REGOLAMENTO UFFICIALE

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "REGOLAMENTO UFFICIALE"

Transcript

1 REGOLAMENTO UFFICIALE CAMPIONATO ITALIANO MONOPOLY BEST WESTERN ANTARES HOTEL CONCORDE VIALE MONZA, 132 MILANO APRILE

2 REGOLAMENTO CAMPIONATO DI MONOPOLY SCOPO DEL GIOCO Essere il giocatore più ricco alla fine del tempo a disposizione o essere l'unico rimasto in gioco dopo che tutti gli altri sono andati in bancarotta qualunque delle due condizioni si verifichi per prima. CONTENUTO 1 tabellone, 8 pedine, 28 contratti, 16 carte Imprevisti, 16 carte Probabilità, 1 mazzetto di banconote Monopoly di vario taglio, 32 case, 12 alberghi, 2 dadi, 1 dado speciale Speedy. INDICE IL BANCHIERE 3 SVOLGIMENTO DEL GIOCO 3 PUNTEGGIO 4 REGOLE SPECIFICHE COMPRARE I CONTRATTI 5 ASTE 5 PAGARE LA RENDITA 5 SOCIETA 5 STAZIONI 6 COSTRUIRE CASE 6 COSTRUIRE ABERGHI 6 PENURIA DI EDIFICI 6 MANCANZA DI FONDI 6 VENDERE PROPRIETA 7 IPOTECHE 7 BANCAROTTA 8 IMPREVISTI E PROBABILITA 8 PARCHEGGIO GRATUITO 8 PASSARE DUE VOLTE DAL VIA 8 PRIGIONE 8 SUGGERIMENTI TATTICI 9 Ogni giocatore inizia il gioco con 1,500 M: 2 x x x 50 1 x 20 2 x 10 1 x 5 5 x 1 2

3 IL BANCHIERE Il Banchiere si prende carico di: Soldi Proprietà Aste Case e Alberghi SVOLGIMENTO DEL GIOCO 1. Tirate entrambi i dadi. Colui che ha tirato il numero più in alto comincia e poi si continua in senso orario. 2. Per tutti i turni durante il primo giro di tabellone, tirate soltanto i due dadi numerati. Muovetevi lungo il tabellone in senso orario del numero di spazi indicato dalla somma dei numeri indicati sui dadi. Due o più segnalini possono trovarsi sullo stesso spazio nello stesso momento. A seconda dello spazio su cui siete arrivati: Comprate la proprietà (se non è già in possesso di un altro giocatore). Fate mettere la proprietà all asta dal banchiere (se non volete comprarla). Pagate la rendita (se in possesso di un altro giocatore). Pagate le tasse. Pescate una carta Probabilità o Imprevisto dal rispettivo mazzo. Andate in prigione. Dado Speedy 3. Una volta superato per la prima volta il VIA, al vostro turno tirerete i due dadi numerate più il Dado Speedy. Cosa potrebbe uscire sul Dado Speedy? 1, 2 or 3: aggiungete questo numero al totale dei due dadi. Bus: potete scegliere di muovervi per il valore di un solo dado o di entrambi. Così, se avete tirato 1 e 5, potete muovervi di 1, 5 o 6 spazi. Mr Monopoly: muovetevi per la somma dei due dadi e fate l azione prevista per lo spazio su cui arrivate. Quindi avanzate sul primo spazio non ancora acquistato disponibile e compratelo oppure mettetelo all asta. Se non ci sono proprietà libere, allora avanzate fino alla prima proprietà non ipotecata disponibile appartenente a un altro giocatore e pagate la rendita. Se il risultato dei tre dadi è uguale per tutti (ovvero: avete tirato tre 1, 2 o 3), potete muovervi su qualunque spazio del tabellone. Se passate dal VIA ritirate 200 M. 4. Una volta che possedete tutte le proprietà di un colore, potete cominciare a costruirci sopra case e alberghi. 5. Se finite i soldi, dovete ipotecare oppure vendere proprietà per pagare i creditori. Se non potete tirare su abbastanza soldi per pagare la rendita, le tasse o una multa, allora venite dichiarati in bancarotta e esclusi dal gioco. 3

4 6. Nessun giocatore può prestare o prendere in prestito soldi da un altro giocatore. Tuttavia, un giocatore può scegliere di accettare una proprietà al posto dei soldi che gli sono dovuti. 7. Se tirate un doppio numero sui dadi, svolgete il turno come di consueto e quindi ritirate i dadi. Se lo fate per tre volte consecutive, finite in Prigione! NB: Prendete in considerazione solo i dadi numerati. Trattate sempre separatamente il Dado speedy. 8. Se finite in Prigione durante il vostro turno, considerate quest ultimo terminato. Non potete usare il risultato del Dado Speedy (Bus o Mr Monopoly) una volta che siete finiti in Prigione. 9. Continuate a giocare finché il tempo a disposizione non è terminato, quindi usate la scheda punteggio per sommare il valore dei vostri soldi con quello delle proprietà (vedi Punteggio) Note: Se, prima dello scadere del tempo a disposizione, è rimasto in gioco un solo giocatore, tale giocatore è dichiarato vincitore. PUNTEGGIO Come usare la Scheda Punteggio 1. Se andate in bancarotta, inserite in tabella il valore di ogni proprietà che possedete. C è una casella che va spuntata a seconda di quanti edifici ci sono sopra la proprietà e se è ipotecata o no. Sommate tutti i valori delle vostre proprietà al fondo della tabella. 2. Ora contate i vostri contanti utilizzando la griglia apposita. 3. Sommate I due valori precedenti per ottenere il totale finale. In caso di pareggio, vince il giocatore che possiede il valore di proprietà non ipotecato più alto. 4. In che posizione avete terminato la partita? Cerchiate la vostra posizione in alto sulla scheda punteggio. L arbitro vi darà i punti in base alla posizione e a quanti altri giocatori sono rimasti alla fine della partita. 4

5 Punti Classifica del torneo Ottenete punti classifica in base al vostro piazzamento al tavolo. Giocatori rimasti alla fine della partita Giocatore 28 2 Giocatori Giocatori Giocatori Giocatori Giocatori Per esempio, in un partita a 4 giocatori, Simone vince, Giulia è seconda e gli altri giocatori sono stati eliminati. Simone ottiene 25 punti e Giulia 14. La somma dei punteggi ottenuti durante i vari turni contribuiranno a creare la classifica generale e a decidere chi saranno i Finalisti. REGOLE SPECIFICHE COMPRARE I CONTRATTI Esistono tre tipi di proprietà 1. Terreni 2. Stazioni 3. Servizi Se arrivate su una proprietà non ancora acquistata, avete la possibilità di comprarla per primi. Se decidete di acquistarla, pagate al banchiere la somma indicata, il quale vi fornirà il contratto corrispondente. Tenete il contratto a faccia in su davanti a voi. Se decidete di non comprare, il banchiere indice un asta e il vincitore paga l importo pattuito. In torneo, il banchiere inizia l asta a 1M. Se un giocatore vince un asta, ma non può pagare, il banchiere cancella l asta e ne indice un altra, alla quale il giocatore precedente non può partecipare. Quando possiedi una proprietà, puoi raccogliere un affitto da ogni giocatore che arrivi su tale spazio. Una volta che hai tutti i terreni di un colore, possiedi un monopòlio e puoi costruire Case e Alberghi sui terreni di quel gruppo e raccogliere affitti sempre maggiori! ASTE Se decidete di non comprare una proprietà su cui siete arrivati, essa verrà messa immediatamente all asta dal banchiere, che la venderà al migliore 5

6 offerente, partendo dal valore di 1M. Anche se inizialmente avevate rifiutato di comprarla, potete unirvi all asta insieme agli altri giocatori. PAGARE LA RENDITA Se arrivate su una proprietà non ipotecata appartenente a un altro giocatore, dovete pagare la rendita. Il proprietario deve chiedervi di pagare la rendita prima che il giocatore due posizioni più avanti tiri i suoi dadi (il giocatore che si trova a due posizioni sulla sinistra). Pagate l ammontare indicato sul Contratto a seconda del numero di edifici che sono costruiti su di esso. Se possedete un intero gruppo di un solo colore, la rendita è raddoppiata su ogni terreno senza edifici appartenente al gruppo. Anche se una proprietà di quel colore è ipotecata, potete ancora raccogliere una rendita doppia dalle proprietà senza ipoteca. SOCIETÀ Le società sono comprate e messe all asta allo stesso modo dei terreni. Se arrivate su una società, pagate una rendita al proprietario a seconda del tiro di dado usato per arrivarci sopra (incluso il Dado Speedy). Il Bus e Mr. Monopoly valgono come uno zero. Se il proprietario ha una sola società, la rendita è 4 volte il tiro dei dadi. Se il proprietario ha entrambe le società, la rendita è 10 volte il tiro dei dadi. NB: se è uscito un Mr. Monopoly sul Dado Speedy e venite quindi mandati su una società occupata, usate il valore dei dadi che avete lanciato immediatamente prima del movimento per determinare il valore della rendita. STAZIONI Le stazioni sono comprate e messe all asta allo stesso modo dei terreni. Se arrivate su una Stazione di proprietà di un altro giocatore, dovete pagargli la rendita indicata sul Contratto. Tale rendita dipende dal numero di altre Stazioni possedute dal giocatore. COSTRUIRE CASE Una volta che possedete tutti I terreni dello stesso colore, potete comprare case al prezzo indicato sul Contratto. Mettete le case su un qualsiasi spazio di quel gruppo. Siete obbligati a costruire in maniera proporzionata: non potete costruire una seconda casa se prima non avete costruito una casa su ognuno dei terreni di quel gruppo. Potete costruire Case (e Alberghi) nel vostro turno o tra un turno e l altro degli avversari. Potete comprate tanti edifici quanti volete, a patto che siate in grado di pagarli, ma non potete costruire su un terreno se uno qualsiasi degli altri terreni dello stesso gruppo è ipotecato. 6

