Rassegna Stampa del 13/05/ :56

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Rassegna Stampa del 13/05/2008 07:56"

Transcript

1 AESVI Rassegna Stampa del 13/05/ :56 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE AESVI 12/05/2008 Dagospia "GRAND THEFT AUTO" INCASSA PIÙ DI UN FILM DI "HARRY POTTER" E "SPIDER- MAN" SOLO NELLA PRIMA SETTIMANA SEI MILIONI DI COPIE PER VALORE DI $ 500 MILIONI FAMIGLIE E POLITICI SUL PIEDE DI GUERRA (ANCHE... 5 VIDEOGIOCHI 13/05/2008 Il Secolo XIX - Nazionale Tema: i ragazzi di oggi preferiscono isolarsi o rapportarsi col mondo? 12/05/2008 Il Tempo - Nazionale Da Hopkins a Travolta tutti nella playstation 12/05/2008 Il Tempo - Nazionale Non solo cinema per Spielberg Firma pure il mondo virtuale 13/05/2008 ItaliaOggi - Numero 113 Fitness, l'idea di benessere si dilata 13/05/2008 MF Grand theft auto vende cara la pelle 12/05/2008 PC Magazine Creative GigaWorks HD50 23/04/2008 Pc World Non posso farne a meno! 23/04/2008 Pc World Innovare o non innovare... 23/04/2008 Pc World L'HARDWARE che ci aspetta /2 23/04/2008 Pc World L'HARDWARE che ci aspetta /1 23/04/2008 Pc World Dieci coppie esplosive 12/05/2008 VideoTecnica Sottili visioni

3 12/05/2008 VideoTecnica COLPO MORTALE 12/05/2008 Punto Informatico Videogamer, non assassini 12/05/2008 Punto Informatico Wine 1.0 ad un passo dal traguardo 11/05/2008 TgCom Da Killzone 2 a Little Big Planet

