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2 (I PRIMI PASSI CON IL COMPUTER) Sandro Freschi 24/08/2008 2

3 PREFAZIONE Oggi, sempre più prepotentemente, parole come internet, web (leggi: ueb), file (leggi : fail), computer, hard-disk, (leggi : ard-disc) mega-byte (leggi : megabait) ecc. ecc., sono entrate a far parte del linguaggio comune. Inizialmente il computer era usato come macchina da calcolo e video-scrittura. Oggi, nel mondo del lavoro e a scuola, si sta diffondendo sempre più l uso del computer come mezzo multimediale * e di comunicazione. Nel tempo libero il computer diventa, invece, uno strumento di gioco, di ascolto e di visione. Sarà quindi spiegato, in maniera semplice, e, con l ausilio di disegni, come funziona un computer e come usarlo. Non me ne vogliate se a volte la spiegazione non corrisponde letteralmente al termine, ma si rende necessario per spiegare concetti molto complicati *multimediale: suoni possibilità di ascoltare musica, vedere immagini o filmati, registrare suoni, immagini, scrivere testi, vedere la TV ecc. 3

4 GENERALITA ELEMENTI DEL COMPUTER L HARDWARE IL SOFTWARE SISTEMA OPERATIVO 4

5 GENERALITA da: Per computer si intende, normalmente, un insieme di apparecchiature elettroniche costituite Un monitor Un mouse Una tastiera Una unità di sistema 5

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7 Monitor Il monitor è, normalmente, simile a un televisore; la sua grandezza può variare da circa 14 (pollici) a circa 21 (pollici) ed è normalmente a colori. Attualmente, in commercio, si trovano anche monitor a cristalli, che hanno il vantaggio di essere molto sottili. Il monitor serve per visualizzare sia le informazioni che i risultati delle elaborazioni del computer. Mouse Il mouse (topo) è un apparecchio che permette di inviare i comandi, posizionandosi nel punto o sulla parola desiderata, mediante la sola pressione di un tasto. È possibile simulare la pressione del tasto invio, evidenziare una parte di testo per la modifica, scorrere le pagine ecc. ecc. Si muove con la mano su di un tappetino e contemporaneamente si muove, nella medesima direzione, un puntatore (freccia) sullo schermo. 7

8 tastiera La tastiera è l elemento che permette, come se fosse una macchina per scrivere, di inviare, al computer, istruzioni da elaborare. Rispetto alla macchina per scrivere ha dei tasti di funzione già predisposti, tasti di direzione, tasti supplementari e un tastierino numerico che agevola l immissione dei numeri. (attenzione i tasti non sono posti come nella macchina per scrivere) 8

9 Unità di sistema l unità di sistema può essere orizzontale o verticale. attualmente sono quasi tutte verticali e quindi possono essere poste per terra, guadagnando spazio sulla scrivania. Contiene tutte le schede attualmente indispensabili al funzionamento del computer: Scheda madre Scheda video Scheda audio Hard-disk Floppy-disk Lettore Cd-rom Porte di comunicazione 9

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11 HARDWARE SOFTWARE SISTEMA OPERATIVO Il computer per funzionare ha bisogno dell hardware*, del software* e di un sistema operativo* *hardware: Insieme di componenti fisici, come schede elettroniche o apparecchiature. *software: insieme di programmi *Sistema operativo: particolare software L hardware di base lo abbiamo già visto ed è costituito da: Monitor Unità di sistema Tastiera Mouse 11

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13 a quanto sopra, secondo quello che ci si propone di realizzare e/o di ottenere come risultato della propria attività, può essere aggiunto, esternamente al computer (periferiche) o internamente (schede), quanto segue: Stampante Scanner Modem Lettore DVD Masterizzatore Web-cam Altoparlanti Microfono 13