7 COSTRUIRE ALBERGHI Non appena avete 4 case su ogni terreno di un gruppo, potete comprare gli Alberghi. Scambiate le 4 case con un Albergo e pagate il prezzo indicato sul contratto. È possibile costruire un solo Albergo per terreno. PENURIA DI EDIFICI Se il banchiere non ha più edifici, devi attendere che altri giocatori restituiscano i propri prima di poterne comprare qualcuno. Se c è un numero limitato di Case e Alberghi disponibili e due o più giocatori vogliono comprarli, il banchiere deve indire un asta per ognuno di essi, partendo dal valore più basso indicato sui Contratti dei terreni interessati. NB: Potete unirvi a un asta per gli edifici solo se avete spazio per le Case e gli Alberghi sui vostri terreni. Non potete conservare una casa o un Albergo per poterlo utilizzare in seguito. MANCANZA DI FONDI Se cominciano a mancarvi i fondi, potete guadagnare soldi in diversi modi: Vendendo edifici Ipotecando le proprietà Vendendo proprietà, società o stazioni a un altro giocatore per una somma pattuita (anche se la proprietà è ipotecata). VENDITA PROPRIETA Potete vendere proprietà senza edifici, stazioni e società a un altro giocatore al prezzo concordato da entrambi. Non potete vendere un terreno se ci sono ancora delle case su uno dei terreni dello stesso colore; dovete prima vendere tutti gli edifici alla banca. Case e Alberghi vengono venduti alla banca a metà del loro prezzo originale (mostrato nel contratto). Potete vendere nel vostro turno o tra un turno e l altro degli altri giocatori. Vendere Case Dovete vendere le case in maniera proporzionata, come per l acquisto. Vendere Alberghi Il banchiere pagherà metà prezzo per l Albergo più metà prezzo per le 4 case scambiate per l acquisto dell Albergo In alternativa, potete convertire l Albergo in 4 Case per guadagnare un po di soldi. Per farlo, vendete l Albergo a metà prezzo e prendete 4 case in cambio. 7

8 IPOTECHE Ipotecare le proprietà Dovete innanzitutto vendere tutti gli edifici, poi girare il contratto a faccia in giù e ricevere dalla banca il valore di ipoteca mostrato sul retro del contratto. Le proprietà ipotecate sono ancora vostre e nessun altro giocatore può pagare l ipoteca per appropriarsene. Non potete riscuotere la rendita delle proprietà ipotecate, anche se è possibile farlo sui terreni non ipotecati dello stesso colore, finché essi restano senza ipoteca. Se possedete tutti i terreni di un colore, potete riscuotere la doppia rendita sui terreni non ipotecati anche se altri dello stesso gruppo sono ipotecati Togliere l ipoteca Dovete pagare l importo originale più il 10% di interessi. Una volta tolta l ipoteca, girate il contratto a faccia in su. Ora potete riscuotere nuovamente la rendita. Vendere una proprietà ipotecata Potete vendere le proprietà ipotecate a un altro giocatore a qualsiasi prezzo concordato. Il compratore può immediatamente togliere l ipoteca oppure pagare il 10% di interessi ma tenere l ipoteca. L ipoteca potrà poi essere tolta in un secondo momento secondo le normali regole. Quando tutti I terreni dello stesso colore sono liberi da ipoteca, il proprietario può cominciare a comprare Case e Alberghi a prezzo pieno. BANCAROTTA Se siete in debito di più soldi di quanto riuscite a recuperarne dai vostri beni, venite dichiarati in bancarotta ed esclusi dal gioco. Debiti verso la banca Se siete debitori della banca quando andate in bancarotta, restituite al banchiere tutti i contratti, che li mette all asta uno per uno per il migliore offerente. Rimettere ogni carta Esci gratis di prigione al fondo delle rispettive pile. Debiti verso un altro giocatore Vendete ogni casa e albergo che ancora avete alla banca per metà del prezzo di acquisto. L altro giocatore riceve tutti i vostri soldi, i vostri contratti e tutte le carte Esci gratis di prigione che possedete. IMPREVISTI E PROBABILITA Quando arrivate su uno di questi spazi, pescate la prima carta dal mazzo corrispondente. Seguite le istruzioni sulla carta, quindi rimettetela a faccia in giù al fondo della pila. Se pescate una carta Esci gratis di prigione, potete 8

9 tenerla finché non verrà usata o venderla a un altro giocatore per un valore non superiore a 50M. Se una carta vi ordina di muovervi verso un altro spazio, muovetevi in quella direzione in senso orario. Se passate dal VIA, guadagnate 200M. Non passate dal VIA se una carta vi manda direttamente in prigione o se venite mandati indietro. PARCHEGGIO GRATUITO Questo è un posto di passaggio gratuito. Non perdete né ricevete soldi se arrivate su questo spazio. Potete comunque riscuotere le rendite, costruire sui vostri terreni, ecc. PASSARE DUE VOLTE DAL VIA È possibile riscuotere 200M due volte nello stesso turno. Ad esempio, se arrivate su uno spazio Imprevisti o Probabilità subito dopo essere passati dal VIA e pescate una carta che vi manda direttamente al VIA. PRIGIONE Andare in prigione Finite in prigione se: Arrivate sullo spazio Vai in prigione Pescate una carta Imprevisti o Probabilità che vi dice di andare direttamente in prigione Tirate tre volte di seguito un numero doppio sui dadi. Il vostro turno termina non appena venite mandati in prigione. Mettete il segnalino nella casella prigione e non ricevete i 200 M, non importa su quale casella del tabellone eravate piazzati. In prigione potete ricevere le rendite delle vostre proprietà, a patto che non siano ipotecate. Uscire di prigione Potete uscire di prigione: Aspettando il vostro prossimo turno e quindi pagano 50 M prima di tirare i dadi Usando una carta esci gratis di prigione Lanciando un numero doppio sui dadi Se non siete riusciti a lanciare un numero doppio dopo tre turni, allora dovete pagare 50 M al banchiere prima di uscire di prigione e muovervi secondo il numero ottenuto con il terzo tiro. Fare visita in prigione Se non venite mandati in prigione, ma arrivate sullo spazio della prigione, siete soltanto in visita e non subite penalità. 9

10 SUGGERIMENTI TATTICI 1. La felicità del carcerato Tutti odiano finire in prigione oppure no? All inizio del gioco, quando ci sono proprietà ancora libere da acquistare e su cui costruire, è buona cosa uscire di prigione il più in fretta possibile. Invece, a gioco avanzato, quando finire sulla proprietà sbagliata potrebbe mandarvi in bancarotta, la prigione potrebbe essere il posto più sicuro in cui trovarsi! Potete evitare di pagare le rendite per un turno o due, ma continuate a incassare le vostre dagli altri giocatori. Geniale! 2. Quando costruire Potete costruire o vendere case anche tra un turno e l altro degli altri giocatori. Un avversario sta per arrivare su un gruppo di terreni che possedete. Comprate le case ora! Se si fermano sopra, guadagnerete di più. 3. Comprateli tutti Comprate tutto ciò che vi è possibile all inizio del gioco, anche se non è di un colore che vi interessa. Potrete farne buon uso negli scambi futuri oppure per sabotare un avversario. 4. Il dominio delle case Ci sono soltanto 32 case nel gioco. Se c è penuria di case, i giocatori devono aspettare finché non sono nuovamente disponibili per poterle comprare. Comprate e vendete case tatticamente, in modo da tenere in ostaggio gli altri giocatori. 5. Imprevisti o Probabilità Le Probabilità vi spostano su altre parti del tabellone. Gli Imprevisti generalmente vi danno qualche tipo di ricompensa: è bene saperlo in anticipo se tirate un bus sul Dado Speedy e potete scegliere lo spazio su cui fermarvi. A gioco avanzato, fermarvi su una proprietà avversaria potrebbe essere l ultimo dei vostri desideri. 10