4 AESVI 1 articolo

5 12/05/2008 Dagospia Sito Web "GRAND THEFT AUTO" INCASSA PIÙ DI UN FILM DI "HARRY POTTER" E "SPIDER-MAN" SOLO NELLA PRIMA SETTIMANA SEI MILIONI DI COPIE PER VALORE DI $ 500 MILIONI FAMIGLIE E POLITICI SUL PIEDE DI GUERRA (ANCHE... Gianluca Nicoletti per "La Stampa" Il videogioco dei ladri d'auto ha battuto ogni record di vendita nel mondo, ma in Italia le associazioni dei genitori chiedono l'intervento del governo per impedirne la diffusione. Non è un fenomeno nuovo, anzi sembra far parte di un copione succulento che di solito manda in visibilio chi il gioco maledetto lo commercializza, forse non è il caso di Grand Theft Auto IV (GtaIV) che ormai ha fatto il picco di vendita nella storia del videogames e sicuramente non ha più bisogno di qualcuno che lo demonizzi per renderlo ancor più desiderabile. Solo nella prima settimana ne sono state acquistate sei milioni di copie per un valore di 500 milioni di dollari. Solo nel primo giorno nei negozi, il gioco ha fatturato 310 milioni di dollari, quasi il doppio rispetto a Halo III, un gioco di Microsoft il cui primato di 170 milioni di copie vendute fin'ora sembrava imbattibile. Sicuramente le campagne allarmistiche che hanno preceduto il lancio di Gta IV avranno avuto una loro parte, ma in ogni caso si tratta del più grande boom nella storia dell'intrattenimento interattivo, assai più di quello che hanno fruttato i grandi blockbuster hollywoodiani come il film Spider-Man o dei Pirati dei Carabi o addirittura del libro di Harry Potter. Forse andrebbe preso come un segnale che l'immaginario giovanile stia decisamente virando verso le protesi elettroniche, già da tempo il guru americano Marc Prensky consiglia di lasciare che anche gli adulti si impadroniscano prima possibile degli strumenti della rivoluzione digitale perché tanto i giovanissimi ci stanno dentro già dalla nascita e per questo crescono molto più svegli e aggressivi verso le competizioni della vita. Certo è che il successo del nuovo videogioco dovrebbe spingere le vendite della Playstation 3 e della Xbox di Microsoft, ma anche i vertici della Take-Two che l'ha prodotto ora possono permettersi di tirare sul prezzo e nicchiare sull'offerta da 2 miliardi di dollari fatta da Electronic Art, ma chi brinda vittoria non si pone certo il problema che questo gioco, come d'altronde quelli di maggior successo, ancora una volta punti sulle attività meno nobili dell'essere umano. L'immaginario del video gioco è costruito su macchine superveloci, femmine fatali, spacciatori, ma soprattutto di una proficua attività di furti d'auto. Alcuni dei passatempi preferiti dei suoi eroi sono sparare ai poliziotti e intrattenersi con prostitute per poi picchiarle e derubarle. In questa ultima edizione è persino possibile guidare ubriachi, tanto che un paio di settimane fa il Madd (Mothers Against Drunk Driving) ha ricordato con amarezza ai produttori del gioco che ogni anno circa persone lasciano la pelle sulla strada per guida in stato etilico. Persino Barack Obama un discorso a Indianapolis ha tirato fuori GtaIV: come esempio pessimo di distrazione di giovani dallo studio. Forse anche per questo l'associazione dei telespettatori cattolici ci si è buttata di petto e ha chiesto addirittura l'intervento del neo-ministro dell'istruzione Gelmini, che fresca di giuramento dovrebbe occuparsi subito di furti d'auto virtuali: «È assurdo che in Italia si commercializzi un videogioco violento in cui un ladro compie rapine e furti - ha detto il presidente Luca Borgomeo - i nostri ragazzi non possono crescere a video e violenza». Già una prima risposta alle proteste è arrivata dal portale di studenti dove hanno ricordato che il Pegi (Pan European Game Infrmation) il sistema di classificazione europeo di giochi e videogiochi, lo colloca nella categoria 18+ quindi, di norma, semmai dovranno essere i rivenditori a AESVI 5

6 12/05/2008 Dagospia Sito Web sconsigliarlo agli acquirenti minorenni. Sempre navigando i blog più specifici su questo argomento ancora si trovano tracce della protesta online contro la crociata anti videogiochi che lanciò Clemente Mastella, al tempo che era guardasigilli. Forte dell'idea che in Italia i minori avessero un maggior bisogno di protezione dai pericoli della console rispetto i loro coetanei del resto d'europa, tentò una sortita assieme a un gruppo di altri ministri come Gentiloni, Ferrero, Bindi, Melandri e Padoa Schioppa. Fu presentato il disegno di legge 3014, che prevedeva la formazione di un comitato nazionale per «controfirmare» la classificazione dei videogiochi già sottoposti al controllo Pegi. Allora poi non se ne fece nulla, anche perché i problemi magari divennero altri, ma anche oggi la levata di scudi sul nuovo presunto ispiratore di comportamenti criminosi servirà solo a consolidarne la gloria e aumentare il desiderio di chi ancora non l'avesse provato. Accadde in passato con «Resident Evil», alla fine il produttore di quell'abbuffata di zombie pubblicò un annuncio sui giornali per ringraziare le associazioni demonizzatici che gli fecero fare ottimi affari. Lo stesso con «Mafia», il gioco per imparare ad essere un perfetto picciotto d' onore. Anche in quel caso si ammazzavano poliziotti, e si potevano rubare auto con cui travolgere innocenti pedoni; fu attaccato e fu un successo. Infine un paio di anni fa un settimanale italiano lanciò in copertina l'allarme per nefandezze contenute in «The Rule of Rose». Si scrisse addirittura che una ragazzina sarebbe stata sepolta viva. I tanti che comprarono per questo quello scialbo giochetto però quella volta restarono delusi, la fantasia dei censori aveva persino superato la perfidia dei programmatori. Dagospia 12 Maggio 2008 Didascalie alle fotografie: Alcuni screen-shot del gioco più IN del momento Alcuni screen-shot del gioco più IN del momento Alcuni screen-shot del gioco più IN del momento Alcuni screen-shot del gioco più IN del momento Alcuni screen-shot del gioco più IN del momento Alcuni screen-shot del gioco più IN del momento AESVI 6

