sinistro verso il ring + premi leggermente il pulsante ZL Spingi lo stick sinistro verso il ring + tieni premuto il pulsante ZL Spingi lo stick sinistro verso il ring + premi leggermente il pulsante ZL pulsante L + stick sinistro pulsante ZL + stick sinistro verso l angolo, oppure slancio verso l angolo pulsante ZL + stick sinistro verso il palo, oppure slancio verso il palo Spingi il Control Stick verso l esterno del ring + premi leggermente il pulsante Z Spingi il Control Stick verso l esterno del ring + tieni premuto il pulsante Z Spingi il Control Stick verso l esterno del ring + premi leggermente il pulsante Z Spingi il Control Stick verso il ring + premi leggermente il pulsante Z Spingi il Control Stick verso il ring + tieni premuto il pulsante Z Spingi il Control Stick verso il ring + premi leggermente il pulsante Z pulsante L + Control Stick pulsante L + Control Stick verso l angolo, oppure slancio verso l angolo pulsante L + Control Stick verso il palo, oppure slancio verso il palo 4

7 ATTACCHI POTENTI E COMBINAZIONI DI COLPI Attaccare è il modo migliore per dimostrare all avversario chi comanda. Premi il pulsante A/pulsante y/pulsante X per scatenare un attacco rapido contro di lui. Se tieni premuto il pulsante A/pulsante y/pulsante X, l attacco sarà potente ma più lento, quindi relativamente facile da contrastare. Premendo il pulsante A/pulsante y/pulsante X mentre spingi Control Stick/stick sinistro/control Stick in una direzione, avrai a disposizione diversi attacchi. Premendo il pulsante A/pulsante y/pulsante X ogni volta che un attacco va a segno, eseguirai una combinazione di colpi che farà barcollare l avversario aumentando velocemente l Impatto. Attacco diretto Premi il pulsante A Premi il pulsante y Premi il pulsante A Attacchi diretti alternativi Premi il pulsante A + Control Stick 7/3/1/5/6/4 pulsante y + stick sinistro 7/3/1/5/6/4 Premi il pulsante A + Control Stick 7/3/1/5/6/4 Attacco potente pulsante A pulsante y pulsante A Attacchi potenti alternativi Combo di 2 colpi Combo di 3 colpi Combo di 4 colpi Gut Kick pulsante A + Control Stick 7/3/1/5/6/4 Pulsante A durante l Attacco diretto Pulsante A quando il 2 colpo va a segno Pulsante A quando il 3 colpo va a segno Pulsante A + Control Stick 2/4 Premi il pulsante y + stick sinistro 7/3/1/5/6/4 Pulsante y durante l Attacco diretto Pulsante y quando il 2 colpo va a segno Pulsante y quando il 3 colpo va a segno Pulsante y + stick sinistro 2/4 pulsante A + Control Stick 7/3/1/5/6/4 Pulsante A durante l Attacco diretto Pulsante A quando il 3 colpo va a segno Pulsante A quando il 3 colpo va a segno Pulsante A + Control Stick 2/4 Nota: mettendo a segno una combinazione di colpi (ossia collegando tutti e quattro gli attacchi), l avversario rimane in piedi stordito e vulnerabile alle prese da stordito, ai tuffi dalle corde e ad altri attacchi devastanti. 5

8 PRESE A CATENA Tutte le prese in WWE 12 iniziano partendo da una delle quattro posizioni di presa a catena. Per assumere la posizione di presa a catena, avvicinati a un avversario in piedi, tieni premuto il pulsante B/pulsante b/pulsante B e spingi Control Stick/stick sinistro/control Stick in una direzione. Rear Waist Lock: Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 3 di fronte all avversario o pulsante B alle spalle dell avversario Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 3 di fronte all avversario o pulsante b alle spalle dell avversario Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 3 di fronte all avversario o pulsante B alle spalle dell avversario Wrist Lock: Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 5 di fronte all avversario Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 5 di fronte all avversario Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 5 di fronte all avversario Front Face Lock: Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 7 di fronte all avversario o solamente pulsante B Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 7 di fronte all avversario o solamente pulsante b Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 7 di fronte all avversario o solamente pulsante B Side Head Lock: Telecomando Wii + Nunchuk: pulsante B + Control Stick 1 di fronte all avversario Controller tradizionale: pulsante b + stick sinistro 1 di fronte all avversario Controller per Nintendo GameCube: pulsante B + Control Stick 1 di fronte all avversario 6

9 Quando l avversario è bloccato in una posizione di presa, potrai usare uno dei seguenti comandi per punirlo o prepararlo a un azione ancora più micidiale: Prese (4 tipi) Sottomissione Breaking Point Pulsante B + Control Stick 7/3/1/5 pulsante B Pulsante b + stick sinistro 7/3/1/5 pulsante b Pulsante B + Control Stick 7/3/1/5 pulsante B Attacco Premi il pulsante A Premi il pulsante y Premi il pulsante A Attacco potente Irish Whip Transizione Front Face Lock Transizione Wrist Lock Transizione Rear Waist Lock Transizione Side Head Lock Muovi l avversario intorno al ring Rilascia la presa a catena pulsante A Pulsante Z + pulsante C + Control Stick Pulsante A + pulsante B + Control Stick 7 Pulsante A + pulsante B + Control Stick 5 Pulsante A + pulsante B + Control Stick 3 Pulsante A + pulsante B + Control Stick 1 pulsante B + pulsante Z + Control Stick pulsante y Pulsante a pulsante A Pulsante X Stick destro 7 Stick C 7 Stick destro 5 Stick C 5 Stick destro 3 Stick C 3 Stick destro 1 Stick C 1 pulsante L + pulsante R + stick sinistro Pulsante C Pulsante L Pulsante Z pulsante L + pulsante R + Control Stick Nota: se l avversario cerca di bloccarti in una posizione di presa, premi immediatamente pulsante B/pulsante R/pulsante R per contrattaccare a tua volta con una presa. 7