11 MONOPOLY FAQ FAQ GENERALI 1. Il Campionato 2015 di Monopoly userà la regola del Dado Speedy? Sì 2. Con quanti soldi parte ogni giocatore? 1500 M. (2x 500 M, 4x 100 M, 1x 50 M, 1x 20 M, 2x 10 M, 1x 5 M, 5x 1 M). 3. Posso giocare con i miei segnalini di Monopoly personalizzati? No. Devi usare uno dei segnalini in dotazione alle scatole del torneo. 4. Posso tenere i soldi in tasca o sotto il tavolo? No. I tuoi soldi devono essere visibili al banchiere, all arbitro e agli altri giocatori durante la partita. Poi tenerli insieme in un mazzetto e metterli anche a faccia in giù, in modo da non rendere chiaro l ammontare dei tuoi soldi, ma devono sempre rimanere sul tavolo. Non puoi nasconderti una banconota in tasca e poi rimetterla in gioco più tardi. Puoi contare velocemente I tuoi soldi al riparo dalla vista degli avversari (ad esempio sotto il tavolo) prima di renderli di nuovo visibili. Non sei obbligato a dire a nessuno quanto soldi possiedi, anche se ti viene chiesto. 5. Posso farmi suggerire da un amico o uno spettatore durante il gioco? No. Non puoi ricevere suggerimenti da nessuno durante il gioco. NB: Se un giocatore suggerisce a un altro di ipotecare una determinata proprietà in modo da cambiare l andamento del gioco, ciò è considerato suggerire ed è contro il regolamento. 6. Se il tempo a disposizione si esaurisce, il gioco finisce immediatamente oppure i giocatori giocano fino a che tutti non hanno giocato lo stesso numero di turni? No. Quando il tempo finisce, il giocatore attivo finisce il proprio turno; dopodiché il gioco è concluso. 1

12 RENDITE 7. Entro quanto tempo posso riscuotere la mia rendita? È possibile riscuotere la rendita prima che il secondo giocatore alla tua sinistra tiri i suoi dadi. Questo serve a incoraggiare la sportività. Esempio. Il giocatore A arriva sulla tua proprietà, quindi il giocatore B inizia il proprio turno: puoi ancora riscuotere la rendita. Non appena il giocatore C avrà lanciato i suoi dadi, avrai perso la tua opportunità. 8. Cosa succede se qualcuno richiede la propria rendita quando il giocatore successivo ha già lanciato i suoi dadi? Se i dadi sono già sul tavolo quando qualcuno richiede di riscuotere la rendita, il giocatore che li ha lanciati muove il segnalino e svolge il proprio turno. Una volta finito il turno, l altro giocatore può finalmente riscuotere la precedente rendita. Se i dadi sono ancora in aria quando qualcuno chiede di riscuotere la rendita, mettete i dadi da parte e risolvete il pagamento immediatamente. Il lanciatore può quindi muoversi secondo il numero uscito dal tiro (a meno che non fosse lui il debitore e sia andato in bancarotta a causa del pagamento). 9. Posso chiedere a un altro giocatore il valore delle rendite delle sue proprietà? Si. Non sei obbligato a fermarti su uno spazio per saperne la rendita. 10. Mi è permesso accettare proprietà in cambio di una rendita? Sì, ma è considerato uno scambio. Questo significa che se sei obbligato a pagare due rendite nello stesso turno a causa di un risultato di Mr Monopoly sul Dado Speedy, i giocatori a cui devi dei soldi non possono accettare proprietà al posto delle rendite. Vedi FAQ 41. 2

13 TURNI 11. Quando finisce esattamente un turno? Quando un giocatore lancia i dadi una volta, muove il segnalino e svolge qualunque tipo di azione su quello spazio, il suo turno è ufficialmente concluso. Se hanno lanciato un numero doppio, devono prima concludere il turno precedente prima di lanciare di nuovo. Il loro lancio successivo conta come un turno extra. Questo significa che gli altri giocatori possono scambiare tra le fine del turno del giocatore e l inizio di quello extra. 12. Una volta che ho lanciato i dadi, devo muovere il mio segnalini immediatamente? Sì. SPAZI DEL TABELLONE 13. Quando ricevo i 200M per essere passato dal VIA? Quando ti ci Fermi sopra o lo passi durante il movimento del segnalino. 14. Quando mi fermo sullo spazio Tassa Patrimoniale posso pagare il 10% dei miei beni invece che 200 M? No, L unica opzione disponibile è quella di pagare 200 M. 15. Se la mia pedina è in transito sullo spazio prigione, posso comunque scegliere di andare in prigione? No. 16. Quando sono in prigione, posso ritirare i dadi se ottengo un numero doppio che mi permette di uscire? No. Usa il doppio numero lanciato come tuo movimento. Tuttavia, se paghi 50 M in contanti oppure usi una carta Esci gratis di prigione prima di tirare i dadi e quindi lanci un numero doppio, muovi il segnalini e quindi tira di nuovo (in quanto non era il doppio numero necessario per uscire di prigione). CARTE 17. Posso usare una carta Esci gratis di prigione anche se ho già tirato per tre turni e sono costretto a uscire? Sì. In questo modo puoi risparmiare il pagamento di 50 M. 18. Qualcuno ha pescato erroneamente la carta sbagliata (es: una Probabilità al posto di un Imprevisto). Che cosa bisogna fare? Il banchiere mostra a tutti gli altri giocatori la carta che è stata girata per sbaglio, quindi la posiziona al fondo della pila corrispondente. Il giocatore attivo può quindi pescare la carta dal mazzo corretto. 3

14 COMPRARE, VENDERE e SCAMBIARE 19. Posso vendere le mie case agli altri giocatori? No. Puoi vendere le case e gli alberghi soltanto alla banca (a metà del prezzo originale). 20. Posso vendere le mie proprietà alla banca? No. Se vai in bancarotta a causa dei tuoi debiti con la banca, dai tutti i tuoi contratti al banchiere, che li metterà all asta al maggior offerente. 21. Posso vendere una carta Esci gratis di prigione a più di 50 M? No. Puoi venderla per un totale massimo di 50 M, non di più. 22. E possibile ce nessuno faccia un offerta per una proprietà? Yes, ma non avrebbe senso. L offerta minima è 1 M. Se compri una proprietà per questo valore e la ipotechi immediatamente, ne otterrai un sicuro guadagno. Nel raro caso che ci siano offerte, il banchiere darà la proprietà al giocatore con più soldi al costo di 1 M. 23. Quanto può durare uno scambio o un accordo tra giocatori? In linea generale, un singolo scambio non dovrebbe impiegare più di 60 secondi. Se nello stesso turno vengono condotti più scambi, l intera negoziazione non dovrebbe impiegare più di 5 minuti. Il banchiere può concedere un po più di tempo se questo non dovesse infierire sul gioco. Tuttavia, se il banchiere pensa che i giocatori stanno intenzionalmente perdendo tempo durante lo scambio per ritardare il gioco, può chiamare un arbitro per chiedergli di far cessare lo scambio e permettere al giocatore successivo di giocare. NB: se lo scambio potrebbe beneficiare tutti quanti e tutti i giocatori desiderano continuare la negoziazione, l arbitro potrebbe permettere loro di continuare. Se invece c è il sospetto che alcuni giocatori stiano agendo insieme con lo scopo di ritardare lo svolgimento del gioco impedendo a un giocatore di procedere, l arbitro farà procedere nuovamente la partita. 24. Posso dichiarare a un giocatore che lo favorirò più avanti nel gioco per evitare di pagare un rendita. Es: non costruirò nessun albergo sugli spazi blu se tu non mi fai pagare la rendita del terreno su cui sono arrivato? No. Questo è inteso come allearsi tra giocatori e non è permessa. Puoi solo fare scambi in denaro, proprietà o carte che possiedi al momento dello scambio. Esempio. Il giocatore A arriva sul terreno del giocatore B; la rendita è altissima. Il giocatore B non può esonerare A dal pagamento in cambio della promessa che A farà la stessa cosa con B su uno dei suoi terreni più avanti nel gioco. Tuttavia, possono accordarsi che A ceda alcune delle sue proprietà al posto della rendita. 4

15 25. Durante un asta condotta per penuria di edifici, posso scambiare con gli altri giocatori? No. Gli scambi non sono permessi in questo frangente. 26. Posso fare un accordo con un giocatore durante il turno di un altro giocatore? No. Gli scambi effettuati all interno di un turno devono coinvolgere il giocatore attivo. Tra un turno e l altro, ogni giocatore può commerciare con qualunque altro giocatore. Esempio. Il giocatore A lancia i dadi. Il giocatore B cerca di accordarsi con C con l intento di modificare le rendite di questo turno di A. Ciò non è permesso. Tuttavia, potete discutere degli accordi, senza fermare il gioco, in ogni momento. Tirate i dati e svolgete il turno mentre discutete. Nell esempio precedente, B e C possono discutere di affari mentre A sta giocando, ma non possono concluderlo fino a quando il giocatore A non ha finito. 27. Quante volte posso scambiare la stessa proprietà con lo stesso giocatore? Non esiste una regola precisa che lo impedisca. Tuttavia formare alleanze con un altro giocatore per lavorare insieme contro un altro giocatore o altri giocatori non è permesso. Se un arbitro ritiene che il vostro continuo scambio rappresenti un alleanza, ha il potere di farlo cessare. La decisione è a discrezione dell arbitro e la loro è l ultima parola. 28. Se, in caso di penuria di edifici, io volessi comprare case per la mia proprietà e un altro giocatore decidesse di vendere un albergo e convertirlo in 4 case, chi ha la priorità? Tu. I giocatori che vogliono costruire hanno sempre la priorità. 29. Cosa succede se nello stesso momento più di un giocatore vuole scambiare un albergo per case, ma ce n è in numero limitato? Dove possibile, il banchiere deve dividere in maniera proporzionata le case tra i giocatori. Quelle che non possono essere egualmente suddivise non vengono vendute in quel turno. I giocatori ricevono la metà del valore originale per le case che non hanno potuto ricevere al posto dell albergo. Esempio. I giocatori A e B vogliono entrambi scambiare un albergo per 4 case, ma ne sono rimaste soltanto 4. Entrambi i giocatori ricevono 2 case più la metà del valore di entrambe le altre due non ricevute. Le case che non è possibile suddividere equamente rimangono alla banca. Se, nell esempio precedente, fossero rimaste solo 5 case invece cha 4, entrambi i giocatori avrebbero ricevuto lo stesso numero di case e la 5 sarebbe rimasta alla banca. 5