7 VIDEOGIOCHI 16 articoli

8 13/05/2008 Il Secolo XIX Pag. 33 ED. NAZIONALE la psicologa alla media don milani-colombo Tema: i ragazzi di oggi preferiscono isolarsi o rapportarsi col mondo? Sms, videogiochi, i-pod meglio di letture e amicizie? Gli alunni raccontano la loro esperienza quotidiana P R O P O n i A M O q u i d i s e g u i t o u n a p i c c o l a a n t o l o g i a d e i t e m i sv o l t i d a i r a g a z z i, s ett e m a s c h i e una quindicina di femmine, della terza media don Milani-Colombo di Genova Castelletto, sul fatto che i giovani preferiscano isolarsi con m e s sa g g i, v i d e o g i o c h i, m u s i c a i n cuffia piuttosto che avere rapporti con altre persone. daria Finzi, psicologa all'interno della Asl 3, professionista esperta di problemi giovanili, intanto annota che «questi temi sembrano espressioni di ragazzi più grandi, abituati a ragionare sui limiti della propria vita con una autoconsapevolezza quasi da adulti, con una particolare lettura dei propri bisogni che li fa sembrare molto maturi». Ragion per cui appunta una medaglia al bavero degli insegnanti «che li abituano a parlare e a scrivere in una età in cui esprim e r s i è d i f fi c i l i s s i m o, i n s e g n a n t i che sanno valorizzare questo sentire dei loro alunni e consentono loro di esplicitare questi tormenti che sono anche ricchezza dell'età». «Crescere - continua la dottoressa Finzi - vuol dire anche passare p e r i o d i d i i s o l a m e n t o, a n c h e s e condividere questo sentimento con altri ne limita i rischi». quanto alla presenza nella vita quotidiana degli adolescenti degli s t r u m e n t i t e c n o l o g i c i, e s s a d i c e : «Ci sono e non possiamo negarglieli, sono strumenti del loro tempo. Ma il genitore deve porre limiti e regole, insomma deve fare il genitore. deve sorvegliare, deve proteggere e non c o n s e n t i r e a l r a g a z z o d i s t a r e i n piedi per ore di notte a giocare. e' la sua parte, è il suo dovere. e c c o d i s e g u i t o a l c u n i p a s s i d e i temi dei ragazzi. «Molti ragazzi si isolano per essere più contenti e vivere in un mondo parallelo, tutto loro, perché nella realtà hanno paura... Molti ragazzi non hanno nè famigliari nè amici alle spalle che diano loro una mano e per loro è veramente un grosso peso tirarsi su da soli... i più forti si "tirano su", altri preferiscono mollare tutto e perdere la vita per averne una migliore». «io sono scontento e mi chiedo chi è il furbo che ha inventato i videogiochi. Come si fa a smettere di giocare, è come un vizio... Proverò a smettere tanto di giocare ai videogiochi, che a vedere troppa tv: farò più attenzione e andrò più d'accordo con i miei amici». «nel tempo libero faccio tante cose oltre che messaggiare e giocare con i videogiochi. quando faccio i compiti ascolto musica, per calmarmi. Oppure mentre faccio i compiti scritti o leggo un libro, messaggio invece con i miei amici. non messaggio sempre perché alcune volte non ne ho voglia». «Con un libro entri in un altro mondo e resta il fatto che ne esci sano, colto e felice. Con l'amico con cui parli apertamente, senza dover nascondere le tue emozioni, perché come in un messaggio che chiunque può leggere ti trovi faccia a faccia, il divertimento è comunque presente... eppure sembra quasi che gli adulti siano meno disposti a fare conoscenze: per esempio una volta ho detto a mia madre che voi adulti vi fate molte complicazioni e siete più pignoli nel reputare una persona simpatica. quando gliel'ho fatto notare lei ha detto che avevo ragione e che alla mia età era molto più disposta a fare amicizie perché questo è il momento in cui si comincia ad avere degli amici e non soli dei compagni di gioco con i quali puoi parlare e sfogarti. e non solo con i tuoi genitori». «Per me è vero che i ragazzi di oggi p r e f e r i s c o n o st a r e a c a sa, i s o l a t i, a g i o c a r e c o n i l c e l l u l a r e o c o n i l computer. soli a fissare il telefonino. Anch'io ho questo difetto, e me ne pento molto, però è più forte di me e non riesco a giocare con un amico... Anche se ne ho di amici che mi sostengono e mi vogliono bene. tuttavia io non so se piaccio agli altri perché sembro un pazzo dei videogiochi e della tv. e ogni volta che mi chiedono un programma rispondo immediatamente...». «secondo me il mondo di oggi strabocca di stupidità grazie ai genitori che viziano i figli comprando loro pc e computer... un ragazzo dopo ore che gioca al pc o qualche altra diavoleria elettronica, ha un cervello che non sa più distinguere la realtà ed entra in un mondo immaginario. Come un sonnambulo che sogna di volare e si caccia giù da un palazzo». «i giovani, una massa di pigri. Pensare, costruirsi qualcosa, no, troppo faticoso meglio che gli altri decidano cosa devo fare e diventare. "Papà mi sceglie il liceo, l'università, mi batte i sentieri, mi toglie ogni possibile bivio, ho già tutto pronto tutto programmato perché sbattermi". "Mamma poi VIDEOGIOCHI 8