10 PRESE DA STORDITO Colpire l avversario quando è ancora cosciente ma un po annebbiato è il massimo del divertimento. Per eseguire una presa da stordito, avvicinati frontalmente o alle spalle dell avversario stordito, tieni premuto il pulsante B/pulsante b/pulsante B e spingi Control Stick/ stick sinistro/control Stick in qualunque direzione per eseguire una presa potente. Per stordire un avversario, metti a segno tutti e quattro gli attacchi della combinazione di colpi, solleva l avversario da terra e contrattaccalo quando è gravemente ferito. Puoi anche usare il Sistema Bersaglio Arti (consulta il relativo capitolo). Presa frontale (4 tipi) Presa posteriore (4 tipi) Sottomissione Breaking Point frontale Sottomissione Breaking Point posteriore Passaggio a Front Face Lock/Trascina Pulsante B + Control Stick 7/3/1/5 di fronte all avversario Pulsante B + Control Stick 7/3/1/5 alle spalle dell avversario in piedi pulsante B di fronte all avversario pulsante B alle spalle dell avversario in piedi pulsante B + pulsante Z Pulsante b + stick sinistro 7/3/1/5 di fronte all avversario Pulsante b + stick sinistro 7/3/1/5 alle spalle dell avversario in piedi pulsante b di fronte all avversario pulsante b alle spalle dell avversario in piedi pulsante L + pulsante R Pulsante B + Control Stick 7/3/1/5 di fronte all avversario Pulsante B + Control Stick 7/3/1/5 alle spalle dell avversario in piedi pulsante B di fronte all avversario pulsante B alle spalle dell avversario in piedi pulsante L + pulsante R 8

11 IRISH WHIP Prendi in mano la situazione facendo perdere il controllo all avversario. Premi pulsante Z + pulsante C/pulsante a/pulsante X per spedire l avversario contro le corde con un Irish Whip. Quando rimbalza, colpiscilo con un attacco (pulsante A/pulsante y/pulsante A) o una presa (pulsante B/ pulsante b/pulsante B). Irish Whip contro l avversario Attacco di contrasto Presa di contrasto Presa di contrasto alternativa Rotolata o Cavallina contro l avversario in corsa Presa trattenuta Attacco trattenuto Pulsante Z + pulsante C Pulsante a Pulsante X Pulsante A quando un avversario corre verso di te Pulsante B quando un avversario corre verso di te pulsante B quando un avversario corre verso di te Pulsante Z quando un avversario corre verso di te Premi il pulsante B mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l avversario) Premi il pulsante A mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l avversario) Pulsante y quando un avversario corre verso di te Pulsante b quando un avversario corre verso di te pulsante b quando un avversario corre verso di te Pulsante ZL quando un avversario corre verso di te Premi il pulsante b mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l avversario) Premi il pulsante y mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l avversario) Pulsante A quando un avversario corre verso di te Pulsante B quando un avversario corre verso di te pulsante B quando un avversario corre verso di te Pulsante Z quando un avversario corre verso di te Premi il pulsante B mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l avversario) Premi il pulsante A mentre stai eseguendo un Irish Whip (prima di rilasciare l avversario) Nota: quando spedisci l avversario contro le corde, devi agire velocemente perché dopo essere rimbalzato per la seconda volta, riprenderà il controllo e potrebbe attaccarti in corsa. 9

12 CONTRATTACCHI Se un tipo prepotente ti dà un pugno, non restare a guardare! Premi il pulsante B/pulsante R/ pulsante R appena l avversario inizia l attacco o la presa per contrattaccare. Così facendo, afferrerai il braccio o la gamba dell avversario che ha tirato il pugno o il calcio, aprendoti uno spiraglio per contrattaccare! Contrattacco su pugno Attacco Pulsante A Pulsante y Pulsante A Presa a catena Mossa Finale Sottomissione Breaking Point Contrastare un contrattacco Pulsante B + Control Stick Pulsante A + pulsante B se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle pulsante B Pulsante B appena l avversario cerca di contrattaccare Contrattacchi su calcio Pulsante b/stick destro Pulsante x se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle pulsante b Pulsante R appena l avversario cerca di contrattaccare Pulsante B/Stick C Pulsante Y se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle pulsante B Pulsante R appena l avversario cerca di contrattaccare Attacco Pulsante A Pulsante y Pulsante A Presa a catena Pulsante B Pulsante b/stick destro Pulsante B/Stick C Contropresa su calcio Control Stick + pulsante B Pulsante b Pulsante B Mossa Finale Pulsante A + pulsante B se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle Pulsante x se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle Pulsante Y se hai accumulato una Mossa Finale e la tua Superstar può eseguire una Mossa Finale frontale o alle spalle Sottomissione Breaking Point Control Stick + tieni premuto il pulsante B pulsante b pulsante B Contrastare un contrattacco Pulsante B appena l avversario cerca di contrattaccare Pulsante R appena l avversario cerca di contrattaccare Pulsante R appena l avversario cerca di contrattaccare 10

