2 C o n o s c e r e. De Pretto Manuele / Design portfolio
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- Silvia Meli
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1 2 C o n o s c e r e De Pretto Manuele / Design portfolio
2 2 C o n o s c e r e. 3
3 La conoscenza è tutto ciò di cui è composta una persona oltre che dall Essere. Conoscere è possedere nozioni ed esperienze necessarie. Quando siamo nati abbiamo iniziato a conoscere, inconsciamente si apprende ogni cosa. Ognuno di noi ha un modo diverso di conoscere. In questa seconda parte si vogliono descrivere le abilità apprese durante il biennio di Scuola Italiana Design [Set Mag. 2011], per mostrare con degli esempi come sono state sviluppate le conoscenze nei vari ambiti del design, rielaborate dalla propria personalità e sensibilità estetica. 4 5
4 INDICE: Marketing...09 Disegno a mano libera...13 Grafica, Packaging e Comunicazione...23 Modellazione 3D...37 Ingegnerizzazione e prototipazione...41 Web...49 * SID = Scuola Italiana Design 6 7
5 MARKETING: Corso di Marketing. 14 ore 8 9
6 MARKETING PRODUCT MANAGER INDUSTRIAL DESIGNER SINTETICO MA INCISIVO. Il corso di Marketing si è soffermato su alcuni punti fondamentali:. definizione del mercato [mono- e oligopolio, libera concorrenza];. evoluzione del mercato e orientamento aziendale;. definizione di marketing e mktg mix;. gestione aziendale per obiettivi [pianificazione di mktg, piano strategico, piano annuale];. tipologia e vita del prodotto;. vendita e distribuzione. Può rivelarsi fondamentale per un designer avere delle conoscenze di base di marketing per potersi muovere con più facilità all interno del mercato.. analisi situazione e tendenze del mercato. verifica punti di debolezza campionario. definizione tema per l industrial designer. verifica prime idee di prodotto. scelta concetto da sviluppare. concept test FASE 1. ricerca storica. analisi gamma azienda. controllo concorrenza. ricerca ergonomica. ricerca tecnologica. sviluppo prime idee di prodotto: FASE 2 - schizzi - modello di studio - viste a mano libera. approfondimento progettuale: - rendering - modello - disegni tecnici. verifica progetto. product test. industrializzazione FASE 3. confronto sul prototipo [] Pagina a fianco: Schema del percorso progettuale tradizionale.. lancio in produzione. lancio sul mercato - product manager - industrial designer - ufficio tecnico 10 11
7 DISEGNO A MANO LIBERA: Esercitazione manuale fin da bambino. 10 anni ca. Discipline pittoriche (Liceo artistico). 5 anni Corso di Disegno a mano libera 1 (SID*). 84 ore Corso di Disegno a mano libera 2 (SID*). 56 ore 12 13
8 COMUNICAZIONE VELOCE. Le idee devono essere comunicate fin dall inizio e hanno bisogno di essere evolute continuamente per raggiungere l obiettivo finale. Il disegno è la soluzione vincente. RENDERING. penna, pantoni, pastelli RENDERING. penna, pantoni, pastelli RENDER. penna, marker, pastelli DISEGNI ESPLICATIVI. penna, pantoni, pentel RENDERING. penna, pantoni, pastelli 15
9 SCHIZZI ESPLORATIVI. penna, pantoni SCHIZZI ESPLORATIVI. penna, pantoni, Photoshop SCHIZZI ESPLORATIVI. penna, pantoni 16 17
10 DISEGNO A MANO LIBERA SCHIZZI ESPLORATIVI. penna, pantoni, pastelli SCHIZZI ESPLORATIVI. penna, matita 18 19
11 RENDER. Tavoletta grafica, Sketchbook pro ESPLOSO. Penna, pantoni, pentel RENDERING. Tavoletta grafica, Sketchbook Pro 20 RENDERING. Tavoletta grafica, Sketchbook Pro 21
12 GRAFICA E COMUNICAZIONE Corso di Forma e colore. 40 ore Corso di Adobe Illustrator (SID*). 60 ore Corso di Adobe Photoshop (SID*). 80 ore Corso di Grafica (SID*). 56 ore PACKAGING Corso di Packaging (SID*). 56 ore 22 23
13 COMUNICARE IN DUE DIMENSIONI. Punti, linee, forme e colori combinati accuratamente nello spazio determinano sensazioni e significati diversi. Ogni piccola variazione ha il suo peso. [] A lato: Esercitazione vettoriale. [] A lato: Esercitazione vettoriale.
