PROGRAMMA CORSI SU SOFTWARE PER LA PROGETTAZIONE E IL RENDERING ARCHITETTONICO

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1 COLLEGIO DEI GEOMETRI E GEOMETRI LAUREATI DELLA PROVINCIA DI SIENA PROGRAMMA CORSI SU SOFTWARE PER LA PROGETTAZIONE E IL RENDERING ARCHITETTONICO

2 IL PROGETTO InSide Professional Training, Adobe e Autodesk Authorized Training Center, in collaborazione con il Collegio dei geometri e geometri laureati della provincia di Siena, ha messo a punto una proposta formativa di alto livello per professionisti che intendono elevare o acqusire nuove competenze nell ambito delle tecnologie informatiche legate alla progettazione e il rendering architettonico. Un esperienza che vede InSide Professional Training come uno dei centri più attivi a livello italiano, collaborando con i maggiori esperti italiani sugli applicativi Autodesk, alcuni dei quali autori delle Guide informatiche per Mondadori. Assieme al Collegio dei geometri, è stato definito un programma formativo riservato agli associati che comprende corsi su tre dei software più complessi e utilizzati nel settore: Autodesk AtuoCAD 2D e 3D, Autodesk Revit e Autodesk 3D Studio Max. Il programma è dedicato a quanti intendono migliorare la propria produttività, unitamente al lato di presentazione dei progetti. Oggi infatti, grazie alla diffusione sempre maggiore delle tecnologie digitali, diventa essenziale realizzare presentazioni con effetti realistici al fine di lasciare una impressione vivida e convincente sugli aspetti estetici e funzionali di progetti e strutture.

3 I SOFTWARE Questi i software che saranno oggetto dei corsi: Autodesk AutoCAD Autodesk Revit Autodesk 3D Studio Max Le caratteristiche flessibili e potenti di AutoCAD, uno dei migliori strumenti CAD 2D e 3D al mondo, consentono di progettare e dare forma al mondo che ci circonda. È possibile velocizzare la documentazione, condividere le idee con continuità ed esplorarle in 3D in modo più intuitivo. Con migliaia di componenti aggiuntivi disponibili, il software AutoCAD per la progettazione offre il massimo della flessibilità, personalizzata per rispondere a esigenze specifiche. È il momento di far evolvere la progettazione. È il momento di AutoCAD. Appositamente sviluppato per il Building Information Modeling (BIM), il software di progettazione architettonica Autodesk Revit Architecture consente ad architetti e progettisti di rappresentare in modo efficiente le forme concettuali fin dalle prime fasi dell'attività progettuale e in seguito di gestire in modo ottimale i progetti mediante documentazione e costruzione. Il processo di progettazione architettonica consente una migliore collaborazione e integrazione grazie alla condivisione dei dati BIM con i partner. I workflow BIM consentono di ottimizzare l'analisi della progettazione sostenibile, la verifica delle interferenze, la pianificazione della costruzione e la realizzazione di materiali. Autodesk 3ds Max e Autodesk 3ds Max Design offrono formidabili funzioni per il compositing, la modellazione, l animazione e il rendering 3D integrati che permettono agli artisti e ai progettisti di ampliare la produzione più rapidamente. Le due versioni condividono la tecnologia e le caratteristiche principali, ma offrono esperienze differenziate e set di strumenti specializzati anche per architetti, progettisti, ingegneri e specialisti della visualizzazione.