9 13/05/2008 Il Secolo XIX Pag. 33 ED. NAZIONALE dirà se la mia ragazza va bene, se non la troverò mi terrà la camera in ordine e mi farà trovare sempre la pappa pronta, non mi può succedere niente. loro mi proteggono! Oh no, sto pensando al futuro, per carità torniamo a messaggiare...». «Oggi la maggior parte dei giovani si isola, preferisce starsene per conto proprio, spesso ascoltando la musica con le cuffie e con il cellulare in mano in qualsiasi momento del giorno. noi giovani facciamo così per dei motivi precisi, spesso sentimentali, o perché nessuno ci degna...» «io non sono così. io ho voglia di s c o p r i r e i l m o n d o, q u e st o n o st r o mondo dove noi tutti viviamo, con i suoi pregi e i suoi difetti. Voglio sapere, voglio scoprire cosa si prova a stare al mondo, voglio confrontarmi con le altre persone, scoprire le loro esperienze...credo alla musica e la ascolto quando sono depressa. la musica è un modo di esprimersi e di essere se stessi: quando sono arrabbiata le canzoni necessità sentirsi via messaggio: con il tuo ragazzo, con l'amico o con uno sconosciuto che ti ha chiesto il numero e, senza pensarci troppo, glie lo hai regalato come un giocattolo». VIDEOGIOCHI 9

