Partiamo dalla creazione di un semplice testo in 3d, poi aggiungeremo una luce, una camera, un materiale e degli effetti video post.

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1 Basi di modellazione by Joyrayd Creazione di un testo 3D Partiamo dalla creazione di un semplice testo in 3d, poi aggiungeremo una luce, una camera, un materiale e degli effetti video post. Andate sul Pannello dei comandi e cliccate su aprirà la seguente finestra:, selezionare il bottone TEXT, si Basterà scegliere la Fonts che preferite, scrivete nell editor sottostante e cliccate sulla finestra Front(il resto della finestra funziona con gli strumenti di un comune editor di testo)

2 Ora andate nei modificatori, cliccate su modifier list e selezionate extrude, uscirà il seguente menù. Il comando extrude permette l aggiunta della terza dimensione piana ad un oggetto, in questo caso al nostro testo. Con Amount, si decide la profondità, con Segment si dà la quantità di segmenti sull asse Z, il cap determina la chiusura o l apertura dell oggetto, per ora lasciate mesh e infine selezionate Generate Mapping Coords(la texturizzazione la trattiamo successivamente nella sezione). Dovreste ottenere questo risultato

3 Nel caso sotto il risultato con i CAP disabilitati Nel caso sotto con 10 segmenti: Questo comporta una pesantezza dell oggetto aumentandone le facce, quindi se non è necessario, lasciate 1. A questo punto il nostro modello di testo 3D è stato creato. Procediamo con l aggiunta di una luce selezionate la vista TOP, andate nel Pannello dei comandi e premete, si aprirà il menù sottostante,

4 Selezionate Target Spot, gli altri pulsanti saranno trattati in un area apposita, si aprirà una nuova tendina Premere su ON e use Global settings in questo modo la vostra scena avrà delle ombre. Tornate nella vista TOP e create il faretto, trascinandolo. Per migliorare la scena aggiungete un piano sotto al testo, basta andare in Standard Primitive e selezionare Plane, posizionatelo sotto al testo aiutandovi con le altre viste. Aggiungete una camera di tipo Target posizionato la luce. usando lo stesso sistema con cui avete

5 Il risultato dovrebbe essere circa questo: Facciamo una prova di rendering, premete quick render, oppure dal menù rendering, senza toccare nulla premete render, se tutto è andato bene dovreste ottenere questo risultato

6 Ora aggiungiamo un materiale alla scena, premete M, si aprirà il material editor Selezionate la sfera, cliccate su MAPS, si aprirà un nuovo menù

7 Cliccate su Diffuse color, premete su None, si aprirà questa nuova finestra Selezionate Checker e apparirà questo menù Con questa plugin è possibile creare delle texture a scacchi, potrete cambiare il colore, l unica opzione da segnalare e Tiling, la texture con 1/1 si presenta come un quadrato con 2 scacchi blu e 2 bianchi, con 2/2 raddoppierà e cosi via. Ora aggiungiamo anche un bel riflesso, tornate al menù principale dove avevate selezionato Diffuse Color, selezionate Reflection, si aprirà il menù dove era presente Checker, selezionate Flat Mirror o Ray Tracing, per ora è sufficiente Flat Mirror, evitiamo di aumentare i tempi di calcolo con Ray Tracing.

8 Chiamate questo materiale scacchi, è comodo rinominare il nome dei materiali, quando nella scena sono presenti decine di materiali, c è il rischio di perdersi. Ora dobbiamo assegnare il materiale all oggetto selezionate il pavimento e premete, verrà associato il materiale all oggetto, si può anche trascinare il materiale sull oggetto, già che ci siete premete tempo reale sulla vista di Camera., cosi il materiale sarà visualizzato in A questo punto aggiungiamo una texture anche al testo, selezionate nel Material editor la sfera accanto a quella usata per la scacchiera. Andate su Diffuse Color, questa volta premete su Bitmap e cercate una foto sul vostro disco, selezionatela verrà applicata sulla sfera del Material Editor, assegnate il materiale al Testo, successivamente parleremo del metodo di mappatura. Eseguite il rendering, dovrebbe venire cosi A questo punto aggiungiamo un effetto speciale Gli effetti in Max si aggiungono in diversi modi, ma soprattutto usando il Video Post, che è semplicemente una plugin che applica un foglio trasparente sopra la vostra scena.

9 Andate in rendering Videopost, si aprirà la seguente finestra. Per questo tutorial aggiungeremo un bel effetto Glow(effetto tipo Neon) e un bel Lens Flare, poi dopo questa spiegazione sarete liberi di sperimentare con gli altri effetti. L effetto Glow sarà aggiunto su un canale separato del materiale dell oggetto che volete illuminare Selezionate add scene event, questo permette di scegliere la vista sulla quale applicare il filtro, il che vuol dire che potete scegliere qualsiasi vista, nel nostro caso la Camera01, ora tornate sulla finestra principare e selezionate add image filter event, questo ci permetterà di scegliere il filtro da usare:

10 Selezionate Lens Effects Glow, dopodichè selezionate il filtro e premete su Setup, si aprirà la seguente finestra Per ora non mi addentrerei troppo nelle opzioni, premete ok, aprite il material editor e selezionate il canale 1 del materiale che volete rendere luminoso nel nostro caso la texture del testo 3D.

11 Ora tornate nel Filtro Glow e selezionate Effect ID, selezionate Vp Queue e Preview, dovrebbe essere apparso nel finestra di preview l effetto. Ora per comodità visiva eliminiamo il pavimento, torniamo nella finestra Lens Effects. Andate su Preferences Effect Size, mettete 2

12 ora aggiungiamo un bel effetto fumo, andate su inferno

13 , selezionate i canali del colore red,blue,green. Giocate un po con le varie opzioni, per ottenere altri risultati. Nessuno vi impedisce di aggiungere altri livelli di Glow per mixare effetti di questo tipo Ora aggiungiamo la possibilità di salvare il nostro file da renderizzare, perché il render principale in questo caso non va bene, selezionate Add Image Output Event e scegliete un nome al file, prova.jpg va benissimo, premete OK. Ora premete, scegliete la risoluzione et voilà, ricordate si premere su single frames Ora aggiungiamo un bel Lens Flase, seguite i passi precedenti, ma invece che Lens Effects Glow selezionate Lens Effects Flare, premete OK e tornate sulla schermata principale. Ora dobbiamo aggiungere una luce Omni che sarà il punto di origine del nostro bagliore.

14 Piazzatela in sopra ad una lettera, facendo attenziona a non posizionarla dentro l oggetto 3D. Tornate in Video Post Lens Effects Flare Selezionate Node Sources e la luce omni Ora si potrebbe fare esperimenti per trovare un effetto di nostro gradimento per ora carichiamo uno preimpostato, quindi premete sul Load e caricate photo3.lzf Probabilmente dopo l OK, si perderà l impostazione della luce omni, quindi riselezionatela, ora procedete come prima e fate il rendering.

15 FINE

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