PATENTE PEDAGOGICA EUROPEA SULLE TIC PROGETTO DIDATTICO MODULO C

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1 LET S MEET ON THE WEB Attività di comunicazione e scambio via con alunni di altri stati europei Gruppo BURLAMACCHE Patrizia Francesconi, Maria Rosa Lipparelli, Maria Claudia Porcella; Federica Carla Tamburini; MODULO C LAVORO ASSEGNATO C1 PREMESSA L attività proposta è duplice: - creazione una casella di posta elettronica, di gestione e scambio di informazioni;( in questo caso la scelta, non casuale, si focalizza sulla lingua inglese, in quanto lingua maggiormente parlata nonché l unica che viene utilizzata in campo informatico) - realizzazione di una Carta d identità Europea SCENARIO DI APPRENDIMENTO Il progetto è rivolto a una classe 4 di scuola primaria con 22 alunni. La Scuola Primaria nella quale viene proposta l attività ha partecipato ad un progetto Comenius 1.1 sulla Rievocazione storica come processo pedagogico in partenariato con Grecia, Repubblica Ceca, Portogallo, Spagna e Turchia. Questa collaborazione, di durata biennale, ha permesso agli alunni dei diversi Paesi di seguire un percorso condiviso per quanto riguarda la formazione storica ma al contempo ha promosso una forte interdisciplinarietà, ponendosi come punto di partenza per altre iniziative. E in questo contesto che il team delle insegnanti che hanno partecipato al progetto, considerato anche l elevata presenza di alunni stranieri nel plesso, ha pensato di promuovere attività finalizzate alla sensibilizzazione e diffusione dei valori della multiculturalità. Questa proposta intende orientare gli alunni ad una comunicazione veloce e semplice come la posta elettronica, predisponendoli allo scambio di idee e opinioni, alla conoscenza di realtà differenti da quelle in cui vivono e ad annullare le distanze. Il superamento dei luoghi comuni viene garantito da una effettiva collaborazione avvenuta tramite il Progetto Comenius nel quale gli allievi, impegnati in una attività comune ma in diversi stati, hanno poi potuto osservare il lavoro dei loro coetanei stranieri; ciò ha promosso la loro curiosità, il loro interesse e la loro voglia di conoscersi. L insegnante di informatica, in collaborazione con l insegnante di inglese, propone lo scambio di con gli alunni di alcune classi delle scuole di nazionalità europea che hanno già partecipato al progetto. Si propongono scambi di informazioni sulla propria persona come conoscenza preliminare e, successivamente, immagini delle rispettive scuole, dei propri gusti, dei giochi preferiti, ecc. Questo scenario apre ad una conoscenza più ampia sugli altri Paesi, gli usi, le tradizioni, i giochi. Il prodotto finale sarà una sorta di carta d identità d Europa, compilata a più mani. SPAZI: classe, aula informatica MATERIALI: HARDWARE: aula di informatica con pc connessi ad Internet scanner stampante eventuale microfono e casse per l inserimento dei suoni SOFTWARE: browser di navigazione programma per la gestione della posta elettronica (es Outlook Express) filtro per una navigazione sicura (NAOMI) software di videoscrittura (Open office o Word) software grafico 1

2 TEMPI: un ora/due ore alla settimana nei mesi da ottobre a maggio. DISCIPLINE COINVOLTE: Tecnologia e informatica, inglese. INSEGNANTI COINVOLTI: insegnanti di informatica e di inglese SUDDIVISIONE DEI COMPITI: l insegnante di inglese aiuta i bambini a comporre semplici frasi che verranno utilizzate nello scambio di informazioni e aiuta nell inserimento dei dati e nella lettura e nell assemblaggio delle ricevute; l insegnante di informatica illustra le procedure per l invio delle e aiuta i bambini nella creazione della casella di posta elettronica e nella archiviazione delle risposte ricevute. Precedentemente i docenti coinvolti hanno concordato con i colleghi degli altri Paesi coinvolti la scelta delle classipartner (preferibilmente