14 Schede radio FM, TV, ecc Il software, invece, è costituito da tutti i programmi che abbinati alle apparecchiature sopra menzionate, permettono di : Scrivere Disegnare Fare calcoli Archiviare dati Ascoltare musica Vedere filmati Navigare in internet Chattare Ecc. ecc Possiamo, quindi, concludere che l hardware è l insieme di componenti fisici che permette di eseguire il software, e il software è l insieme di programmi che traduce le istruzioni da noi immesse in linguaggio comprensibile per il computer. 14

15 Il sistema operativo (S.O.) è un particolare software che permette al computer di eseguire le operazioni e ne controlla tutte le attività Il S.O. gestisce il flusso, l immissione e la visualizzazione dei dati e dei software. Praticamente si può dire che il S.O. è un filo invisibile che collega i vari programmi ai componenti elettronici, e, i componenti e i programmi tra loro. Ogni volta, quindi, che si digitano informazioni o si sceglie un comando, si indica al sistema operativo di spostare le istruzioni da una parte all altra del sistema. Il più vecchio e principale S.O. è MS-DOS. Attualmente i Personal Computer * (P.C.) utilizzano normalmente WINDOWS nelle varie versioni. Windows è un S.O. aggiuntivo che permette di dialogare con il computer in maniera semplice e abbastanza intuitiva. In assenza di Windows, per aprire, copiare o fare qualsiasi operazione su un file *, bisogna digitare una serie di comandi. Con Windows, invece, basta un clic del mouse sul nome del file e/o tramite le finestre, e, i comandi 15 * P.C. computer alla portata di tutti * file: insieme di informazioni

16 predisposti, per eseguire le operazioni suddette (aprire, cancellare modificare, avviare un programma ecc.). MS-DOS: Copia tutti i file presenti su un floppy-disk in una cartella chiamata appunti presente sull hard-disk xcopy a:\c:\appunti/s WINDOWS: dopo aver aperto una finestra del disco a, evidenziare tutti i file da copiare dal menù modifica e, sempre dallo stesso menù, cliccare, con il mouse, su copia o copia nella cartella e il gioco è fatto. Ovviamente torneremo su questo argomento più avanti. 16

17 PARTE I 17

18 CAPITOLO I IL MONITOR IL DESKTOP ELEMENTI DEL DESKTOP 18

19 MONITOR Il monitor, lo abbiamo già accennato, è una specie di televisore, cui manca tutto ciò che è necessario per ricevere i programmi TV; può incorporare gli altoparlanti, il microfono e permette, a seconda della grandezza e del tipo, di poter visualizzare il desktop*. In assenza di Windows non esiste il Desktop e il fondo dello schermo, normalmente, è nero; sullo schermo possono essere visualizzate le informazioni o i comandi digitati sulla tastiera e possono essere visionati i programmi eseguiti. DESKTOP Il Desktop è una peculiarità di Window e altri S.O. moderni. Può avere varie dimensioni (es.: 640 x 480 px; 800 x 600 px; 1024 x 768 px ). Più grande è il numero di pixel più aumenta la risoluzione e precisione delle immagini. Esso da la possibilità di avere uno sfondo colorato o addirittura un immagine creata da noi o una foto come sfondo: * Desktop è la maniera di visualizzare le immagini e gli oggetti sullo schermo. 19

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21 Con Windows si introduce il concetto di Desktop Se, in uno spazio libero del desktop, si clicca, con il pulsante destro del mouse, apparirà una finestra con delle voci che indicano altrettanti comandi che servono a modificare sia il desktop, che la rappresentazione delle finestre e delle icone. 21

