BNP PARIBAS HACKATHON REGOLAMENTO
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- Adamo Sacco
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1 BNP PARIBAS HACKATHON REGOLAMENTO ARTICOLO 1 PREMESSA BNP Paribas S.A., societa'anonima di diritto francese con sede legale in Parigi (Francia), Boulevard des Italiens n. 16, numero di iscrizione alla Camera di commercio di Parigi n (di seguito, BNPP o la Società Promotrice o il Soggetto Organizzatore della seconda fase ), intende realizzare, in collaborazione con Banca Nazionale del Lavoro S.p.A., con sede in Italia, Via Vittorio Veneto 119 (di seguito, BNL e, per quanto concerne il territorio italiano, il Soggetto Organizzatore della prima fase ), un Hackathon denominato BNP Paribas Hackathon (di seguito l Hackathon ). Il BNP Pariba International Hackathon s è un evento volto a stimolare la realizzazione di prodotti innovativi (inclusi siti web e applicazioni per smartphone) per il retail banking. Le squadre sono formate da partecipanti, dotati di differenti abilità, disposti a lavorare insieme, in squadra, con riguardo ad uno specifico tema. L Hackathon è una competizione rivolta ad un ampio novero di profili come studenti, disegnatori, sviluppatori, venditori, startup, allo scopo di creare servizi e applicazioni relativi al settore del retail banking. L Hackathon si compone di due fasi, descritte nel successivo articolo 2. ARTICOLO 2 ORGANIZZAZIONE DELL HACKATHON La prima fase dell Hackathon si svolge in contesti multipli, organizzati contemporaneamente in otto paesi (Francia, Belgio, Italia, Turchia, Germania, Inghilterra, Polonia e Stati Uniti) da diverse società del Gruppo BNP Paribas e precisamente: BNP PAribas SA, Cardif SA e BNP Paribas Personal Finance in Francia, BNP Paribas Fortis SA in Belgio, BNL in Italia, TEB in Turchia, Consors Bank in Germania, BNP Paribas CIB in Inghilterra, BGZ BNP Paribas in Polonia e Bank of the West negli Stati Uniti (ciascuna delle predette società è soggetto organizzatore delle 48h di Hackathon, realizzate nel rispettivo contesto nazionale). Nel territorio italiano, il Soggetto Organizzatore della prima fase dell Hackathon sarà, dunque, BNL. I partecipanti all Hackathon prenderanno parte ad una competizione, riguardante uno specifico ambito e tema di sviluppo, indetta da ciascuno dei 5 paesi (di seguito, la Competizione ). Informazioni aggiuntive riguardanti la Competizione e le sue finalità saranno fornite in un sito internet dedicato, disponibile al seguente indirizzo e/o attraverso in ogni altro canale di comunicazione scelto dalla Società Promotrice. In particolare, ciascuna competizione in cui si articola la prima fase dell Hackathon (ognuna di esse di seguito denominata il Contest di 48 ore ) propone temi differenti e dovrà svolgersi nell arco di 48 ore. La seconda fase dell Hackathon si compone di un unico evento, organizzato dalla Società Promotrice (di seguito, il Demo Day ), il quale avrà luogo in Francia. Al Demo Day avranno accesso solo le squadre vincenti di ciascun Contest di 48 ore. Durante il Demo Day le suddette squadre vincenti presenteranno i propri progetti (così come definiti dal presente regolamento) al management della Società Promotrice. Il presente regolamento stabilisce le regole applicabili al Contest di 48 ore organizzato da BNL in Italia (di seguito il Regolamento ). Le regole e le condizioni applicabili al Demo Day e alla Seconda Fase dell Hackathon organizzata da BNPP sono allegate separatamente, nell apposito spazio del Sito.