4 I DOCENTI Edoardo Pruneri Si occupa di consulenza e analisi nel campo delle Tecnologie Assistite da Calcolatore (CAT) in ambito industriale, da più di 15 anni. Negli anni ha maturato una significativa esperienza nel mondo meccanico e manifatturiero con importanti società CAD/CAM/CAE, ricoprendo ruoli di responsabilità in aziende statunitensi e italiane, oltre che come consulente dei maggiori gruppi industriali italiani. Dal 1997 al 2002 e' stato Product Manager per la linea di prodotti CAD manifatturiero per Autodesk, con responsabilità su Italia, Grecia e Cipro. E' regolarmente coinvolto in seminari e convegni come speaker, prepara articoli per alcuni periodici tecnici e prende parte attivamente a gruppi di lavoro internazionali impegnati nella definizione di progetti virtuali. Cura annualmente la traduzione dei glossari italiani di Inventor, AutoCAD Mechanical e Vault. Per Mondadori è autore delle guide per "Inventor Professional, AutoCAD e 3ds Max. Ha tradotto i libri "AutoCAD 2004 guida all'uso" e "3ds max 6 alla massima potenza". Silvia Elli Dopo la formazione scientifica con specializzazione P.N.I. (Piano Nazionale Informatico), nel 2008 si laurea in Design degli Interni presso il Politecnico di Milano; attualmente studia per il conseguimento della laurea specialistica nello stesso indirizzo. Dal 2007 collabora con lo studio di architettura Rivolta sviluppando progetti in campo AEC con i software Autodesk Revit e AutoCAD. Ha esperienze nella progettazione di abitazioni, ristoranti, negozi ed uffici dalla fase concettuale a quella esecutiva. Presso lo stesso studio contribuisce al progetto grafico di loghi ed insegne commerciali. Istruttore certificato Autodesk AutoCAD, Revit e 3ds Max, collabora alla stesura delle guide Mondadori di AutoCAD e Revit presso 4m group e si occupa della formazione su Revit e 3ds Max per l'architettura d'interni ed esterni.

5 AUTODESK AUTOCAD 3D (5 giorni martedì dal maggio e 7 giugno ore / ) Obiettivi del corso: Utilizzare efficacemente l applicazione CAD AutoCAD 2008 negli ambiti di modellazione 3D e rendering. Gli studenti saranno introdotti ai concetti e ai flussi operativi per la creazione di modelli 3D con AutoCAD Verranno esplorate le tecniche di modifica sia dei solidi che delle superfici e si imparerà come produrre l output dei modelli in formato cartaceo e in versione elettronica. I concetti e le pratiche aiuteranno gli studenti ad evolvere il loro modo di progettare oltre il 2D, nella dimensione avanzata del 3D. Il corso è coadiuvato da molteplici esercitazioni guidate che permettono di provare da subito le tecniche ed i concetti che vengono trasmessi. Requisiti necessari: Conoscenza di base dei PC e del sistema operativo Windows 95/98/2000/XP, conoscenza delle basi del disegno tecnico. Una eventuale conoscenza di base di una versione precedente di AutoCAD è considerata un plus. Il candidato ideale per questo corso è il disegnatore/progettista che lavora con profitto con AutoCAD e ha bisogno di evolvere i propri progetti nel mondo della modellazione tridimensionale. Materiale di supporto: Tavole tecniche d esempio ed esercizio, Manuale del corso: AutoCAD 2011 Modellazione 3D e Rendering (Mondadori Informatica editore). Diploma: Ufficiale Autodesk, numerato con validità in tutta Europa. LEZIONE 1 Approcciare la modellazione 3D Comprendere i sistemi di riferimento 3D Coordinate assolute - carattere #, Coordinate relative - L input dinamico, Attivare e disattivare l Input dinamico Input cursore grafico, Input dimensionale Righe di comando dinamiche Tipi di modelli 3D La creazione di modelli wireframe Consigli per l uso dei modelli wireframe Metodi per la creazione di modelli wireframe La creazione di modelli superficiali La creazione di solidi 3D Visuallizzazione e navigazione 3D Le viste 3D predefinite Le viste 3D personalizzabili Le viste 3D multiple Navigazione interattiva in 3D Orbitazione 3D vincolata, Orbitazione 3D libera, Orbitazione 3D continua Vista assonometrica e vista prospettica Stili di visualizzazione Impostazione delle modalità di navigazione Linee e curve nel piano e nello spazio Curve per superfici e solidi complessi La Polilinea 2D, Polilinee dai contorni di oggetti La polilinea 3D, Le spline, La elica La modifica di polilinee e spline Creazione, modifica ed unione di polilinee Creazione, modifica ed unione di Spline Gli oggetti 3D di base L interfaccia per la creazione di oggetti 3D Il Parallelepipedo e Cubo Il Cuneo, Il Cono e Tronco di cono La Sfera, Il Cilindro La Piramide, il Tronco di piramide ed il Prisma, Il Toro LEZIONE 2 Gli oggetti 3D da profili 2D Tipologie di oggetti 3D derivabili da profili 2D La Superficie piana Il Polisolido L Estrusione Premere e trascinare La Rivoluzione