22 Icone - Cartelle: ELEMENTI DEL DESKTOP Icone Cartelle Cursore Le icone sono piccole immagini o simboli, presenti sul desktop, che possono rappresentare o un programma installato sul computer, o una cartella di file contenente informazioni e/o programmi; può avere forma e immagine predefinita dal programma stesso cui si riferisce (Word, Excel ecc.) o definita da noi attraverso immagini che si possono trovare in commercio o su internet. (esempio di icona di un programma EXPLORER) Cursore: (esempio di cartella personalizzata) La presenza sul Desktop di icone o cartelle permette di aprire cartelle/file o avviare programmi. Il cursore è quel simbolo normalmente a forma di punta di freccia che si muove sullo schermo quando si muove il mouse, e che cambia aspetto quando si clicca sull icona di un programma, quando si visita (su internet) un link *, e, quando è eseguito un programma. Link: collegamento ad una pagina internet Cliccare: Con il termine cliccare si intende premere un pulsante del mouse; normalmente si deve premere, per tutte le operazioni, il pulsante sinistro Quando si installa il mouse si può personalizzare se chi opera è mancino. 22

23 CAPITOLO II TERMINI PIU USATI Barra degli strumenti File Finestra Periferica Programma 23

24 Barra degli strumenti: Sul desktop del computer, dopo l accensione, compare, oltre alle icone rappresentanti varie cartelle, anche una striscia di colore grigio, posta normalmente in basso, chiamata barra degli strumenti. All interno di essa sono rappresentate delle icone particolari, che se cliccate, avviano il programma al quale si riferiscono. Normalmente sono quelle per l accesso a internet, per la letturaricezione-spedizione della posta, per mostrare il desktop; vi sono inoltre altre icone, sempre sulla stessa barra, ma sulla destra della stessa, che si riferiscono normalmente ad attività del computer (orologio, tipo di schermo installato, volume, programmi ad avvio automatico). La barra degli strumenti è presente anche in tutte le finestre dei programmi; è situata normalmente nella parte superiore della finestra e contiene tutti i pulsanti che servono a quel programma per gestire il proprio compito.vi sono, inoltre, delle scritte, che se ciccate, fanno aprire delle finestre con altre scritte (menù a tendina); alcuni menù a tendina contengono scritte,che sono duplicati dei pulsanti della barra degli strumenti, altri, invece contengono scritte, che se cliccate, gestiscono l apertura di un file, la chiusura, il salvataggio, la modifica, la copia, le caratteristiche dei caratteri usati, il formato di stampa, la stampa ecc. File: I file sono informazioni,ovvero raccolte di immagini, suoni o appunti memorizzati e salvati sotto forma di lettere, documenti, tabelle, grafici ecc. ecc., prodotti dall utente, tramite i programmi più svariati, installati sul computer a corredo dello stesso, e/o acquistati in commercio. 24

25 Finestra: Con il termine finestra si indica praticamente ciò che si vede sullo schermo quando si clicca su una cartella o file, e, normalmente è un insieme di barre degli strumenti, menù, spazio vuoto in cui scrivere, disegnare o interagire cliccando su delle voci o scritte per eseguire un operazione, che può essere di visualizzazione, ascolto di un brano musicale, comando di un programma ecc. Periferica: Per periferica si intende qualsiasi apparecchiatura collegata al computer (scanner, stampante, web-cam ecc.) Programma: Un programma è normalmente costituito da un insieme di comandi che permettono all utente di dialogare con il computer, ordinandogli di rappresentare sullo schermo le lettere, i numeri, i simboli corrispondenti ai tasti premuti, componendole in una frase o un insieme di frasi, e, così via per scrivere una lettera o qualsiasi altra cosa in una forma piacevole e professionale; può anche essere un programma che permette di disegnare o di ascoltare musica o di visionare immagini e modificarle, o, ancora, per ordinare una rubrica o archiviare un elenco di videocassette o di ricette di cucina. Es. di programmi: -Word -Excel -Paint -Photoshop Normalmente questi programmi sono forniti con l acquisto del computer o possono essere acquistati in commercio presso negozi specializzati. -Access -Mediaplayer -Works 25 -Power point

