Master in Interactive Media for Interior Design
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- Norberto Dini
- 7 anni fa
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1 Master in Interactive Media for Interior Design responsabile scientifico: Luciano Comacchio informazioni generali sede: Università Iuav di Venezia durata: ottobre 2016 settembre 2017 lingua: italiano percorsi formativi a scelta: A) interior design B) immagine C) interattività didattica: ottobre giugno 2017 tirocinio: luglio - settembre 2017 frequenza: venerdì e sabato, 8 ore al giorno requisiti di accesso al master: laurea triennale o diploma equivalente costo iscrizione al master: 5.000,00 + bollo assolto in modo virtuale preiscrizioni: maggio - settembre 2016 Obiettivi Formare delle professionalità interdisciplinari operanti nel settore della progettazione e comunicazione d'interni, del design e dell'arredamento, capaci di sviluppare strumenti interattivi per la progettazione assistita, la vendita e la distribuzione dei prodotti. Collaborare con aziende del territorio operanti nel settore dell'interior design, coinvolgendo tutte le figure professionali della filiera produttiva, allo scopo di diminuire i costi di produzione e incrementare l'uso di nuove tecnologie secondo gli attuali standard di comunicazione. Profili funzionali e sbocchi occupazionali Progettista d'interni Project Manager capace di suggerire nuove idee e soluzioni, di coordinare e dirigere gruppi di lavoro nella gestione e promozione di collezioni di prodotti di design Consulente d'immagine per la comunicazione, la vendita e la distribuzione di prodotti Esperto nella progettazione e composizione di cataloghi virtuali interattivi per il web e piattaforma mobile Progettista di showroom e contenuti interattivi per la promozione aziendale e la vendita di prodotti
2 Offerta formativa il Master, della durata di 1 anno (ottobre ottobre 2017), si articolerà in un percorso di base collettivo e tre percorsi formativi a scelta dello studente. PERCORSI FORMATIVI A SCELTA A) INTERIOR DESIGN B) IMMAGINE C) INTERATTIVITÀ COMUNICAZIONE VISIVA - teoria della comunicazione visiva - teoria dell immagine - scenografia COMUNICAZIONE VISIVA - teoria della comunicazione visiva - teoria dell immagine - scenografia COMUNICAZIONE VISIVA - teoria della comunicazione visiva - teoria dell immagine - scenografia RAPPRESENTAZIONE - modellazione 3D (interni e prodotto) - cloth modeling e digital sculpting - tecniche di rendering RAPPRESENTAZIONE - modellazione 3D (interni e prodotto) - cloth modeling e digital sculpting - tecniche di rendering RAPPRESENTAZIONE - modellazione 3D (interni e prodotto) - cloth modeling e digital sculpting - tecniche di rendering INTERIOR DESIGN - teoria del design - progettazione d interni - tecniche di rappresentazione IMMAGINE - fotografia d interni e di prodotto - styling e allestimento fotografico - rendering e post produzione INTERATTIVITÀ - user interface design - sviluppo applicazioni web e mobile - applicazioni 3D interattive TIROCINIO - laboratorio didattico - tirocinio - tesi TIROCINIO - laboratorio didattico - tirocinio - tesi TIROCINIO - laboratorio didattico - tirocinio - tesi 2 giorni alla settimana / venerdì e sabato / 8 ore al giorno 375 ore di didattica frontale / 765 ore di lavoro individuale / 300 ore di stage presso le aziende del settore / 60 ore di tesi individuale 1500 ore in totale / 60 CFU
