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1 GIURAMENTO : le maestre leggono il giuramento a tutti i bambini ed ai genitori = SIMBOLO DELLA / BAMBINI = APO 1 gioco: STAFFETTA ALLA ROVESIO (Una corsia per ogni squadra lunga 10 metri, Tempo di gioco per manche: 5 minuti Vince la squadra che fa più punti al termine del tempo. 1. Il secchio deve contenere almeno una trentina di palline; 2. Per ogni squadra, i bambini sono disposti in fila per due all inizio della corsia; 3. Si tengono a braccetto l un l altro: uno rivolto in avanti, in direzione dell arrivo, e l altro invece di spalle rispetto all arrivo. Svolgimento del gioco: La coppia di bambini corre in questa posizione fino al termine della corsia, dove è posizionato un bidone pieno di palline da ping pong; ne prende una e poi ritorna indietro, mantenendo sempre la stessa posizione (ma stavolta quello che prima andava all'indietro, ora andrà in avanti). Alla fine del tempo, vincerà la squadra che porterà più palline. Penalità: Se i due bambini si staccano durante il tragitto, la pallina che riportano indietro non verrà conteggiata. apisquadra : Un caposquadra rimane all inizio della fila dei bambini e fa partire la coppia successiva, quando la coppia precedente ha terminato il suo turno. Il secondo caposquadra si posiziona a metà percorso per aiutare la coppia di bimbi in caso di necessità. Il terzo caposquadra rimane in fondo alla corsia per controllare il bidone di palline. PALLINE PALLINE

2 2 gioco: PASSAMANO DI PALLINE ( gioco a tempo 2 o 3 minuti, giocano tutte 4 le squadre contemporaneamente; vince la squadra che scarica più palline, nel tempo stabilito) Il secchio deve contenere almeno una trentina di palline. I bambini sono disposti in fila, uno di fianco all altro. Il primo della fila deve raccogliere una pallina dal secchio pieno e cominciare il passamano tra tutti i bambini della fila; l ultimo bambino deve depositare la pallina nel secchio vuoto. I bambini procedono fino a che non viene dato lo stop al tempo. aposquadra : un caposquadra si ferma davanti alla fila dei bambini vicino al bidone delle palline e fa partire la pallina quando la pallina precedente è stata scaricata nel bidone vuoto. Il secondo caposquadra controlla il percorso da un bidone all altro. Il terzo caposquadra rimane vicino al bidone vuoto, controlla che la pallina venga messa dentro al bidone e da l ok al primo caposquadra. PALLINE

3 3 gioco: SUPER JUMP (1 corsia per ogni squadra lunga 10 metri, Tempo di gioco per manche: 5 minuti Vince la squadra che fa più punti al termine del tempo.) 1. Squadre disposte in fila indiana ad inizio corsia 2. Nel punto di partenza: n. 2 elastici (forniti) Il primo ed il secondo giocatore di ogni classe legati insieme in corrispondenza della caviglia da un elastico. (affiancati, uno con il piede destro e l altro con il sinistro). 3. Svolgimento del gioco: 1. I primi giocatori di ogni classe, saltellando o camminando affiancati a piedi uniti, percorrono l intera corsia fino a oltrepassare la linea di fondo sul lato opposto; a questo punto, si sfilano l elastico (aiutati da un caposquadra sistemato in fondo alla corsia) e tornano di corsa a dare il cambio alla coppia successiva, già legata con l elastico e pronta a partire. Per infilarsi l elastico in zona di partenza, gli alunni saranno aiutati dalla propria maestra (o da un caposquadra). 2. La seconda coppia compie lo stesso percorso, mentre la terza coppia si prepara legandosi le caviglie con l elastico ricevuto dalla prima coppia di giocatori; si prosegue fino all esaurimento del tempo di gioco. 3. Il caposquadra che sta in fondo alla corsia conta un punto per tutte le volte che una coppia di bimbi arriva a completare la corsia.

4 4 gioco: TIRO ALLA FUNE (giocano 2 squadre per volta: vedi schema sotto) caposquadra : I tre caposquadra rimangono vicino ai bambini per aiutare se qualcuno scivola, ma non devono aiutare a tirare la fune. 1 turno: squadra rossa contro squadra gialla 2 turno: squadra blu contro squadra verde vincitore del 1 turno contro vincitore del 2 turno vincitore

5 GIROTONDO TUTTI INSIEME Al termine dei giochi, i bambini, i capisquadra e le maestre formano un grande girotondo e cantano tutti insieme l inno delle Miniolimpiadi. Segue la premiazione e la merenda. Mentre i bambini fanno la merenda, tiro alla fune dei capi squadra.

6 GIOHI BLU ROSSA GIALLA VERDE PUNTEGGIO 1 GIOO STAFFETTA ALLA ROVESIO 2 GIOO PASSAMANO DI PALLINE 3 GIOO AMPO MINATO 4 GIOO TIRO ALLA FUNE TOTALE

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