Strumenti di indagine preliminare: ricostruzioni e sviluppi 3D

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1 Strumenti di indagine preliminare: ricostruzioni e sviluppi 3D Guido Bazzotti L opportunità offerta dalle moderne tecnologie grafiche nel campo del tridimensionale si addice certamente a ipotesi ricostruttive estreme, dove cioè il soggetto di studio sia oggi ampiamente scomparso, in rovina o fatiscente. Infatti può davvero sorprendere il risultato visivo raggiungibile che consentirà al pubblico una sorta di salto nel passato. Tali tecniche, inoltre, ben si sposano anche a casistiche ove la struttura necessiti di integrazioni meno massicce. In questi casi risulterà di grande effetto, per esempio, la semplice restituzione dei colori originali o l evidenziazione della trasformazione di situazioni architettoniche e ambientali mutate nel tempo. I moderni motori di rendering, che svolgono la funzione di trasformare la scena di lavorazione tridimensionale in immagini realistiche, si avvalgono di sofisticati algoritmi che riproducono sempre più fedelmente l illuminazione naturale e artificiale secondo leggi fisiche come la trasmissione, la rifrazione e la riflessione della luce per conferire ai modelli rapporti cromatici coerenti, zone di luce e ombra fisicamente corrette, nonchè l impatto grafico più credibile. Oltre alla definizione della luce, i motori di rendering sono in grado di interpretare i settaggi conferiti a ciascuna superficie o materiale complesso in termini di texture (ovvero la trama grafica o fotografica di rivestimento), caratteristiche di lucidità, riflessione, trasparenza rilievo o volumetricità. Più le impostazioni sono complesse e articolate, più crescono i tempi di calcolo di ciascun fotogramma. Pertanto, per limitare entro canoni accettabili il lavoro che il computer dovrà sostenere, è necessario bilanciare la scena, per esempio evitando di scendere in dettagli superflui e non visibili nelle inquadrature da realizzare. Come in un contesto reale, anche nella scena tridimensionale è possibile posizionare una telecamera e curare una vera e propria regia. Si possono stabilire movimenti di camera a spalla oppure lungo uno o più binari, inoltre si possono gestire tutte le regolazioni tipiche di una moderna apparecchiatura reflex professionale. Nel contesto della metodologia di recupero di torri e castelli medievali è prevista una fase tecnica volta a restituire, per quanto possibile, un ipotesi ricostruttiva virtuale che sia suffragata da tutta la documentazione disponibile. Tale materiale di ricerca consiste prettamente in: tavole di progetto, rilievi architettonici storici e attuali, rappresentazioni iconografiche del soggetto, descrizioni desumibili da resoconti, studi precedenti o testimonianze scritte, ipotesi di integrazioni stilistiche dettate da tipologie edilizie coeve e geograficamente compatibili, indicazioni di esperti sul campo 1. Nel caso specifico della rocca di Cavriana, purtroppo ben poco è pervenuto ai nostri giorni; la letteratura in merito è molto scarsa e l esiguo materiale disponibile è riassumibile in:

2 1 0 8 Fig. 1. Rocca di Cavriana, planimetria del 1752 a opera dell ingegnere Nicolò Baschiera (Archivio Gonzaga, busta Autorizzazione Archivio di Stato di Mantova n. 34/2011). un prezioso, ma limitato, rilievo architettonico eseguito nel 1752 a opera dell ingegnere Nicolò Baschiera (redatto poco prima dell abbattimento della struttura ormai ritenuta fatiscente, a opera del governo austriaco,) che riporta l intera pianta dell area compresa entro le mura del castello ed è corredato da una descrizione di alcuni ambienti e spazi aperti (fig.1); un quadro del pittore locale Pietro Lancetti datato 1655 e conservato nella chiesa parrocchiale di Cavriana che sul panorama di fondo mostra la rocca dal lato nord-est ed è l unica testimonianza utile ad approssimare le misure in alzato degli edifici e alcuni dettagli compositivi (fig.2); la corrispondenza dell Archivio Gonzaghesco conservata presso l Archivio di Stato di Mantova, che raccoglie gli scambi epistolari intercorsi tra progettisti, artisti e committenza;