6 Lo Sweep, Il Loft Mantenere o inglobare la geometria di definizione Modelli 3D ottenuti per composizione L unione di due o più oggetti La sottrazione di due o più oggetti L intersezione di due oggetti Le proprietà di un oggetto composito I sistemi di riferimento L UCS: concetti e metodi Uso del Sistema di Coordinate Utente L impostazione dell orientamento dell UCS UCS generico UCS globale, UCS precedente, UCS faccia, UCS oggetto UCS vista, UCS origine, UCS asse Z, UCS 3 punti, UCS X, Y, Z UCS Applica La personalizzazione dell icona UCS L UCS dinamico I filtri sulle coordinate Il completamento della forma degli oggetti 3D Il raccordo di modelli 3D Smussare gli spigoli La tranciatura di oggetti 3D L ispessimento di superfici per ottenerne dei solidi LEZIONE 3 Modifiche geometriche e dimensionali 3D Gestire la cronologia del modello Metodi per la modifica dei solidi La modifica con i grip Lo strumento di spostamento dei Grip La variazione con modifica solidi L estrusione di facce Lo spostamento di facce L offset di facce Cancellazione di facce La rotazione di facce Lo sformo di facce Lo svuotamento di facce Creazione dell impronta sulle facce La separazione dei solidi L estrazione di geometria dai modelli Copia di facce Copia di spigoli Esplosione di modelli Rotazioni nello spazio Vincolo della rotazione ad un asse Rototraslazioni nello spazio Specchiature nello spazio Serializzazioni nello spazio Le analisi e le misurazioni Il calcolo della distanza Il calcolo dell area Le proprietà di massa Elenco delle caratteristiche Le coordinate del punto La verifica di integrità L analisi delle interferenze Creazione di sezioni e viste 2D da modelli Creazione di geometria appiattita Creazione di piani di sezione Attivazione della vista sezionata e della geometria di ritaglio Generazione di sezioni 2D o 3D Messa in tavola di viste ortogonali e isometriche Messa in tavola di viste sezionate e appiattite Condivisione di modelli 3D con DWF Storia del formato DWF Caratteristiche del formato DWF Conversione dei modelli in formato DWF Dimensione dei file DWF formato compatto e leggero Materiali e mappe nei file DWF I formati di condivisione concorrenti Alcuni cenni sull applicazione DWF - Design Review L interoperabilità con altri CAD 3D Esportare le immagini e i modelli 3D L esportazione in formato DXF L esportazione in formato ACIS/Sat L esportazione in formato 3ds L esportazione in formato STL L esportazione in formato DGN Microstation L importazione dati da altre applicazioni L importazione dai formati DXF, DGN e ACIS/Sat L importazione dal formato 3ds Uso dei modelli 3D con altre applicazioni: 3ds max o Autodesk VIZ Autodesk Architectural Desktop Autodesk Mechanical Desktop Modifiche posizionali e duplicazioni in 3D Spostamenti nello spazio Vincolo dello spostamento ad un asse Vincolo dello spostamento ad un piano