10 12/05/2008 Il Tempo Pag. 53 ED. NAZIONALE Videogame Da Hopkins a Travolta tutti nella playstation John Travolta (nella foto), Anthony Hopkins, Ben Stiller, Cate Blanchett, Dustin Hoffman, Elizabeth Taylor, Harrison Ford, Lawrence Olivier, Meryl Streep, Richard Gere, Robin Williams sono solo alcune delle decine di celebrità presenti in Buzz! Hollywood Quiz, il gioco per la console PlayStation 2 di Sony. L'utilizzo del materiale audiovisivo e fotografico dei divi è stato possibile grazie a Corbis, l'azienda per le liberatorie dei diritti di musica e immagini di proprietà di Bill Gates, che ha lavorato con Sony per ottenere le licenze e gestire tutte le liberatorie dei relativi diritti con tutti gli studios e gli attori. Nella nuova versione del videogame i giocatori possono mettersi alla prova con domande su spaziano dai maggiori successi del botteghino hollywoodiano allo stile di vita delle star. VIDEOGIOCHI 10

11 12/05/2008 Il Tempo Pag. 53 ED. NAZIONALE Non solo cinema per Spielberg Firma pure il mondo virtuale Caltagirone Già attivo nella realizzazione di un social network dedicato all'ufologia e allo Sci-fi (fantascienza) e appassionato di videogiochi, Steven Spielberg continua a dimostrare un forte interesse per il mondo virtuale. Nel 2005 ha firmato un accordo con la EA per la realizzazione di un videogame che promette nuovi livelli di interattività e di cui al momento si conosce solo il nome in codice, LMNO, ma nel frattempo si è dilettato a farne un altro, meno pretenzioso ma più adatto a far giocare l'intera famiglia: Boom Blox, creato espressamente per la Nintendo Wii e sempre con la Electronic Arts. Il regista ha vissuto questa esperienza creativa come un modo per divertirsi un po' prima di tornare alle cose serie (il gioco LMNO). Boom Blox è infatti un puzzle-game, di quelli per cui non bisogna capire molte regole e con cui poter giocare in compagnia. Quattro giocatori si sfidano a colpire con una palla da baseball delle costruzioni fatte di grossi blocchi e a demolirle. Si tratta di capire in fretta quale sia il punto debole dell'obiettivo e indirizzare bene il colpo. Lo scopo quindi è quello di provocare il maggior disastro possibile, a dispetto della categoria, puzzle-game, che indicherebbe piuttosto l'unione di parti, non la forzata separazione. Su youtube si possono anche trovare dei trailer che rendono bene l'idea. Lo scopo distruttivo non lo annovera propriamente tra i giochi educativi ma, come lo stesso Spielberg dice, «i ragazzi impareranno alcuni principi della fisica senza nemmeno accorgersene». VIDEOGIOCHI 11

