TAXI1729 e Fate il Nostro gioco
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1 Reggio Emilia 17 dicembre 2015
2 TAXI1729 e Fate il Nostro gioco Diego Paolo Sara
3 FATE il NOSTRO GIOCO (mostra)
4 FATE il NOSTRO GIOCO (mostra)
5 FATE il NOSTRO GIOCO (mostra)
6 FATE il NOSTRO GIOCO (mostra)
7 FATE il NOSTRO GIOCO (conferenza)
8 FATE il NOSTRO GIOCO (laboratorio)
9 FATE il NOSTRO GIOCO (corsi formazione) Modulo 1 Perdere è matematico: roulette e Gratta e Vinci. Modulo 2 Estetica del caso: il Lotto e i numeri ritardatari. Modulo 3 Matematica della decisione nel gioco d azzardo. Modulo 4 Metodi infallibili per vincere: Tic Tac Toe e Cash Win Fall. Modulo 5 Gioco online: slot machine, bingo e scommesse. Modulo 6 Cosa c entra la bravura: Black Jack e Poker.
10 FATE il NOSTRO GIOCO (libro)
11 1. spesa s dizionario gioco d azzardo
12 dizionario gioco d azzardo 1. spesa s 2. vincita v
13 dizionario gioco d azzardo 1. spesa s 2. vincita v
14 dizionario gioco d azzardo 1. spesa s 2. vincita v 2. incasso i
15 dizionario gioco d azzardo 1. spesa s 2. vincita v 2. incasso i 3. bilancio b
16 roulette francese
17 roulette francese
18 roulette francese
19 dizionario gioco d azzardo GIOCHIAMO AL ROSSO E NERO
20 la formula della convenienza ()* ()*+ = 1 37 ()*+
21 il giocatore reale
22 roulette francese
23 roulette francese
24 roulette francese
25 roulette francese
26 roulette francese
27 la formula della convenienza PIENO
28 la formula della convenienza PIENO ()* ()*+ = 1 37 ()*+
29 la formula della convenienza CAVALLO
30 la formula della convenienza CAVALLO ()* ()*+ = 1 37 ()*+
31 la formula della convenienza SIA ROSSO CHE NERO
32 la formula della convenienza SIA ROSSO CHE NERO ()* ()* ()*+ = 2 37 ()*+
33 la formula della convenienza SIA ROSSO CHE NERO ()* ()* ()*+ = 2 37 ()*+ ogni 2 euro giocati
34 la formula della convenienza TUTTI I NUMERI
35 la formula della convenienza TUTTI I NUMERI 37 1 '()* = 1 '()* 37
36 la formula della convenienza TUTTI I NUMERI '()* = 1 '()* ogni 37 euro giocati
37 roulette americana - 0,027 euro
38 roulette americana - 0,027 euro - 0,053 euro
39 roulette americana - 0,027 euro - 0,053 euro MIN 10 euro MIN 2,50 euro
40 roulette americana
41 battere la roulette RADDOPPIO prima puntata: 1 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 2 euro. Bilancio +1 euro. Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e passo alla seconda puntata scommettendo 2 euro.
42 battere la roulette RADDOPPIO prima puntata: 1 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 2 euro. Bilancio +1 euro. Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e passo alla seconda puntata scommettendo 2 euro. seconda puntata: 2 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 4 euro. Bilancio +1 euro (4 1 2 = 1 euro). Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e passo alla terza puntata scommettendo 4 euro.
43 battere la roulette RADDOPPIO prima puntata: 1 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 2 euro. Bilancio +1 euro. Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e passo alla seconda puntata scommettendo 2 euro. seconda puntata: 2 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 4 euro. Bilancio +1 euro (4 1 2 = 1 euro). Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e passo alla terza puntata scommettendo 4 euro. terza puntata: 4 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 8 euro. Bilancio +1 euro ( = 1 euro). Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e alla puntata dopo scommetto 8 euro.
44 Fair roulette, puntata sulle chance semplici: battere la roulette RADDOPPIO
45 battere la roulette RADDOPPIO Fair roulette, puntata sulle chance semplici: Minimo: 5 euro Massimo: euro
46 battere la roulette RADDOPPIO Fair roulette, puntata sulle chance semplici: Minimo: 5 euro Massimo: euro 5, 10, 20, 40, 80, 160, 320, e poi basta. Probabilità di sbagliare 9 colori di fila = 0,25%.
47 battere la roulette RADDOPPIO
48 battere la roulette RADDOPPIO
49 METODO 1 battere la roulette INDOVINARE IL SETTORE
50
51 il mago della roulotte Considerazione probabilistiche: Su 6 lanci aveva 93% di azzeccarci almeno una volta; 7% di non azzeccarci neanche una volta. Quindi è stato pure sfortunato.
