C O M U N I C A T O S T A M P A

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1 C O M U N I C A T O S T A M P A Pressemitteilung BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. Per l edizione 2014 gli organizzatori della gamescom si attendono un ulteriore sviluppo positivo Il leitmotiv della gamescom 2014 è scoprire nuovi mondi giocando I megatrend 2014 sono l esplorazione individuale e collettiva di mondi fantastici e la fusione tra gioco e giocatore La Nordic Region è partner gamescom 2014 Berlino, 1 luglio 2014 Se lo scorso anno il lancio di nuove console era ancora il tema dominante, alla gamescom 2014 sono i giochi ad essere sempre più fortemente al centro dell interesse. La fiera internazionale leader del settore dell intrattenimento interattivo ospiterà importanti nuovi titoli attesi nei prossimi mesi, per molti dei quali la manifestazione segnerà il debutto assoluto in pubblico. Quest anno partiamo da una gamescom fortissima, con tanti giochi attuali. Molti di questi fantastici scenari ludici sfrutteranno veramente per la prima volta le possibilità della nuova generazione di console. Tutto ciò rende la gamescom un evento internazionale di spicco ugualmente appassionante sia per gli operatori del settore sia per i visitatori non professionali afferma il Dr. Maximilian Schenk, amministratore delegato della BIU, l associazione federale tedesca dei software d intrattenimento interattivo. Già ora, a sei settimane dall inizio della gamescom, tutti i segnali indicano un ulteriore crescita come ad esempio il numero degli espositori e delle première mondiali previste. Quest anno, tra i partner della gamescom figura un intera regione, la cosiddetta Nordic Region, formata da Norvegia, Svezia, Finlandia, Danimarca e Islanda, che saranno presenti in fiera con uno stand collettivo. Alla vigilia della gamescom attuale, BIU e Fiera di Colonia hanno inoltre siglato un nuovo accordo che sancisce per gli anni a venire la

2 permanenza a Colonia della fiera internazionale leader del settore dell intrattenimento interattivo. Leitmotiv e trend della gamescom 2014 L edizione di quest anno della gamescom si svolge all insegna del leitmotiv scoprire nuovi mondi giocando, che segue il motto dell attuale andamento dell industria dei videogame: la potenza di calcolo supplementare della nuova generazione di console permette ad esempio di creare scenari di gioco finora irrealizzabili con tali proporzioni e grado di dettaglio. L incredibile varietà di ambientazioni diverse, da Parigi ai tempi della Rivoluzione Francese (Assassin s Creed Unity di Ubisoft) alla Londra del 1880 (The Order 1886 di Sony Computer Entertainment/Ready at Dawn Studios), da un universo dei più disparati pianeti (Evolve di 2K Games/Turtle Rock Studios) a fantasiose atmosfere fiabesche (Fable Legends di Microsoft Game Studios/Lionhead Studios) invita continuamente i giocatori a sondare novità ed esplorare nuovi mondi. I due megatrend di quest anno del settore videoludico sono: l esplorazione individuale e collettiva di mondi fantastici e la fusione tra gioco e giocatore. Il portafoglio prodotti di molti espositori è inoltre direttamente ispirato ai trend giocare sempre e in ogni luogo, app di gioco per appassionati e free-2-play su tutte le piattaforme. Megatrend: l esplorazione individuale e collettiva di mondi fantastici Osservando molte delle novità di gioco alla gamescom 2014, spicca palesemente tra i megatrend il fatto che sempre più case produttrici ricorrono a un ambientazione aperta, come il nuovo Zelda per WiiU (Nintendo) o Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Konami/Kojima Productions). In confronto alle proposte open-world del passato, grazie a una nuova generazione di console con potenza di calcolo notevolmente superiore sono ora possibili scenari di gioco decisamente più estesi, che in parte arrivano persino a ritrarre 2

