TAXI1729 e Fate il Nostro gioco

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1 Reggio Emilia 17 dicembre 2015

2 TAXI1729 e Fate il Nostro gioco Diego Paolo Sara

3 FATE il NOSTRO GIOCO (mostra)

4 FATE il NOSTRO GIOCO (mostra)

5 FATE il NOSTRO GIOCO (mostra)

6 FATE il NOSTRO GIOCO (mostra)

7 FATE il NOSTRO GIOCO (conferenza)

8 FATE il NOSTRO GIOCO (laboratorio)

9 FATE il NOSTRO GIOCO (corsi formazione) Modulo 1 Perdere è matematico: roulette e Gratta e Vinci. Modulo 2 Estetica del caso: il Lotto e i numeri ritardatari. Modulo 3 Matematica della decisione nel gioco d azzardo. Modulo 4 Metodi infallibili per vincere: Tic Tac Toe e Cash Win Fall. Modulo 5 Gioco online: slot machine, bingo e scommesse. Modulo 6 Cosa c entra la bravura: Black Jack e Poker.

10 FATE il NOSTRO GIOCO (libro)

11 1. spesa s dizionario gioco d azzardo

12 dizionario gioco d azzardo 1. spesa s 2. vincita v

13 dizionario gioco d azzardo 1. spesa s 2. vincita v

14 dizionario gioco d azzardo 1. spesa s 2. vincita v 2. incasso i

15 dizionario gioco d azzardo 1. spesa s 2. vincita v 2. incasso i 3. bilancio b

16 roulette francese

17 roulette francese

18 roulette francese

19 dizionario gioco d azzardo GIOCHIAMO AL ROSSO E NERO

20 la formula della convenienza ()* ()*+ = 1 37 ()*+

21 il giocatore reale

22 roulette francese

23 roulette francese

24 roulette francese

25 roulette francese

26 roulette francese

27 la formula della convenienza PIENO

28 la formula della convenienza PIENO ()* ()*+ = 1 37 ()*+

29 la formula della convenienza CAVALLO

30 la formula della convenienza CAVALLO ()* ()*+ = 1 37 ()*+

31 la formula della convenienza SIA ROSSO CHE NERO

32 la formula della convenienza SIA ROSSO CHE NERO ()* ()* ()*+ = 2 37 ()*+

33 la formula della convenienza SIA ROSSO CHE NERO ()* ()* ()*+ = 2 37 ()*+ ogni 2 euro giocati

34 la formula della convenienza TUTTI I NUMERI

35 la formula della convenienza TUTTI I NUMERI 37 1 '()* = 1 '()* 37

36 la formula della convenienza TUTTI I NUMERI '()* = 1 '()* ogni 37 euro giocati

37 roulette americana - 0,027 euro

38 roulette americana - 0,027 euro - 0,053 euro

39 roulette americana - 0,027 euro - 0,053 euro MIN 10 euro MIN 2,50 euro

40 roulette americana

41 battere la roulette RADDOPPIO prima puntata: 1 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 2 euro. Bilancio +1 euro. Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e passo alla seconda puntata scommettendo 2 euro.

42 battere la roulette RADDOPPIO prima puntata: 1 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 2 euro. Bilancio +1 euro. Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e passo alla seconda puntata scommettendo 2 euro. seconda puntata: 2 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 4 euro. Bilancio +1 euro (4 1 2 = 1 euro). Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e passo alla terza puntata scommettendo 4 euro.

43 battere la roulette RADDOPPIO prima puntata: 1 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 2 euro. Bilancio +1 euro. Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e passo alla seconda puntata scommettendo 2 euro. seconda puntata: 2 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 4 euro. Bilancio +1 euro (4 1 2 = 1 euro). Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e passo alla terza puntata scommettendo 4 euro. terza puntata: 4 euro Se esce il rosso il croupier mi restituisce 8 euro. Bilancio +1 euro ( = 1 euro). Se esce il nero o lo zero non vinco nulla e alla puntata dopo scommetto 8 euro.

44 Fair roulette, puntata sulle chance semplici: battere la roulette RADDOPPIO

45 battere la roulette RADDOPPIO Fair roulette, puntata sulle chance semplici: Minimo: 5 euro Massimo: euro

46 battere la roulette RADDOPPIO Fair roulette, puntata sulle chance semplici: Minimo: 5 euro Massimo: euro 5, 10, 20, 40, 80, 160, 320, e poi basta. Probabilità di sbagliare 9 colori di fila = 0,25%.