3 1 0 9 Fig. 1, particolare, Ingrandimento della porzione inferiore dedicata alla descrizione degli ambienti rilevati. gli scavi archeologici del 1984 e le relative tavole descrittive, conservate presso il museo archeologico di Cavriana, che riportano alcune tracce murarie le quali confermano in gran parte il rilievo in pianta del 1752, con rare zone riconducibili alla precedente struttura d impianto medievale. Questa, peraltro, a causa della grave carenza di documentazione, non è minimamente ipotizzabile; ciò che resta della rocca oggi ed è verificabile tramite sopralluogo. Il lavoro di ricostruzione virtuale del complesso della rocca richiede quindi una continua e approfondita collazione di questi elementi di studio per raggiungere il maggior grado di dettaglio e realismo possibile. Tali tentativi non sempre offrono risposte certe alle domande emerse durante la ricerca e quindi non sono esenti da lacune che consigliano di non forzare eccessivamente la ricostruzione. Nonostante il povero apporto documentario l ipotesi di ricostruzione della rocca di Cavriana, nell attuale stadio di lavorazione, sta restituendo un grado di dettaglio e completezza che ci pare soddisfacente. Le fasi tecniche d approccio alla ricostruzione virtuale sono le seguenti: raccolta del materiale documentario disponibile; approfonditi rilievi fotografici digitali della zona interessata; digitalizzazione dei documenti cartacei raccolti con particolare attenzione alle tavole architettoniche reperite; ricalco bidimensionale delle tracce murarie e creazione dei differenti piani di alzato, prospetti e coperture; trasformazione delle tavole 2D in modelli tridimensionali col più alto grado di approssimazione possibile (figg. 3 e 4); modellazione del contesto territoriale limitrofo necessario a consentire l inserimento del complesso architettonico; illuminazione 3D della scena creata in condizioni di luce ideale; applicazione delle texture utili a ricoprire i modelli conferendo alla scena un aspet-

4 1 1 0 Fig. 2. Dipinto di Pietro Lancetti, pittore locale, conservato nella chiesa Parrocchiale di Cavriana, datato Al centro, sullo sfondo, la rocca. to realistico. Le immagini impiegate non sempre sono tratte dai rilievi fotografici, ma sono spesso ridisegnate, ricostruite o restaurate in fotoritocco (fig.5); selezione delle inquadrature statiche o animazione dei movimenti di camera necessari a impostare la visita virtuale, che si tradurrà in un filmato precalcolato; rendering, ovvero calcolo dei fotogrammi statici dedicati all animazione (25 per secondo nello standard europeo); fotoritocco dei fotogrammi statici e montaggio del video tramite la composizione dei fotogrammi precedentemente calcolati (fig. 6); masterizzazione dei supporti di proiezione (file, CD, DVD) Gli antichi trattati di retorica codificano il caso in cui il fluire del discorso, la narratio, venga sospeso per lasciare luogo alla descriptio. Le descriptiones consegnateci dagli autori classici risultano particolarmente affascinanti, perché destano agli occhi della mente immagini straordinarie di luoghi, monumenti, opere di favolosa bellezza, che lasciano oggi sulla terra solo poche tracce materiali, o polvere informe. Il miracolo cui sono chiamate le attuali tecnologie digitali è quello di creare una descriptio visiva là dove esistono solo testimonianze lacunose, indizi, menzioni più o meno vaghi e pertinenti. Il percorso di recupero è arduo, perché richiede una scrupolosa raccolta dei dati, il loro confronto, la comprensione delle fasi evolutive del bene che si analizza, l attenzione al percorso storico e critico già indicato da altri specialisti e, non ultima, l adesione alle aspettative della committenza. Il tutto, naturalmente, elaborato opportunamente nella potente dimensione virtuale del mezzo informatico. Il risultato cui si tende, e che ci auguriamo di avere almeno in parte conseguito nel lavoro dedicato alla rocca di Cavriana, è quello di una restituzione visiva suggestiva e scientificamente corretta, tale da consentire ai cittadini, ai turisti, agli studiosi, in particolare alle scuole, di esplorare e appropriarsi per la prima volta un monumento unico e prezioso, forse il più rappresentativo tra quelli incastonati nella storia dell illustre borgo collinare.

5 1 1 1 Figg. 3 e 4. Rendering della struttura in fase di modellazione dei volumi e ancora priva di texture. Fig. 5. Esempio di applicazione di texture fotografica sul muro perimetrale interno. Fig. 6. Fase di rendering in corso: la porzione a sinistra nel passaggio di calcolo finale che restituisce l immagine completa, mentre la porzione a destra ancora in un precedente stadio di definizione. Fig. 7, nella pagina seguente, fase di montaggio-video dei fotogrammi calcolati e dei contributi audiovisivi all interno del software dedicato. Nota 1. Per gli studi precedenti si vedano: G.P. Brogiolo, L. Cervigni, G. Zandonella Maiucco, Archeologia e restauro di un castello medievale. Castrum de Monte Zambano, Mantova 2008; M.R. Palvarini, C. Perogalli, Castelli dei Gonzaga, Milano 1983; G. Rodella, Giovanni da Padova. Un ingegnere gonzaghesco nell età dell Umanesimo, Milano 1988; Luca Fancelli architetto. Epistolario gonzaghesco a cura di V. Vatovec, Firenze 1979.

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