3 interi continenti e i rispettivi luoghi di interesse caratteristici, come accade nel racing game a mondo aperto The Crew (Ubisoft). Il megatrend degli ambienti di gioco aperti si traduce per il giocatore in una decisamente più ampia libertà di vivere la propria avventura, negata da qualsiasi altro mezzo. Insieme al persistente trend degli anni scorsi, che voleva scena e storia dei nuovi titoli sempre più prendere le mosse dai grandi blockbuster hollywoodiani come in Alien Isolation (Sega/Koch Media/Creative Assembly) o Batman Arkham Knight (Warner Bros./Rocksteady Studios) i giocatori vengono trascinati nelle vicende di gioco come non mai. Alla base vi è una grafica nettamente più realistica, resa fattibile solamente dalla nuova generazione di console. Ne sono un esempio Far Cry 4 (Ubisoft) o The Witcher 3 (Bandai Namco/CD Project Red). Benché il gioco digitale abbia già in passato migliorato continuamente la rappresentazione grafica, ora convergono tuttavia vari aspetti: accanto a una raffigurazione visiva divenuta assai prossima al fotorealismo, un contributo essenziale giunge da storie via via più mature e innovazioni tecnologiche. A titolo esemplificativo, si può citare la precisione sempre più impeccabile del sistema di motion capture (come il rilevamento del movimento di minimi particolari del viso), che traspone i movimenti da un attore reale al personaggio virtuale. Il legame tra mondo aperto e sceneggiatura cinematografica trainata da una storia non si ritrova solo nella modalità di gioco singola. Anche l opzione multiplayer di numerosi titoli punta su ambientazioni dilatate, come in Destiny (Activison Blizzard/Bungie Studios), e una vicenda capace di sospingere l andamento del gioco (Tom Clancy s The Division di Ubisoft/Massive Entertainment). Megatrend: la fusione tra gioco e giocatore Molti sviluppatori hanno intuito il potenziale creativo dei giocatori e lavorano già su piattaforme in cui il giocatore è chiamato a personalizzare attivamente livelli (Mario Maker di Nintendo), personaggi (The Sims 4 di Electronics Arts/Maxis Software) o interi videogame (Project Spark di Microsoft Game Studios/Team Dakota). Le creazioni individuali possono anche essere rese direttamente 3

4 disponibili ad altri giocatori, trasformando così il giocatore da mero consumatore a game designer senza dover imparare ad usare complicati strumenti professionali. Anche nelle grandi produzioni blockbuster l attività di sviluppo è influenzata in misura progressivamente crescente dai giocatori, il cui feedback diretto ha un ruolo di rilievo sempre maggiore nell ottimizzazione dei prodotti. Tanto che quasi nessuno rinuncia ormai più alla cosiddetta verifica beta, ovvero la fase di prova durante la quale una versione di gioco non ancora definitiva viene messa a disposizione dei giocatori a titolo gratuito per un determinato periodo come per Battlefield Hardline (Electronic Arts/DICE), Halo 5 (Microsoft Game Studios/343 Industries) e Heroes of Might and Magic Online (Ubisoft/Blue Byte), in cambio di suggerimenti su eventuali migliorie. Parallelamente, molti piccoli sviluppatori cercano di finanziare i loro progetti con il crowd funding, ad esempio Broken Age (Double Fine) o Shovel Knight (Yacht Club Games). Solo se già prima della produzione vi è un numero sufficiente di giocatori pronti a supportare economicamente un progetto, viene avviato lo sviluppo. Che si tratti di creare elementi di gioco, testare versioni beta o processi di finanziamento collaborativo online, gli sviluppatori e i publisher hanno riconosciuto il potenziale creativo dei giocatori e tentano di coinvolgerli sempre più attivamente nelle produzioni. Nessun altro mezzo offre all utente tale facoltà di influenzare il prodotto. Trend: giocare sempre e in ogni luogo Che si parli di funzione di controllo del movimento o di boom dei giochi per browser e per dispositivi mobili, le innovazioni degli ultimi anni hanno aperto le porte a persone che sinora non avevano mai giocato. Con la conseguenza che la percentuale della popolazione giocante è andata notevolmente crescendo. Nel frattempo, quasi un tedesco su due usa game digitali. Attualmente, sempre più sviluppatori si rivolgono in maniera mirata a coloro che sinora sono rimasti lontani dal mondo videoludico. A tale scopo, essi puntano in special modo da un lato su alcuni generi come semplici giochi per una breve pausa di svago come Jelly Splash di Wooga o Candy Crush Saga di King.com, trasposizioni 4