16 30. In un asta per penuria di edifici, quando io e altri giocatori stiamo offrendo per le stesse case, posso cambiare il numero di case che voglio comprare durante l asta? No. I giocatori annunciano quante case vogliono prima dell inizio dell asta. Non puoi poi aumentare il numero di case che desideri una volta che essa è iniziata. Tuttavia puoi decidere di non fare offerte per alcune delle case per cui inizialmente avevi fatto richiesta (ad es.: perché hai finito i fondi). 31. Posso ancora scambiare con il mio avversario se siamo rimasti solo noi due in una partita preliminare? No. Nelle partite preliminari (ovvero tutte tranne le semi-finali e finale) non è più permesso fare accordi o scambi una volta che sono rimasti solo due giocatori. BANCAROTTA 32. Se vado in bancarotta nei confronti di un altro giocatore durante il mio turno, posso ipotecare le proprietà che non erano ipotecate all inizio del turno prima di darle a quel giocatore? No. Se non riesci a racimolare tutto il denaro che ti serve per pagare l altro giocatore, devi dargli le tue proprietà nello stato in cui si trovavano all inizio del tuo turno. Esempio. Se avevi tre proprietà ipotecate e tre proprietà non ipotecate prima di muovere il segnalino all inizio del tuo turno, questo è quello che dovrai dare al giocatore che ti manderà in bancarotta, anche se durante il turno hai ipotecato le case per cercare di raccogliere più denaro. Questa regola serve a evitare che i giocatori ipotechino deliberatamente le proprietà per far sì che il giocatore che li ha mandati in bancarotta debba pagare il 10% di ipoteca prima di entrarne in possesso. 33. Posso rifiutarmi di prendere proprietà ipotecate che ricevo da un giocatore che ho mandato in bancarotta? No. Se non hai abbastanza soldi per pagare la tassa del 10% alla banca quando ricevi una proprietà ipotecata da un altro giocatore, va in bancarotta nei confronti della banca. 6

17 DADI 34. Posso tirare un dado per volta? No. I tre dadi vanno tirati tutti insieme. Se questo non succede, ignora i risultati e ritira i dadi. Eccezioni: Lancia solo i due dadi numerati durante il tuo primo turno attorno al tabellone. Inizia a usare il Dado Speedy dopo che sei passato dal VIA per la prima volta. In qualunque momento della partita, quando lanci un doppio numero per uscire di prigione, metti da parte il Dado Speedy e lancia contemporaneamente I due dadi numerati. 35. Se tiro I tre dadi quando invece avrei dovuto solo lanciare i due dadi numerati (ad esempio, quanto tiro per uscire di prigione oppure durante il mio primo giro del tabellone), devo ignorare il risultato e ritirare i dadi? No. Muoviti secondo il numero uscito sui dadi e ignora il Dado Speedy che hai lanciato per errore. 36. Se lancio un triplo numero, devo ritirare proprio come se avessi lanciato un numero doppio? No. Un lancio di un numero triplo ti permette di arrivare su un qualsiasi spazio del tabellone e di svolgere l azione per quello spazio. Il tuo turno a quel punto è finito. NB: L unico momento in cui un triplo vale come un doppio è quando hai già lanciato un doppio numero due volte e a quel punto lanci un triplo. Solo in questo caso, il lancio va considerato come un doppio numero e ti spedisce direttamente in prigione. 37. Posso usare un triplo numero per fare il giro del tabellone e arrivare nello stesso spazio da cui sono partito? Sì. Se lanci un triplo numero, puoi fermarti su qualsiasi spazio del tabellone, se decidi di fare il giro del tabellone e fermarti sullo spazio da cui sei partito, ricevi 200 M per essere passato dal VIA. 38. Quali sono le estate regole da utilizzare quando decidi di muoverti usando il Bus? Se al lancio dei dadi esce il Bus, puoi decidere di muoverti del numero di spazi indicati da uno solo dei dadi numerati o dalla somma dei due. Esempio: se escono un 2 e un 6, tu puoi muoverti di 2, di 6 o di 8 spazi. Una volta piazzato il segnalino sul nuovo spazio, il tuo movimento è stato effettuato. Non sei obbligato ad annunziare quale opzione userai a meno che il banchiere non te lo chieda. Se succede, fornisci pure la risposta. A quel punto devi eseguire per forza quel movimento e non puoi più cambiare idea. 7

18 39. Non ho ben capito la regola di Mr. Monopoly. Se non ci sono più proprietà libere su cui fermarsi e comprare, cosa posso fare? Quando lanci Mr. Monopoly e non ci sono più proprietà libere, devi muovere il segnalino sulla più vicina proprietà alla quale saresti obbligato a pagare la rendita. Questo non include proprietà ipotecate, anche se possedute da un avversario. Se tutte le proprietà possedute dagli altri giocatori sono ipotecate, significa che non ci sono spazi sull intero tabellone su cui tu pagheresti la rendita e quindi lasci il segnalino sullo spazio in cui si trova. 40. Quando un giocatore ha lanciato i dadi e si è mosso secondo le regole di Mr. Monopoly, posso chiedere su quale spazio si è fermato con i dadi numerati prima di muovere nuovamente il segnalino a causa di Mr. Monopoly? Sì. È considerato gioco scorretto muovere in fretta il segnalino in modo da nascondere lo spazio su cui si è arrivati prima del movimento di Mr. Monopoly, in quanto è probabile che debba essere pagata una rendita a un altro giocatore su quello spazio. Secondo il codice di condotta del Campionato di Monopoly, il giocatore che ha ottenuto Mr. Monopoly come risultato deve muovere il segnalino sulla prima proprietà, ritirare le mani dal tabellone, quindi avanzare sulla proprietà successiva. 41. Se lancio un Mr. Monopoly sui dadi, posso scambiare o costruire tra la prima e la seconda mossa? Sì. Puoi costruire e scambiare non appena hai svolto l azione legata ai dadi numerati, quindi terminare il turno con il movimento di Mr. Monopoly e svolgere l azione dello spazio su cui sei arrivato. 42. Se lancio un Mr. Monopoly sui dadi e devo pagare una rendita sul primo spazio su cui arrivo con i dadi numerati e poi devo pagare una rendita anche sullo spazio su cui mi ha portato Mr. Monopoly, ma non ho abbastanza soldi per pagare entrambi, cosa devo fare? Sebbene tu possa vedere quali saranno i due spazi su cui ti dovrai fermare, trattali come due momenti separati del tuo turno. Calcola quanto devi pagare: se non sei in grado di racimolare con gli scambi abbastanza soldi per pagare entrambe le rendite, andrai in bancarotta. A questo punto non puoi più scambiare con un altro giocatore (ovvero: non puoi ipotecare le tue proprietà o venderle a un altro giocatore vedi FAQ 32). Adesso puoi pagare le rendite in sequenza. Paga la rendita al primo spazio su cui ti sei fermato. Se non ti è possibile, vai in bancarotta nei confronti del giocatore a cui devi dei soldi secondo le regole standard del gioco. Se hai ancora dei beni, paga la rendita per il terreno su cui ti ha portato Mr. Monopoly. Andrai in bancarotta nei confronti di questo giocatore. 8

REGOLAMENTO MONOPOLY QUALIFICAZIONI REGIONALI 2014

REGOLAMENTO MONOPOLY QUALIFICAZIONI REGIONALI 2014 REGOLAMENTO MONOPOLY QUALIFICAZIONI REGIONALI 2014 SCOPO DEL GIOCO Essere il giocatore più ricco al termine di una partita a tempo o l ultimo concorrente in gioco dopo che tutti gli altri sono finiti in

Dettagli

Copyright 2010, Editrice Giochi S.p.A. Tutti i Diritti Riservati. Metropoli è un marchio registrato Editrice Giochi S.p.A. www.editricegiochi.

Copyright 2010, Editrice Giochi S.p.A. Tutti i Diritti Riservati. Metropoli è un marchio registrato Editrice Giochi S.p.A. www.editricegiochi. Copyright 2010, Editrice Giochi S.p.A. Tutti i Diritti Riservati. Metropoli è un marchio registrato Editrice Giochi S.p.A. www.editricegiochi.it SCOPO DEL GIOCO COSTRUIRE LA CITTÀ DI METROPOLI, GUADAGNARE

Dettagli

REGOLAMENTO di KHEROBA! MONOPOLI DELL'ECOTURISMO

REGOLAMENTO di KHEROBA! MONOPOLI DELL'ECOTURISMO REGOLAMENTO di KHEROBA! MONOPOLI DELL'ECOTURISMO LO SPIRITO DEL GIOCO Si tratta del famoso gioco del Monopoli, adattato su grande scala, modificato e semplificato secondo le regole riportate di seguito.