52 il mago della roulotte Considerazione probabilistiche: Data Ruota di Cagliari Ruota di Torino
53 il mago della roulotte Considerazione probabilistiche: Data Ruota di Cagliari Ruota di Torino Su 12 estrazioni per ruota 98,4% di azzeccare almeno un numero in almeno una ruota;
54 il mago della roulotte Considerazione probabilistiche: Data Ruota di Cagliari Ruota di Torino Su 12 estrazioni per ruota 98,4% di azzeccare almeno un numero in almeno una ruota; 1,6% di non azzeccarci neanche un numero su nessuna delle due ruote.
55 METODO 2 battere la roulette FISICA e STATISTICA
56 battere la roulette FISICA e STATISTICA
57 battere la roulette DALLA TEORIA ALLA PRATICA METODO 3
58 battere la roulette DALLA TEORIA ALLA PRATICA Nessuno può davvero vincere alla roulette, a meno che non rubi dei soldi dal tavolo mentre il croupier non sta guardando
59 battere la roulette DALLA TEORIA ALLA PRATICA
60
61 * WFL
62 * WFL
63 * WFL
64 * WFL
65 * WFL
66 * WFL
67 * WFL
68 * WFL
69 * WFL
70 * WFL
71 * WFL
72
73
74 tabella win for life probabilità bilancio
75 tabella win for life probabilità bilancio 0,82-2 euro
76 tabella win for life probabilità bilancio 0,82-2 euro 0,15 0 euro
77 tabella win for life probabilità bilancio 0,82-2 euro 0,15 0 euro 0,02 +8 euro 0, euro 0, euro 0, euro 0, euro 0, euro 0, euro
78 tabella win for life probabilità bilancio p x b 0,82-2 euro -1,64 euro 0,15 0 euro 0 euro 0,02 +8 euro +0,17 euro 0, euro +0,09 euro 0, euro +0,04 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,05 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,39 euro
79 tabella win for life probabilità bilancio p x b 0,82-2 euro -1,64 euro 0,15 0 euro 0 euro 0,02 +8 euro +0,17 euro 0, euro +0,09 euro 0, euro +0,04 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,05 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,39 euro E[b] = -0,70 euro
80 tabella win for life probabilità bilancio p x b 0,82-2 euro -1,64 euro 0,15 0 euro 0 euro 0,02 +8 euro +0,17 euro 0, euro +0,09 euro 0, euro +0,04 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,05 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,39 euro E[b] = -0,70 euro -0,35 euro / 1 euro
81 tabella win for life probabilità bilancio p x b 0,82-2 euro -1,64 euro 0,15 0 euro 0 euro 0,02 +8 euro +0,17 euro 0, euro +0,09 euro 0, euro +0,04 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,05 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,39 euro E[b] = -0,70 euro -0,35 euro / 1 euro
82 la china del WFL
83 la china del WFL
84 il casìno di Montecarlo
85 il ragionevole
86 il ragionevole il probabilista
87 il ragionevole il probabilista il pragmatico
88 indipendenza
89 l intuito sussurra sbagliato
90 estetica del caso
91 estetica del caso Esperimento 1 Immaginate di poter vincere 10 euro scegliendo una qualunque sequenza di 5 lanci consecutivi della moneta: se esce la sequenza che avete scelto vincete 10 euro, altrimenti non vincete niente.
92 estetica del caso Esperimento 2 Immaginate di poter vincere 10 euro scegliendo una delle due sequenze di lanci qui sotto: se esce la sequenza che avete scelto vincete 10 euro, altrimenti non vincete niente. Su quale delle due scommettereste?
93 + EQUITÀ estetica del caso Esperimento 2 Immaginate di poter vincere 10 euro scegliendo una delle due sequenze di lanci qui sotto: se esce la sequenza che avete scelto vincete 10 euro, altrimenti non vincete niente. Su quale delle due scommettereste?
94 estetica del caso Esperimento 3 Ancora: scegliete una delle due seguenti sequenze di lanci della moneta: se esce la sequenza che avete scelto vincete 10 euro, altrimenti non vincete niente. Su quale delle due scommettereste?
95 + ALTERNANZA estetica del caso Esperimento 3 Ancora: scegliete una delle due seguenti sequenze di lanci della moneta: se esce la sequenza che avete scelto vincete 10 euro, altrimenti non vincete niente. Su quale delle due scommettereste?
96 estetica del caso Esperimento 4 Di nuovo: vincete 10 euro se esce una di queste due sequenze. Su quale scommettereste?