coetanee), le modalità dell attività, lo scopo condiviso e il modello finale da utilizzare per la Carta d Identità. I docenti hanno già avuto modo di lavorare insieme durante le fasi del precedente progetto Comenius per cui si sono già instaurate tra loro modalità di reciproca conoscenza e scambio mantenuti nel tempo tramite . Alla fine di ogni fase del presente progetto, i docenti prevedono quindi di contattarsi via per aggiornarsi sui progressi del progetto in corso e per concordare eventuali correzioni e/o aggiustamenti (nei tempi e nei contenuti) in corso d opera. PREREQUISITI Accendere e spegnere il PC in modo corretto; Usare la tastiera; saper inserire immagini e/o suoni in un documento saper collegarsi ad Internet; Orientarsi in un motore di ricerca; Scrivere semplici frasi in lingua inglese. OBIETTIVI FORMATIVI PREREQUISITI Accendere e spegnere il PC in modo corretto; Usare la tastiera; Collegarsi ad Internet; Orientarsi in un motore di ricerca; Scrivere semplici frasi in lingua inglese. OBIETTIVI PEDAGOGICI Utilizzare il PC come mezzo di comunicazione; Acquisire metodi e mezzi per organizzare le proprie esperienze e comunicare le proprie conoscenze; Sviluppare la curiosità verso altre culture; Conoscere la vita quotidiana, le abitudini, la cultura di ambienti lontani dal proprio; Applicare strategie adeguate al lavoro di gruppo. Capire come operare in gruppo e come ricoprire ruoli diversi Sviluppare competenze nel gestire relazioni personali ed emotive Accettare l intercambiabilità del proprio ruolo nel gruppo di lavoro Saper presentare se stessi e il proprio ambiente di vita nella modalità più opportuna OBIETTIVI INFORMATICI Utilizzare la posta elettronica; Conoscere ed usare le funzioni primarie e gestire le cartelle; Creare la propria casella di posta elettronica; Inviare e ricevere ; Inserire allegati nelle . 2

3 COMPETENZE INFORMATICHE ATTESE Riconoscere ed utilizzare l icona della posta elettronica; Saper inserire user id e password; Orientarsi nell home page del servizio di posta elettronica; Saper inviare ; Saper inviare allegati; Conoscere le Netiquette. FASI DI LAVORO 1^ FASE (in classe) TEMPI: 3 ore; ruolo dei docenti: propositore e facilitatore. In questa fase è prevista la compresenza dei due insegnanti. Scopo di questa fase è illustrare alla classe l attività che verrà svolta, con l ausilio di una linea progettuale realizzata su un cartellone murale (vedi allegato), concordare le modalità di lavoro, i compiti di ciascun gruppo e i ruoli che ogni componente del gruppo assume. I docenti di inglese e di informatica propongono e illustrano l attività di scambio di che verrà effettuata. Successivamente dividono la classe in 5 gruppi di lavoro a ciascuno dei quali sarà affidata la comunicazione con uno stato europeo partecipante al progetto. All interno di ogni singolo gruppo i bambini si suddivideranno autonomamente gli argomenti oggetto dello scambio di , scelti tra una rosa di argomenti proposti dagli insegnanti (es. giochi tradizionali, feste particolari, la scuola, le ricette, l ambiente del proprio Paese, ecc.). Il docente di inglese propone quindi agli allievi un gioco di simulazione, attraverso il quale essi avviano una conversazione in inglese, scambiandosi informazioni sulla propria persona e facendo un gioco di ruoli; alla fine compilano il proprio profilo attraverso un attività di scrittura libera in lingua inglese; per gli alunni più insicuri verrà fornito un modello da compilare in lingua inglese. (VEDI MODELLO). Successivamente gli allievi sono indirizzati alla discussione su quanto prodotto ed effettuano le correzioni opportune, con l aiuto dell insegnante di lingua inglese. 