26 Programmi ad hoc possono anche essere compilati da programmatori. Per visionare i programmi presenti sul computer, bisogna cliccare su start e poi evidenziare, passandoci sopra con il mouse, la voce programmi, e, apparirà un menù dove sono elencati i programmi. Cliccando sull icona di quello voluto lo stesso si aprirà permettendo di lavorare. 26

27 CAPITOLO III ACCENSIONE E SPEGNIMENTO DEL COMPUTER 27

28 accensione: Per accendere il computer basta premere il pulsante, normalmente evidenziato con le scritte power e/o on/off, dopodiché sullo schermo saranno visualizzate scritte che rappresentano tutte le caratteristiche dello stesso e i vari controlli in automatico che sono effettuati; alla fine sarà visualizzato il desktop, e, quando il cursore avrà assunto nuovamente la forma di freccia si potrà cominciare a lavorare; all accensione si accenderanno, se non dotate di interruttori propri, anche tutte le periferiche. Sarebbe buona norma collegare tutte le apparecchiature alla corrente per mezzo di una ciabatta dotata di interruttore, in modo che, alla fine del lavoro, spegnendo l interruttore della ciabatta, tutte le apparecchiature saranno salvaguardate da eventuali sbalzi di tensione o accensioni accidentali. Per cominciare a lavorare, cliccare su start e comparirà il menu a lato, sul quale potremo cliccare sulla voce che ci interessa per lavorare o cliccare direttamente sulla icona prescelta presente sul desktop. Spegnimento: Prima di spegnere il computer, tramite il pulsante usato per l accensione, si devono prima chiudere tutti i programmi e le finestre aperte, poi bisogna andare sulla barra degli strumenti (quella situata in 28

29 basso allo schermo) cliccare sulla voce start e comparirà un menù, (vedi figura al lato), cliccare sulla voce chiudi sessione. Si aprirà una finestra con la possibilità di scegliere tra due o tre voci e cliccare sulla scritta: chiudi sessione. Il computer si spegnerà automaticamente. Potrebbe comparire la scritta ora puoi spegnere il computer, nel qual caso spingere il tasto con il quale si è acceso). Se non si sono collegate le apparecchiature tramite una ciabatta con interruttore, bisognerà spegnere manualmente tutte quelle che saranno rimaste accese o in stand-by. N.B.: la procedura di spegnimento, dopo aver cliccato sulla voce chiudi sessione, normalmente varia da modello a modello. 29

30 CAPITOLO IV OPERAZIONI SUI FILE Apertura Salvataggio Chiusura Copia 30

31 File (apertura): Per aprire un file (o documento, immagine, brano musicale), invece, basta aprire la cartella nella quale è memorizzato e cliccare sul nome del file; il computer automaticamente andrà ad aprire il programma con il quale è stato salvato quel determinato file e lo aprirà per poterlo leggere, modificare, stampare, visionare, 31

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33 ascoltare. Questo vale, ovviamente per file conosciuti. Nel caso di file o programmi sconosciuti o memorizzati da internet o da altri CD-ROM, bisognerà conoscere l estensione degli stessi, perché cliccando su di essi si aprirà una finestra che vi chiederà con quale programma desiderate aprire quel file, ma questa eventualità e molto remota. Per aprire un file si può anche prima aprire il programma, se si conosce, con cui è stato compilato e poi, cliccando su file e su apri, si aprirà una finestra con varie cartelle e si dovrà aprire quella nella quale è stato memorizzato in precedenza il file e cliccare sul nome dello stesso. Commento [S1]: File (salvataggio): Quando si lavora per salvare il proprio documento, in modo da poterlo utilizzare in seguito o modificarlo, basta cliccare* (se non specificato altrimenti) in alto sulla barra degli strumenti sulla voce File e poi sulla voce Salva o Salva con nome. Cliccare: premere il tasto del mouse Se si clicca sulla sola voce Salva, il lavoro sarà salvato automaticamente in una cartella relativa allo stesso programma che si sta utilizzando. Se invece si clicca sulla voce Salva con nome, sarà richiesto un percorso e il nome da utilizzare per lo stesso lavoro; comparirà una finestra in cui in alto ci sarà scritto salva in e il nome di una cartella, se non è quella desiderata cliccare nella finestrella e comparirà un elenco, andare su documenti e cliccare; a questo punto andare nella finestrella in basso nome file e assegnare il nome mia lettera1, cliccare o premere il tasto invio. 33

