Mobile & Technology. Area di formazione. Corso ios base. Corso ios avanzato. Il mondo delle App: idee, creatività, business.

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1 Area di formazione Mobile & Technology Corso ios base Corso ios avanzato Il mondo delle App: idee, creatività, business Progetto App AngularJS - Up and running

2 01 Corso ios base Ore: 24 n.3 giornate da 8h ciascuna Corso propedeutico al successivo Corso ios avanzato, che durerà 2 giorni, con il quale forma un unico percorso formativo. Rivolto a programmatori che desiderano imparare il linguaggio Swift e l interfaccia di programmazione Xcode. I partecipanti, una volta che parteciperanno anche al Corso ios avanzato, saranno in grado di realizzare la propria App in accordo con le linee guida di Apple.

3 01 Corso ios base Ore: 24 Prima giornata Introduzione alla piattaforma e all ambiente di sviluppo Xcode: caratteristiche, funzionalità, utilizzo Swift: ARC e efficienza Confronto tra linguaggi (Swift, Obj-C, C, C#, C++, Java) Sintassi e costrutti Seconda giornata Principali caratteristiche di Swift funzioni closure classi ed oggetti metodi accessor e properties Terza giornata Principali caratteristiche di Swifinit e deinit ereditarietà / subclassing override protocolli extensions modello MVC Esempi di App Swift per ios

4 02 Corso ios avanzato Ore: 16 n.2 giornate da 8h ciascuna Il corso è incentrato sull apprendimento delle fasi di sviluppo di un App con il linguaggio Swift, i partecipanti al termine procederanno allo sviluppo di una vera mini-applicazione ios. I partecipanti completano in aula le esercitazioni progettate per rendere efficace quanto appreso. Il corso si conclude con lo sviluppo dal vivo di una vera mini-applicazione ios. Il corso ios avanzato è per sviluppatori che conoscono già il linguaggio Swift. Qualora i partecipanti non avessero una buona conoscenza del linguaggio Swift, consigliamo di partecipare al corso ios base per completare il percorso formativo di 5 giornate.

5 02 Corso ios avanzato Ore: 16 Prima giornata Ripresa delle principali caratteristiche di Swift I templates: la base di partenza per lo sviluppo di un App Anatomia di un App User Experience e User Interface Come creare un mockup e gestire le esigenze del cliente Richiamo al modello MVC UIViewController e UIView Auto layout e traits Delega e Protocollo: TableView e CollectionView NSURLConnection e NSURLSession Dati dalla rete: scaricare formato json Navigation Controller e TableView Controller Seconda giornata Mappe Geolocalizzazione Internazionalizzare l App Gesture Processo di sviluppo: Git, Xcode, integrazione continua App Store: ruoli, certificati, identità, profili Distribuzioni: App Store, Enterprise, ad Hoc TestFlight: cenni di beta testing collaborativo

6 03 Il mondo delle App: idee, creatività, business Tutti i vantaggi che una App può dare alla tua Azienda per far crescere il tuo fatturato Ore: 8 Il corso ha come obbiettivo principale il fornire alle aziende idee, spunti creativi e metodologie per sviluppare apps che abbiano un effettivo impatto sul mercato e sui propri clienti. Dopo una breve introduzione al mondo delle apps (cosa sono, cosa servono e cosa fanno), i partecipanti verranno coinvolti in un workshop che fornirà stimoli e metodologie per gestire il progetto creativo dell app e creare più valore possibile. Il corso è rivolto a titolari di Imprese, Direttori Commerciali, Direttori Marketing, Responsabili e/o assistenti Digital Marketing che vogliono cogliere le opportunità offerte dalle app per il proprio business.

7 03 Il mondo delle App: idee, creatività, business Tutti i vantaggi che una App può dare alla tua Azienda per far crescere il tuo fatturato Ore: 8 Mattina Cos è un App Il rapporto fra App e utenti Come aumentare la brand awareness attraverso una App Apps estemporanee per eventi, team building etc Pomeriggio Cenni su Design Thinking e Human Centered Design Workshop, tre momenti per riflettere diversamente sull idea di app: per chi: il target UX: gli scenari possibili di uso il design : come creare un esperienza memorabile attraverso la UI mockup : un modo per gestire e testare l App

8 04 Progetto App Come gestire le fasi del progetto di una app, dal concept iniziale fino alla pubblicazione sugli store Ore: 24 n.3 giornate da 8h ciascuna Il corso ha la finalità di fornire ai partecipanti gli elementi indispensabili per gestire le fasi del progetto di realizzazione di una app, dall analisi iniziale del mercato alla scelta delle tecnologie da utilizzare in base agli obbiettivi di business, da come creare il concept fino alla realizzazione finale e alla pubblicazione sugli store.

9 04 Progetto App Come gestire le fasi del progetto di una app, dal concept iniziale fino alla pubblicazione sugli store Ore: 24 Prima giornata Panoramica sul mercato delle App Mobile L ecosistema Mobile, il mercato e le tecnologie applicate Le novità su ios 8 Le novità su Android KitKat Le novità su Windows 8.1 Soluzioni per le Imprese: sicurezza e setup su ios, Android, Windows Phone Seconda giornata User Experience e User Interface Come costruire un mockup e gestire le esigenze del cliente Sviluppo Come costruire un framework cross platform e HTML5 (nativo e ibrido) Pubblicazione delle App sullo Store Enterprise Deployment Come gestire i progetti: GIT Terza giornata (ios) Elementi principali di Object Oriented Programming su ios Introduzione ad Apple SDK: XCode e ObjC/Swift Anatomia di una App ios: come funziona ObjC Le notifiche Push I test da effettuare

10 05 AngularJS Up and running Ore: 8 Introduzione a AngularJS: dalle basi fino all implementazione di direttive personalizzate per realizzare una web Single Page Application. Il corso è rivolto a chi non ha una precedente esperienza nell uso della framework, ma possiede solide basi di Javascript, HTML e CSS. In questo corso di una giornata, copriremo tutti gli aspetti basilari di AngularJS, arrivando a definire la struttura di una web app. Le spiegazioni teoriche sono accompagnate da momenti di live coding che permettono di verificare il proprio grado di comprensione e di sperimentare in prima persona la flessibilità della framework. Alla fine della giornata, il prototipo di web app potrà essere usato come base per implementare altre applicazioni, estendendone i componenti o integrando nuove funzionalità.

11 05 AngularJS Up and running Ore: 8 Introduzione Cosa è AngularJS: MVC/MVVM framework Integrazione con il ciclo di eventi del browser Model JSON: essenziale per comunicare con il server e la view View Controller Impostazione iniziale di AngularJS (live) Controller (live): il gestore dei dati Intro ai moduli e alla struttura di una app $scope JS inheritance Ciclo di vita Controller As syntax Directive (live): come interagire e scambiare dati con il DOM HINT: debugging direttive personalizzate Services and Factories (live): singleton e funzioni più complesse Filters (live): come filtrare i dati

12 05 AngularJS Up and running Ore: 8 Two-way data bindings (live): il giro completo per sincronizzare i dati $http (live): uno dei servizi già pronti per l uso $q: promises Expressions (live): non usiamo javascript quando è possibile Dynamic view and routing (live): configurazione di una app Un po di stile Definizione dei moduli Controllers Services Risolvere le promises nel router Struttura del progetto Limitazioni $digest, conoscerlo per sfruttarlo al meglio $watcher filtri

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