2^ FASE (in laboratorio) TEMPI: 1 ora; ruolo del docente: il docente fornisce indicazioni operative ed opera come facilitatore Scopo di questa fase è conoscere la possibilità di aprire una casella di posta elettronica direttamente sul web. Gli alunni vengono condotti nell aula di informatica, dove attiveranno la connessione ad Internet ed ogni alunno, previa autorizzazione dei genitori già richiesta dagli insegnanti all inizio del progetto, creerà la propria casella di posta elettronica dal Web. Inizialmente l insegnante di informatica illustra, in linee principali, Outlook Express, il programma per la gestione della posta, installato nei computer della scuola, dando loro semplici indicazioni guida (vedere allegato). Gli allievi vengono informati dell esistenza di programmi gratuiti di gestione della posta (Eudora, Thunderbird), e che esiste anche la possibilità di leggere e scrivere direttamente sul sito del proprio provider (fornitore di accesso ad Internet). Nel nostro caso gli allievi creeranno la casella di posta nel Web senza configurarla in Outlook, in modo tale da non creare troppe configurazioni. Il docente fornisce indicazioni e informazioni sulla possibilità di aprire dal Web la propria casella di posta elettronica da qualsiasi PC, collegandosi direttamente al sito del server. In questo modo gli alunni vengono a conoscenza di modalità differenti di gestione della posta elettronica. Poiché da un sondaggio fatto tra gli stessi è emerso che, in casa, la maggior parte di essi utilizza un programma per la gestione delle , a scuola si è preferito, anche per questo motivo, far usare l altra modalità di gestione della posta elettronica. 3^ FASE (in laboratorio) TEMPI 1 ora; ruolo del docente: il docente fornisce indicazioni operative ed opera come facilitatore In questa fase gli alunni creano la loro casella di posta elettronica dal sito .it. Diversi sono i siti dai quali è possibile creare la propria casella di posta elettronica (Hotmail, Libero, Kataweb e altri). La scelta è mirata a questo sito poiché in esso non sono visibili immagini o pubblicità non adeguate a minori. Gli alunni apriranno, cliccando sull icona, Internet Explorer e sulla barra dell indirizzo digiteranno l indirizzo o URL e seguiranno le indicazioni per la creazione della casella di posta (vedi allegato). A questo punto il docente illustrerà l utilizzo dell User Id e della Password e gli alunni proseguiranno nel crearne una personale, continuando nella registrazione con l inserimento dei dati personali. Alla fine della procedura gli alunni potranno 3

4 stampare username e password come promemoria e verificare che, tornando sull home page e digitando di nuovo l URL, inserendo i propri dati, proseguendo su accedi, troveranno la loro di benvenuto. 4^ FASE (in laboratorio) TEMPI: i tempi di questa fase variano a seconda dei contenuti affrontati da ogni gruppo di lavoro, considerando anche i tempi di attesa delle risposte da parte degli alunni degli altri stati (indicativamente, ore); ruolo del docente: il docente fornisce indicazioni operative ed opera come facilitatore. Per questa fase sarebbe auspicabile la compresenza dei due docenti Il docente di informatica inizialmente illustra agli alunni come gestire la casella creata, analizzando insieme a loro le varie icone poste in alto: leggi, scrivi, rubrica, cartelle, ecc. e guidandoli alla scrittura del primo messaggio di posta. Per verificare la correttezza delle procedure, i bambini proveranno inizialmente a scambiarsi messaggi fra loro, provando anche ad allegare qualche file (vedi procedura allegata). Sarà necessario che il docente di informatica in questa fase ricordi agli alunni il galateo della rete, ossia la Netiquette (già presentato all inizio dell attività;vedi allegato) cioè le principali regole da rispettare quando si utilizza la posta elettronica (ad es. non scrivere con lettere maiuscole, scrivere messaggi brevi, controllare l ortografia ). Successivamente, il docente di informatica proporrà al gruppo classe momenti di riflessione e di arricchimento sulla Netiquette utilizzata