34 Ora il documento è salvato. Se si vuole continuare a lavorare sullo stesso documento, per salvarlo, alla fine basterà cliccare su File e Salva, e, la versione aggiornata del documento sarà salvata automaticamente con lo stesso nome e con le modifiche apportate sovrascrivendo quello precedente; se, invece, si vorrà mantenere anche la copia precedente, bisognerà cliccare su Salva con nome usando un nome differente, ad esempio: mia lettera2. Questa procedura di salvataggio vale per la quasi totalità dei programmi esistenti a meno di indicazioni particolari evidenziate con scritte ben visibili: SALVA o SALVA FILE in particolari posizioni dello schermo. File (salvataggio su floppy o CD-ROM): Per salvare un file su floppy, la procedura è identica a quella usata per salvare con nome, con la differenza che quando compare la finestra della figura seguente bisogna andare sulla finestrella in alto e cliccare per far comparire l elenco di tutte le cartelle e periferiche; cliccare su : floppy da 3,5 pollici (A:), dopo aver inserito un dischetto nuovo (vedi figura) nel computer. 34

35 Per salvare, invece, su di un CD-ROM, bisogna possedere un masterizzatore* e il relativo programma che vi permetterà di effettuare il salvataggio; *Masterizzator e: hardware che serve per memorizzare informazioni su CD-ROM ma per fare questo bisogna prima diventare un po padroni del computer. File (chiusura): 35

36 La procedura per chiudere un file, su cui si è lavorato, è molto semplice; dopo averlo salvato, come descritto in precedenza, basta cliccare su File e poi su Chiudi o su Esci se non si vuole più lavorare con quel programma. Si può anche cliccare sul simbolo X in alto a destra della finestra (se compaiono due X, quella più interna chiude il file e quella più esterna chiude il programma) File (copia): 36

37 Con Windows copiare un file, un immagine, una porzione di una lettera ecc. è molto semplice; la procedura è simile sia che si voglia copiare dall interno o all interno di un documento, o copiare un file o una cartella intera all interno di un altra cartella. - copia di una porzione di testo o immagine da un documento ad un altro Evidenziare con il tasto destro del mouse facendolo scorrere sulla porzione di testo da copiare; sulla barra degli strumenti cliccare su modifica e copia; aprire il documento nel quale si vuole copiare la porzione di testo o immagine, posizionarsi nel punto desiderato; sulla 37

38 barra degli strumenti cliccare su modifica e incolla. - copiare un file da una cartella ad un altra OPZIONE 1 Aprire la cartella contenente il file da copiare, evidenziare il file da copiare, cliccare su modifica - copia, sulla barra degli strumenti in alto; aprire la cartella di destinazione e cliccare su modifica - incolla sulla barra degli strumenti in alto. 38

39 OPZIONE 2 il file da copiare sino a posizionarlo sulla cartella di destinazione. Trascinare, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse Per fare questa operazione è necessario che nella parte destra della finestra sia visibile il file da copiare e nella parte sinistra della finestra siano evidenziate tutte le cartelle disponibili, che si visualizzano cliccando sulla voce cartelle della barra degli strumenti. Sinistra Destra 39

40 OPZIONE 3 Aprire la cartella contenente il file da copiare, cliccare con il tasto destro del mouse sul file da copiare e cliccare su copia; aprire la cartella di destinazione e con il tasto destro del mouse cliccare su incolla. - copia di un immagine all interno di un documento Sulla barra degli strumenti cliccare su inserisci e poi su immagine da file, si aprirà una finestra con un elenco di cartelle; se l immagine da copiare è in una di quelle cartelle, aprirla e cliccare sull immagine e il gioco è fatto; se invece non è in quelle cartelle bisognerà cercare la cartella voluta, aprirla e cliccare sull immagine. 40