13 POSIZIONAMENTO (NOVITÀ!) Per la prima volta, WWE 12 ti consente di posizionare l avversario dove preferisci. Quando lo hai alla tua mercé (in posizione di presa, a terra o stordito), mettilo in posizione strategica e colpiscilo con gli attacchi più potenti. Da stordito: Front Facelock Side Headlock Waist Lock Wrist Lock Quando l avversario è a terra: Pulsante A + pulsante B + Control Stick 7 Pulsante A + pulsante B + Control Stick 1 Pulsante A + pulsante B + Control Stick 3 Pulsante A + pulsante B + Control Stick 5 Stick destro 7 Stick C 7 Stick destro 1 Stick C 1 Stick destro 3 Stick C 3 Stick destro 5 Stick C 5 Solleva l avversario Control Stick 7 + pulsante C Rovescia l avversario Control Stick 1/5 + pulsante C Stick destro 7 Stick C 7 Stick destro 1/5 Stick C 1/5 Solleva l avversario e mettiti alle sue spalle Control Stick 3 + pulsante C In piedi di fronte o alle spalle di un avversario stordito: Stick destro 3 Stick C 3 Gira l avversario Control Stick 7/3/1/5 pulsante C Avversario stordito all angolo: Stick destro 7/3/1/5 Stick C 7/3/1/5 Gira l avversario Control Stick 1/5 + pulsante C Solleva sull angolo Control Stick 7 + pulsante C Stick destro 1/5 Stick C 1/5 Stick destro 7 Stick C 7 Tree Of Woe (appeso sottosopra all angolo) Azione Posiziona l avversario sulla corda centrale Control Stick 3 + pulsante C Avversario stordito contro le corde: Telecomando Wii + Nunchuk Control Stick 7/3/1/5 + pulsante C Stick destro 3 Stick C 3 Controller tradizionale Controller per Nintendo GameCube Stick destro 7/3/1/5 Stick C 7/3/1/5 Nota: la capacità di posizionare l avversario sulla corda centrale è una novità di WWE 12, perfetta per mettere a segno la 619 di Rey Mysterio. 11

14 ATTACCHI PER POSIZIONE Quando l avversario è nelle tue mani, in diversi punti dell arena, potrai colpirlo con dei nuovi attacchi. Di solito, con il pulsante A/pulsante y/ pulsante A eseguirai sempre un attacco e con Control Stick + pulsante B/pulsante b/pulsante B una presa, ma prova anche uno di questi attacchi speciali per ogni situazione e aggiungili g g al tuo arsenale. Avversario al tappeto Tentativo di schienamento pulsante C Pulsante a Pulsante X Attacco al tappeto Pulsante A Pulsante y Pulsante A Attacco al tappeto con slancio Trascina l avversario Rilascia avversario trascinato Pulsante A mentre corri verso un avversario al tappeto pulsante B + pulsante Z e spingi il Control Stick Rilascia il pulsante B + pulsante Z Pulsante y mentre corri verso un avversario al tappeto pulsante L + pulsante R e spingi lo stick sinistro Rilascia il pulsante L + pulsante R Pulsante A mentre corri verso un avversario al tappeto pulsante L + pulsante R e spingi il Control Stick Rilascia il pulsante L + pulsante R Solleva Control Stick 7 + pulsante C Stick destro 7 Stick C 7 Solleva e portati alle spalle Control Stick 3 + pulsante C Stick destro 3 Stick C 3 Rovescia l avversario Control Stick 1/5 + pulsante C Sottomissione Breaking Point Control Stick 7/3/1/5 + tieni premuto il pulsante B Stick destro 1/5 Stick C 1/5 pulsante b pulsante B Control Stick + Presa al tappeto pulsante B Pulsante b Pulsante B Nota: se l avversario è a faccia in su o in giù, oppure se ti trovi vicino alla testa, al fianco o alle gambe, potrai eseguire diverse prese al tappeto. Avversario stordito contro le corde Afferrare l avversario Control Stick + pulsante B Pulsante b Pulsante B Irish Whip Pulsante Z + pulsante C Pulsante a Pulsante X 12

15 Di fronte all avversario stordito (in piedi) all angolo Attacco frontale all angolo Attacco frontale all angolo in corsa Transizione avversario in posizione seduta all angolo Solleva l avversario stordito sulla corda superiore Posiziona l avversario sul Tree of Woe Presa frontale all angolo Presa frontale all angolo alternativa Pulsante A Pulsante y Pulsante A Pulsante A mentre corri verso l angolo Colpisci con un Gut Kick (Control Stick 2/4 + pulsante A) Control Stick 7+ pulsante C Control Stick 3 + pulsante C Control Stick 1/5 + pulsante B Control Stick 7/3 + pulsante B Pulsante y mentre corri verso l angolo Colpisci con un Gut Kick (stick sinistro 2/4 + pulsante y) Stick destro 7 Stick C 7 Stick destro 3 Stick C 3 Pulsante b Stick sinistro + pulsante b Pulsante A mentre corri verso l angolo Colpisci con un Gut Kick (Control Stick 2/4 + pulsante A) Pulsante B Irish Whip Pulsante Z + pulsante C Pulsante a Pulsante X Control Stick + pulsante B Gira l avversario Control Stick 1/5 + pulsante C Stick destro 1/5 Stick C 1/5 Di fronte all avversario a terra (seduto) all angolo Attacco frontale all angolo verso il basso Attacco frontale all angolo verso il basso in corsa Presa frontale all angolo verso il basso Pulsante A Pulsante y Pulsante A Pulsante A mentre corri verso l angolo Control Stick 1/5 + pulsante B Pulsante y mentre corri verso l angolo Pulsante b Pulsante A mentre corri verso l angolo Pulsante B 13