2 ARTICOLO 3 COME PARTECIPARE? 3.1 La registrazione all Hackathon è gratuita e sarà attiva dal 04/04/2016 al 15/06/2016 La registrazione dovrà essere completata attraverso il Sito. BNL si riserva il diritto di modificare le date sopraindicate. 3.2 Per poter prendere parte all Hackathon, i partecipanti devono essere maggiorenni (di seguito i Partecipanti ). Dipendenti e consulenti/collaboratori/fornitori di BNL, i componenti del consiglio di amministrazione di BNL o di altre società del gruppo di BNL e della Società Promotrice non possono prendere parte all Hackathon. Per registrarsi all Hackathon, i Partecipanti devono compilare la domanda online disponibile sul Sito e fornire una serie di informazioni come il proprio profilo e la propria esperienza professionale, le proprie abilità, idee e dichiarare la propria volontà di prendere parte all Hackathon, o all interno di una quadra precostituita o individualmente. I Partecipanti possono esprimere una sola preferenza, selezionando un solo paese ed un solo tema, tra quelli proposti dalla Società Promotrice. I Partecipanti registrandosi all Hackathon dichiarano in oltre di accettare il predetto Regolamento Successivamente alla registrazione i partecipanti riceveranno conferma via di La partecipazione all Hackathon può dirsi confermata solo dopo che la registrazione sia stata approvata e validata da BNL BNL, a propria insindacabile discrezione, può declinare la registrazione per qualsivoglia ragione, ivi inclusa l eventuale dichiarazione, da parte del partecipante, di informazioni incomplete e/o inesatte o il mancato possesso dei requisiti e delle abilità necessarie per prendere parte alla competizione. Resta inteso che qualsiasi informazione resa in malafede determinerà la nullità dell adesione ed il decadimento di qualsiasi diritto riguardante le fasi finali della competizione come l individuazione dei vincitori e l assegnazione dei riconoscimenti previsti. Le domande presentate a BNL dopo la mezzanotte del 17/06/2016 non saranno prese in considerazione. BNL non può, in ogni caso, essere ritenuta responsabile nei casi in cui le registrazioni non siano state ricevute o siano pervenute dopo la scadenza del sopraindicato termine ultimo. BNL non è tenuta a fornire richieste di chiarimento inerenti le modalità di adesione e partecipazione all Hackathon o di interpretazione ed applicazione del presente Regolamento. ARTICOLO 4 SVOLGIMENTO DELL HACKATHON 4.1 Tempistica e sede La tempistica di seguito riportata riguarda la prima fase dell Hackathon, ovvero il Contest di 48 ore Benvenuto, presentazione della competizione e definizione dei team
3 Il giorno 17/06/2016 alle ore Luogo dell evento: presso Luiss Enlabs, Via Giovanni Giolitti, 34, Roma Avvio dell Hackathon Il giorno 18/06/2016 alle ore Luogo dell evento: presso Luiss Enlabs, Via Giovanni Giolitti, 34, Roma Durata: 48 ore Presentazione del Progetto alla Giuria e Cerimonia di Premiazione Il giorno 19/06/2016 a partire dalle ore Luogo dell evento: presso Luiss Enlabs, Via Giovanni Giolitti, 34, Roma Bevande e servizio catering saranno a disposizione dei Partecipanti durante l Hackathon. La tempistica sono puramente indicativi e possono subire variazioni per volontà di BNL e della Società Promotrice. 4.2 Strumenti informatici La connessione wifi sarà sempre disponibile durante tutta la durata della prima fase dell Hackaton. I Partecipanti dovranno avere la propria dotazione hardware (in particolare, computer, prolunghe, prese di alimentazione multiple) e i propri software. I Partecipanti saranno responsabili in via esclusiva per la loro attrezzatura durante la prima fase dell Hackathon Costi sostenuti I Partecipanti sono informati che la partecipazione al Contest di 48 ore non determina, di per sé, alcun diritto a ricevere compensi, a qualunque titolo, e che le spese ad essa relative (come i costi dell alloggio e le spese di viaggio) non saranno sostenute e/o rimborsate da BNL. Le spese relative all alloggio e al viaggio sostenute dalla squadra vincente per partecipare al Demo Day saranno rimborsate dalla Società Promotrice. 4.4 Costituzione delle Squadre I Partecipanti devono prendere parte all Hackathon all interno di una squadra, a sua volta formata da massimo sette (7) Partecipanti con differenti abilità (di seguito, la Squadra ). I Partecipanti possono registrarsi come di seguito indicato: - collettivamente, come Squadra completa, costituita fino ad un massimo di sette (7) Partecipanti; - collettivamente, come squadra composta di un numero inferiore a sei (6) Partecipanti. I Partecipanti acconsentono fin da ora al fatto che la Squadra potrebbe essere completata da BNL con ulteriori componenti, in considerazione del profilo dei Partecipanti, delle loro idee e delle loro abilità;