47 battere la roulette RADDOPPIO

48 battere la roulette RADDOPPIO

49 METODO 1 battere la roulette INDOVINARE IL SETTORE

50

51 il mago della roulotte Considerazione probabilistiche: Su 6 lanci aveva 93% di azzeccarci almeno una volta; 7% di non azzeccarci neanche una volta. Quindi è stato pure sfortunato.

52 il mago della roulotte Considerazione probabilistiche: Data Ruota di Cagliari Ruota di Torino

53 il mago della roulotte Considerazione probabilistiche: Data Ruota di Cagliari Ruota di Torino Su 12 estrazioni per ruota 98,4% di azzeccare almeno un numero in almeno una ruota;

54 il mago della roulotte Considerazione probabilistiche: Data Ruota di Cagliari Ruota di Torino Su 12 estrazioni per ruota 98,4% di azzeccare almeno un numero in almeno una ruota; 1,6% di non azzeccarci neanche un numero su nessuna delle due ruote.

55 METODO 2 battere la roulette FISICA e STATISTICA

56 battere la roulette FISICA e STATISTICA

57 battere la roulette DALLA TEORIA ALLA PRATICA METODO 3

58 battere la roulette DALLA TEORIA ALLA PRATICA Nessuno può davvero vincere alla roulette, a meno che non rubi dei soldi dal tavolo mentre il croupier non sta guardando

59 battere la roulette DALLA TEORIA ALLA PRATICA

60

61 * WFL

62 * WFL

63 * WFL

64 * WFL

65 * WFL

66 * WFL

67 * WFL

68 * WFL

69 * WFL

70 * WFL

71 * WFL

72

73

74 tabella win for life probabilità bilancio

75 tabella win for life probabilità bilancio 0,82-2 euro

76 tabella win for life probabilità bilancio 0,82-2 euro 0,15 0 euro

77 tabella win for life probabilità bilancio 0,82-2 euro 0,15 0 euro 0,02 +8 euro 0, euro 0, euro 0, euro 0, euro 0, euro 0, euro

78 tabella win for life probabilità bilancio p x b 0,82-2 euro -1,64 euro 0,15 0 euro 0 euro 0,02 +8 euro +0,17 euro 0, euro +0,09 euro 0, euro +0,04 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,05 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,39 euro

79 tabella win for life probabilità bilancio p x b 0,82-2 euro -1,64 euro 0,15 0 euro 0 euro 0,02 +8 euro +0,17 euro 0, euro +0,09 euro 0, euro +0,04 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,05 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,39 euro E[b] = -0,70 euro

80 tabella win for life probabilità bilancio p x b 0,82-2 euro -1,64 euro 0,15 0 euro 0 euro 0,02 +8 euro +0,17 euro 0, euro +0,09 euro 0, euro +0,04 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,05 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,39 euro E[b] = -0,70 euro -0,35 euro / 1 euro

81 tabella win for life probabilità bilancio p x b 0,82-2 euro -1,64 euro 0,15 0 euro 0 euro 0,02 +8 euro +0,17 euro 0, euro +0,09 euro 0, euro +0,04 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,05 euro 0, euro +0,10 euro 0, euro +0,39 euro E[b] = -0,70 euro -0,35 euro / 1 euro

82 la china del WFL

83 la china del WFL

84 il casìno di Montecarlo

85 il ragionevole

86 il ragionevole il probabilista

87 il ragionevole il probabilista il pragmatico

88 indipendenza

89 l intuito sussurra sbagliato

90 estetica del caso

91 estetica del caso Esperimento 1 Immaginate di poter vincere 10 euro scegliendo una qualunque sequenza di 5 lanci consecutivi della moneta: se esce la sequenza che avete scelto vincete 10 euro, altrimenti non vincete niente.

92 estetica del caso Esperimento 2 Immaginate di poter vincere 10 euro scegliendo una delle due sequenze di lanci qui sotto: se esce la sequenza che avete scelto vincete 10 euro, altrimenti non vincete niente. Su quale delle due scommettereste?

93 + EQUITÀ estetica del caso Esperimento 2 Immaginate di poter vincere 10 euro scegliendo una delle due sequenze di lanci qui sotto: se esce la sequenza che avete scelto vincete 10 euro, altrimenti non vincete niente. Su quale delle due scommettereste?

94 estetica del caso Esperimento 3 Ancora: scegliete una delle due seguenti sequenze di lanci della moneta: se esce la sequenza che avete scelto vincete 10 euro, altrimenti non vincete niente. Su quale delle due scommettereste?

95 + ALTERNANZA estetica del caso Esperimento 3 Ancora: scegliete una delle due seguenti sequenze di lanci della moneta: se esce la sequenza che avete scelto vincete 10 euro, altrimenti non vincete niente. Su quale delle due scommettereste?