41 CAPITOLO V 41

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43 Per esempio possiamo creare con Word (programma di videoscrittura), una lettera da spedire, nella quale possiamo includere grafici, disegni, tabelle: Trim. 3 Trim. Est Ovest Nord 43

44 Con Excel possiamo creare tabelle personalizzate, che permettono di effettuare operazioni tra le varie colonne o righe o semplici caselle; possiamo anche personalizzare modelli come nell esempio successivo (Esempio di inclusione di grafici, disegni e tabelle) : 44

45 (esempio di fattura creata con EXCEL da modello esistente) safresc Ivia V. De Sica, Cesena (FC) Tel.: Ordine di acquisto n. 1 ORDINE DI ACQUISTO Fornitore Destinatario Nome freschi sandro Nome carlucci maria Indirizzo Via V. De Sica, 55 Indirizzo Via Chiaramonti, 89 C.A.P Città Cesena C.A.P Città Cesena Num. tel Prov. FC Num. tel Prov. FC C.f./P. IVA C.f./P. IVA Codice Descrizione U.M. Q.tà IVA Prezzo unitario Importo 2547 Manuale Computer libro 1 L L Modalità di pagamento Imponibile L Spese spedizione IVA 20,0 IVA L. - IVA L. - IVA Diversa L. - TOT. ORDINE L Data di spedizione Vidimazione Data Ordine n. Venditore Trasporto 1 10/06/ Note 45

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47 CAPITOLO VI Internet Termini più usati Apparecchiature necessarie Software necessari Avviare Internet explorer Avviare Outlook Express 47

48 Molto semplificato come ragionamento: più utenti, che hanno creato un proprio SITO con informazioni,disegni, filmati, musica, sono collegati ad un SERVER, che a sua volta è collegato con altri server. Quando ci colleghiamo ad internet non facciamo altro che interrogare un portale, attraverso il suo motore di ricerca, per cercare l informazione che desideriamo conoscere. Termini di uso comune per internet: dominio sito server provider portale ftp douwnload motore di ricerca 48

49 link browser Apparecchiature necessarie per collegarsi ad internet: computer modem linea telefonica Software necessari per collegarsi ad internet: navigatore web programma per posta elettronica 49

50 I termini: è il prefisso di qualsiasi indirizzo INTERNET, es.: www. (world wide web) è anche esso un prefisso di qualsiasi indirizzo INTERNET; a volte può essere omesso es.: è il simbolo che identifica che ciò che è scritto prima e dopo di esso si riferisce ad un indirizzo di posta elettronica es.: estensione dell indirizzo internet, che ne determina la nazionalità e/o il livello del dominio. dominio è in pratica la proprietà di uno spazio su INTERNET per pubblicare un proprio sito, inserito nei motori di ricerca in modo da poter essere visibile e quindi rilevato quando si ricerca con termini specifici. sito pagina o pagine internet nelle quali sono inserite informazioni, foto, filmati, suoni, aggiornate periodicamente dal proprietario, e a disposizione di qualsiasi persona su internet. 50

51 server computer sui quali sono installati i programmi che permettono la memorizzazione e lo smistamento di tutte le informazioni immesse in internet. provider proprietario, gestore dei server per il servizio di connessione ad internet. portale pagina internet contenente oltre a informazioni varie e servizi per gli utenti internet, anche motori di ricerca. ftp protocollo di trasmissione per la memorizzazione, la modifica delle pagine internet tra un proprietario di sito e il provider. download memorizzazione sul proprio computer di informazioni o programmi trovati su internet. motore di ricerca strumento con il quale, inserendo una parola o un insieme di parole desiderate, permette la visualizzazione di tutti i siti internet che contengono le stesse. Link Browser parola,disegno, immagine che se cliccata ci riporta a video la pagina internet ad essa collegata (anche: collegamento ipertestuale). programma di navigazione attraverso internet. Funziona anche quando non si è collegati ad internet tra le proprie pagine o tra quelle memorizzate sul proprio computer prelevate da internet. I più noti browser sono: 51

