Multimedialità. Parte V Editoria Multimediale. Corso di Laurea Cultura e Stilismo della Moda Esperti di linguaggi multimediali e tendenze moda

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1 Corso di Laurea Cultura e Stilismo della Moda Esperti di linguaggi multimediali e tendenze moda Parte V Editoria Multimediale Corso: Sistemi di Elaborazione Dati Docente: Ing. Ivan Bruno Multimedialità

2 Introduzione Un multimedia è un sistema di presentazione - comunicazione che utilizza contemporaneamente, e in forma coordinata, immagini (fisse od in movimento), testi, suoni, allo scopo di ottenere una rappresentazione delle informazioni efficace e accattivante L integrazione di un ipertesto e di multimedia dà origine a un ipermedia un sistema ipertestuale con link di carattere testuale ed iconografico che rimandano ad altre parti del documento o ad altri documenti 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 3 Interattività dei multimedia La caratteristica principale di un multimedia è l interattività Per interattività si intende la capacità, da parte di un dispositivo, di reagire a stimoli provenienti dall esterno producendo fenomeni percepibili da chi ha generato gli stimoli stessi Un mezzo di comunicazione è interattivo quando è in grado di modificare l informazione trasmessa in base agli input (stimoli) forniti dall'utente 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 4

3 Interattività dei multimedia 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 5 Manipolabilità dei multimedia Un mezzo di comunicazione è interattivo quando può fornire risposte alle domande dell utente può valutare le risposte dell utente alle domande poste attraverso il mezzo stesso può presentare l informazione in base alle esigenze dell utente si dice che il mezzo è manipolabile, cioè l utente può ristrutturare l informazione trasmessa dal mezzo stesso Esempi di manipolabilità Possibilità di personalizzare il layout (cambiare i colori e/o i caratteri) Possibilità negli ipertesti di avvicinare fisicamente pagine distanti tra loro nella progressione lineare 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 6

4 Una definizione Editoria multimediale Nuovo tipo di editoria che utilizza apparati digitali per memorizzare, elaborare e produrre opere editoriali costituite da elementi multimediali (testi, suoni, immagini fisse e in movimento) 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 7 Caratteristiche strutturali di un prodotto editoriale multimediale Un prodotto editoriale multimediale è caratterizzato da contenuti che sono: Digitalizzati: si elaborano, si conservano, si trasmettono e si visualizzano su supporti elettronici, non cartacei Multimediali: integrano testo, audio, immagini, animazioni e video sullo stesso mezzo Ipertestuali: sono organizzati a isole, in maniera non sequenziale Interattivi: sono consultabili in maniera interattiva 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 8

5 Caratteristiche strutturali di un prodotto editoriale multimediale La ricchezza dell'informazione che si trasmette con un prodotto editoriale multimediale non deriva tanto dai link ipertestuali questi, in effetti, permettendo all utente di lasciare un informazione per andarne a cercare un'altra, rischiano a volte di confondere la comprensione quanto piuttosto dall uso combinato di testi, suoni, immagini, video L'analisi testuale, il suono e la possibilità di intervenire attivamente sono le tre possibilità che un prodotto editoriale multimediale offre al lettore 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 9 Valore del prodotto editoriale multimediale Nonostante le innovative caratteristiche strutturali (la forma) di un prodotto editoriale multimediale, la sua ricchezza fondamentale resta il contenuto Tanti prodotti multimediali si perdono tra effetti speciali senza tener conto dello spessore culturale dei contenuti trasmessi! La povertà dei contenuti è stata negli anni scorsi la causa principale della perdita di fiducia del pubblico nei confronti dei CD-Rom in commercio 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 10

6 Caratteristiche strutturali di un prodotto editoriale multimediale 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 11 Prodotti dell editoria multimediale Con il termine editoria multimediale (o elettronica, o digitale) si indica genericamente la creazione e la distribuzione di una vasta gamma di prodotti, tutti accomunati dalla caratteristica di poter essere fruiti attraverso un computer Editoria elettronica Editoria digitale Editoria multimediale Electronic Publishing 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 12

7 Prodotti dell editoria multimediale È sempre più difficile nel campo multimediale discernere fra i vari prodotti editoriali (che nell editoria tradizionale sono ben distinti e distinguibili) Il motivo è individuato nel concetto di convergenza al digitale Convergenza di codifica informazioni di tipo diverso possono essere tutte ridotte allo stesso codice di base (il formato digitale) Convergenza tecnologica il computer si sostituisce a strumenti basati su tecnologie totalmente diverse (macchina tipografica, televisore, radio, telefono, macchina da presa, proiettore, macchina fotografica...) Convergenza di mercato mercati tradizionalmente diversi (editoria, mercato cinematografico, mercato televisivo, mercato della telefonia...) si integrano fra loro e con quella che storicamente è stata la prima forma di mercato di informazione in formato digitale, il mercato del software 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 13 Prodotti dell editoria multimediale In realtà, sotto il termine editoria multimediale si nascondono prodotti editoriali molto diversi fra loro La principale distinzione è tra Prodotti editoriali off-line Prodotti editoriali on-line Alcuni prodotti, come l e-book, non sono nettamente classificabili Disponibili on-line Fruibili off-line 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 14