12 13/05/2008 ItaliaOggi Pag. 39 NUMERO 113 I marchi diversificano l'offerta, tra videogame e lap dance Fitness, l'idea di benessere si dilata In partenza l'edizione 2008 della fiera Rimini Wellness. A quota 8 milioni gli italiani in movimento Carlo Russo Gli italiani stanno diventando salutisti e il business richiama 300 aziende alla fiera del settore, Rimini Wellness (dal 15 al 18 maggio). Attorno al concetto di benessere ruotano, infatti, l'abbigliamento (Arena proporrà tute e costumi per il fitness in acqua, Reebok allargherà anche alle palestre la sua campagna Your Move), il fitness (con Technogym e Panatta), il web (Nintendo presenta in anteprima la piattaforma Wii Fit, per l'allenamento domestico), l'arredamento di palestre e centri-benessere (Sportarredo, Fit Interior, Geoplast, oltre al Wellness Design Award, concorso per il migliore design legato al salutismo), l'alimentazione (da Vitasnella alle Barrette Fitness e al nuovo prodotto Nestlé-Fitness, bevanda con fibre attive e magnesio, in acqua minerale naturale a basso contenuto calorico, con il 20% di succo di frutta, senza coloranti né conservanti). Nello stand Technogym, ci saranno gli anelli olimpici, poiché l'azienda è fornitore ufficiale dei giochi olimpici di Pechino, dove metterà a disposizione dei 12 mila atleti (ma anche degli accompagnatori e dei 20 mila giornalisti) oltre mille attrezzi in 20 centri d'allenamento. Le novità nel suo catalogo si chiamano, invece, Flexability. «Si tratta di due macchinari», dichiara Nerio Alessandri, patron dell'azienda, «che allungano i gruppi muscolari della catena cinetica anteriore e posteriore, diminuendo i tempi di esecuzione e massimizzando i risultati. Il movimento è regolato da un brevetto che assicura un allungamento naturale e progressivo, adatto a qualunque tipologia di utente e a ogni tipo di situazione, dalla palestra all'ufficio, dal centro benessere all'hotel, migliorando la qualità della vita e regalando benessere e vitalità». Madrina della manifestazione sarà Violante Placido mentre Madonna Grimes cercherà di introdurre in Italia il suo Fitness Lap Dance Training, come dire dai night alle palestre con la lap dance rivisitata ed edulcorata; Calvin Wiley arriverà da New York col suo Broadway Cardio Jazz Styles, esercizi a ritmo di jazz, mentre Martina Grilli sarà testimonial di Reebok. «Il nostro slogan Your Move», spiega Mauro Redaelli, general manager di Reebok Italia, «è un invito a fare a proprio modo, sulla base del proprio istinto, sulle proprie capacità. La domanda "what's your move?" diventa la filosofia tanto nello sport quanto nella vita. Il fitness e la donna sono aree focus per il brand, l'impegno nei confronti di questo target è confermato dalle linee di abbigliamento sportivo appositamente realizzate in Italia». L'industria del wellness è alla ricerca di novità e al top delle nuove discipline che saranno presentate a Rimini c'è il Moonwalker, attrezzo che permette la «camminata lunare» in assenza di gravità, ovvero il movimento più naturale e semplice dell'uomo svolto in modo allenante senza però pesare in alcun modo sulle articolazioni e quindi praticabile anche in caso di patologie al ginocchio o all'anca. Ma c'è attesa anche per il Wii Fit, che promette di trasformare il salotto di casa in una piccola palestra racchiusa in un videogame. Si sale sulla Wii Balance Board, la pedana dotata di sensori che rilevano il peso e la posizione della persona e vi è la possibilità di praticare oltre quaranta tipi di attività, fra cui allenamento muscolare, yoga, stretching, esercizi di equilibrio, perfino l'hula hoop. Lo scorso anno i visitatori furono oltre centomila. «La rassegna ha colmato un vuoto nel panorama fieristico», conclude Elisabetta Vitali, responsabile media relation di Riminifiere, «creando un punto di riferimento per un comparto parcellizzato ma dai grandi numeri. Sono 8 milioni gli italiani che frequentano palestre e centri benessere per tenersi in forma (sostiene il 62,7%) e migliorarsi (41,3%), ma anche scaricare lo stress (35%), ricercare del divertimento (32%), frequentare altre persone (21%). Quasi marginale la voglia di dimagrire (14%)». VIDEOGIOCHI 12