52 explorer netscape Associati ad essi vi sono i programmi per : la visualizzazione, la ricezione, la spedizione della posta, ed altri servizi tipo la rubrica e programmi per poter chattare Con il termine chattare si intende la possibilità di dialogare, in tempo reale, con altre persone collegate in internet in quel momento e facenti parte della stessa chat; ci si può anche vedere con una web-cam, e/o dialogare a voce, se si è in possesso di microfono e altoparlanti. AVVIARE INTERNET EXPLORER 52

53 Per semplicità, e, anche perché è il Browser più usato, esamineremo Explorer. Per avviare internet explorer cliccare sul simbolo, che è situato sulla barra degli strumenti in basso al desktop. Quando ci si collega per la prima volta a internet, si aprirà una finestra tipo con una pagina web di microsoft. Si può personalizzare la pagina iniziale, che sarà visionata ogni qualvolta che si cliccherà sul simbolo di explorer. Potrà essere sia la pagina di un portale ( per esempio Libero ), sia la pagina del proprio sito. Esempio di pagina iniziale internet personalizzata Prima della pagina di cui sopra, si aprirà una finestra bianca e al centro della stessa un altra per la connessione ad internet. In questa finestra vi sarà evidenziata la connessione usata, il nominativo personale, la password, il numero di telefono del provider per la connessione ad internet. 53

54 Cliccare su connetti e apparirà un altra finestra, che indicherà la connessione in corso e la verifica della password. Il modem si metterà in funzione e dopo poco, se il nominativo e la password sono stati immessi correttamente, sarà visualizzata la pagina iniziale determinata. Nella pagina suddetta vi saranno informazioni e una casella per la ricerca su internet di ciò che si desidera vedere. 54

55 N.B.: tutto ciò prevede che voi abbiate sottoscritto un abbonamento (normalmente gratuito) ad un provider. Vi sono nei negozi specializzati, o a corredo di alcune riviste, dischetti per configurare il proprio computer per la connessione ad internet. Altrimenti bisognerà usare la connessione guidata fornita da Windows. Una volta fatto ciò, connettersi ad internet, digitare l indirizzo internet del provider desiderato (Tin.it, Wind, iol, tiscali ecc) e, nella pagina principale dello stesso, trovare il link connessione ad internet, cliccare e seguire le istruzioni. Per la prima volta farsi aiutare da qualcuno un po più esperto. Quando si sottoscrive un abbonamento ad internet vi sarà chiesto, oltre ai dati personali, anche di stabilire un nome utente e una password, che serviranno ogni qualvolta vorrete collegarvi ad internet. Il nome nome del provider formeranno il vostro indirizzo . Con il termine si indica un messaggio di posta elettronica, con il quale ci si può scambiare messaggi, contenenti anche suoni, immagini ecc, anche in tempo reale: (Esempio di indirizzo ) per disconnettersi da internet, cliccare sul simbolino in basso a destra sulla barra degli 55

56 strumenti del desktop, con il tasto destro del mouse Si può anche chiudere la finestra del Browser e comparirà una finestra con la richiesta di disconnessione o meno AVVIARE OUTLOOK EXPRESS OUTLOOK EXPRESS è il programma che serve, integrato con EXPLORER, per inviare e ricevere messaggi di posta elettronica. Sempre dalla barra degli strumenti posta in basso nel desktop, cliccare sul simbolo di outlook express (si riconosce perché è l immagine di una busta). 56

