CAPITOLO I: Il tempo 1.0 Premessa 1.1 Acquisti e vendite 1.2 Limite di scene 1.3 Giocare bene

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1 I

2 II CAPITOLO I: Il tempo 1.0 Premessa Questo manuale nasce dalla necessità del Game Master, di mettere per inciso alcuni punti sulla filosofia di gioco che non sono stati bene approfonditi nel manuale principale. Se siete vi interessa usufruire del gioco al meglio, senza avere l impressione di perdere tempo, questo manuale potrà interessarvi. In caso contrario, potrete comunque non leggerlo, ma in tale caso siete pregati di non sporgere reclami su alcune situazioni che potrebbero non andarvi a genio. La premessa principale è la seguente: i Game Master sono persone e come tali hanno una loro vita privata. Il gioco non permette loro di vivere, non li sostiene economicamente e non li aiuta nello studio o nel lavoro. Questo non significa che i GM possono prendersi il tempo che vogliono per seguire il gioco: come prima cosa si sono presi un impegno e per tale motivo devono attenersi ad un certo numero di presenze giornaliere. Se un Game Master non si attiene a questa regola, il consiglio dei GM prenderà provvedimenti più o meno severi, assicurando a tutti i giocatori una serietà professionale consona ad uno staff che si rispetti. Fatta questa premessa, è obbligatorio da parte di noi Game Master, trovare un modo perché i giocatori possano mandare avanti il gioco anche da soli, per quanto in maniera più limitata. Lo scopo di questo manuale è proprio quello di proporvi alcune soluzioni ad alcune situazioni che potrebbero venire a crearsi. 1.1 Acquisti e vendite vanta un sistema di negozi COMPLETAMENTE automatizzato. Essendo un gioco narrativo, vi viene richiesto di giocare alcune scene anche con PNG inferiori, come un fabbro o un negoziante. Ovviamente tali PNG sono in sovrannumero rispetto a quelli essenziali di gioco, ragion per cui i Game Master che li interpretano potrebbero avere difficoltà ad interpretarli in un momento particolarmente concitato, magari a causa di una Quest importante in corso o di un improvviso impegno OUT game. In questi casi, potete agire in vari modi, senza che il vostro gioco venga rovinato: - nel caso in cui abbiate necessità urgente e inderogabile di parlare al PNG in questione, potete aprire la scena e attendere che il master si liberi per proseguire. Perderete un po di tempo, ma può essere che la scena si svolga in maniera più rapida, perché probabilmente il master sarà libero di seguirvi in esclusiva o quasi. In ogni caso, vi è concesso di lasciare la scena e tornare in un secondo momento senza problemi, in modo da non interrompere il vostro gioco. - nel caso in cui abbiate semplicemente bisogno di comprare un oggetto o di venderlo, potete anche NON aprire alcuna scena, utilizzando il comando Compra/Vendi in un momento in cui siete FUORI da qualsiasi altra scena. In questo caso, nella prossima scena che aprirete, potrete scrivere di essere passati dall Armeria/Emporio/Taverna e di aver comprato un oggetto qualsiasi. Avrete risparmiato una scena e non avrete perso tempo nell aspettare il Game Master, aiutandolo nella gestione del gioco. Lasciare una scena, attendere senza fare nulla o usare i comandi automatici, non sarà MAI visto come una cattiva giocata da parte di un Game Master. Questi comportamenti, quindi, non influiranno sulla valutazione di gioco fatta da voi. 1.2 Limite di scene Un ulteriore mezzo di controllo e ottimizzazione del tempo, è il limite delle scene. Ogni personaggio, in un giorno REALE(24h) può aprire e postare in MASSIMO 4 diverse scene, per un totale di 28 a settimana. Questo non limita il numero dei vostri post però: se non potete più aprire scene per altre 5 ore, potrete pensare di sfruttarle per iniziare la creazione di un oggetto(esempio) oppure, se possedete i necessari PX, potete iniziare l apprendimento di una abilità, avendo poi cura di mandare un PM dettagliato di tutte le scene in cui ci si è allenati. Oltretutto, il giocatore potrebbe anche decidere di dedicarsi alla narrazione, facendo in modo che il proprio PG canti una canzone, scriva una poesia o un diario, oppure disegni qualcosa. Queste possono sembrare perdite di tempo, ma questo tipo di giocate verrà visto senza dubbio di buon occhio dai Game Master, che potrebbero decidere di premiarvi in qualche modo. 1.3 Giocare bene Per arrivare ad un intesa tra Game Master e giocatori, è necessario che i secondi capiscano che tipo di gioco si aspettano i primi. Ecco perché chi scrive questa espansione, ritiene questo capitolo un passaggio fondamentale per il buon gioco. Questo gioco è a metà tra il GDR classico e simulatore di vita: è vero che i vostri personaggi vivranno avventure fantastiche, affronteranno combattimenti epici e sbaraglieranno oscure forze demoniache, ma tuttavia questa non sempre sarà la regola. Chi ha creato questo gioco ritiene che possa essere piacevole anche una sessione narrativa in cui non si è spinti dall ottenere oggetti magici o poteri fenomenali, ma dal semplice gusto di caratterizzare il proprio personaggio e di renderlo vivo. Conoscere un PNG è importante all interno del gioco, ma lo è in maggior misura approcciare relazioni con altri personaggi, parlare, scherzare, combattere e rubare con loro, piuttosto che con un semplice PNG. Proprio per questo motivo i Game Master non riterranno giocare bene l abitudine di un personaggio a postare sempre scene in solitario, dove si inventa PNG generici. Arrivare in piazza e scrivere Giunsi alla piazza a mezzogiorno. Molte persone camminavano avanti e indietro, ignare dei miei reali propositi. Avevo bisogno di soldi, quindi cercai di trovare qualcuno di facilmente derubabile è una buona giocata. Scrivere invece Giunsi in piazza a mezzogiorno e scelsi una vittima tra la grande folla. Mi avvicinai di soppiatto e cercai di metterle le mani nella borsa, cercando corone che potessero interessarmi. Oppure Giunsi alla taverna e mi sedetti al fianco di una delle persone sedute ai tavoli. Sospirai e gli chiesi cosa facesse li. Non è una buona giocata, perché ci si riferisce a PNG specifici, creati dal giocatore e non dal Game Master. I precedenti sono solo degli esempi che vogliono indicarvi il vero spirito del gioco: giocare con altri giocatori. La cosa fondamentale da capire per essere un buon giocatore, è che questo gioco non si basa solo sull uccidere mostri per ricevere PX e oggetti vari, come un qualsiasi MMORPG, ma su una narrazione e un esperienza di gioco superiore al gioco in se per se. Giocare ad un gioco di ruolo è una cosa, vivere un gioco di ruolo è un'altra. Per vivere un gioco di ruolo non servono PX o oggetti potenti, ma solo la vostra fantasia e la complicità con il proprio personaggio. PX e abilità sono un sostegno per la competitività tra i giocatori, ma non rappresentano il gioco in se per se. Chi non apprezza o non condivide questa filosofia è capibile e i Game Master non lo riterranno mai un giocatore inferiore o altro. Gli indicheranno semplicemente che ha sbagliato tipo di gioco e che se vorrà continuare a giocare dovrà cercare di adeguarsi alla filosofia che stiamo spiegando in queste pagine.