16 Alle spalle dell avversario stordito (in piedi) all angolo Attacco posteriore all angolo Attacco posteriore all angolo in corsa Solleva l avversario stordito sulla corda superiore Posiziona l avversario sul Tree of Woe Presa posteriore all angolo Presa posteriore all angolo Pulsante A Pulsante y Pulsante A Pulsante A mentre corri verso l angolo Control Stick 7+ pulsante C Control Stick 3 + pulsante C Control Stick 1/5 + pulsante B Control Stick 7/3 + pulsante B Pulsante y mentre corri verso l angolo Stick destro 7 Stick C 7 Stick destro 3 Stick C 3 Pulsante b Stick sinistro + pulsante b Pulsante A mentre corri verso l angolo Pulsante B Irish Whip Pulsante Z + pulsante C Pulsante a Pulsante X Control Stick + pulsante B Gira l avversario Control Stick 1/5 + pulsante C Stick destro 1/5 Stick C 1/5 Attacco in corsa contro l avversario all angolo Attacco posteriore all angolo verso il basso Presa posteriore all angolo verso il basso Presa posteriore all angolo verso il basso Presa posteriore all angolo verso il basso alternativa Pulsante A Pulsante y Pulsante A Pulsante A mentre corri verso l angolo Control Stick 1/5 + pulsante B Control Stick7/3 + pulsante B Pulsante y mentre corri verso l angolo Pulsante b Stick sinistro + pulsante b Pulsante A mentre corri verso l angolo Pulsante B Control Stick + pulsante B 14

17 Tree of Woe Attacco Tree of Woe Pulsante A Pulsante y Pulsante A Attacco Tree of Woe in corsa Pulsante A mentre corri verso l angolo Presa Tree of Woe Control Stick 1/5 + pulsante B Pulsante y mentre corri verso l angolo Pulsante b ATTACCHI IN TUFFO I pali intorno al ring non servono solamente a reggere le corde, ma possono essere usati per arrampicarsi e scatenare una serie di attacchi devastanti, cogliendo di sorpresa l avversario. Usa gli attacchi in tuffo contro gli avversari in piedi o al tappeto, ma fai in modo che non si ritorcano contro di te, perché la discesa è lunga e potrebbe riservare brutte sorprese! Slancio Pulsante A mentre corri verso l angolo Pulsante B ATTACCHI IN CORSA Cosa può dare più soddisfazione di avvicinarsi all avversario e riempirlo di botte? Scaraventarsi contro di lui e ararlo! Corri verso l avversario tenendo premuto il pulsante C/pulsante L/ pulsante L e spingendo Control Stick/stick sinistro/control Stick nella sua direzione, poi usa il pulsante A/pulsante y/pulsante A o il pulsante B/ pulsante b/pulsante B per colpirlo con un attacco o una presa. Attacco con slancio Attacco con slancio alternativo Presa frontale Presa frontale alternativa Presa posteriore Presa posteriore alternativa pulsante C e spingi il Control Stick verso l avversario Premi il pulsante A mentre corri verso un avversario in piedi pulsante A mentre corri verso un avversario in piedi Premi il pulsante B mentre corri verso un avversario in piedi pulsante B mentre corri verso un avversario in piedi Premi il pulsante B mentre corri alle spalle di un avversario in piedi pulsante B mentre corri alle spalle di un avversario in piedi pulsante L e spingi lo stick sinistro verso l avversario Premi il pulsante y mentre corri verso un avversario in piedi pulsante y mentre corri verso un avversario in piedi Premi il pulsante b mentre corri verso un avversario in piedi pulsante b mentre corri verso un avversario in piedi Premi il pulsante b mentre corri alle spalle di un avversario in piedi pulsante b mentre corri alle spalle di un avversario in piedi pulsante L e spingi il Control Stick verso l avversario Premi il pulsante A mentre corri verso un avversario in piedi pulsante A mentre corri verso un avversario in piedi Premi il pulsante B mentre corri verso un avversario in piedi pulsante B mentre corri verso un avversario in piedi Premi il pulsante B mentre corri alle spalle di un avversario in piedi pulsante B mentre corri alle spalle di un avversario in piedi 15

18 MOSSE SPECIALI E FINALI Per far gasare la folla e atterrare l avversario per il conteggio, colpiscilo con una Mossa Speciale o una Mossa Finale, come l Attitude Adjustment di John Cena o la GTS di CM Punk. Fai riempire la barra Impatto mettendo a segno gli attacchi e insultando l avversario. Quando è piena, hai a disposizione 20 secondi per eseguire la Mossa Speciale. Se colpisci l avversario con la Mossa Speciale, apparirà l icona della Mossa Finale Potenziata che, come è prevedibile, ti consente di eseguire proprio questo tipo di mossa! Usala velocemente, altrimenti diventerà una Mossa Finale regolare. Puoi anche scegliere di non eseguire una Mossa Speciale e accumulare una Mossa Finale regolare. Mossa Speciale Mossa Finale Potenziata Mossa Finale Accumula una Mossa Speciale come Mossa Finale Pulsante A + pulsante B quando la barra Impatto è piena Pulsante A + pulsante B quando vedi l icona di una Mossa Finale Potenziata Pulsante A + pulsante B quando vedi l icona di una Mossa Finale regolare Pulsante x quando la barra Impatto è piena Pulsante x quando vedi l icona di una Mossa Finale Potenziata Pulsante x quando vedi l icona di una Mossa Finale regolare Nota: consulta le informazioni sugli Insulti Speciali a pagina 18. Pulsante Y quando la barra Impatto è piena Pulsante Y quando vedi l icona di una Mossa Finale Potenziata Pulsante Y quando vedi l icona di una Mossa Finale regolare Pulsante 1 Pulsante L + pulsante ZL Pulsante Z + pulsante L 16