nelle dai compagni di viaggio appartenenti a culture diverse. A questo punto si procederà nell invio, digitando il testo da spedire in lingua inglese come proposto e studiato precedentemente. Si potrà continuare nella procedura per inviare le anche con l inserimento di file (vedi precedente allegato). Ogni alunno creerà una cartella nella quale saranno salvate tutte le ricevute dai bambini degli altri paesi, mentre nella cartella posta inviata ogni alunno conserverà quelle spedite. Gli alunni, sia stranieri che italiani, potranno trarre informazioni sullo stile di vita dei loro compagni, arricchendo le loro conoscenze attraverso la condivisione delle diverse notizie. 5^ FASE (in classe) TEMPI: 2 ore; ruolo del docente: propositore e facilitatore Gli allievi, opportunamente sollecitati dalle insegnanti, discutono su quanto sperimentato, sui vantaggi e sui problemi relativi all utilizzo di questo mezzo di comunicazione. Potrebbero emergere i seguenti vantaggi: Annullare le distanze geografiche; Possibilità di comunicare in tempo reale; Possibilità di leggere la posta da qualsiasi luogo; Possibilità di confrontarsi con realtà diverse della propria ed arricchire le proprie conoscenze; Prendere in considerazione punti di vista diversi dai propri, e possibili problemi quali: Possibilità di ricevere posta indesiderata; Limitata capienza della casella di posta elettronica; Possibilità di intrusione di terzi nella propria casella. 6^ FASE (in laboratorio e in classe) TEMPI: 5 ore; ruolo del docente: coordinatore, facilitatore, fornisce indicazioni operative ed aiuta i bambini nell utilizzo degli strumenti. Anche in questa fase è auspicabile la compresenza dei due insegnanti Scopo di questa fase è raccogliere e assemblare il materiale ricevuto dall estero sui vari argomenti. Ogni alunno raccoglie il materiale ricevuto sull argomento a lui assegnato e, utilizzando un programma di videoscrittura, lo assembla in un documento unico e lo salva in una cartella appositamente creata. A questo punto i gruppi di lavoro iniziali si ricostituiscono condividendo e confrontando i documenti creati dai vari membri del gruppo, riunendoli in un unico file di testo. Ci sarà adesso un documento unico dedicato ad ogni nazione coinvolta nel progetto. I bambini sono già in grado di inserire elementi multimediali all interno di un testo, perciò arricchiscono il documento prodotto con immagini e/o suoni (per esempio un demo mp3 dell inno nazionale del Paese a loro assegnato). 4

5 7^ FASE (in laboratorio) TEMPI: 2 ore; ruolo del docente: coordina il lavoro; assume un ruolo di osservazione del rapporto collaborativo e del clima del gruppo di lavoro e verifica l interesse dei bambini nei confronti delle altre culture Scopo di questa fase è la compilazione della Carta d Identità utilizzando il materiale raccolto. (VEDI MODELLO) Con l utilizzo di Paint (o di un altro software di editing grafico) e dello scanner si costruisce la copertina del documento. Nella Carta d Identità prodotta ogni nazione avrà una pagina dedicata costituita dal documento finale prodotto dai gruppi nella fase precedente. Le insegnanti avevano già concordato l impostazione grafica del documento, per cui ora si procede con l assemblaggio dei dati. Nelle ore di compresenza il documento viene stampato e distribuito nella scuola, nonché mandato via mail agli altri paesi. VALUTAZIONE La valutazione verrà effettuata in griglie di osservazione che riguarderanno: I prerequisiti In itinere Obiettivi specifici Obiettivi formativi Competenze attese Questionario di autovalutazione progettuale ALLEGATI Linee guida per l uso della posta elettronica, la conoscenza della Netiquette e la creazione di una casella di posta elettronica Modello per la compilazione di un profilo personale in lingua inglese Modello di Carta d Identità Europea 5

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