Dettagli

Africana. Componenti di gioco. 1 tabellone con la mappa dell Africa. 2 libri. 30 carte avventura. (15 con il bordo bianco, 15 con il bordo marrone)

Africana. Componenti di gioco. 1 tabellone con la mappa dell Africa. 2 libri. 30 carte avventura. (15 con il bordo bianco, 15 con il bordo marrone) Africana Componenti di gioco 1 tabellone con la mappa dell Africa 2 libri 30 carte avventura (15 con il bordo bianco, 15 con il bordo marrone) 34 carte spedizione (con sul dorso A, B e C) 10 carte assistenti

Dettagli

CONTENUTO: Autore: Massimo Gatto. Giocatori: 2-6 Età: 8+ Durata: 45-90 1 TABELLONE

CONTENUTO: Autore: Massimo Gatto. Giocatori: 2-6 Età: 8+ Durata: 45-90 1 TABELLONE Autore: Massimo Gatto Giocatori: 2-6 Età: 8+ Durata: 45-90 CONTENUTO: 1 TABELLONE 24 TESSERE SQUADRA SUDDIVISE NEI TRE RUOLI DI DIFESA, CENTROCAMPO E ATTACCO PER CIASCUNA DELLE 8 SQUADRE VINCITRICI DI

Dettagli

RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling

RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling Contenuto 1.0 Introduzione 2.0 Componenti 3.0 Iniziare a Giocare 4.0 Svolgimento 5.0 Posizione

Dettagli

La competizione è serrata e la posta è alta. In fatti la posta è l hotel-casinò che stai costruendo.

La competizione è serrata e la posta è alta. In fatti la posta è l hotel-casinò che stai costruendo. PREMESSA (pag.2) Sei un multimilionario Non avendo niente di meglio da fare, tu e i tuoi amici multimilionari vi siete incontrati e avete deciso di sfidarvi nel vedere chi riesce a costruire il più prestigioso

Dettagli

Panoramica di Gioco. Obiettivo del Gioco. Componentistica. 72 Carte Investimento. 1 Tabellone Investimenti. 60 Tessere Industria.

Panoramica di Gioco. Obiettivo del Gioco. Componentistica. 72 Carte Investimento. 1 Tabellone Investimenti. 60 Tessere Industria. Panoramica di Gioco appena tornato da Boston, cercò la fortuna utilizzando un modello economico che prometteva forti guadagni in un breve - stimenti incentrato sull acquisizione di marche da bollo provenienti

Dettagli

IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS

IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS INTRODUZIONE In Ideology: The War of Ideas, ogni giocatore interpreta una delle più potenti ideologie del 20 secolo: Capitalismo, Comunismo, Fascismo, Imperialismo e Fondamentalismo

Dettagli

IL PASSAGGIO DAL CIRCUITO ESTERNO A QUELLO INTERNO. INTRODUZIONE Dedico questo gioco a tutti gli immigrati del mondo intero.

IL PASSAGGIO DAL CIRCUITO ESTERNO A QUELLO INTERNO. INTRODUZIONE Dedico questo gioco a tutti gli immigrati del mondo intero. INTRODUZIONE Dedico questo gioco a tutti gli immigrati del mondo intero. Lo scopo di questo gioco è di avvicinare la cittadinanza al mondo dell immigrazione. Fare capire alle poche persone che non hanno

Dettagli

GIGANTEN. Istruzioni. 12 unità con 1 sito di perforazione di valore 2, 3, o 4 (4 ciascuno);

GIGANTEN. Istruzioni. 12 unità con 1 sito di perforazione di valore 2, 3, o 4 (4 ciascuno); GIGANTEN Ideato da Wilko Manz (Traduzione ad opera di renard) Istruzioni Componenti: 4 camion (1 per ciascuno dei 4 colori); 20 piattaforme petrolifere (5 per ciascuno dei 4 colori); 5 locomotive (1 per

Dettagli

Introduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco.

Introduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco. Introduzione I giocatori comprano e vendono titoli azionari al fine di aumentare i propri capitali. A volte è meglio essere un semplice investitore, altre volte essere il Presidente di una Compagnia. E'

Dettagli

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è

Dettagli

REGOLAMENTO DEL GIOCO

REGOLAMENTO DEL GIOCO REGOLAMENTO DEL GIOCO Dabliù JA s.p.a 1 ETA : Dai 12 anni in su Da 2 a 8 giocatori W AFFARI REGOLAMENTO DEL GIOCO. Lo scopo del gioco è di trarre profitto il più possibile attraverso strategiche mosse

Dettagli

HARE & TORTOISE REGOLAMENTO (PER TUTTE LE VERSIONI)

HARE & TORTOISE REGOLAMENTO (PER TUTTE LE VERSIONI) HARE & TORTOISE REGOLAMENTO (PER TUTTE LE VERSIONI) Le seguenti regole si applicano a tutte le versioni del gioco, anche se ogni edizione può avere delle differenze. Ci sono quattro principali gruppi di

Dettagli

LAMBORGHINI CONTENUTO

LAMBORGHINI CONTENUTO LAMBORGHINI CONTENUTO 1 piano di gioco con due circuiti, 5 miniature Murcielago Lamborghini scala 1:87, 5 carte Automobili, 10 carte Piloti, 39 carte Tecnologia (13 di marca Rossa, 13 di marca Gialla e

Dettagli

I N T R O D U Z I O N E

I N T R O D U Z I O N E REGOLAMENTO INTRODUZIONE Anno Domini è un gioco di strategia e conquista. ambientato nel medioevo. Il miglior modo per imparare a giocare è quello di leggere attentamente il regolamento, passo dopo passo.

Dettagli

per 3-5 giocatori da 12 anni in su

per 3-5 giocatori da 12 anni in su per 3-5 giocatori da 12 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas Versione 1.1 Maggio 2005 http:// e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. Questa traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento

Dettagli

Regolamento Traduzione in Italiano: Francesco ZeroCool Neri

Regolamento Traduzione in Italiano: Francesco ZeroCool Neri Regolamento Traduzione in Italiano: Francesco ZeroCool Neri Durante il periodo Edo, le Higaki Kaisen (navi mercantili) furono utilizzate per il trasporto di materiali a Edo (l attuale Tokyo), il centro

Dettagli

OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) OBIETTIVO

OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) OBIETTIVO Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) Edel, Stein & Reich Come titolare dell impresa commerciale Edel, Stein & Reich ciascun giocatore dovrà seguire l andamento delle

Dettagli

conquista il mondo in pochi minuti!

conquista il mondo in pochi minuti! conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha

Dettagli

INDUSTRIAL WASTE Rifiuti industriali

INDUSTRIAL WASTE Rifiuti industriali INDUSTRIAL WASTE Rifiuti industriali Nel passato, il profitto era l unico parametro per misurare il successo di un azienda. Sebbene il profitto sia ancora il metro principale per misurare il successo di

Dettagli

per 2-4 giocatori da 12 anni in su ca. 60 minuti

per 2-4 giocatori da 12 anni in su ca. 60 minuti per 2-4 giocatori da 12 anni in su ca. 60 minuti Preparazione Contenuto 1 tabellone 4 tessere 50/100 punti 6 tessere Statua 165 carte 50 lavoratori 20 monete da 1 fiorino 24 monete da 3 fiorini 45 tessere

Dettagli

LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt.

LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt. LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt. Usando un sistema d asta, acquisti carte commercio. Queste

Dettagli

Il nuovo Junior Tour 2010 di Tennis Europe

Il nuovo Junior Tour 2010 di Tennis Europe Il nuovo Junior Tour 2010 di Tennis Europe Dal 2010 ci saranno molti cambiamenti nel Junior Tour di Tennis Europe. Leggi quanto segue per prepararti a giocare nel tour! Struttura del tour: il Junior Tour

Dettagli

Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la

Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la propria ricchezza, speculando sulla borsa di Amsterdam.