57 Si aprirà la finestra qui riportata. Cliccare sulla voce crea messaggio, in alto a sinistra sulla barra degli strumenti e si aprirà una finestra qui di seguito riportata. Nella stessa vi sarà evidenziato il vostro indirizzo E- mail; dovrete digitare nella casella A:, in alto, l indirizzo del destinatario e poi nella parte libera, in basso, digitare il vostro messaggio. Una volta completato il messaggio, sulla barra degli strumenti in alto cliccare su invia, il computer aprirà le finestre di 57

58 connessione ad internet; una volta collegato invierà il vostro messaggio. alto. Per leggere la posta avviare outlook express e cliccare su invia e ricevi sulla barra degli strumenti in Si avvierà la procedura di collegamento ad internet e al termine del ricevimento della posta, si aprirà una finestra, che vi chiederà se volete rimanere connessi o disconnettervi da internet,e, la finestra precedente, che vi mostrerà i messaggi ricevuti. Cliccando su ognuno si potrà leggere il testo nella parte inferiore della finestra 58

59 PARTE II CAPITOLO I BARRA DEGLI STRUMENTI DEL DESKTOP 59

60 BARRA DEGLI STRUMENTI Esaminiamo ora in particolare la barra degli strumenti (è quella posta in basso allo schermo). Cliccando sul simbolo di Explorer si avvia la procedura di collegamento ad internet,su cui torneremo più avanti nel particolare. Cliccando sul simbolo di Outlook express si avvia il programma di posta elettronica del quale abbiamo già parlato nel capitolo precedente. Cliccando sull icona della cartella documenti si apre la stessa per visionare e lavorare con i files in essa contenuti. Cliccando sull icona indicata si apre una cartella personalizzata. Cliccando sull icona del cestino si apre la finestra relativa al cestino per poter cancellare definitivamente i file non più utilizzati o ripristinare gli stessi nella originaria posizione, nel caso si sia cancellato un file accidentalmente. 60

61 Cliccando infine sull icona indicata si apre la finestra di w. Media Player per l ascolto di brani musicali, cd audio, filmati. inestra di windows media player 61

62 CAPITOLO II 62

63 RISORSE DEL COMPUTER 63

64 Cliccando sul simbolo del computer si apre la finestra risorse del computer. Questa è una delle più importanti finestre in quanto attraverso le icone in essa contenute si possono effettuare una quantità di operazioni riguardanti sia la rappresentazione dei particolari di Windows, che installazione di programmi (software) o apparecchiature (hardware). 64

65 Cliccando sull icona pannello di controllo della finestra risorse del computer si aprirà la seguente finestra contenente le icone per eseguire le più importanti operazioni sull hardware e sul software: Esaminiamo alcune tra le icone più significative: 1. connessione remota 2. data e ora 3. impostazioni internazionali 4. installazione applicazioni 5. modem 6. nuovo hardware 7. scanner e fotocamere 8. schermo 9. sistema 10. stampanti 11. suoni e multimedia 65

66 Connessione remota cliccando su connessione remota si aprirà la seguente finestra: nella finestrella dove compare connessione digitare un nome per la nuova connessione (proprio nome, pippo, pluto, ecc); selezionare un modem installato e andare avanti. Si aprirà un altra finestra: inserire nella finestrella numero di telefono il numero di telefono fornito dal provider con il quale si vuole stipulare il contratto per internet (viene fornito da negozianti o e reperibile su internet) e andare avanti. 66

CAPITOLO VI. Internet Termini più usati Apparecchiature necessarie Software necessari Avviare Internet explorer Avviare Outlook Express

CAPITOLO VI. Internet Termini più usati Apparecchiature necessarie Software necessari Avviare Internet explorer Avviare Outlook Express CAPITOLO VI Internet Termini più usati Apparecchiature necessarie Software necessari Avviare Internet explorer Avviare Outlook Express 45 46 INTERNET INTERNET è un collegamento in tempo reale tra i computer

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