3 III 1.4 Punti Trama Ciò che maggiormente richiede la presenza di un Game Master, è senza dubbio la gestione e il completamento delle Quest. Le Quest, essendo assegnate da PNG o essendo eventi che capitano per mezzo dei Game Master, richiedono un apporto continuo da parte dello staff. Proprio per questo, intervengono i Punti Trama: essi nascono con l intento di far creare piccole Quest ai giocatori veramente meritevoli di ciò. I meriti si conquistano applicando a pieno la filosofia proposta nel capitolo precedente, non uccidendo un personaggio forte o trovando un gran numero di corone. Ovviamente, viene anche valutato COME il giocatore sfrutta i punti trama che gli sono stati assegnati: se esso li usa per creare una fantastica scena, i GM saranno propensi ad affidargli più spesso questa responsabilità, continuando a premiarlo per le sue belle giocate. Al contrario, un giocatore bravissimo, che sfrutterà i punti trama solo per ottenere vantaggi, difficilmente riceverà ancora una volta questa responsabilità. PT spesi Effetto Limitazioni Il giocatore può richiamare nella scena un PNG casuale non legato alle trame del gioco. Tale PNG può avere un oggetto speciale NON MAGICO e può interagire solo con il personaggio del giocatore che usa il punto trama. Come se si spendesse un punto trama, ma il PNG può interagire con tutti i personaggi presenti. Il giocatore può creare e coinvolgere nella scena un png minore, legato all ambientazione (es. un appartenente ad una delle corporazioni) e farlo interagire liberamente nella scena. Il giocatore può creare e coinvolgere nella scena un png normale, legato all ambientazione e farlo interagire presenti. Tale png può avere un oggetto speciale MAGICO. png principale (es, un venditore, uno studioso, ecc) e farlo interagire liberamente nella scena. png principale e farlo interagire presenti. png fondamentale e interagire liberamente nella scena. png fondamentale e interagire presenti. Il giocatore può creare un nuovo luogo di gioco. Il png in questione non può rivelare nulla sulle trame del gioco al personaggio, né fornire oggetti o corone. Il png scompare quando il personaggio lascia la scena. Il png ha 350 PE Il png in questione non può rivelare nulla sulle trame del gioco al personaggio, né fornire oggetti o corone. Il png non può attaccare nessuno dei personaggi presenti nella scena. Il png scompare quando il personaggio lascia la scena. Il png ha 500 PE Il png in questione può rispondere a domande generiche, anche sulle trame, ma non saprà mai nulla che sia particolarmente segreto e non avrà mai nessuna autorità (es. non potrà iscrivere un personaggio in corporazione). Il png può difendersi e colpire solo se attaccato per primo. Non ha con sé comunque, né oggetti di particolare interesse, né corone. Il png scompare quando il personaggio lascia la scena. Il png ha 750 PE Il png in questione possiede le capacità di un normale personaggio, e conosce anche cose che non tutti i personaggi sanno. Il png può essere ostile ai personaggi, ed entrare in combattimento a sua discrezione. Può possedere corone o equipaggiamento per un totale di 10 corone. Il png scompare quando il personaggio lascia la scena o se coinvolto in un combattimento, al termine dello stesso. Il png ha 1000 PE Il png in questione possiede informazioni particolari e capacità sopra la media. Può aiutare i personaggi ed interagire con loro, fornendo indizi e aiuto. Se attaccato, si difenderà. Il png rimane nella scena fino a quando c è anche solo un personaggio. Può possedere corone o equipaggiamento per un totale di 20 corone. Il png ha 1250 PE Il png in questione possiede informazioni particolari e capacità sopra la media. Può aiutare i personaggi ed interagire con loro, fornendo indizi e aiuto. Il png può essere ostile ai personaggi, ed entrare in combattimento a sua discrezione. Il png rimane nella scena fino a quando c è anche solo un personaggio o se coinvolto in un combattimento, al termine dello stesso. Può possedere corone o equipaggiamento per un totale di 30 corone. Il png ha 1500 PE Il png in questione possiede informazioni che nessun altro conosce, e capacità molto al di sopra della media. Può aiutare i personaggi ed interagire con loro, fornendo tutto l aiuto di cui è capace. Se attaccato, si difenderà. Il png rimane nella scena fino a quando c è anche solo un personaggio. Può possedere corone o equipaggiamento per un totale di 40 corone. Il png ha 1750 PE Il png in questione possiede informazioni che nessun altro conosce, e capacità molto al di sopra della media. Può aiutare i personaggi ed interagire con loro, fornendo tutto l aiuto di cui è capace. Il png può essere ostile ai personaggi, ed entrare in combattimento a sua discrezione. Il png rimane nella scena fino a quando c è anche solo un personaggio o se coinvolto in un combattimento, al termine dello stesso. Può possedere corone o equipaggiamento per un totale di 50 corone. Il png ha 2000 PE Il giocatore deve contattare un GM, fornendo la descrizione del luogo, la posizione all interno della città e un breve background del luogo stesso Il giocatore potrà far giocare per conto suo SOLO png CASUALI, MINORI o NORMALI. In tutti gli altri casi deve lasciare l interpretazione del PNG ad un GM. Il giocatore non può inventare nulla che vada contro l ambientazione. Se utilizza i punti trama per creare una Quest, prima di iniziare deve prendere accordi con un Game Master, che valuterà il materiale che gli verrà fornito e darà o meno il consenso. Per poter creare una Quest, il giocatore DEVE interagire in essa con ALMENO 4 punti trama.