Dettagli

SEGRETO N.2 Come usare l'effetto leva per ritorni del 100%

SEGRETO N.2 Come usare l'effetto leva per ritorni del 100% SEGRETO N.2 Come usare l'effetto leva per ritorni del 100% Risparmiare in acquisto è sicuramente una regola fondamentale da rispettare in tutti i casi e ci consente di ottenere un ritorno del 22,1% all

Dettagli

Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA

Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA E in gioco il controllo dell India all inizio del 18 secolo. Il regime dei Gran Mogol, che durava da 200 anni, sta crollando, anche

Dettagli

DIE MACHER 2. BREVE DESCRIZIONE DEL GIOCO E DELLO SCOPO DEL GIOCO

DIE MACHER 2. BREVE DESCRIZIONE DEL GIOCO E DELLO SCOPO DEL GIOCO DIE MACHER 2. BREVE DESCRIZIONE DEL GIOCO E DELLO SCOPO DEL GIOCO Come giocatore, hai l obiettivo di portare alla vittoria elettorale il tuo partito attraverso 7 elezioni regionali. Il tuo più grande aiuto

Dettagli

El Gaucho Un gioco di pesca e collezionamento per 2-4 giocatori

El Gaucho Un gioco di pesca e collezionamento per 2-4 giocatori El Gaucho Un gioco di pesca e collezionamento per 2-4 giocatori Traduzione testuale del regolamento originale inglese. Ogni riferimento di pagina e figure è riferito al regolamento originale. Tradotto

Dettagli

Before the Wind By Torsten Landsvogt For 2-4 players, age 10+ Phalanx Games, 2007

Before the Wind By Torsten Landsvogt For 2-4 players, age 10+ Phalanx Games, 2007 Before the Wind By Torsten Landsvogt For 2-4 players, age 10+ Phalanx Games, 2007 IMPAGINAZIONE DELLE REGOLE 1.0 Introduzione 2.0 Contenuto del gioco 3.0 Preparazione 4.0 Come si gioca 5.0 Fine del gioco

Dettagli

Porto. Merci. Isola. Continente Isola. Mare. Merci. Porto. Covo dei Pirati

Porto. Merci. Isola. Continente Isola. Mare. Merci. Porto. Covo dei Pirati Regolamento Comandi una flottiglia di navi per conto di una nazione di un angolo lontano dei Caraibi. Ogni turno, potrai spostare la tua nave mercantile, la tua nave pirata, e una nave militare provando

Dettagli

COMUNE DI CAMPIONE D ITALIA

COMUNE DI CAMPIONE D ITALIA COMUNE DI CAMPIONE D ITALIA REGOLAMENTO DI GIOCO DEL BLACK JACK (al Casino Municipale di Campione d Italia) Modificato ex deliberazione Commissario Straordinario n. 115 del 28.05.2004 adottato con delib.

Dettagli

Regole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota)

Regole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota) Regole da Ricordare - Quando ricevete una tessera cibo, fate attenzione a dove la posizionate: nel riquadro foraggio o nella riserva. Non confondete questi due concetti! (Pagina III, descrizione del tabellone)

Dettagli

LANDLORD! di Friedemann Friese per 2-6 giocatori da 10 anni in su Durata: 20 min. circa

LANDLORD! di Friedemann Friese per 2-6 giocatori da 10 anni in su Durata: 20 min. circa LANDLORD! di Friedemann Friese per 2-6 giocatori da 10 anni in su Durata: 20 min. circa Introduzione Costruire appartamenti, affittarli agli inquilini e riscuotere l affitto. Sembra semplice, ma in Landlord!

Dettagli

FAMILIOPOLY. Contenuto:

FAMILIOPOLY. Contenuto: FAMILIOPOLY Contenuto: 2 dadi 6 pedine 1 tabellone di gioco 20 carte probabilità 20 carte imprevisti 8 carte obbiettivo (arancioni) 76 carte personaggi 70 carte smile Scopo: Comporre la famiglia come rappresentata

Dettagli

Campi d azione. 1 macinapepe

Campi d azione. 1 macinapepe La vittoria è un piatto che si serve speziato. di Marco Teubner La bancarella di Rajive è l attrazione più grande della città. I migliori cuochi del paese vi si recano per acquistare le loro spezie. Con

Dettagli

Cargo Noir: Regolamento ITA pagina 1

Cargo Noir: Regolamento ITA pagina 1 Cargo Noir: Regolamento ITA pagina 1 Per 2-5 giocatori Cargo Noir: Regolamento ITA pagina 2 COmpOnentI Macao ed 8 Porti in cui poter contrabbandare Preparazione Macao con il suo Mercato Nero ed il Casinò

Dettagli

(versione 1.0) Preparazione

(versione 1.0) Preparazione (versione 1.0) Traduzione del regolamento in spagnolo/inglese a cura di Alberto Vitali sbaracleto Vendimia è un gioco semplice nel quale dovrai gestire al meglio le tue risorse e pagare a ore i braccianti

Dettagli

UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI)

UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI) UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI) CONTENUTO Ogni scatola comprende: 1 tabellone rappresentante l Europa suddivisa in 6 Imperi e 44 Territori,

Dettagli

MODULO UNO : La tua STORIA con i SOLDI!!

MODULO UNO : La tua STORIA con i SOLDI!! MODULO UNO : La tua STORIA con i SOLDI Ciao e Benvenuta in questo straordinario percorso che ti permetterà di compiere un primo passo per IMPARARE a vedere finalmente il denaro in modo DIFFERENTE Innanzitutto

Dettagli

Greed, Incorporated Regole del gioco

Greed, Incorporated Regole del gioco Greed, Incorporated Regole del gioco Un gioco di Jeroen Doumen & Joris Wiersinga Splotter Spellen Traduzione a cura di Alessandro Galandil Cingolani Setup Si mette al centro del tavolo il tabellone di

Dettagli

1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento

1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento GREYHOUNDS (Levrieri) Componenti 1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento L'obiettivo del gioco

Dettagli

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA.

Dettagli

Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa

Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa Introduzione E' giorno di corse. Tre corse sono in programma sui circuiti di Cleveland o di Detroit. Come investitore puoi fare offerte per le 6 auto da corsae poi guardarle correre attorno al tracciato,

Dettagli

MATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci.

MATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci. INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO Jaipur... Per sperare di diventare il mercante accreditato del Maharaja alla fine di ogni settimana (manche) dovrai essere più ricco del tuo concorrente. Per riuscirci, raccogli

Dettagli

Salmon Run. Preparati per la corsa della tua vita! Unisciti alla Salmon Run!

Salmon Run. Preparati per la corsa della tua vita! Unisciti alla Salmon Run! Salmon Run Ogni anno migliaia di salmoni sono costretti dalla natura a lasciare l'oceano a nuotare lungo il fiume dove sono nati per deporre le uova. Questo viaggio pericoloso può durare centinaia di miglia

Dettagli

IL GIRO DEL MONDO IN 80 GIORNI Un gioco di Michael Rieneck per 2-6 giocatori

IL GIRO DEL MONDO IN 80 GIORNI Un gioco di Michael Rieneck per 2-6 giocatori IL GIRO DEL MONDO IN 80 GIORNI Un gioco di Michael Rieneck per 2-6 giocatori STORIA Come nel famoso romanzo di Jules Verne, il giro del Mondo in 80 giorni, i giocatori fanno una scommessa in un club Londinese

Dettagli

Un gioco di Ulrich Blum Illustrazioni di Alexander Jung INTRODUZIONE Il termine Grand Cru indica il miglior terreno sul quale un viticoltore possa

Un gioco di Ulrich Blum Illustrazioni di Alexander Jung INTRODUZIONE Il termine Grand Cru indica il miglior terreno sul quale un viticoltore possa 1 Un gioco di Ulrich Blum Illustrazioni di Alexander Jung INTRODUZIONE Il termine Grand Cru indica il miglior terreno sul quale un viticoltore possa coltivare un vigneto, però per avere successo e produrre

Dettagli

un gioco di acquisti e costruzioni

un gioco di acquisti e costruzioni un gioco di acquisti e costruzioni Creato da Ben Haskett Illustrazioni di Derek Bacon La storia........ 2 Obiettivo del gioco........ 3 Componenti... 3 Preparazione..... 4 Come giocare...... 6 Carte costruzione.........

Dettagli

L idea. Scopo del gioco. Un gioco di Marco Ruskowski e Marcel Süßelbeck per 2-4 persone a partire da 10 anni

L idea. Scopo del gioco. Un gioco di Marco Ruskowski e Marcel Süßelbeck per 2-4 persone a partire da 10 anni Un gioco di Marco Ruskowski e Marcel Süßelbeck per 2-4 persone a partire da 10 anni Il Vescovo è in attesa di ospiti importanti, ma il grande affresco il dipinto che decora il soffitto del Duomo deve essere

Dettagli

Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża

Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża autore: Adam Kałuża IlLustrazioni: Piotr Socha i s t r u z i o n i un gioco per 2-4 giocatori Durata di una partita circa 30 minuti Dai 7 anni in su Contenuto del gioco: tabellone 120 tessere granchio

Dettagli

ROULETTE: REGOLE DI BASE

ROULETTE: REGOLE DI BASE ROULETTE: REGOLE DI BASE La Roulette Europea (singolo 0) e' divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata,

Dettagli

Regolamento Ravennate 200/400

Regolamento Ravennate 200/400 Regolamento Ravennate 200/400 L INIZIO Il tavolo è composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso. Controllare la propria posta in fiches,, deve risultare un totale di 2000 punti. ( 1 da 1.000,

Dettagli

TICHU NANJING (per 4 giocatori)

TICHU NANJING (per 4 giocatori) TICHU NANJING (per 4 giocatori) Le carte Sono di quattro tipi (Jade/Sword/Pagoda/Star) (Giada-verde/Spada-nero/Pagoda-blu/Stella-rosso) di 13 valori ognuna che corrispondono alle carte del Poker. L Asso

Dettagli

Non riesci ad accedere alla Closed Public Beta? Queste F.A.Q (Domande frequenti) ti guideranno cercando di risolvere i problemi più frequenti.