96 estetica del caso Esperimento 4 Di nuovo: vincete 10 euro se esce una di queste due sequenze. Su quale scommettereste?

97 + DISORDINE estetica del caso Esperimento 4 Di nuovo: vincete 10 euro se esce una di queste due sequenze. Su quale scommettereste?

98 i tre ingredienti dello stereotipo del caso equità alternanza disordine

99 i tre ingredienti dello stereotipo del caso equità alternanza disordine Come valutiamo intuitivamente la probabilità che una sequenza sia casuale?

100 Qual è il miglior completamento? il casìno di Montecarlo

101 il casìno di Montecarlo Qual è il miglior completamento? NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN

102 il casìno di Montecarlo Qual è il miglior completamento? NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNR

103 il casìno di Montecarlo Qual è il miglior completamento? NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN

104 l intuito sbaglia ma ha ragione 1. TTTTT 2. TTTTC 3. TTTCT 4. TTTCC 5. TTCTT 6. TTCTC 7. TTCCT 8. TTCCC 9. TCTTT 10. TCTTC 11. TCTCT 12. TCTCC 13. TCCTT 14. TCCTC 15. TCCCT 16. TCCCC 17. CCCCC 18. CCCCT 19. CCCTC 20. CCCTT 21. CCTCC 22. CCTCT 23. CCTTC 24. CCTTT 25. CTCCC 26. CTCCT 27. CTCTC 28. CTCTT 29. CTTCC 30. CTTCT 31. CTTTC 32. CTTTT

105 l intuito sbaglia ma ha ragione 1. TTTTT 2. TTTTC 3. TTTCT 4. TTTCC 5. TTCTT 6. TTCTC 7. TTCCT 8. TTCCC 9. TCTTT 10. TCTTC 11. TCTCT 12. TCTCC 13. TCCTT 14. TCCTC 15. TCCCT 16. TCCCC 17. CCCCC 18. CCCCT 19. CCCTC 20. CCCTT 21. CCTCC 22. CCTCT 23. CCTTC 24. CCTTT 25. CTCCC 26. CTCCT 27. CTCTC 28. CTCTT 29. CTTCC 30. CTTCT 31. CTTTC 32. CTTTT inguardabili

106 l intuito sbaglia ma ha ragione 1. TTTTT 2. TTTTC 3. TTTCT 4. TTTCC 5. TTCTT 6. TTCTC 7. TTCCT 8. TTCCC 9. TCTTT 10. TCTTC 11. TCTCT 12. TCTCC 13. TCCTT 14. TCCTC 15. TCCCT 16. TCCCC 17. CCCCC 18. CCCCT 19. CCCTC 20. CCCTT 21. CCTCC 22. CCTCT 23. CCTTC 24. CCTTT 25. CTCCC 26. CTCCT 27. CTCTC 28. CTCTT 29. CTTCC 30. CTTCT 31. CTTTC 32. CTTTT inguardabili sopportabili casuali

107 occhio a non confondere È VERO che è più probabile che esca un sequenza esteticamente casuale.

108 occhio a non confondere È VERO che è più probabile che esca un sequenza esteticamente casuale. NON È VERO che una sequenza esteticamente più casuale è più probabile di una esteticamente inguardabile

109 e ora che ho capito? qual è più probabile? TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT TCCTCTTCTTTCCTCTCTTCCTCTTTCCTC

110 a proposito di equità Nemesi

111 il lato oscuro della legge dei grandi numeri

112 il lato oscuro della legge dei grandi numeri

113 il lato oscuro della legge dei grandi numeri

114 il lato oscuro della legge dei grandi numeri

115 il lato oscuro della legge dei grandi numeri

116 il lotto

117 il lotto

118 La differenza tra il numero più estratto in quei 12 anni (il 59) e il meno estratto di tutti (il 49) è dell'1,5%. il lotto

119 il lotto

120 La differenza tra il numero più estratto in questi 77 anni estratto (l 81) e il meno estratto di tutti (il 26) è dello 0,5%. il lotto

121 il lotto

122 La differenza tra il numero più estratto in quei 12 anni (il 59) e il meno estratto di tutti (il 49) è di 91 estrazioni. il lotto

123 il lotto

124 La differenza tra il numero più estratto in questi 77 anni estratto (l 81) e il meno estratto di tutti (il 26) è di 296 estrazioni. il lotto

Un giocatore punta una certa somma sull uscita del 42 sulla ruota di Genova. Quale probabilità ha di vincere?

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