4 - su base individuale. I Partecipanti accettano di essere integrati in una Squadra, costituita da BNL sulla base del profilo del singolo Partecipante, delle sue idee e abilità. Una squadra può sia essere formata in anticipo dai Partecipanti sia essere costituita da BNL sulla base del profilo dei Partecipanti, delle loro idee e delle loro abilità. Ciascuna Squadra dovrà designare un capo squadra, che ha il compito di relazionarsi con BNL, denominato il Referente. Nell ambito della prima fase dell Hackathon ciascuna squadra compete esclusivamente per il paese prescelto e per il tema individuato selezionato. 4.5 Progetti Durante la prima fase dell Hackathon, ciascuna Squadra deve sottoporre alla Giuria una presentazione che includa: - specifiche / scenario di utilizzo - descrizione di un modello o primo go live - (di seguito menzionate come il Progetto ) Le presentazioni devono essere redatte in inglese. Il Progetto dovrà essere presentato alla Giuria il 14/06/2015. La presentazione non avrà una durata più lunga di 7 minuti Elementi del Progetto I Partecipanti dovranno consegnare a BNL, non più tardi del 14/016/2015 tutti gli elementi che costituiscono il Progetto (inclusa la sorgente dei codici, se applicabile) elaborato durante il Contest di 48 ore, nonché la relativa documentazione. I Partecipanti dovranno consegnare a BNL tutti gli elementi per consentire alla medesima di mettere in funzione, utilizzare e analizzare il Progetto, conformemente alle condizioni che saranno specificate da BNL e/o dalla Società Promotrice e in particolare: - la sorgente dei codici di sviluppo completati, debitamente documentati; - i corrispondenti codici di esecuzione - la documentazione tecnica, la documentazione dell utente e la documentazione funzionale associata con gli sviluppi (inclusa una descrizione di come il Progetto implementa l API); - tutti i dati liberi da ogni formato/struttura di proprietà ARTICOLO 5 COMPOSIZIONE DELLA GIURIA PROCESSO DI SELEZIONE DEL VINCITORE DEL CONTEST DI 48 ORE Ciascuno dei cinque paesi ospite avrà una propria Giuria. In Italia, la giuria sarà composta da quattro (4) componenti del top management di BNL e da tre (3) esperti esterni (di seguito, la Giuria ), i quali valuteranno i Progetti di ciascuna Squadra e i 2 Team vincitori
5 5.2 Il processo di selezione del vincitore Le squadre vincitrici saranno selezionate dalla Giuria. Ciascuna Giuria selezionerà fino a due (2) Squadre vincitrici per paese, che matureranno il diritto di prendere parte alla seconda fase dell Hackathon. La Giuria si riserva la facoltà di non designare alcuna Squadra vincitrice, laddove ritenga che nessuno dei Progetti delle Squadre esaudisca i criteri di selezione che la Giuria stessa ha definito, a propria discrezione. La Giuria può, su base discrezionale, concedere riconoscimenti aggiuntivi in caso di Progetti meritevoli. Le Squadre vincitrici saranno riportate sul Sito a partire da giugno La Società Promotrice e BNL sono liberi di indicare alla Giuria i parametri da seguire per individuare le Squadre vincenti (in particolare, il quorum, l unanimità, la votazione a maggioranza assoluta o a maggioranza qualificata, ecc.). La Giuria valuterà il Progetto tenendo in considerazione, in via meramente esemplificativa e non esaustiva, i seguenti criteri: (i) il valore creato per i clienti; (ii) la pertinenza; (iii) la flessibilità operativa; (iv) l esecuzione tecnica, (v) l inventiva e l originalità; (vi)l impegno e lo spirito di Squadra; (vii) la fattibilità finanziaria. I Partecipanti sono informati ed espressamente approvano il fatto che la Giuria è sovrana e che non motiverà le proprie decisioni. I Partecipanti espressamente acconsentono, sin da ora, a non sollevare obiezioni nei confronti della composizione, del processo decisionale o della decisione assunta dalla Giuria. ARTICOLO 6 Riconoscimenti Scopo dell Hackathon è la realizzare di un più ampio programma di sviluppo di idee e progetti, volto a favorire un eventuale collaborazione tra il Gruppo BNP Paribas e le Squadre vincitrici e la commercializzazione di un prodotto innovativo. 