Non riesci ad accedere alla Closed Public Beta? Queste F.A.Q (Domande frequenti) ti guideranno cercando di risolvere i problemi più frequenti. Non riesci ad accedere alla Closed Public Beta? Queste F.A.Q (Domande frequenti) ti guideranno cercando di risolvere i problemi più frequenti. I. Come ottenere la tua chiave Beta di M&M Heroes 6 2. Non

Dettagli

REGOLAMENTO DI GIOCO

REGOLAMENTO DI GIOCO REGOLAMENTO DI GIOCO 3-5 10+ 90 min. Aquileia, seconda città dell Impero romano per importanza, era stata originariamente fondata come avamposto contro le invasioni barbariche. Da questa sua origine militare

Dettagli

IL GIOCO STRATEGICO PER LA CONQUISTA DEL MONDO (DA 3 A 6 GIOCATORI)

IL GIOCO STRATEGICO PER LA CONQUISTA DEL MONDO (DA 3 A 6 GIOCATORI) IL GIOCO STRATEGICO PER LA CONQUISTA DEL MONDO (DA 3 A 6 GIOCATORI) Con abilità, calma, coraggio, una buona strategia e un po di fortuna si può arrivare alla conquista del mondo. Potrete occupare ogni

Dettagli

In Action with Math. Competizione e Strategia: Teoria dei Giochi. Giulia Bernardi, Roberto Lucchetti. 5 novembre 2014

In Action with Math. Competizione e Strategia: Teoria dei Giochi. Giulia Bernardi, Roberto Lucchetti. 5 novembre 2014 In Action with Math Competizione e Strategia: Teoria dei Giochi Giulia Bernardi, Roberto Lucchetti 5 novembre 2014 1 / 16 Roulette russa Altri esempi Teorema di Zermelo Descrizione del gioco Due giocatori

Dettagli

Pedine: 5 Censori*, 5 Legione

Pedine: 5 Censori*, 5 Legione UN GIOO FILE D IMPRRE DI PIZZMENTO TESSERE ON SELTE TTTIHE PROFONDE PER 1 5 GIOTORI, ETÀ 10 +, DURT: 30-45 MINUTI ntefatto Dalla città oasi di Palmyra, parte di una provincia Romana del primo secolo, esare

Dettagli

REGOLAMENTO GENERALE RISIKO

REGOLAMENTO GENERALE RISIKO REGOLAMENTO GENERALE RISIKO SCOPO DEL GIOCO Raggiungere per primi il proprio obiettivo segreto oppure ottenere il punteggio più alto al termine della partita. PREPARAZIONE All inizio della partita ogni

Dettagli

Le Carte Il gioco usa un mazzo di 52 carte, che includono Avventurieri, Avventori, e Azioni.

Le Carte Il gioco usa un mazzo di 52 carte, che includono Avventurieri, Avventori, e Azioni. Inn-Fighting Regole in Italiano Traduzione di Marco Normanno Signore angra@marcosignore.it Cos'è Inn-Fighting? Inn-Figthing: D&D Dice Game è un gioco per 3-6 giocatori su cosa fanno gli avventurieri per

Dettagli

Esercizi di calcolo combinatorio e probabilità Svolgimento a cura di Mattia Puddu

Esercizi di calcolo combinatorio e probabilità Svolgimento a cura di Mattia Puddu Esercizi di calcolo combinatorio e probabilità Svolgimento a cura di Mattia Puddu 1. Gli interi da 1 a 9 sono scritti nelle 9 caselle di una scacchiera 3x3, ogni intero in ogni casella diversa, in modo

Dettagli

SHAKESPEARE. Traduzione amatoriale a cura di M&M La presente non sostituisce il regolamento originale Tutti diritti sono della Ystari

SHAKESPEARE. Traduzione amatoriale a cura di M&M La presente non sostituisce il regolamento originale Tutti diritti sono della Ystari SHAKESPEARE I teatri di Londra sono in subbuglio. Tra una settimana, sua maestà la Regina assisterà ai loro nuovi spettacoli ed accorderà il suo sostegno ad una delle compagnie teatrali. È l occasione

Dettagli

Sommario. Parte I Pensare da ricchi 2. Introduzione xi Ringraziamenti 1

Sommario. Parte I Pensare da ricchi 2. Introduzione xi Ringraziamenti 1 Sommario Introduzione xi Ringraziamenti 1 Parte I Pensare da ricchi 2 1 Chiunque può diventare ricco: basta impegnarsi 4 2 Stabilisci che cos è per te la ricchezza 6 3 Definisci i tuoi obiettivi 8 4 Non

Dettagli

Svolgimento del gioco. Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni

Svolgimento del gioco. Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni Anno 1413 Il nuovo re d'inghilterra, Enrico V di Lancaster persegue gli ambiziosi progetti di unificare l'inghilterra e di conquistare la corona

Dettagli

CONDOTTIERE. (3 a Edizione) di Dominique Ehrhard, John Goodenough, Christian T. Petersen per 2-6 giocatori da 12 anni in su Durata: 30-45 min.

CONDOTTIERE. (3 a Edizione) di Dominique Ehrhard, John Goodenough, Christian T. Petersen per 2-6 giocatori da 12 anni in su Durata: 30-45 min. CONDOTTIERE (3 a Edizione) di Dominique Ehrhard, John Goodenough, Christian T. Petersen per 2-6 giocatori da 12 anni in su Durata: 30-45 min. circa 1 Traduzione di Adams INTRODUZIONE Durante il Rinascimento,

Dettagli

INTRODUZIONE PANORAMICA DEL GIOCO CONTENUTO

INTRODUZIONE PANORAMICA DEL GIOCO CONTENUTO INTRODUZIONE Benvenuti nella squadra di ricerca della missione diretta ad AquaSphere, una stazione di ricerca sottomarina. Il vostro compito è quello di recuperare e analizzare un nuovo tipo di cristallo,

Dettagli

INDUSTRY CONTENUTO DELLA SCATOLA

INDUSTRY CONTENUTO DELLA SCATOLA INDUSTRY Dalla cava di argilla alla fabbrica robotizzata, costruite il vostro impero industriale attraverso 5 differenti ere. Sperimentate la scoperta e l'utilizzo del vapore, delle prime macchine e dell'elettricità.

Dettagli

Non ho idea se è la prima volta che vedi un mio prodotto oppure se in passato le nostre strade si sono già incrociate, poco importa

Non ho idea se è la prima volta che vedi un mio prodotto oppure se in passato le nostre strade si sono già incrociate, poco importa Benvenuto/a o bentornato/a Non ho idea se è la prima volta che vedi un mio prodotto oppure se in passato le nostre strade si sono già incrociate, poco importa Non pensare di trovare 250 pagine da leggere,

Dettagli

IDEA DEL GIOCO CONTENUTO

IDEA DEL GIOCO CONTENUTO Uno sfrenato gioco di piazzamento zame per 1-4 creatori ri di nuovi mondi, da 8 anni in su di Michael Schacht ht IDEA DEL GIOCO Ogni giocatore posiziona le tessere sulla propria plancia per costruire un

Dettagli

Fai il pieno di preposizioni!

Fai il pieno di preposizioni! Giochi Data 5 maggio 204 Livello A Fai il pieno di preposizioni! Istruzioni per l insegnante Materiale da preparare per ogni gruppo: Fotocopiate tabellone; Fotocopiate e ritagliate mazzo di tessere con

Dettagli

Regolamento Fantalega Budineria 2012/13

Regolamento Fantalega Budineria 2012/13 Fantalega Budineria 1 Regolamento Fantalega Budineria 2012/13 La Federazione Fantacalcio Budineria 1. La Federazione Fantacalcio Budineria si compone di tutti i rappresentanti delle squadre partecipanti

Dettagli

Traduzione di e adattamento di Guido Aprea

Traduzione di e adattamento di Guido Aprea Traduzione di e adattamento di Guido Aprea Versione 1.0 gennaioo 2004 http://www.gamesbusters.com e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento

Dettagli

ALCAZAR Componenti del gioco Preparazione del gioco Scopo del gioco

ALCAZAR Componenti del gioco Preparazione del gioco Scopo del gioco ALCAZAR Componenti del gioco 1 plancia di gioco (con 72 caselle (spazi) e una pista del valore dei castelli da 1 a 50) 5 sommari delle regole di Alcazar, 1 supplemento e 1 regolamento 72 carte costruzione

Dettagli

Il gioco strategico per la conquista del mondo

Il gioco strategico per la conquista del mondo REGOLAMENTO Il gioco strategico per la conquista del mondo Da 3 a 6 giocatori Età: da 14 anni in su 2 SCOPO DEL GIOCO Raggiungere per primi il proprio obiettivo segreto. COMPONENTI Una plancia rappresentante

Dettagli

CAVALLI, SCOMESSE E VINCITE

CAVALLI, SCOMESSE E VINCITE R E I N E R K N I Z I A (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) ROYAL TURF CAVALLI, SCOMESSE E VINCITE Ascot, estate 1898.Un favolosa giornata all ippodromo più celebre del mondo. Quale

Dettagli

Firenze Un gioco di strategia per 2-4 capomastri da 12 anni in su, di Andreas Steding 2010 Pegasus Spiele

Firenze Un gioco di strategia per 2-4 capomastri da 12 anni in su, di Andreas Steding 2010 Pegasus Spiele Firenze Un gioco di strategia per 2-4 capomastri da 12 anni in su, di Andreas Steding 2010 Pegasus Spiele Scopo del gioco Nella Firenze del Medioevo, le famiglie più influenti della città non solo competono

Dettagli

Qual è la spesa minima con AdWords? Non vi è minimo di spesa. Puoi decidere un budget giornaliero appropriato per i tuoi obiettivi.