7 LEZIONE 4 Concetti di base di rendering e animazione Le motivazioni al rendering L applicazione dei materiali La creazione del sistema di illuminazione Le telecamere e la scelta delle inquadrature La scelta dei parametri di animazione La renderizzazione vera e propria Il supporto di memorizzazione delle animazioni il DVD Le fasi di creazione di un DVD video La creazione delle animazioni La compressione delle animazioni La creazione della grafica dei menu e dei pulsanti La creazione della struttura del DVD La riproduzione di un filmato audio-video Il colore e la risoluzione: teoria e pratica Il significato di colore Lo spettro dei colori in fisica Il sistema RGB - tricromia Il sistema CMYK - quadricromia Colori RGB sul computer e colori CMYK sulla carta stampata Differenze tra monitor Altri metodi di codifica del colore: o Il sistema HLS o Il sistema PANTONE La riproduzione dell immagine sulla carta la risoluzione dell immagine Ottimizzare le prestazioni La scelta e l impostazione dell hardware L infrastruttura di rete La scheda grafica L uso di processori multipli L uso di processori a 64 bit L ambiente operativo Gli stili di visualizzazione Il gestore degli stili La creazione di un nuovo stile di visualizzazione La modifica dei parametri di stile Impostazioni dei parametri delle facce Impostazioni dei materiali e dei colori Impostazioni dell ambiente Impostazioni degli spigoli Modificatori degli spigoli Impostazioni degli spigoli della sagoma veloci Impostazioni degli spigoli oscurati Impostazioni degli spigoli di intersezione Il salvataggio e l esportazione dello stile personalizzato La cancellazione dello stile personalizzato LEZIONE 5 Apparecchi fotografici e viste La creazione di un apparecchio fotografico Posizionamento di un apparecchio fotografico La modifica di un apparecchio fotografico Attivazione di un apparecchio fotografico Ruota apparecchio fotografico Regola distanza apparecchio fotografico Proprietà dell apparecchio fotografico La gestione delle viste Uso di una immagine di sfondo nella finestra Navigazione 3D avanzata Passeggiare sulla scena Volare sulla scena Utilizzo della tastiera e mouse per passeggiare e volare Visualizzazione della vista dall alto in modalità passeggiata o volo Pannello di controllo Navigazione 3D Registrazione di una animazione Impostazione dei parametri di animazione L animazione su percorso Lancio del comando animazione del percorso di movimento I parametri dell animazione su percorso L illuminazione solare ed artificiale I componenti della luce La luce ambientale, La luce diffusa, La luce speculare, La luce solare/lunare L interfaccia utente del sistema di illuminazione solare Le impostazioni di illuminazione in funzione di giorno ed ora Le impostazioni di luogo La tavolozza delle proprietà del sole La luce artificiale I tipi di luce artificiale Dipendenze ed effetti dell illuminazione La luce puntiforme, La luce riflettore, La luce lontana Le proprietà della luce puntiforme Caratteristiche fotometriche della luce puntiforme I glifi di visualizzazione delle luci Gli oggetti luminaria Le ombre I materiali e le mappe L interfaccia di gestione dei materiali Le proprietà dei materiali Utilizzo dei materiali e dell editor Parametri ed opzioni dei materiali

8 Uso delle mappe nei materiali Le mappe composizione Le mappe procedurali Il processo di rendering Una definizione di rendering Oltre gli stili di visualizzazione: l ambiente di rendering Rendering completo e di regioni La finestra di render Le dimensioni della finestra di rendering La stampa dei rendering Tecniche per il rendering avanzato Uso delle ombre per il rendering Ombre con mappe di composizione Ombre di raytracing Opzioni avanzate di rendering Il campionamento Il tipo di filtro ed i suoi attributi Le ombre Il raytracing L illuminazione globale La raccolta finale Raccomandazioni e considerazioni finali