19 Per eseguire la Mossa Speciale o la Mossa Finale della tua Superstar, devi trovarti nella posizione giusta. Ogni Superstar ha delle condizioni diverse che sono illustrate nel menu di Selezione Superstar o visualizzando il Set di Mosse nelle modalità Crea. Frontale Alle spalle Irish Whip di rimbalzo In corsa Di lato Arti inferiori Busto Angolo vs. avversario al tappeto Tuffo vs. avversario al tappeto Tuffo vs. avversario in piedi Corda superiore davanti Corda superiore dietro Angolo davanti Angolo seduto Corda inferiore Sei in piedi di fronte all avversario in piedi Sei alle spalle dell avversario in piedi L avversario rimbalza sulle corde e verso di te dopo un Irish Whip Corri verso un avversario in piedi In piedi vicino al busto di un avversario al tappeto In piedi vicino alle gambe di un avversario al tappeto In piedi vicino alla testa di un avversario al tappeto In piedi vicino a un angolo con l avversario al tappeto In cima a un angolo, a portata di salto da un avversario al tappeto In cima a un angolo, a portata di salto da un avversario in piedi L avversario è stordito in cima a un angolo e tu sei di fronte a lui L avversario è stordito in cima a un angolo, con le spalle al ring e tu sei nel ring alle sue spalle Sei in piedi di fronte all avversario, il quale è in piedi ma appoggiato all angolo Sei in piedi di fronte all avversario che è a terra (seduto) all angolo L avversario è sospeso sulla corda centrale Nota: il livello di Carisma della Superstar determina il numero di Mosse Finali disponibili. Da 1 a 79 può avere una Mossa Finale; da 80 a 89 ne ha due; da 90 a 100 ne ha tre. 17

20 INSULTO SPECIALE (NOVITÀ!) Cosa può essere peggio di una Mossa Finale devastante che spacca la mascella? Essere umiliati dall avversario con un Insulto Speciale prima di ricevere il colpo di grazia. Se hai accumulato una Mossa Finale, puoi usare un Insulto Speciale per spingere l avversario a rialzarsi da terra. Appena si rimette in piedi barcollando, colpiscilo velocemente per non perdere la Mossa Finale Potenziata! Insulto Speciale Pulsantiera + 7 quando l avversario è al tappeto e hai accumulato una Mossa Finale Pulsantiera + 7 quando l avversario è al tappeto e hai accumulato una Mossa Finale Pulsantiera + 7 quando l avversario è al tappeto e hai accumulato una Mossa Finale Nota: puoi eseguire un Insulto Speciale quando sei in piedi vicino a un avversario al tappeto, quando sei sull apron vicino a un avversario al tappeto, oppure quando sei in piedi sull angolo sopra un avversario al tappeto. SCHIENAMENTO Quando sai che l avversario ne ha abbastanza, aggancia la sua gamba e cerca di arrivare al conteggio di tre. Quando l avversario è al tappeto, avvicinati e tieni premuto il pulsante C/premi il pulsante a/premi il pulsante X per eseguire uno schienamento. Per sfuggire, l avversario dovrà tenere premuto il pulsante B/ pulsante b/pulsante B per riempire la barra e rilasciare quando l indicatore raggiunge la zona designata. Se la tua Superstar sta effettuando lo schienamento, ma vuoi trastullarti ancora un po con l avversario, annulla l azione in qualsiasi momento premendo il pulsante C/pulsante L/pulsante L. Tentativo di schienamento Evasione schienamento Interrompi schienamento (solo attaccante) pulsante C pulsante B per riempire la barra e rilascia quando raggiunge la zona designata Pulsante a pulsante b per riempire la barra e rilascia quando raggiunge la zona designata Pulsante X Pulsante C Pulsante L Pulsante L pulsante B per riempire la barra e rilascia quando raggiunge la zona designata 18

21 SOTTOMISSIONE BREAKING POINT Quando l avversario è al tappeto, stordito o in una presa, tieni premuto il Control Stick + pulsante B/pulsante b/pulsante B per bloccarlo in una Sottomissione Breaking Point. Il tuo avversario dovrà liberarsi velocemente dalla presa, altrimenti sarà costretto ad arrendersi e perderà l incontro. Tu e l avversario dovrete premere velocemente il pulsante A/pulsante a/pulsante A per aumentare la pressione o cercare di sfuggire. Attenzione però a non stancarti troppo per costringere un avversario potente alla resa! Per sottrarti a una sottomissione prima che sia messa in atto, premi il pulsante C/pulsante L/pulsante Z. Però tieni conto che questa azione ti costerà parecchio a livello di impatto. Sottomissione Breaking Point Aumenta la pressione (attaccante) Interrompi sottomissione (attaccante) Fuga (difensore) Striscia verso le corde (difensore) Control Stick + tieni premuto il pulsante B quando un avversario è in una presa, al tappeto o stordito Pulsante A ripetutamente pulsante b quando un avversario è in una presa, al tappeto o stordito Pulsante b ripetutamente Pulsante C Pulsante L Pulsante Z Pulsante A ripetutamente Spingi il Control Stick verso le corde per strisciare e avviare un rope break (quando è disponibile) Pulsante b ripetutamente Spingi lo stick sinistro verso le corde per strisciare e avviare un rope break (quando è disponibile) pulsante B quando un avversario è in una presa, al tappeto o stordito Pulsante A ripetutamente Pulsante A ripetutamente Spingi il Control Stick verso le corde per strisciare e avviare un rope break (quando è disponibile) COMANDI MENU Usa Control Stick/stick sinistro/control stick o la pulsantiera + per esplorare i menu di gioco. Premi il pulsante A/pulsante b/pulsante A per confermare e il pulsante B/pulsante a/ pulsante B per tornare alla schermata precedente. 19