Qual è la spesa minima con AdWords? Non vi è minimo di spesa. Puoi decidere un budget giornaliero appropriato per i tuoi obiettivi. FAQ Come si paga la pubblicità su Google? Con AdWords di Google sei tu a decidere l'importo da pagare per la tua pubblicità. A parte la quota di attivazione una tantum di 5, puoi controllare il costo del

Dettagli

CREDITS PANINI 380 41100 MODENA

CREDITS PANINI 380 41100 MODENA REGOLAMENTO Benvenuto! Hai in mano il gioco tratto dall anime e dal manga Fullmetal Alchemist! Fullmetal Alchemist TCG è il gioco di carte ispirato alla popolare serie anime e manga Fullmetal Alchemist.

Dettagli

- 1 reference coded [3,14% Coverage]

<Documents\bo_min_11_M_16_ita_stu> - 1 reference coded [3,14% Coverage] - 1 reference coded [3,14% Coverage] Reference 1-3,14% Coverage quindi ti informi sulle cose che ti interessano? sì, sui blog dei miei amici ah, i tuoi amici hanno dei

Dettagli

Akrotiri. Pagina 1 (regolamento inglese)

Akrotiri. Pagina 1 (regolamento inglese) Akrotiri Traduzione solo testuale del regolamento originale inglese. Per le figure fare riferimento al manuale incluso nella scatola del gioco. Traduzione a cura di Andrea Casarino "turing70" per la Tana

Dettagli

Bambus Spieleverlag Kopfstraße 43 12053 Berlin. Traduzione e impaginazione a cura di Andrea Marino sortilege@email.it

Bambus Spieleverlag Kopfstraße 43 12053 Berlin. Traduzione e impaginazione a cura di Andrea Marino sortilege@email.it Bambus Spieleverlag Kopfstraße 43 12053 Berlin Traduzione e impaginazione a cura di Andrea Marino sortilege@email.it Flaschenteufel (Il Diavolo nella Bottiglia) Un diabolico gioco di carte per 2-4 giocatori

Dettagli

Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace

Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace Traduzione La Strada Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace Scopo del Gioco Ogni giocatore, impersona un Ricco Mercante ed è alla ricerca di Nuovi Mercati nelle crescenti cittadine che vi permetteranno

Dettagli

R EINER K NIZIA traduzione italiana e impaginazione: Michele Mura revisione: Riccardo Semino Favro La Tana dei Goblin - www.goblins.

R EINER K NIZIA traduzione italiana e impaginazione: Michele Mura revisione: Riccardo Semino Favro La Tana dei Goblin - www.goblins. R EINER K NIZIA traduzione italiana e impaginazione: Michele Mura revisione: Riccardo Semino Favro La Tana dei Goblin - www.goblins.net Firenze durante il 15 secolo. La città sta vivendo un periodo di

Dettagli

REGOLAMENTO FANTA T.G.L. 2015-2016

REGOLAMENTO FANTA T.G.L. 2015-2016 SITO INTERNET: www.fantatgl.altervista.org EMAIL : manufoschi@gmail.com REGOLAMENTO FANTA T.G.L. 2015-2016 OGGETTO DEL GIOCO Oggetto del gioco è una simulazione del calcio attraverso fanta-squadre formate

Dettagli

Un saluto a tutti e benvenuti in PUBLICEL.

Un saluto a tutti e benvenuti in PUBLICEL. Un saluto a tutti e benvenuti in PUBLICEL. Mi chiamo Antonio Poppi e da alcuni anni lavoro online in diversi settori. Sono il partner N 104281 di PUBLICEL Appena ho conosciuto questa azienda ho subito

Dettagli

MATEMATICA FINANZIARIA

MATEMATICA FINANZIARIA MATEMATICA FINANZIARIA INTERESSE SEMPLICE Calcolo dell interesse 1. Un capitale di 3.400 fu impiegato per 3 mesi al tasso del 5%. Qual è l interesse prodotto? 2. Un capitale di 1.725 venne impiegato per

Dettagli

Matematica Discreta 2005 Esercizi di preparazione

Matematica Discreta 2005 Esercizi di preparazione Matematica Discreta 2005 Esercizi di preparazione Esercizio 1. Supponiamo di avere un rettangolo di cartone di dimensioni intere n e m e di tagliarlo successivamente secondo la seguente regola: togliamo

Dettagli

Hawaii. 1. I giocatori assemblano le 6 sezioni di puzzle per creare la cornice del bordo. Poi rimescolano i 10 luoghi

Hawaii. 1. I giocatori assemblano le 6 sezioni di puzzle per creare la cornice del bordo. Poi rimescolano i 10 luoghi Hawaii I giocatori vivono su questa ben nota isola in mezzo all'oceano Pacifico. L'isola principale è molto popolata e ognuno segue la propria attività. I pescatori pescano, i surfisti surfano, i ballerini

Dettagli

MANUALE DEL SOMMINISTRATORE INVALSI 2015-2016

MANUALE DEL SOMMINISTRATORE INVALSI 2015-2016 MANUALE DEL SOMMINISTRATORE INVALSI 2015-2016 Nella tabella 1 è indicato, per ciascuno strumento di rilevazione, il tempo previsto per la sua somministrazione. Il tempo si conteggia dal momento in cui,

Dettagli

ADEL VERPFLICHTET IL GRANDE GIOCO DEL BLUFF CON LADRI, LORD E PIPE. K L A U S T E U B E R (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.

ADEL VERPFLICHTET IL GRANDE GIOCO DEL BLUFF CON LADRI, LORD E PIPE. K L A U S T E U B E R (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero. K L A U S T E U B E R (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) ADEL VERPFLICHTET IL GRANDE GIOCO DEL BLUFF CON LADRI, LORD E PIPE I lord, riuniti nel prestigioso Club delle Antichità londinese,

Dettagli

In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.

In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite. Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base

Dettagli

- 1 reference coded [0,86% Coverage]

<Documents\bo_min_9_M_18_ita_stu> - 1 reference coded [0,86% Coverage] - 1 reference coded [0,86% Coverage] Reference 1-0,86% Coverage E le altre funzioni, le fotografie, o, non so le altre cose che può offrire il cellulare sono cose che

Dettagli

Il RisiKo! più grande del mondo Torneo valido come selezione per il Nazionale 2015 Sant Eufemia a Maiella, sabato 26 e domenica 27 luglio 2014

Il RisiKo! più grande del mondo Torneo valido come selezione per il Nazionale 2015 Sant Eufemia a Maiella, sabato 26 e domenica 27 luglio 2014 Il RisiKo! più grande del mondo Torneo valido come selezione per il Nazionale 2015 Sant Eufemia a Maiella, sabato 26 e domenica 27 luglio 2014 REGOLAMENTO DI GIOCO 1. Formula del torneo Due partite a somma

Dettagli

REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.

REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso. REGOLAMENTO FAENTINO LE PEDINE Sono 144 così divise: Fiori x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Stagioni x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Dall 1 al 9 x 4 Scritti (detti anche caratteri) Dall 1 al 9 x 4 Canne (detti

Dettagli

GUIDA ALLE SOLUZIONI FINANZIARIE PER VIVERE MEGLIO DOPO I 65 ANNI

GUIDA ALLE SOLUZIONI FINANZIARIE PER VIVERE MEGLIO DOPO I 65 ANNI GUIDA ALLE SOLUZIONI FINANZIARIE PER VIVERE MEGLIO DOPO I 65 ANNI I pensionati vivono meglio e più a lungo. Sono sempre più una parte rilevante della popolazione italiana, un segmento demografico fiorente,

Dettagli

REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004

REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 Introduzione Le Regole da Torneo di Duel Masters devono essere usate unitamente alle Regole Universali da Torneo DCI, alle Penalità Ufficiali DCI

Dettagli

Pochi minuti possono cambiare la tua vita

Pochi minuti possono cambiare la tua vita Pochi minuti possono cambiare la tua vita Caro amico/cara amica, i pochi minuti spesi per la lettura di questa presentazione saranno quelli spesi meglio in tutta la tua vita! Lo so che questa affermazione

Dettagli

GET TEST Test sulle attitudini imprenditoriali

GET TEST Test sulle attitudini imprenditoriali GET TEST Test sulle attitudini imprenditoriali 1 URHM UNIVERSITY BUSINESS SCHOOL GENERL ENTERPRICING TENENCY (GET) TEST 2 INTROUZIONE Il Test è stato progettato per cogliere insieme e misurare un numero

Dettagli