6.1 La parte e finale del Contest di 48 ore, successiva alla proclamazione dei vincitori, è costituta dall assegnazione di 4 Riconoscimenti ognuno dei quali sarà conferito a ciascuna delle due squadre proclamate vincitrici, al termine dalla Fase 1 dell Hackathon, secondo le tempistiche e le modalità di seguito riportate : a) nelle settimane successive all Hackathon, una Cena con i membri della Giuria e con i mentori entro luglio; b) l accesso ad un Boootcamp digitale + un Pre-Demo Day Coaching - tra luglio ed Ottobre ; c) un rimborso spese di 7.000, per ciascun Team vincitore, a supporto delle attività di sviluppo da intraprendere nel corso del Bootcamp - l ammontare complessivo del riconoscimento verrà suddiviso in equa parte tra tutti i membri del team; d) un Viaggio a Parigi per prendere parte al Demo Day - nel corso del quale, i team selezionati per ciascun paese, potranno mostrare i progressi fino ad allora sviluppati, interagire con I potenziali utilizzatori, clienti, investitori, giornalisti e ricevere un feedback sul loro prodotto da parte del top management - metà ottobre. A norma dell art. 6 lettera a) del DPR n. 430/2001 l International Hackathon BNP Paribas by BNL [non costituisce una manifestazione a premio, in quanto ha ad oggetto la presentazione di progetti o studi in
6 ambito commerciale o industriale, nel quale il conferimento della somma di denaro all autore dell opera prescelta rappresenta un riconoscimento per l attività e l opera svolta, per l impegno profuso, nonché a titolo di incoraggiamento nell interesse della collettività La composizione della giuria del Demo Day sarà indicata ai Partecipanti nel giorno in cui avrà luogo la cerimonia di premiazione o una settimana prima della data fissata per il Demo Day. 6.2 I Riconoscimenti conferiti non possono dare adito a contenziosi di alcun tipo BNL si riserva il diritto, a sua propria discrezione, di sostituire i riconoscimenti della Fase 1 con un premio di valore equivalente. I Partecipanti delle Squadre vincitrici autorizzano l effettuazione di tutte le verifiche relative alla propria identità, indirizzo di abitazione e alla validità delle informazioni fornite durante la registrazione. Ad ogni modo BNL può offrire a qualsiasi Squadra, sia essa vincitrice o meno della competizione, ovvero del Contest di 48 ore, un finanziamento o la propria collaborazione per lo sviluppo di Progetti, subordinatamente a condizioni specifiche ed aggiuntive che devono essere stabilite per il tramite di un accordo separato. ARTICOLO 7 TRASMISSIONE DATI - PRIVACY Al fine di partecipare all Hackathon, i Partecipanti devono fornire al Soggetto Organizzatore, tramite il Sito, il proprio nome, cognome, indirizzo di abitazione, numero di telefono (fisso o cellulare) e l indirizzo di posta elettronica. Ciascun Partecipante deve espressamente prendere atto e acconsentire a fornire i dati personali richiesti sopraelencati al fine di prendere parte all Hackathon. Se il Partecipante non intende condividere i propri dati personali, la registrazione del Partecipante non sarà completata. In particolare, i dati personali raccolti tramite la registrazione del Partecipante saranno oggetto di trattamento al fine di consentire lo svolgimento dell Hackathon ed in particolare per l invio delle comunicazioni relative all Hackathon e del premio eventualmente vinto e l esecuzione delle connesse operazioni, nonché per adempiere agli obblighi previsti dalla legge. Il trattamento dei dati personali potrà avvenire mediante l utilizzo di strumenti manuali, informatici, telematici e/o automatizzati di comunicazione, con logiche strettamente collegate alle finalità predette e comunque sempre nel pieno rispetto delle prescrizioni di riservatezza e sicurezza dei dati stessi. In conformità alle disposizioni contenute nel D.Lgs. 196/2003, il trattamento dei dati personali sarà improntato a principi di correttezza, liceità e trasparenza, nonché di tutela della riservatezza e dei diritti dei Partecipanti all Hackathon. Titolare dei Trattamento dei dai personali sono il Soggetto Organizzatore e la Società promotrice. I dati personali richiesti saranno raccolti e trasmessi dal Soggetto Organizzatore ai propri subfornitori per la gestione e l organizzazione dell Hackathon.. Responsabile del Trattamento dei dati è Luiss Enlabs. L accesso ai dati personali raccolti è limitato alla Società promotrice, al Soggetto Organizzatore e ai loro subfornitori, opportunamente designati come Responsabili del trattamento, che si adoperano per gestire ed organizzare l Hackathon, con compiti di natura tecnica od organizzativa per i servizi connessi allo svolgimento dell Hackathon.