5 digitali di noti giochi da tavolo, di carte e a quiz come Quizduell di Feo Media capaci di suscitare al volo l interesse anche dei non giocatori, nonché giochi di sport e danza (Just Dance 2015, Ubisoft). Dall altro, proseguono l attività di sviluppo specifico per quelle piattaforme già dotate di un elevata diffusione in tutti gli strati della popolazione fra cui figurano principalmente apparecchi mobili come smartphone e tablet. In futuro, nuove tecnologie leggi lo streaming di giochi da cloud (Sony Now) renderanno adatto al gioco persino ogni dispositivo collegato a Internet, come i televisori Smart TV. Sarà così possibile arrivare anche a un target non ancora raggiunto dal gioco digitale. Trend: app di gioco per appassionati Mentre il boom dei giochi per dispositivi mobili è stato negli anni scorsi sostanzialmente trainato da semplici giochi di svago, il mercato registra un crescente ingresso di applicazioni per giocatori allenati per smartphone e tablet, come Civilization Revolutions 2 (2K Games), Sigils: Battle for Raios (Gameforge) e Anno Online (Ubisoft). Va detto che un numero sempre maggiore di app di gioco offre la modalità multiplayer, con la possibilità di battersi con o contro altri giocatori via Internet o WLAN, come nel caso di Rising Generals (InnoGames). La tendenza degli appassionati ad utilizzare le app di gioco è supportata dalla capacità dei dispositivi fortemente aumentata nel corso dello scorso anno. Oramai, anche gli smartphone di categoria intermedia arrivano sul mercato provvisti di processore a quattro core, potente chip grafico e touchscreen ad alta risoluzione. Tale evoluzione consente di utilizzare giochi assai più impegnativi che in passato. A ciò si aggiunge l evidenza che sempre più titoli per console offrono contemporaneamente un app per smartphone e tablet che consente di accedere direttamente al mondo del gioco (Tom Clancy s The Division di Ubisoft/Massive Entertainment). Un altra ragione che spiega il crescente apprezzamento di smartphone e tablet come piattaforme di gioco tra gli appassionati di gaming. 5

6 Trend: free-2-play su tutte le piattaforme Sempre più case videoludiche, fra cui Bandai Namco e Bethesda, offrono giochi free-2-play giocabili su tutte le piattaforme. Progressivamente, si registra l uscita di videogame anche per console come Guns up! (Sony Computer Entertainment) o Warframe (Digital Extremes). Sino ad oggi, il modello che prevede la possibilità di fruire di un gioco in maniera normalmente gratuita con la sola eccezione di contenuti ed elementi aggiuntivi a pagamento aveva riscosso successo soprattutto nell ambito delle piattaforme per dispositivi mobili e dei giochi per browser e online. Adesso il free-2-play costituisce un componente fisso dei modelli commerciali per giochi digitali su tutte le piattaforme, completando il modello precedentemente diffuso che prevedeva la vendita dei videogame ad un importo fisso. Rispetto ad altri media, il settore videoludico ha dunque imposto con successo nell era digitale un nuovo concetto di business, caratterizzato da una particolare semplicità di utilizzo da parte di utenti più o meno esperti, che consente sempre al giocatore di testare un titolo senza dover pagare. Informazioni sulla gamescom 2014 Dal 13 al 17 agosto, la più vasta vetrina mondiale dedicata ai giochi e all intrattenimento interattivi aprirà i battenti a tutti gli operatori professionali e i visitatori interessati. La gamescom, piattaforma centrale del settore europeo dei computer e dei videogame, rappresenta il più grande appuntamento su scala globale per l intrattenimento interattivo. Punto d incontro fra professionisti dell industria, del commercio e dei media, essa si pone come cornice ideale per instaurare e rafforzare rapporti commerciali. La ripartizione spaziale in area entertainment e area business evidenzia un concetto capace di integrare e coinvolgere operatori del settore e visitatori non professionali. 6

7 Informazioni sulla BIU La BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V.) è l'associazione dell'industria tedesca dei giochi per computer e videogame. Con i suoi 17 membri, l'associazione rappresenta circa l'85% del mercato in Germania per i giochi per computer e i videogame e, ad esempio, gestisce gamescom. In veste di interlocutore qualificato a livello mediatico e presso le istituzioni politiche e sociali, la BIU risponde a tutte le domande inerenti ai giochi per computer e ai videogame. Referente per i media: Christian Brehm Responsabile comunicazione BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. Charlottenstr Berlino Tel.: Fax: Cell: brehm@biu-online.de 7