14 Studio di un logotipo che rappresenti graficamente il significato della parola. Composizione grafica per un poster. 26
15 GRAFICA, PACKAGING E COMUNICAZIONE Studio di un logotipo. Studio di un logotipo per un azienda produttrice di gioielli naturali
16 1 GRAFICA, PACKAGING E COMUNICAZIONE 2 3 Studio di logotipi personali. 1. Logo precedente. 2. Proposta di restyling del logo. 3. Proposta per un nuovo logo
17 GRAFICA, PACKAGING E COMUNICAZIONE Progettazione di grafica e comunicazione di un progetto musicale che comprende: fotografie, fotoritocco, ideazione delle grafiche, impaginazione, sito internet [vedi pag.51]. Studio del logo per un progetto musicale
18 GRAFICA, PACKAGING E COMUNICAZIONE PUNTO DI VISTA. Questo progetto di comunicazione prevedeva di mostrare il proprio punto di vista attraverso la rappresentazione in quattro fotogrammi di un azione quotidiana riconosciuta da tutti. L azione vera e propria doveva essere rappresentata nei primi tre fotogrammi, mentre nel quarto si doveva introdurre uno sviluppo insolito che rappresentasse il proprio punto di vista. Doveva essere compresa anche una cartolina testuale riassuntiva del progetto. Prepararsi per un evento per noi importante è un azione riconosciuta da tutti, ma in questo caso ci si prepara insolitamente per andare a dormire, che rappresenta metaforicamente il sogno. Il punto di vista che si vuole far intuire è che sono proprio i sogni che danno alle persone la voglia di attivarsi, per essere sempre preparati nel momento in cui essi si avverino, anche se si tratta solamente di sogni
19 MODELLAZIONE 3D Corso di Rhinoceros + V-Ray. 84 ore 36 37
20 MODELLAZIONE 3D NUMERI PER EMOZIONARE. Anche gli oggetti più singolari ed attraenti sono creati partendo da precisi dati scientifici che ne determinano le caratteristiche formali. Il corso di Modellazione 3D ha aumentato la capacità di destrutturare le forme in volumi e superfici più semplici, la padronanza dello spazio tridimensionale e la comprensione della struttura degli oggetti. Il passo successivo durante il corso è stato avvicinarsi alla realtà grazie a software di renderizzazione, per ottenere immagini fotorealistiche della propria creazione matematica. Screenshot di una fase della modellazione 3D di un paio di cuffie. [] A lato: Rendering fotorealistico. 38
21 INGEGNERIZZAZIONE Corso di Tecnologia dei materiali (SID*). 56 ore Corso di Engineering (SID*). 44 ore PROTOTIPAZIONE Corso di Geometria operativa (SID*). 44 ore Corso di Modelleria (SID*). 56 ore 40 41
22 INGEGNERIZZAZIONE CONCRETIZZAZIONE È SODDISFAZIONE. Un prodotto non diventa tale senza aver studiato nel minimo dettaglio ogni suo componente. Durante il corso di Engineering, partendo da una foto di un prodotto [bicicletta in legno per l infanzia] è stato realizzato un suo prototipo funzionante. Per raggiungere questo obiettivo si devono affrontare diverse problematiche legate alla sua realizzazione: dimensionamento [ergonomia], scelta dei materiali e della componentistica, disegni tecnici, tenendo in cosiderazione i test delle normative vigenti per un eventuale omologazione e immissione sul mercato
23 PROTOTIPAZIONE REALIZZARE = RENDERE REALE Partendo dai disegni tecnici eseguiti durante il corso di Engineering, è stato realizzato manualmente un modello in legno della bicicletta in scala 1:1.. creazione di sagome in cartone;. taglio del legno e rifinitura;. ricerca dei componenti di assemblaggio [viti e bulloni];. costruzione del perno in acciaio [telaio-forcella];. verniciatura a pennello;. imbottitura e rivestimento in pelle del sellino;. assemblaggio finale;. test. 45
24 PROTOTIPAZIONE Modello funzionante in legno in scala 1:1 [] A lato: Particolare del perno in acciaio. 47
25 WEB Corso di Adobe Dreamweawer (SID*). 88 ore Corso di Adobe Flash (SID*). 76 ore 48 49
26 IMMAGINE GLOBALE. Dietro ogni creazione virtuale si nascondono lunghe serie di codici. La conoscenza di base di alcuni di essi può aiutare molto in diversi ambiti progettuali e migliorare la comprensione della grande risorsa informativa rappresentata dal Web. Il corso ha affrontato. HTML;. Javascript [base];. Animazioni in Flash;. Actionscript [base]. 1 2 WEB 3 4 Progettazione del sito internet personale. Oltre ad alcuni Javascript [3-4] è stata creata un animazione in Flash [1-2] come introduzione al sito
27 WEB Esercitazione di progettazione di un sito. Il progetto comprendeva: ideazione di un marchio, ideazione di più proposte grafiche e realizzazione in codice di una di queste. Progettazione di un sito internet per un progetto musicale
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