9 AUTODESK 3D STUDIO MAX (tutti i mercoledì, dal 11, 18, 25 maggio 1 e 8 giugno - ore / ) Tenuto da Edoardo Montanino, coautore di 3ds Max La grande guida (Mondadori Informatica). I nostri corsi sulla piattaforma 3ds Max ti aiutano a diventare produttivo nelle cose che contano in tempi rapidissimi. Non importa che tua sia nuovo con il prodotto o che tu stia migrando da un software diverso o ancora che tu sia un professionista navigato. Questo corso completo si rivolge allo studente che voglia raggiungere una buona conoscenza del programma e comprendere tutte le principali funzionalità in ambito rendering. La formazione è organizzata in lezioni teoriche e laboratori che utilizzano i più moderni strumenti hardware e software. Le lezioni teoriche introducono lo studente all interno delle aree funzionali di 3ds Max e spiegano le caratteristiche con esempi semplici e brevi, i laboratori permettono di approfondire e dare applicazione pratica a quanto appreso nella teoria. Sono previste esercitazioni sui temi della modellazione, dei materiali, dell illuminazione e del rendering tratte da esempi del mondo professionale che si prefiggono l obiettivo di applicare la conoscenza acquisita in situazioni di del mondo reale. Al termine del corso gli studenti saranno in grado di: Modellare oggetti utilizzando una varietà di tecniche Creare e applicare materiali Impostare illuminazioni di base Animare oggetti semplici Costruire e animare ambientazioni efficaci Requisiti: Discreta conoscenza dei PC, capacità di operare in ambiente Windows XP e/o Windows Vista. Nozioni di disegno/illustrazione. Nessuna precedente esperienza è necessaria, tuttavia, una conoscenza pregressa di un qualunque sistema di CAD 2D o modellazione/animazione è un plus. Materiale di supporto didattico consigliato: 3ds Max La grande guida. Mondadori editore. Dispense Ufficiali corsi Autodesk. Diploma: Ufficiale Autodesk, numerato e strettamente personale. Lezione 1 Anteprima e operazioni preliminari: - Nozioni generali sulle finestre di visualizzazione - Viste ortogonali, Vista Prospettiva, Vista Cinepresa - Impostazione del layout delle finestre - Controllo delle prestazioni di visualizzazione - Tendina Nascondi, Tendina Congela - Zoom, panoramica e rotazione delle viste - Comandi Trasformazione - Seleziona e sposta, Seleziona e ruota, Seleziona e scala uniforme, Seleziona e scala non uniforme e Seleziona e schiaccia - Vincoli Trasformazione - Strumenti Trasformazione - Uso dei metodi di navigazione standard - Configurare le viste - Caricare interfacce utente personalizzate - Metodi di selezione - Selezione per area, Selezione diretta, Selezione da un elenco, Selezione multipla - Raggruppamento - Impostazione unità di misura Comandi di trasformazione: - Copie, istanze e riferimenti degli oggetti - Rifletti gli oggetti selezionati - Serie - Strumento Spaziatura - Comandi di modifica - Comandi per la gestione dei gruppi - Interruttori Snap

10 - Snap Percentuali - Creazione di oggetti primitivi: - Uso del pannello Crea - Creazione di un oggetto - Primitive standard - Primitive avanzate Lezione 2 - Creazione di oggetti composti: - Creazione di Oggetti composti - Dispersione - Connetti - Unione forme - Booleano, Pro-Boolean, Pro-Cutter - Loft - Deformazione adattamento Creazione di forme (Shape): - Le Spline - Creazione di Forme - Forme renderizzabili - Uso delle forme - Forme come oggetti piani - Forme estruse e tornite - Forme di lofting - Forme come percorsi di animazione Interazione con AutoCAD: - Utilizzo dei disegni AutoCAD all interno di 3ds Max - Modalità di utilizzo ed opzioni del DWG Link - Conversione di oggetti e attributi Lezione 3 - Comandi di modifica e modificatori : - Uso del pannello Modifica: - Modificatori parametrici e dipendenti dalla topologia - Modificatore Piega, Modificatore Rastrema, Modificatore Torsione, Modificatore Disturbo - Modificatore Allunga, Modificatore Inclina - Modificatori di spazio oggetto - Uso dell'elenco modificatori - Modifiche apportate a livello suboggetto Modificatori a livello Spline: - Modificatore Modifica Spline - Modificatore Tornio - Principi e metodi per l animazione: - Uso del pulsante Animazione - Visualizzazione e copia delle chiavi di trasformazione - Operazioni con i controller: - Assegnazione di controller nell'editor tracce - Comandi pannello Movimento - Pannello Movimento - Traiettorie - Tendina Parametri PRS - Controller di animazione - Vincolo Percorso Giorno 4 Creazione e modifica delle luci: - Uso delle luci - Luce omnidirezionale - Riflettore Destinazione - Riflettore Libero - Direzionale Libera - Direzionale Destinazione - Proprietà della luce - Parametri generali di illuminazione - Creazione e modifica delle cineprese: - Caratteristiche delle cineprese - Cinepresa Libera - Cinepresa Destinazione - Animazione delle cineprese Creazione e modifica dei materiali: - Editor materiali - Sfoglia materiale/mappa - Slot campione e nome del materiale - Tipo materiale - Tipo ombreggiatura - Componenti del materiale - Luci e ombreggiature - Scelta dei colori per un effetto più realistico - Uso delle mappe per ottimizzare il materiale - Assegnazione di un materiale a un oggetto - Coordinate di mappatura (piane, cilindriche, sferiche, ecc.) - Creazione di filmati: - Rendering - Comandi e settaggi di rendering - Formati di salvataggio dei file di animazione - Ambiente - Finestra di dialogo Ambiente Modificatori a livello Poligonale: - Modificatore Estrudi - Modificatore Profilo svasatura - Modificatore Ottimizza