3 PROGRAMMA 1) COMUNICAZIONE VISIVA (120 ore, 15CFU) 1) comunicazione visiva - tratterà argomenti sulla teoria e le tecniche della rappresentazione e comunicazione visiva, teoria dell immagine e scenografia necessarie per la comprensione e lo svolgimento delle altre attività dei percorsi del master. obiettivo - acquisire una visione interdisciplinare su temi e prodotti della comunicazione visiva e della rappresentazione. 1.1) teoria e tecnica della comunicazione visiva - il prodotto di design: territorio e cultura del suo sviluppo - il prodotto di design: la sua comunicazione - tecniche di comunicazione: analisi di applicazioni innovative - cataloghi on line: analisi di casi studio per la creazione di contenuti - editoria multimediale: progettazione del prodotto 1.2) teoria dell'immagine - "povertà" dell'immagine, "ricchezza" della realtà - riferimenti artistici e filosofici: teoria della prassi e prassi nella teoria - simulazione e descrizione - il potere delle immagini: studium e punctum - la pelle e la carne dell'immagine - lo spazio dell'immagine - il patto di verosimiglianza: realismo, iperrealismo, astrazioni 1.3) scenografia - introduzione allo spazio scenico - esempi di scenografie - il racconto e la sua messa in scena - scenari reali - scenari digitali - scenari ibridi
4 2) RAPPRESENTAZIONE (120 ore, 15CFU) 2) rappresentazione - tratterà di argomenti base e avanzati legati alla rappresentazione d interni e di prodotto, attraverso l utilizzo di tecniche avanzate di modellazione tridimensionale e rendering (modellazione poligonale, modellazione lowpoly, cloth modeling, tecniche di rendering). obiettivo - imparare un workflow di lavoro per la rappresentazione di scenari complessi. 2.1) modellazione poligonale - introduzione allo spazio tridimensionale - principali comandi di modellazione - box modeling - modellazione Poligonale - low poly modeling - controllo e gestione della topologia dei modelli - UVW mapping (standard e unwrapping) - texture baking - gestione dei modelli 3d reperiti in rete o elaborati con differenti modellatori 2.2) cloth modeling e digital sculpting - cloth modeling - digital sculpting - digital painting 2.2) tecniche di rendering - introduzione al rendering (concettuale, realistico, toon, sketch) - panoramica dei motori di rendering (biased, unbiased, game engine) - nozioni di composizione (casi studio, esercizi) - studio e analisi della luce (casi studio, esercizi) - studio e analisi dei materiali (casi studio, esercizi) - tecniche di rendering (luci, telecamere, materiali, texture, mappe procedurali)
5 3) PERCORSO A SCELTA PERCORSO A INTERIOR DESIGN (120 ore, 15CFU) A. interior design - tratterà di argomenti legati al design di prodotto, alla progettazione d interni, alla rappresentazione e comunicazione del progetto. obiettivo affrontare concretamente la progettazione e comunicazione di un architettura d interni, indagando tutti gli aspetti relativi a normative di riferimento, concept di progetto, scelta dei materiali, progettazione, grafica e comunicazione di progetto. A.1) teoria e tecnica del design - il prodotto di design: i grandi maestri (esempi) - il prodotto di design: materiali e forme (casi studio) - il prodotto di design: dall idea alla sua realizzazione (filiera produttiva) - il prodotto di design: quadro normativo di riferimento - esempi di comunicazione tecnica di prodotto A.2) progettazione d interni - concept di progetto - moodboard e materiali - progettazione - normative di riferimento A.3) tecniche di rappresentazione - tecniche di rappresentazione - rendering e post produzione d interni - tecniche grafiche
6 3) PERCORSO A SCELTA PERCORSO B IMMAGINE (120 ore, 15CFU) B. Immagine - tratterà argomenti di teoria e tecnica di scatto fotografico, styling e allestimento di set, rendering e post produzione per la comunicazione di prodotto. obiettivo - Indagare la comunicazione di prodotto attraverso la progettazione di campagne adv; acquisire le conoscenze necessarie per la realizzazione di progetti di comunicazione (concept di progetto, ricerca di prodotti e location, moodboard, set styling), costruzione di set fotografici, imparare a fotografare in studio e in location, realizzare immagini ibride attraverso tecniche avanzate di rendering e post produzione fotografica. B.1) fotografia d interni e di prodotto - esposizione, temperatura colore e lunghezze d'onda - istogrammi e il loro utilizzo nello scatto HDR - illuminazione naturale ed illuminazione flash (studio e location) - esempi pratici di illuminazione e bilanciamento interno/esterno - immagini panoramiche, HDRI e allineamenti automatici in Adobe Photoshop. - studio dei tagli ed inquadrature nella fotografia pubblicitaria di architettura e still life. - scatto in studio e in location B.2) styling e allestimento fotografico - la consulenza d immagine (cos è, figure e ruoli) - location e set shooting (scouting, gestione budget, trasporti, panoramica generale) - analisi di casi studio (editoriali, adv, catalogo) B.3) rendering post produzione di prodotto - lighting e inquadrature - materiali standard e avanzati - hdri - texture painting - post prodzione - fondamenti di risoluzione, dpi, profili colore - sviluppo dei file RAW - adjustment layers, maschere di livello e selezioni - tecniche di inserimento fotorealistico nel render - creazione di ombre, riflessi e realismo - maschere z-depth, profondità di campo, simulazione di aberrazioni cromatiche, vignettatura, flare e raggi di luce. - applicazioni creative di colori, contrasti e viraggi - color correction per il finish dei render
7 3) PERCORSO A SCELTA PERCORSO C INTERATTIVITÀ (120 ore, 15CFU) C. Sviluppo applicazioni - tratterà di argomenti legati alla progettazione e prototipazione di interfacce, workflow di sviluppo per il web, piattaforme touch e supporti mobili legate al mondo dell interior design. obiettivo progettare e sviluppare contenuti interattivi per il web, tablet e smartphone. C.1) User Interface design - introduzione al mondo dell interaction design - design thinking: definizione dei requisiti e realizzazione di prototipi - principi di progettazione delle interfacce utente - mobile design pattern - analisi dell'usabilità - strumenti per la prototipazione rapida di UI interattive C.2) sviluppo applicazioni web - Strumenti e editor per il front-end development - basi di HTML e CSS - Content Management Systems - Wordpress: installazione, gestione, ottimizzazione e personalizzazione - basic SEO per siti web - Responsive web design. Framework per il rapid prototyping. - Case histories C.3) sviluppo applicazioni mobili ibride - Piattaforme mobile ibride - Struttura di un applicazione - Confronto fra i vari framework di sviluppo - Accedere ai sensori del device con PhoneGap: accelerometri, macchina fotografica - Sviluppo di una semplice applicazione con PhoneGap e deploy per piattaforma Android. C.4) applicazioni 3D interattive - Logiche di progettazione di applicazioni interattive in Unity - Gestione di scenari 3D (modelli, luci,materiali) - Scripting di base - Utilizzo di risorse condivise - Workflow di pubblicazione multipiattaforma
8 Nelle lezioni di didattica frontale e nei workshop saranno coinvolti professionisti ed esperti del settore: progettazione d interni dell'interaction design della scenografia e dello spettacolo della comunicazione del prodotto della computer grafica della fotografia di interni della post produzione fotografica Costi DOMANDA DI PRE-ISCRIZIONE PER PARTECIPARE ALLE SELEZIONI 50 ISCRIZIONE MASTER Note per poter partecipare alle selezioni è necessario essere in possesso almeno di una laurea triennale o di un diploma equivalente superata la fase di selezione sarà possibile iscriversi al master paganto la quota di iscrizione (per intero oppure in due rate) i moduli singoli si possono acquistare separatamente ad un costo di 2000 ciascuno e non richiedono il titolo di laurea triennale Link sito ufficiale facebook linkedin Contatti Area Didattica e servizi agli studenti - Master e Career Service Campo della Lana, Santa Croce Venezia apertura al pubblico: lunedì - giovedì 10:00-12:00 tel. (+39) /1882/1737/2322 fax (+39) master@iuav.it
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