7 I dati personali saranno raccolti e conservati per il tempo necessario a gestire ed organizzare l Hackathon. Dopo le 48 ore di svolgimento dell Hackathon, ogni presentazione individuale che non sarà stata selezionata verrà cancellata. Qualsivoglia dato personale relativo ai Partecipanti, che erano parte di una Squadra che ha partecipato all Hackathon, sarà conservato per la durata di cinque (5) anni dalla fine delle 48 ore dell Hackathon dal Soggetto Organizzatore [dalla Società Promotrice]. Qualsiasi dato personale, relativo ai Partecipanti di una Squadra vincitrice, sarà conservato dal Soggetto Organizzatore [dalla Società Promotrice]per una durata che non eccede cinque (5) anni dalla data dell ultimo premio assegnato. I Partecipanti hanno il diritto, in qualsiasi momento, di accedere, modificare, rettificare o cancellare i propri dati personali, conformemente a quanto previsto dagli artt. 7, 8 e 9 del D.Lgs. n. 196 del Infine, i Partecipanti hanno il diritto di opporsi, in tutto o in parte, per motivi legittimi, al trattamento dei dati personali che li riguardano, ancorché pertinenti allo scopo della raccolta. Le richieste, ai fini dell esercizio dei diritti sopramenzionati, possono essere indirizzate alla [Banca Nazionale del Lavoro SpA Via Vittorio Veneto n. 119 Roma]. ARTICOLO 8 AUTORIZZAZIONE ED UTILIZZO DELL IMMAGINE 8.1 Ciascun Partecipante acconsente ed autorizza il Soggetto Organizzatore e la Società Promotrice, senza che alcun compenso sia al riguardo dovuto, ad utilizzare il proprio nome, cognome, indirizzo di abitazione e qualsiasi descrizione del proprio Progetto di Squadra per scopi relativi a campagne promozionali, pubblicizzazione interna ed esterna relativa all Hackaton con ogni mezzo, incluso ma non limitato al Sito o a qualsivoglia sito internet del Soggetto Organizzatore, della Società Promotrice e degli sponsor, mediante comunicati stampa ed ogni altro mezzo di comunicazione al pubblico, per un numero illimitato di riproduzioni e distribuzione in tutto il mondo, per cinque (5) anni dalla data di registrazione all Hackathon. 8.2 A Ciascun Partecipante verrà richiesto, previa sottoscrizione di specifica liberatoria, di autorizzare il Soggetto Organizzatore, senza che alcun compenso sia al riguardo dovuto, ad acquisire e registrare la propria immagine e/o la propria voce, mediante foto o video, durante l Hackathon ed a copiare, riprodurre e distribuire la propria immagine in tutti i canali di comunicazione, in qualsiasi modo e con ogni mezzo conosciuto o sconosciuto fino ad oggi, per cinque (5) anni dalla data della registrazione all Hackathon, per un numero illimitato di riproduzioni e per la distribuzione in tutto il mondo. ARTICOLO 9 DIRITTI DI PROPRIETA INTELLETTUALE 9.1 Diritti di proprietà intellettuale sull Hackathon e i suoi elementi Tutti i nomi, i marchi e gli altri segni distintivi citati o riprodotti sul Sito dedicato all Hackathon rimangono nella sola ed esclusiva proprietà dei loro autori e titolari di diritti. La riproduzione e/o la rappresentazione di tutto o di parte degli elementi relativi all Hackathon è strettamente vietato Tutti i dati (incluse le fotografie ed i testi) resi disponibili ai Partecipanti dal Soggetto Organizzatore e dalla Società Promotrice durante l Hackathon (di seguito, i Dati ), rimangono nell esclusiva proprietà, rispettivamente, del Soggetto Organizzatore e della Società Promotrice. Ciascun Partecipante si obbliga ad utilizzare i Dati in modo tale che essi rimangano distinti e divisibili dal Progetto e che non siano soggetti a nessuna licenza open source.
8 Qualsiasi dato può essere soggetto a diritti di proprietà intellettuale. I Partecipanti sono costretti ad utilizzare i Dati conformemente e nel rispetto dei diritti di proprietà intellettuale. L Autorizzazione concessa ai Partecipanti di utilizzare i Dati forniti dal Soggetto Organizzatore e dalla Società Promotrice è limitata alla durata dell Hackathon. Qualsiasi utilizzo dei Dati al di fuori della finalità dell Hackathon è soggetta a preventivo, separato accordo, concluso tra il Soggetto Organizzatore e/o la Società Promotrice ed i Partecipanti Ciascun Partecipante si obbliga ad accettare e a rendersi conforme ai termini di licenza API 9.2 Diritti di Proprietà Intellettuale sul Progetto Ciascun Partecipante espressamente dichiara che il Progetto elaborato dalla Squadra durante l Hackathon, è originale e che costituisce creazione personale della Squadra, che il Progetto non è stato preventivamente venduto ad una terza parte e che il Progetto non viola diritti di proprietà intellettuale di qualsivoglia terza parte. Ciascun Partecipante si obbliga, sin da ora, a tenere indenne e mallevato il Soggetto Organizzatore, la Società Promotrice ed i rispettivi partner e subfornitori, da ogni responsabilità, passività, richiesta di risarcimento dei danni e/o indennizzo, che dovesse essere avanzata, a tale riguardo, da terze parti. I Partecipanti possono, come parte del proprio Progetto, utilizzare contenuti sotto licenze open source. L utilizzo di contenuti di