11 Giorno 5 - Creazione e gestione dei sistemi particellari: - Creazione di un emettitore di particelle - Uso delle collisioni interparticellari - Tendina Parametri di base - Tendina Generazione particelle - Tendina Tipo particella - Tendina Rotazione e collisione - Tendina Eredità movimento oggetto - Tendina Movimento bolla - Tendina Creazione particelle - Tendina Carica/Salva preimpostazioni - Sistema particellare Spruzzo - Sistema particellare Neve - Sistema particellare Super spruzzo - Sistema particellare Bufera - Sistema particellare Nube particellare - Utilizzo di controller avanzati: - Vincoli di Animazione: Vincolo Esamina - Assegnare un vincolo Esamina - Parametri di vincolo Esamina nel pannello Movimento - La modellazione di abiti e tendaggi: - Il Garment Maker modifier Modificatore Sartoria - Il Cloth Modifier Modificatore abiti - Effetti atmosferici e illuminazione avanzata: - Riflettore direzionale o libero - Parametri proiezione - Effetti atmosferici e di rendering per le luci - Finestra di dialogo Aggiungi effetto atmosferico o effetto - Creazione di materiali avanzati e mental ray: - Tipi di materiale - Animazione dei materiali - Materiale Raytracing - Tendina Parametri di base raytracing - L'indice di rifrazione (IOR) - Finestra di dialogo per le impostazioni globali raytracer - Tipi di materiali composti - Materiale Miscela - Materiale Due lati - Materiale Multi/sub-oggetto - Materiale Superiore/Inferiore - Tipi di mappa: (mappe 2D e mappe 3D, mappe-composite, mappa maschera, mappa miscelatura, mappa di caduta, mappa di scostamento, mappa moltiplica RGB, mappe di riflessione e rifrazione,...) - Effetti di post-produzione: - Effetti obiettivo (Lens Effects) - Bagliore (Glow) - Anello - Raggio - Secondari automatici - Effetto di rendering movimento - Ambiente ed effetti ambientali - Finestra di dialogo Ambiente - Fuoco - Nebbia - Volume nebbia - Volume luci - Strumenti di video-post: - Video Post - Coda Video Post - Filtri effetti obbiettivo - Effetti illumina obiettivo (Lens Effects Highlight) - Proprietà Illumina

12 DOTAZIONE COMPUTER I corsisti sono invitati a portare il PROPRIO COMPUTER. I software si possono scaricare gratuitamente dal sito di Autodesk e sul computer hanno una durata di 30 gg. Per i corsi di progettazione servono computer relativamente potenti e le ultime versioni dei software oggetto dei corsi. Riportiamo di seguito le MINIME caratteristiche hardware di un pc (portatile o no) adatto a far girare i software citati: - Intel Pentium GHz or equivalent AMD processor with SSE2 technology* - 2 GB RAM (4 GB recommended) - 2 GB swap space (4 GB recommended) - 3 GB free hard drive space - Direct3D 10 technology, Direct3D 9, or OpenGL -capable graphics card (256 MB or higher video card memory, 1 GB or higher recommended) - Three-button mouse with mouse driver software - DVD-ROM drive++ - Microsoft Internet Explorer 7.0 or higher or Mozilla Firefox 2.0 or higher browser - Internet connection for web downloads and Autodesk Subscription-aware access AFFITTO COMPUTER Per quanti siano impossibilitati a portare la propria macchina o non dispongano di una idonea, InSide mette a disposizione 7 computer adatti allo svolgimento del corso, a fronte di un canone giornaliero di e 25,00 + IVA.

13 PER INFORMAZIONI E ISCRIZIONI Le iscrizioni devono pervenire a: Collegio dei Geometri e Geometri Laureati della Provincia di Siena Via delle Arti n. 6 int Siena Telefono: / Fax: / ALLA CORTESE ATTENZIONE DEL SIG. EMANUELE BOSSINI

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