8 Prodotti dell editoria multimediale Editoria a stampa Editoria multimediale LIBRI Prodotti divulgativi Multimedia su CD - Rom OFF- LINE GIORNALI Quotidiani Periodici Siti web di informazione ON- LINE 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 15 Prodotti dell editoria multimediale Prodotti off-line Prodotti on-line Enciclopedie multimediali Multimedia educativi Multimedia d arte e d intrattenimento E-book Edutainment Biblioteche on-line Cataloghi on-line Manuali on-line Help on-line, Informazione on-line, Corsi on-line, Giornali on-line Musei on-line 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 16

9 Applicazioni multimediali Video teleconferenze E-learning Telemedicina Ambienti cooperativi Data retrieval e Data mining Realtà Virtuale e Realtà Aumentata Applicazioni audio, riconoscimento del parlato Effetti speciali 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 17 Livelli di interazione Proiezione di lucidi Applicazioni che controllano il flusso (es: stop, play). Applicazioni che controllano la ricerca (es: scroll o zoom su un immagine). Applicazioni che permettono il controllo di oggetti (es. videogames interattivi). Applicazioni che permettono di muovere il punto di vista della scena e il controllo degli oggetti (es. simulatori). Applicazioni immersive di Realtà Virtuale. 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 18

10 Authoring & Metafore di authoring Il processo di creazione di applicazioni multimediali avviene attraverso programmi detti di authoring. Si cerca di beneficiare di tools automatici In genere i programmi di authoring sono più facili da usare ovvero non serve essere programmatori per usarli. E importante capire le metafore che caratterizzano il programma di authoring (authoring paradigms). Le metafore aiutano a capire le metodologie da impiegare per creare le applicazioni multimediali. 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 19 Esempi di metafore di authoring Linguaggi di script: implica lo studio del linguaggio di script (es: Javascript o OpenScript). Slide show: principalmente per presentazioni lineari (es: PowerPoint o ImageQ). Gerarchie: quando gli elementi controllabili dall utente sono organizzate in strutture ad albero. In questi casi si dice che l utente è guidato dai menu (es: Photoshop). Iconic/flow-control: quando sono disponibili delle icone grafiche su una toolbar e l authoring si sviluppa creando dei flowchart attaccando le icone tra loro (es: Macromedia Authorware). 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 20

11 Presentazioni multimediali Cosa si deve considerare: Stile grafico Color principles and guidelines Fonts A color contrast program Sprite Animation Video transitions (tagli, dissolvenze, etc.). 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 21 LA COSTRUZIONE DI UN MULTIMEDIA Progettare e sviluppare un applicazione multimediale ricalca la produzione di un qualunque software È molto complesso da gestire a causa della numerosità delle risorse e delle persone coinvolte 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 22

12 Produzioni multimediali Tipicamente viene suddivisa tra: 60-70% fase di progetto 30-40% fase di sviluppo Progetto: storybording, flowcharting, prototyping, user testing parallelo alla produzione. Sviluppo: programmazione e debugging. 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 23 Figure professionali del multimedia Informatico: progettista / sviluppatore di prodotti multimediali; progettista / sviluppatore di prodotti interattivi; progettista / sviluppatore di siti e portali per il Web; Animatori 2D/3D; sviluppatore di video digitale / effetti speciali; Sound designer; media assembler; network advisor; programmatori 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 24

13 Figure professionali del multimedia Creativo: Art director Tecnico o coordinatore della comunicazione multimediale; Redattore; Produttore artistico Project manager Writer 2D / 3D graphic designer e designer di interfaccie; 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 25 Multimedia software: for Music Per elaborare la musica in formato MIDI si usano programmi detti sequencer (simulano uno studio di registrazione). Cakewalk Cubase Macromedia Soundedit 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 26

14 Programmi multimediali: Audio Programmi per manipolare audio digitale (WAV, MP3) Cool Edit Sound Forge Pro Tools 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 27 Programmi multimediali: Video Programmi per l elaborazione dei video Adobe Premiere Adobe After Effect Final Cut Pro 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 28

15 Programmi multimediali: animazione Programmi per generare animazioni Java 3D, DirectX, Open GL 3D Studio Max Maya RenderMan 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 29 Programmi multimediali: Authoring Programmi di produzione di documenti multimediali integrati: Macromedia Flash Macromedia Director Authorware Quest 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 30

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