22 SCHERMATA DI GIOCO Icona contrattacco Barra Impatto SELEZIONE SUPERSTAR Sulla schermata di Selezione Superstar, usa Control Stick/stick sinistro/control Stick o la pulsantiera + per evidenziare una Superstar. Premi pulsantiera + 1/pulsante L/pulsante L oppure pulsantiera + 5/pulsante R/pulsante R per visualizzare le sue Mosse Finali e i suoi attributi. Premi il pulsante A/pulsante y/pulsante A per confermare. Per cambiare la tenuta della Superstar, aggiungere un manager o accedere ad altre opzioni avanzate, premi il pulsante B/pulsante b/pulsante B dopo aver effettuato la scelta. La schermata predefinita di Selezione Superstar mostra tutte le Superstar di WWE che hai sbloccato. Per visualizzare le Superstar Create o le Diva, evidenzia il relativo pulsante sulla schermata. 20

23 MENU PRINCIPALE Premi il pulsante +/pulsante +/START sulla Schermata dei Titoli per far apparire il menu principale che presenta le opzioni descritte qui sotto: GIOCA Crea un match da esibizione scegliendo tra le varie categorie e Superstar disponibili. Seleziona il tipo di match, la categoria secondaria e infine le Superstar che parteciperanno. WWE 12 ti offre più di 70 tipi di match in cui le Superstar potranno gareggiare. MONDO WWE Il Mondo WWE torna su WWE 12: una modalità di gioco perenne che segue un calendario dinamico di eventi in tempo reale ai quali partecipare. Modifica il roster delle Superstar per Leghe molteplici, crea e sciogli i Tag Team, assegna i Championship e gli alleati alle Superstar e via dicendo! Il Mondo WWE crea automaticamente i match o ti consente di aggiungere quelli che hai personalizzato. Inoltre troverai più di 100 filmati che seguono la trama del gioco. Potrai visitare il Mondo WWE ogni volta che vorrai, dal menu principale. Preparati a un mondo di possibilità! 21

24 ROAD TO WRESTLEMANIA WrestleMania: the Showcase of the Immortals! Raggiungi la fama imperitura in WWE con Road to WrestleMania XXVII e sblocca altre funzioni mentre le tue Superstar preferite conquistano un posto nei libri di storia di WWE. CREAZIONI WWE WWE 12 ti propone otto modalità Crea per personalizzare la tua esperienza di gioco in ogni minimo dettaglio! Superstar: crea il look di una nuova Superstar Entrata: fai scendere la tua Superstar nell arena con una routine originale e vistosa Set di Mosse: crea l arsenale della Superstar scegliendo tra centinaia di mosse Mossa Finale: crea una Mossa Finale originale per la tua Superstar Storia: scrivi la tua storia in WWE OPZIONI Da qui potrai consultare le Informazioni, impostare le opzioni del Match Originale, definire le impostazioni di gioco (per esempio comandi e presentazione video), scegliere come salvare e caricare i dati, e visualizzare riconoscimenti e contenuti sbloccabili per WWE

25 SISTEMA BERSAGLIO ARTI (NOVITÀ!) 21 Anche i pivelli possono salire sul ring e tirare calci e pugni all impazzata, ma le vere Superstar di WWE scendono in campo con una strategia per fare a pezzi l avversario e sottometterlo fino a fargli implorare pietà. Il nuovissimo Sistema Bersaglio Arti di WWE 12 ti consente di prendere di mira alcune parti specifiche del corpo e attaccarle per rendere inerme l avversario che dovrà restare a guardare finché l arbitro non ti avrà proclamato vincitore. Puoi prendere di mira gli arti di un avversario stordito in piedi, immobilizzato da una presa o al tappeto. Prendi di mira la testa di un avversario in piedi stordito/bloccato da una presa Prendi di mira il braccio di un avversario in piedi stordito/bloccato da una presa Prendi di mira la gamba di un avversario in piedi stordito/bloccato da una presa Prendi di mira la testa di un avversario al tappeto stordito/ bloccato da una presa Prendi di mira il braccio di un avversario al tappeto stordito/bloccato da una presa Prendi di mira le gambe di un avversario al tappeto stordito/ bloccato da una presa pulsante Z + Control Stick 7 + premi il pulsante A pulsante Z + Control Stick 1/5 + pulsante A pulsante Z + Control Stick 3 + pulsante A pulsante Z + Control Stick 7 + premi il pulsante A mentre sei vicino alla sua testa pulsante Z + Control Stick 7 + premi il pulsante A mentre sei vicino al suo braccio pulsante Z + Control Stick 7 + premi il pulsante A mentre sei vicino alle sue gambe pulsante R + pulsante x pulsante R + pulsante y/ pulsante a pulsante R + pulsante b pulsante R + pulsante x mentre sei vicino alla sua testa pulsante R + pulsante x mentre sei vicino al suo braccio pulsante R + pulsante x mentre sei vicino alle sue gambe pulsante R + pulsante Y pulsante R + pulsante A/pulsante X pulsante R + pulsante B pulsante R + pulsante Y mentre sei vicino alla sua testa pulsante R + pulsante Y mentre sei vicino al suo braccio pulsante R + pulsante Y mentre sei vicino alle sue gambe 23