open source e la conformità con i termini di licenza delle open source sono a loro proprio rischio. Ciascun Partecipante accetta di essere il solo responsabile per inesattezze e/o per violazione delle garanzie di cui sopra. Il Soggetto Organizzatore e la Società Promotrice riconoscono, per ogni Progetto, la proprietà intellettuale della Squadra che l ha presentato. La Squadra rimane pienamente responsabile per la protezione di qualsiasi elemento innovativo od originale del Progetto da utilizzi inappropriati (come la registrazione, i brevetti), incluso il pagamento di ogni commissione o costo sostenuto. Tutti i diritti di sfruttamento economico del Progetto sono in capo al Soggetto Organizzatore. I Partecipanti prendono atto che l eventuale pubblicazione, da parte del Soggetto Organizzatore e della Società Promotrice, dei Progetti presentati all Hackathon su siti internet e social network comporterà la visibilità dei Progetti a tutta la relativa community e che il Soggetto Organizzatore e la Società Promotrice non assumono alcuna responsabilità in caso di uso e/o abuso dell idea e/o di eventuale sviluppo e realizzazione della medesima e/o del Progetto ad essa relativo da parte di chiunque ne fosse venuto a conoscenza attraverso l accesso a siti internet e social network, rinunziando, per l effetto, ad avanzare qualsivoglia richiesta di risarcimento danni e/o indennizzo nei confronti del Soggetto Organizzatore e/o della Società Promotrice per qualsivoglia titolo, ragione e/o causa. ARTICOLO 10 IMPEGNI ED OBBLIGAZIONI DEI PARTECIPANTI L Hackathon viene inteso come evento etico. Ciascun Partecipante si obbliga a rispettare questi principi ed espressamente riconosce che ogni azione volta ad impedire lo sviluppo del Progetto di qualsiasi altra Squadra è proibita. Il Soggetto Organizzatore si riserva il diritto di squalificare ed escludere dall Hackathon qualsiasi Squadra o qualsiasi Partecipante che non si renda conforme a questi principi.
9 Ogni Squadra è responsabile, in via esclusiva, del contenuto del proprio Progetto, pertanto nessuna responsabilità sarà attribuibile, da parte di soggetti terzi, al Soggetto Organizzatore, con riferimento al contenuto del Progetto. La Squadra si obbliga, sin da ora, a manlevare e tenere indenne la Società Promotrice ed il Soggetto Organizzatore da qualsiasi richiesta, anche di risarcimento danni, che potesse venire avanzata, per qualsiasi ragione, in relazione al Progetto. Il Soggetto Organizzatore si riserva il diritto di adottare qualsiasi azione contro un Partecipante e/o una Squadra che ha barato, ingannato, falsificato o disturbato l Hackaton (anche il mero tentativo sarà sanzionato). L invio della domanda di partecipazione implica l accettazione integrale del presente regolamento I Partecipanti e le Squadre potranno, per il tramite della società Organizzatrice, ricevere una copertura da parte dei media. Ciascun Partecipante si obbliga, per un minimo di tre (3) mesi dalla data della cerimonia di premiazione, a conformarsi a tutte le richieste provenienti dal Soggetto Organizzatore 10.3 Entro i tre (3) mesi che seguono la cerimonia di premiazione, la Squadra vincitrice deve lavorare con il Soggetto Organizzatore per lo sviluppo e l utilizzo dei propri Progetti. Nell ipotesi in cui il Soggetto Organizzatore e/o la Società Promotrice dichiarino espressamente e per iscritto ai Partecipanti di non essere interessati a lavorare sui Progetti, i Partecipanti diventano liberi di intavolare trattative con qualsiasi terzo soggetto, ai fini dello sviluppo del Progetto Ciascun Partecipante dichiara di essere titolare di tutti i diritti relativi ai Progetti senza alcuna restrizione. I Partecipanti si impegnano a mantenere la più completa riservatezza sui Dati, sui Progetti e su tutti i contenuti appresi o sviluppati nell ambito dell Hackathon. ARTICOLO 11 LIMITAZIONE DI RESPONSABILITA DELL ORGANIZZATORE L Organizzatore non dovrà essere ritenuto responsabile, in caso di forza maggiore o per qualsiasi evento indipendente dalla sua volontà, se l Hackathon fosse oggetto di modifiche rispetto a quanto precedentemente programmato, reso più breve o cancellato. Il Soggetto Organizzatore e/o la Società Promotrice si riservano il diritto di estendere la durata dell evento e di posticipare qualsiasi data stabilita. Se il lancio tecnico od amministrativo dell Hackathon è stato interrotto da un virus, un attacco informatico, un intervento umano non autorizzato o da altre ragioni oltre le capacità del Soggetto Organizzatore, quest ultimo si riserva il diritto di interrompere l Hackathon. Il Soggetto Organizzatore si impegna esclusivamente a corrispondere i riconoscimenti conformemente a quanto previsto dall articolo 6 del presente Regolamento. Il Soggetto Organizzatore non può essere ritenuto responsabile per la mancata ricevuta o per la ricevuta incompleta della registrazione elettronica, per qualsivoglia ragione. Il Soggetto Organizzatore pertanto non è responsabile se i dati relativi alla registrazione di un Partecipanti non sono ricevuti o sono illeggibili.
