CITTÀ DELLA SCIENZA - LABORATORI* 7/13 MARZO MAR 7 MER 8 GIOV 9 VEN 10 SAB 11 DOM 12 LUN 13
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- Arrigo Romani
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1 CITTÀ DELLA SCIENZA - LABORATORI* 7/13 MARZO MAR 7 MER 8 GIOV 9 VEN 10 SAB 11 DOM 12 LUN 13 LAB. ORE 11 talk show VIDEOGIOCO: prodotto digitale talk show VIDEOGIOCO: Realizzazion e prodotto digitale MATERIALI E ATTREZZATURE - un - 6 computer - 2 stampanti a colori -fogli - un videoproiettore - un - 6 computer - 2 stampanti a colori - fogli - un videoproiettore LAB. ORE 15 TELEFONO: di riprese con TELEFONO: di riprese con TELEFONO: di riprese con MATERIALI E ATTREZZATURE - 2 telefoni cellulari con e collegamento al pc - 1 computer porta firewire (IEE1394) - un - 2 telefoni cellulari con e collegamento al pc - 1 computer porta firewire (IEE1394) - un - un registratore - 2 telefoni cellulari con e collegamento al pc - 1 computer porta firewire (IEE1394) * La durata di ciascun laboratorio è ora
2 Modalità di dei laboratori MEDIUM TARGET METODOLOGIA RADIO Età 8/12 Il laboratorio prevede la alla radio. Viene spiegato il lavoro ai bambini, come si sceglie una notizia e quali caratteristiche deve avere per essere proposta (importanza, brevità, chiarezza del linguaggio, etc.). Ciascun bambino è invitato a proporre temi e notizie. Si scrive il copione. Prove di dizione e scelta dello speaker. Registrazione. Ascolto e commento del gruppo guidato dall operatore. TELEVISIONE Età 8/12 TELEFONO Età 6/12 VIDEOGIOCO Età 6/12 Il laboratorio prevede la talk show per la tv. Viene spiegato il lavoro ai bambini, viene letto il canovaccio della storia da interpretare e vengono affidate le parti dei personaggi. Prove di recitazione. Riprese. Visione partecipata e commento del gruppo guidato dall operatore. Il laboratorio prevede la di fotografie e brevi filmati mediante la del cellulare. Viene spiegato ai bambini il funzionamento e le possibilità dei nuovi cellulari, come si fa un inquadratura e le differenze semantiche tra diverse inquadrature. Ciascun bambino è invitato a realizzare sia una foto che un filmato scegliendo soggetto e inquadratura. Visione partecipata dei lavori e commento del gruppo guidato dall operatore. Il laboratorio prevede la di prodotti digitali. Viene spiegato ai bambini il funzionamento dei software scelti (es. Disney Magico Artista) e a turni sono invitati a realizzare parte del prodotto (scegliere e colorare sfondi e personaggi, aggiungere effetti e testi, organizzare uno story board etc.). Con l aiuto dell operatore il prodotto viene montato. Visione partecipata del prodotto e commento del gruppo guidato dall operatore.
3 CITTÀ DELLE DONNE 2006 Nell ambito della manifestazione per l 8 marzo indetta dal Comune di Napoli si propone l istituzione a ludoteca di qualità per i bambini che interverranno con gli adulti, così che possano stare in un ambiente di gioco intelligente senza distrarre coloro che sono interessati ai dibattiti: mostrando a tutti l efficace formazione che si può conseguire anche in modo festoso ed interessante. La ludoteca sarà aperta anche ai grandi, alle scuole superiori ed ai partecipanti. Giochi tradizionali e digitali si offrano alla libera scelta dei giocatori, realizzando la completezza tra diverse direzioni del gioco (Caillois) che si compie secondo le categorie di: Agon Alea Mimicry Ilynx Gioco tradizionale: Postazione stabile di giochi da tavolo Quattro tavoli composti di moduli e numero adeguato di sedie, allestiti con giochi: altri materiali sono sulle scaffalature laterali, funzionano come decoro quando non sono in uso 1. Undermedia il trivial dei media Gioco da tavolo OSCOM per ragazzi 8-13 anni 2. L oca di Pulcinella Gioco da tavolo OSCOM per ragazzi 5-8 anni 3. Materiali e giocattoli (ARTINGIOCO) Gioco di costruire oggetti e giochi con materiali di recupero tutte le età 4. Decoupeman (OSCOM) Gioco di ritaglio e costruzione di solidi geometrici e pupazzi tutte le età 8-13 anni 5. Giochi da tavolo (Ludoteca Città di Napoli) Gioco da tavolo commerciali per ragazzi 8-13 anni 6. Maningioco (Ludoteca Città di Napoli) Tavolo attrezzato con materiali per la manipolazione di materiali