26 Saprai che i tuoi attacchi hanno sortito l effetto desiderato quando l avversario in agonia toccherà quella parte del corpo. A quel punto la vittoria sarà a portata di mano! Prendendo di mira varie parti del corpo si ottengono effetti diversi. Testa: Attaccando o effettuando una presa alla testa si potrebbe stordire l avversario in piedi Un tentativo di sottomissione alla testa aumenta le probabilità di resa dell avversario Braccia: La forza dell avversario di reagire alla Sottomissione Breaking Point si riduce Un tentativo di sottomissione alle braccia aumenta le probabilità di resa dell avversario Gambe: Il passo dell avversario rallenta La capacità di corsa è intaccata e l avversario potrebbe cadere mentre corre Un tentativo di sottomissione alle gambe aumenta le probabilità di resa dell avversario Busto: La quantità di adrenalina dell avversario si riduce Si può eseguire una presa da stordito dopo un Gut Kick (Control Stick / + pulsante A/stick sinistro / + pulsante y/ Control Stick / + pulsante A). Mentre l avversario è piegato per aver ricevuto il calcio, spingi Control Stick + pulsante B/stick sinistro + pulsante b/control Stick + pulsante B per eseguire una delle quattro prese. Un tentativo di sottomissione al busto aumenta le probabilità di resa dell avversario 24

27 COMANDI EXTREME RULES Nei match Extreme Rules non esistono regole! Puoi lottare fuori dal ring e addirittura usare una sedia d acciaio per colpire l avversario. Tutte le mosse che seguono possono essere eseguite nei match in cui è lecito usare gli oggetti contro gli avversari, però fai attenzione a non utilizzarle anche al di fuori dei match Extreme Rules, altrimenti potresti essere squalificato. Attacco con oggetto Pulsante A Pulsante y Pulsante A Presa con oggetto Pulsante B Stick destro Stick C Afferra oggetto Pulsante Z Pulsante ZL Pulsante Z Incendia il tavolo Attacco con oggetto in corsa Lancia oggetto contro l avversario al tappeto Pulsante A + pulsante B quando sei in piedi vicino a un tavolo aperto e hai accumulato una Mossa Finale (solo nei match Extreme Rules) Pulsante A mentre hai in mano un oggetto e ti lanci verso l avversario Spingi il Control Stick verso l avversario al tappeto e premi il pulsante Z Pulsante x quando sei in piedi vicino a un tavolo aperto e hai accumulato una Mossa Finale (solo nei match Extreme Rules) Pulsante y mentre hai in mano un oggetto e ti lanci verso l avversario Spingi lo stick sinistro verso l avversario al tappeto e premi il pulsante ZL Pulsante Y quando sei in piedi vicino a un tavolo aperto e hai accumulato una Mossa Finale (solo nei match Extreme Rules) Pulsante A mentre hai in mano un oggetto e ti lanci verso l avversario Spingi il Control Stick verso l avversario al tappeto e premi il pulsante Z Rilascia oggetto Pulsante Z Pulsante ZL Pulsante Z Trasferisci oggetto sul ring Corri sul ring con un oggetto Trasferisci oggetto fuori dal ring Corri fuori dal ring con un oggetto Cerca oggetto sotto il ring Mentre sei fuori dal ring, spingi il Control Stick verso il ring e premi il pulsante Z Lanciati sul ring con un oggetto in mano Mentre sei sul ring, spingi il Control Stick verso l esterno del ring e premi il pulsante Z Lanciati verso le corde mentre ci sei accanto e hai un oggetto in mano Pulsante Z mentre sei in piedi fuori dal ring verso il centro dell apron Mentre sei fuori dal ring, spingi lo stick sinistro verso il ring e premi il pulsante ZL Lanciati sul ring con un oggetto in mano Mentre sei sul ring, spingi lo stick sinistro verso l esterno del ring e premi il pulsante ZL Lanciati verso le corde mentre ci sei accanto e hai un oggetto in mano Pulsante ZL mentre sei in piedi fuori dal ring verso il centro dell apron Mentre sei fuori dal ring, spingi il Control Stick verso il ring e premi il pulsante Z Lanciati sul ring con un oggetto in mano Mentre sei sul ring, spingi il Control Stick verso l esterno del ring e premi il pulsante Z Lanciati verso le corde mentre ci sei accanto e hai un oggetto in mano Pulsante Z mentre sei in piedi fuori dal ring verso il centro dell apron Nota: puoi disattivare la squalifica nelle regole dell incontro. 25

28 COMANDI TLC TLC significa tables, ladders, chairs, ossia tavoli, scale e sedie, e si riferisce agli oggetti che possono essere utilizzati con queste mosse che sono lecite in qualsiasi tipo di match in cui i tavoli, le scale e le sedie fanno parte dell azione! Mosse con il tavolo Attacco con tavolo Tavolo Trascina tavolo aperto Appoggia tavolo/scala all angolo Presa tavolo Stendi l avversario sul tavolo Mossa Finale sul tavolo Pulsante A mentre reggi un tavolo Pulsante Z mentre reggi un tavolo pulsante Z mentre sei vicino a un tavolo + spingi il Control Stick Control Stick verso l angolo + pulsante Z mentre reggi tavolo/ scala vicino l angolo Control Stick + pulsante B mentre reggi un tavolo per spingerci contro il difensore stordito Control Stick + pulsante B quando sei di fronte a un tavolo al quale è appoggiato l avversario stordito per stendercelo Pulsante A + pulsante B quando hai accumulato una Mossa Finale e il difensore è appoggiato o disteso su un tavolo Pulsante y mentre reggi un tavolo Pulsante ZL mentre reggi un tavolo pulsante ZL mentre sei vicino a un tavolo + spingi lo stick sinistro Stick sinistro verso l angolo + pulsante a mentre reggi tavolo/ scala vicino l angolo Premi il pulsante b mentre reggi un tavolo per spingerci contro il difensore stordito Premi il pulsante b quando sei di fronte a un tavolo al quale è appoggiato l avversario stordito per stendercelo Pulsante x quando hai accumulato una Mossa Finale e il difensore è appoggiato o disteso su un tavolo Pulsante A mentre reggi un tavolo Pulsante Z mentre reggi un tavolo pulsante Z mentre sei vicino a un tavolo + spingi il Control Stick Control Stick verso l angolo + pulsante X mentre reggi tavolo/scala vicino l angolo Premi il pulsante B mentre reggi un tavolo per spingerci contro il difensore stordito Premi il pulsante B quando sei di fronte a un tavolo al quale è appoggiato l avversario stordito per stendercelo Pulsante Y quando hai accumulato una Mossa Finale e il difensore è appoggiato o disteso su un tavolo 26