10 Il Soggetto Organizzatore ricorda ai Partecipanti che la rete internet può essere soggetta a difficoltà tecniche che possono causare rallentamenti o rendere impossibile qualsiasi connessione. Il Soggetto organizzatore non può essere ritenuto responsabile per qualsiasi problema riscontrato nell accesso al Sito e/o al processo di registrazione online determinato dal venir meno della rete internet, da lavori di manutenzione o dal malfunzionamento dei server dell Hackathon. Ciascun Partecipante è responsabile, in via esclusiva, per il proprio accesso ad internet. Ciascun Partecipante si obbliga a partecipare all Hackathon a suo proprio rischio. Durante l Hackathon, ciascun Partecipante è tenuto ad adottare tutte le misure appropriate per salvaguardare i propri dati e/o software conservati nella propria dotazione informatica contro ogni attacco. Il Soggetto Organizzatore non può essere ritenuto responsabile a tale proposito. Il Soggetto Organizzatore non può essere ritenuto responsabile per la contaminazione di qualsiasi virus o per l intrusione di terzi nella dotazione informatica del Partecipante. Il Soggetto Organizzatore non può essere ritenuto responsabile per qualsiasi danno causato ai Partecipanti, alla loro dotazione informatica e ai dati registrati nonché per qualsivoglia conseguenza sulla propria attività personale o professionale. Ciascun Partecipante è responsabile, in via esclusiva, per l attrezzatura e gli effetti personali portati all Hackathon. Il Soggetto Organizzatore non può essere ritenuto responsabile in caso di furto, perdita, danneggiamento all attrezzatura e/o agli effetti personali di un Partecipante. ARTICOLO 12 RESPONSABILITÀ DEL PARTECIPANTE Chiunque tenti di imbrogliare, compromettere, rallentare il Sito ed ogni altro sito internet appartenente al Soggetto Organizzatore sarà passibile di giudizio. Il Soggetto Organizzatore si riserva il diritto di richiedere qualsiasi documento aggiuntivo a riprova delle dichiarazioni dei Partecipanti. ARTICOLO 13 ACCETTAZIONE DEL REGOLAMENTO DELL HACKATHON PRESENTAZIONE La registrazione, l adesione e la partecipazione all Hackathon comporta la completa accettazione, senza riserve, del presente Regolamento da parte dei Partecipanti. Il presente Regolamento disponibile sul Sito può essere inviato gratuitamente a chiunque dietro richiesta scritta e fino alla fine dell Hackathon Il presente Regolamento può essere modificato in qualsiasi momento dal Soggetto Organizzatore e di tali eventuali modifiche sarà fornita comunicazione sul Sito. In caso di conflitto tra il Regolamento e le sue modifiche, queste ultime prevarranno. Il Regolamento modificato entrerà in vigore una volta che sarà pubblicato sul Sito e si riterrà che ciascun Partecipante abbia accettato le modifiche per il solo fatto della propria partecipazione all Hackathon. Qualsiasi Partecipante che rifiuti le modifiche apportate deve cancellare la propria partecipazione all Hackathon. Il presente Regolamento disciplina il rapporto tra il Soggetto Organizzatore ed il solo Partecipante e non determina la nascita di alcun diritto in capo a soggetti terzi.