4 Gioco digitale Postazione stabile di 6-10 giochi digitali, alternando i soft a seconda degli orari e delle età dei ragazzi. 1. Lezione interattiva: Il cantiere di Sant Aniello a Caponapoli Lezione CdROM sui beni culturali 8-12 anni 2. Dinos Toy Library Futuro Remoto Giochi digitali costruiti dal Laboratorio Il gioco intelligente di Suor Orsola 3-8 anni 3. Dino toy Toy Library Libreria Cion Cion Blu Giochi digitali costruiti dal Laboratorio Il gioco intelligente di Suor Orsola 3-8 anni 4. PAM Poesia Arte Musica Gioco digitale per la costruzione di disegni e scritti 5-10 anni 5. PAZZIAMM Gioco digitale per la conoscenza delle piazze di Napoli anni 6. GIOCHI COMMERCIALI Selezione di giochi commerciali da mettere a confronto coi prototipi OSCOM e per completare il quadro con l Ilynx - vertigine. Laboratori DEBATE AND BUILD YOUR MIND, alle ore 11 e alle ore 15 (articolati a seconda delle età dei partecipanti): tutti i giochi come le attività di gioco sono filmate da esperti e costruite in CD-ROM
5 Radio DAYS Radio BOYS Radio VOICE lettura espressiva di testi e costruzione di programmi radiofonici Telepanda : Aiuto per il teleutente in via di estinzione Talk show sui prodotti televisivi Tele-fono-foto-cinegrafia costruzione a sceneggiatura i SMS, MMS, telefonate e filmati Quella tale Differenza Osservatorio DI Comunicazione Università Federico II - Dipartimento di Filosofia talk show sulle scelte prevalenti dei ragazzi/e sui modi di impiegare il tempo libero e scegliere le attività sportive e di intrattenimento Montiamo i Documentari sulla base dei filmati, si costruisce un laboratorio di montaggio in cui i ragazzi vedono cosa significa montare un filmato in modo espressivo 6. Tutti i giorni al mattino: Carnevale ancora un poco tutti i giorni al mattino: laboratorio di mascheramento per i più piccoli (ARTINGIOCO) LUDOTECA Città delle donne 2006 Città della Scienza, Napoli 7/13 marzo GIOCO TRADIZIONALE OPERATORI GIOCO DIGITALE Antonella Calmieri Immacolata Panzanella Monica Franza Maria Rosaria Ciccone Sebastiano Giannino Roberto Buono Antonio Esposito Francesco Ceriello GIOCHI UTILIZZATI TARGET GIOCHI UTILIZZATI TARGET
6 1. Undermedia il trivial dei media Osservatorio DI Comunicazione Università Federico II - Dipartimento di Filosofia 1.Lezione interattiva: Il Età 8/12 cantiere di Sant Aniello a Età 8/12 Caponapoli 2.L oca di Pulcinella Età 6/12 2.Dinos Età 6/12 3.Decostruire l immagine Età 3/8 3.Dino toy Età 6/12 4.Materiali e giocattoli (Artingioco) Età 3/8 4.PAM Poesia Arte Musica Età 3/6 5. Decoupaman e giochi matematici Età 8/12 5.Virgola Età 6/8 6. Gare Età 8/12 MATERIALI E ATTREZZATURE MATERIALI E ATTREZZATURE I giochi da tavolo Carta e cartoncini Penne, pennarelli e colori Forbici e colla Cd-rom dei videogiochi 6/10 computer 1 videoproiettore 2 stampanti a colori 2 risme di carta formato A4
7 DESCRIZIONE DEI GIOCHI UNDERMEDIA IL TRIVIAL DEI MEDIA L OCA DI PULCINELLA DECOSTRUIRE L IMMAGINE MATERIALI E GIOCATTOLI DECOUPAMAN E GIOCHI MATEMATICI GIOCHI TRADIZIONALI È un gioco da tavolo per tre o più giocatori. Scopo del gioco è arrivare a prendere la laurea in Grande esperto di media. Si gioca con un mazzo di carte su cui vi sono domande relative a radio, tv e videogiochi. Si avanza sul tabellone dando le risposte corrette. È un gioco da tavolo per tre o più giocatori. Scopo del gioco è arrivare al centro del tabellone avanzando sulle postazioni. Ciascuna postazione contiene indicazioni sul percorso. Particolarità del gioco è di essere scritto in dialetto napoletano. È un gioco di creatività adatto anche a bambini molto piccoli. Bisogna ritagliare e costruire figure di carta seguendo indicazioni e modelli forniti. È un gioco di creatività e manualità: consiste nel realizzare oggetti con materiali specifici. Particolarmente adatto per bambini piccoli. È un gioco di calcolo e manualità insieme, stimola l intelligenza matematica e abitua alla costruzione di forme geometriche. Consiste nel ritagliare e costruire figure geometriche tridimensionali. È adatto a bambini secolarizzati. LEZIONE INTERATTIVA: IL CANTIERE DI SANT ANIELLO A CAPONAPOLI GIOCHI DIGITALI È un videogioco educativo, un viaggio in un cantiere di restauro. Ai bambini viene spiegato il lavoro e un personaggio di volta in volta testa la comprensione dei fruitori attraverso domande. Se la risposta risulta esatta il bambino può passare alla schermata successiva. È adatto a bambini dagli 8 anni in su.
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