29 Mosse con scala Raccogli scala Pulsante Z Pulsante ZL Pulsante Z Prepara scala (mentre la reggi) Muovi una scala preparata o un tavolo aperto Rilascia scala Arrampicati (nessun avversario è sulla scala) Arrampicati (un avversario sulla scala) Posizione tuffo dalla scala Appoggia scala all angolo Scendi dalla scala Afferra oggetto sospeso Attacco debole Attacco potente pulsante Z pulsante Z mentre sei accanto alla scala o al tavolo Rilascia il pulsante Z mentre trascini la scala Control Stick verso la scala + tieni premuto il pulsante Z Pulsante Z vicino alla scala Premi il pulsante Z quando sei seduto sulla scala in posizione predefinita (premi il pulsante Z per assumere questa posizione) Control Stick in direzione dell angolo, ecc. + pulsante X Pulsante C mentre sei su una scala Control Stick 7 per afferrare l oggetto e muovi il Control Stick 3 quando indicato dall HUD Premi il pulsante A quando sei sulla scala con un avversario pulsante A quando sei sulla scala con un avversario Pulsante ZL pulsante ZL mentre sei accanto alla scala o al tavolo Rilascia il pulsante ZL mentre trascini la scala Stick sinistro verso la scala + tieni premuto il pulsante ZL Pulsante ZL vicino alla scala Premi il pulsante ZL quando sei seduto sulla scala in posizione predefinita (premi il pulsante ZL per assumere questa posizione) Stick sinistro in direzione dell angolo ecc. + pulsante a Pulsante a mentre sei su una scala Tieni premuto lo stick destro 7 per afferrare l oggetto e muovi lo stick destro 3 quando indicato dall HUD Premi il pulsante y quando sei sulla scala con un avversario pulsante y quando sei sulla scala con un avversario Pulsante Z pulsante Z mentre sei accanto alla scala o al tavolo Rilascia il pulsante Z mentre trascini la scala Control Stick verso la scala + tieni premuto il pulsante Z Pulsante Z vicino alla scala Premi il pulsante Z quando sei seduto sulla scala in posizione predefinita (premi il pulsante Z per assumere questa posizione) Control Stick in direzione dell angolo, ecc. + pulsante X Pulsante X mentre sei su una scala Tieni premuto lo Stick C 7 per afferrare l oggetto e muovi lo Stick C 3 quando indicato dall HUD Premi il pulsante A quando sei sulla scala con un avversario pulsante A quando sei sulla scala con un avversario 27

30 Mosse con scala (continua) Presa scala Control Stick 1/5 + pulsante B quando sei sulla scala con un avversario Stick sinistro 7/1/5 + pulsante b Control Stick 7/1/5 + pulsante B Presa scala stordito Mossa Finale su scala Mossa Finale su scala alternativa Control Stick 1/5 + pulsante B di fronte a un avversario stordito Pulsante A + pulsante B quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Control Stick + pulsante A + pulsante B quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Stick sinistro 7/1/5 + pulsante b di fronte a un avversario stordito Pulsante x quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Stick sinistro + pulsante x quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Control Stick 7/1/5 + pulsante B di fronte a un avversario stordito Pulsante Y quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Control Stick + pulsante Y quando sei su una scala con un avversario (devi aver accumulato una Mossa Finale) Schiva attacco su scala dell avversario Attacco in tuffo sospeso Presa sospesa Tuffo dalle corde sospeso Control Stick 3 quando l avversario ti attacca sulla scala Pulsante A quando sei in cima a un angolo e l avversario è appeso a un oggetto sospeso Pulsante B quando sei vicino a un avversario appeso a un oggetto sospeso Control Stick verso l avversario + pulsante A quando sei in piedi sull apron e il tuo avversario è appeso a un oggetto sospeso Stick sinistro 3 quando l avversario ti attacca sulla scala Pulsante y quando sei in cima a un angolo e l avversario è appeso a un oggetto sospeso Pulsante b quando sei vicino a un avversario appeso a un oggetto sospeso Stick sinistro verso l avversario + pulsante y quando sei in piedi sull apron e il tuo avversario è appeso a un oggetto sospeso Control Stick 3 quando l avversario ti attacca sulla scala Pulsante A quando sei in cima a un angolo e l avversario è appeso a un oggetto sospeso Pulsante B quando sei vicino a un avversario appeso a un oggetto sospeso Control Stick verso l avversario + pulsante A quando sei in piedi sull apron e il tuo avversario è appeso a un oggetto sospeso 28

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