11 ARTICOLO 14. VALIDITÀ DEL REGOLAMENTO Se una o più previsioni del presente Regolamento dovessero essere dichiarate inapplicabili, qualsiasi altra previsione non sarebbe travolta e rimarrebbe applicabile. ARTICOLO 15 LEGGE APPLICABILE E RISOLUZIONE DELLE CONTROVERSIE Il Regolamento è esclusivamente soggetto alla legge italiana. Qualsiasi controversia nascente da o relativa al Regolamento dovrà essere soggetto a preventivo accordo bonario. APPROVAZIONE DELLE CLAUSOLE VESSATORIE- ai sensi e per gli effetti di cui agli artt e 1342 c.c., il Partecipante, dopo averne presa attenta e specifica conoscenza e visione, approva ed accetta espressamente le clausole contenute negli artt. 9,10 e 12, relative ai Progetti, ai diritti di proprietà intellettuale e agli accordi di riservatezza. Accetto Non Accetto INFORMATIVA PRIVACY In conformità alle disposizioni contenute nel D.Lgs. 196/2003, il trattamento dei dati personali sarà improntato a principi di correttezza, liceità e trasparenza, nonché di tutela della riservatezza e dei diritti dei Partecipanti all Hackathon. I dati personali raccolti tramite la registrazione del Partecipante saranno oggetto di trattamento al fine di consentire lo svolgimento dell Hackathon ed in particolare per l invio delle comunicazioni relative all Hackathon e del riconoscimento eventualmente vinto e l esecuzione delle connesse operazioni, nonché per adempiere agli obblighi previsti dalla legge. Il trattamento dei dati personali potrà avvenire mediante l utilizzo di strumenti manuali, informatici, telematici e/o automatizzati di comunicazione, con logiche strettamente collegate alle finalità predette e comunque sempre nel pieno rispetto delle prescrizioni di riservatezza e sicurezza dei dati stessi. Titolare dei Trattamento dei dai personali sono BNL S.p.A. Via Vittorio Veneto 119, Roma e BNP Paribas S.A., società anonima di diritto francese con sede legale in Parigi (Francia), Boulevard des Italiens n. 16, numero di iscrizione alla Camera di commercio di Parigi n I dati personali richiesti saranno raccolti e trasmessi da BNL S.p.A. e/o da BNP Paribas S.A. ai propri subfornitori per la gestione e l organizzazione dell Hackathon. Responsabile del Trattamento dei dati è Luiss Enlabs I dati personali saranno raccolti e conservati per il tempo necessario a gestire ed organizzare l Hackathon. Dopo le 48 ore di svolgimento dell Hackathon, ogni presentazione individuale che non sarà stata selezionata verrà cancellata. Qualsivoglia dato personale relativo ai Partecipanti, che erano parte di una Squadra che ha partecipato all Hackathon, sarà conservato per la durata di cinque (5) anni dalla fine delle 48 ore dell Hackathon dal Soggetto Organizzatore [dalla Società Promotrice]. Qualsiasi dato personale, relativo ai Partecipanti di una Squadra vincitrice, sarà conservato dal Soggetto Organizzatore [dalla Società Promotrice]per una durata che non eccede cinque (5) anni dalla data dell ultimo premio assegnato. I Partecipanti hanno il diritto, in qualsiasi momento, di accedere, modificare, rettificare o cancellare i propri dati personali, conformemente a quanto previsto dagli artt. 7, 8 e 9 del D.Lgs. n. 196 del Infine, i Partecipanti hanno il diritto di opporsi, in tutto o in parte, per motivi legittimi, al trattamento dei dati personali che li riguardano, ancorché pertinenti allo scopo della raccolta. Le richieste, ai fini dell esercizio
12 dei diritti sopramenzionati, possono essere indirizzate alla [Banca Nazionale del Lavoro SpA Via Vittorio Veneto n. 119 Roma].
13 Consenso Privacy [Dati anagrafici del Partecipante] Sezione I Consenso Base - Obbligatorio Premesso che come rappresentato nell informativa che mi è stata fornita ai sensi del Decreto legislativo n. 196/2003 l adesione, lo svolgimento e l invio delle comunicazioni relative all Hackathon e del Riconoscimento eventualmente vinto, nonché l esecuzione delle connesse operazioni e l adempimento dei correlati obblighi di legge richiedono, necessariamente, il trattamento dei miei dati personali alle categorie di soggetti di seguito specificate: - società che svolgono servizi bancari e finanziari, rispettivamente società organizzatrice e società promotrice dell Hackathon, ivi comprese le società appartenenti al gruppo BNP Paribas; Do il consenso Nego il consenso Sono consapevole che, in mancanza del mio consenso la mia registrazione all Hackathon non potrà essere completata. Sezione II Consenso Marketing - Facoltativo Inoltre, per quanto riguarda: la comunicazione, da parte di BNL S.p.A., dei miei dati a società di rilevazione della qualità dei servizi erogati dal Gruppo BNL Do il consenso Nego il consenso - Il trattamento, da parte della Banca, dei miei dati a fini di informazione commerciale, ricerche di mercato, offerte dirette di prodotti o servizi del Gruppo BNL Do il consenso Nego il consenso - Il trattamento, da parte della Banca, dei miei dati a fini di informazione commerciale, ricerche di mercato, offerte dirette di prodotti o servizi di società terze Do il consenso Nego il consenso - La comunicazione, da parte della Banca, dei miei dati a società terze a fini di informazione commerciale, ricerche di mercato, offerte dirette di loro prodotti e servizi Do il consenso Nego il consenso
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