97 + DISORDINE estetica del caso Esperimento 4 Di nuovo: vincete 10 euro se esce una di queste due sequenze. Su quale scommettereste?
98 i tre ingredienti dello stereotipo del caso equità alternanza disordine
99 i tre ingredienti dello stereotipo del caso equità alternanza disordine Come valutiamo intuitivamente la probabilità che una sequenza sia casuale?
100 Qual è il miglior completamento? il casìno di Montecarlo
101 il casìno di Montecarlo Qual è il miglior completamento? NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
102 il casìno di Montecarlo Qual è il miglior completamento? NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNR
103 il casìno di Montecarlo Qual è il miglior completamento? NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
104 l intuito sbaglia ma ha ragione 1. TTTTT 2. TTTTC 3. TTTCT 4. TTTCC 5. TTCTT 6. TTCTC 7. TTCCT 8. TTCCC 9. TCTTT 10. TCTTC 11. TCTCT 12. TCTCC 13. TCCTT 14. TCCTC 15. TCCCT 16. TCCCC 17. CCCCC 18. CCCCT 19. CCCTC 20. CCCTT 21. CCTCC 22. CCTCT 23. CCTTC 24. CCTTT 25. CTCCC 26. CTCCT 27. CTCTC 28. CTCTT 29. CTTCC 30. CTTCT 31. CTTTC 32. CTTTT
105 l intuito sbaglia ma ha ragione 1. TTTTT 2. TTTTC 3. TTTCT 4. TTTCC 5. TTCTT 6. TTCTC 7. TTCCT 8. TTCCC 9. TCTTT 10. TCTTC 11. TCTCT 12. TCTCC 13. TCCTT 14. TCCTC 15. TCCCT 16. TCCCC 17. CCCCC 18. CCCCT 19. CCCTC 20. CCCTT 21. CCTCC 22. CCTCT 23. CCTTC 24. CCTTT 25. CTCCC 26. CTCCT 27. CTCTC 28. CTCTT 29. CTTCC 30. CTTCT 31. CTTTC 32. CTTTT inguardabili
106 l intuito sbaglia ma ha ragione 1. TTTTT 2. TTTTC 3. TTTCT 4. TTTCC 5. TTCTT 6. TTCTC 7. TTCCT 8. TTCCC 9. TCTTT 10. TCTTC 11. TCTCT 12. TCTCC 13. TCCTT 14. TCCTC 15. TCCCT 16. TCCCC 17. CCCCC 18. CCCCT 19. CCCTC 20. CCCTT 21. CCTCC 22. CCTCT 23. CCTTC 24. CCTTT 25. CTCCC 26. CTCCT 27. CTCTC 28. CTCTT 29. CTTCC 30. CTTCT 31. CTTTC 32. CTTTT inguardabili sopportabili casuali
107 occhio a non confondere È VERO che è più probabile che esca un sequenza esteticamente casuale.
108 occhio a non confondere È VERO che è più probabile che esca un sequenza esteticamente casuale. NON È VERO che una sequenza esteticamente più casuale è più probabile di una esteticamente inguardabile
109 e ora che ho capito? qual è più probabile? TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT TCCTCTTCTTTCCTCTCTTCCTCTTTCCTC
110 a proposito di equità Nemesi
111 il lato oscuro della legge dei grandi numeri
112 il lato oscuro della legge dei grandi numeri
113 il lato oscuro della legge dei grandi numeri
114 il lato oscuro della legge dei grandi numeri
115 il lato oscuro della legge dei grandi numeri
116 il lotto
117 il lotto
118 La differenza tra il numero più estratto in quei 12 anni (il 59) e il meno estratto di tutti (il 49) è dell'1,5%. il lotto
119 il lotto
120 La differenza tra il numero più estratto in questi 77 anni estratto (l 81) e il meno estratto di tutti (il 26) è dello 0,5%. il lotto
121 il lotto
122 La differenza tra il numero più estratto in quei 12 anni (il 59) e il meno estratto di tutti (il 49) è di 91 estrazioni. il lotto
123 il lotto
124 La differenza tra il numero più estratto in questi 77 anni estratto (l 81) e il meno estratto di tutti (il 26) è di 296 estrazioni. il lotto
Un giocatore punta una certa somma sull uscita del 42 sulla ruota di Genova. Quale probabilità ha di vincere?
Il gioco del lotto Un giocatore punta una certa somma sull uscita del 42 sulla ruota di Genova. Quale probabilità ha di vincere? I casi favorevoli sono 5 (i 5numeri estratti) I casi possibili sono 90 (i
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