4 IV 1.5 Morte di un pg Per quanto sia una situazione che i Game Master cercheranno sempre di evitare, succederà prima o poi che un Pg morirà per cause di gioco. Questo non rappresenta una punizione dei master: essi preferiranno SEMPRE sacrificare la vita di un PNG piuttosto che di un Pg, se la situazione lo richiede. Esistono varie opzioni in cui un Pg può morire e i master faranno varie valutazioni a seconda del caso. Le situazioni più frequenti di morte di un Pg sono: - Il pg è ucciso da un altro pg. - Il pg ha fatto un errore(es. andare nel bosco senza le abilità per sopravvivere ed essere uccisi da un branco di lupi). - Il pg ha barato: in questo caso i Game Master lo elimineranno immediatamente dal gioco. Il giocatore potrà creare un nuovo pg, ma nel caso di recidività potrebbe essere anche espulso permanentemente dal gioco. - Il pg è stato ucciso per un errore da parte del GM: è il caso peggiore del gioco, in quanto MAI ci si dovrebbe trovare in questa situazione. In questo caso i game master cercheranno un modo per rimediare al torto subito. - Il pg è morto nel normale scorrere del gioco: se ad esempio il Pg voleva uccidere un PNG per diventare capo-corporazione, oppure è morto durante una Quest. In ognuno di questi casi, il giocatore può contare sulla assoluta disponibilità dei Game Master per spiegazioni e chiarimenti.

5 V LICENZA Veligard GDR System è un prodotto totalmente libero, ma coperto da licenza GNU. Siete liberi di distribuirlo e modificarlo a piacimento, utilizzandolo nei vostri giochi, senza tuttavia rimuovere questa pagina di licenza e il riferimento all autore del sistema originale. Il motore del gioco si basa su PHPBB, forum gratuito, anch esso protetto da licenza, e su vari modifiche apportare al codice dall autore del sistema di gioco o da altri autori sparsi per la rete. E vietato ogni abuso di questa licenza. Sul sito è possibile ottenere assistenza limitata e consigli da parte dell autore del sistema di gioco. Le istruzioni su come installare il forum e l engine di gioco sono contenute nel pacchetto di distribuzione. Autore del gioco: Matteo Sciutteri Data di rilascio: 30/11/2004 Si ringrazia: tutto lo staff di Veligard per la collaborazione, Marco Rondoni per l appoggio, e Angelica per l affetto mostrato.

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