13 13/05/2008 MF Pag. 19 TAKE-TWO SI OPPONE ALL'OFFERTA DI EA Grand theft auto vende cara la pelle NICK WINGFIELD Sam Houser è un mito dell'era dei videogiochi. Riservato, esigente e stakanovista, ha anche un carattere impulsivo e può contare su un budget degno di un produttore di Hollywood. Per la sua ultima creazione, Grand Theft Auto IV, il gioco d'azione urbano in cui i giocatori si muovono in un mondo virtuale di gangster e prostitute, ha dovuto sostenere costi di produzione stratosferici. Secondo una voce vicina al progetto, la cifra si aggira intorno ai 100 milioni di dollari. Ma per l'azienda produttrice e distributrice del gioco, Take-Two Interactive Software, la scommessa è stata ampiamente ripagata. Nella settimana successiva all'uscita del Gta IV, il 29 aprile scorso, il gioco ha venduto oltre sei milioni di copie, un lancio da record per il settore. Lo schiacciante successo del Gta IV ha un ruolo in un gioco ancora più importante per la Take-Two: il tentativo di ostacolare un'offerta ostile da 2 miliardi di dollari lanciata dal colosso dei videogiochi Electronic Arts (Ea). Finora la Take-Two è riuscita a respingere Ea, in parte perché ritiene di poter ottenere un prezzo maggiore. Ea ha stabilito che venerdì prossimo sarà l'ultimo giorno possibile per gli investitori della Take-Two di offrire le proprie azioni. I geni come Houser sono una delle principali ragioni per cui Ea ha puntato gli occhi sulla Take- Two. Ma man mano che Ea e altre società di videogiochi crescono e maturano, i tipi come Houser pongono una sfida: come possono le società convenzionali integrare e gestire i creatori più incostanti e indipendenti del settore? Houser, 36 anni, sfoggia una barba trasandata lunga fino al petto. Durante una delle sue rare interviste, ha detto scherzando che i suoi colleghi lo descrivono come «pazzo», riferendosi alla sua intensità creativa. Lo scorso anno il suo studio ha chiesto aiuto a un guaritore spirituale per esorcizzare le vibrazioni negative dopo la morte di due colleghi. Houser ha l'abitudine di camminare per le vie di New York per studiare il mondo nascosto di ex galeotti, vagabondi e altri soggetti che sarebbero piaciuti a Diane Arbus. Alcuni di loro hanno ispirato i personaggi dei suoi giochi. È anche un uomo dalle mille contraddizioni. «Sono l'uomo più tradizionalista che abbiate mai incontrato», ha raccontato Houser, che vive a Brooklyn con sua moglie e due bambini piccoli. «Mi viene un attacco di panico se prendo una multa». Finora la Take-Two è riuscita a trattenere Houser lasciandogli gestire una divisione indipendente, la Rockstar Games. Non è stato semplice, ma la decisione ha dato alla società un insolito peso nel mondo dei videogiochi. Secondo le stime degli analisti, Microsoft ha pagato 50 milioni di dollari affinché la Rockstar creasse due episodi scaricabili che sviluppano la trama di Grand Theft Auto IV. Inoltre la Rockstar ha presentato Gta IV per la console Xbox 360 di Microsoft contemporaneamente alla versione per la PlayStation 3 di Sony, un lancio potenzialmente molto importante per Microsoft. VIDEOGIOCHI 13

14 12/05/2008 PC Magazine MAGGIO 2008 Creative GigaWorks HD50 Lino Garbellini Altoparlanti caratterizzati da un prezzo elevato, una buona fedeltà sonora e un design accattivante. Questa coppia di altoparlanti Creative è destinata ai più esigenti utenti di PC e lettori MP3. Il prodotto si caratterizza grazie alle dimensioni compatte, il design sobrio e minimalista e una buona fedeltà della musica riprodotta. La tecnologia Creative High Deflnition Driver e i nuovi coni in titanio ad alta definizione garantiscono ottime prestazioni e una potenza di suono quasi doppia rispetto a quella dei comuni altoparlanti di queste dimensioni. I toni bassi, anche se enfatizzati dal sistema BasXPort, durante la prova non ci sono sembrati soddisfacenti. Questo aspetto limita notevolmente l'utilizzo degli HD50 con i videogiochi, a meno che gli apparecchi non siano accompagnati a un sub woofer. Dobbiamo segnalare però che attraverso un'originale soluzione i toni bassi sono riprodotti dalla parte superiore degli altoparlanti. Un LED di colore blu indica lo stato di accensione e spegnimento del dispositivo, il volume invece può essere regolato tramite una manopola frontale; l'unico interruttore presente sul dispositivo, manca un pulsante dedicato specificatamente all'accensione e allo spegnimento. Una cover di colore nero ricopre gli altoparlanti, anche quando i supporti vengono rimossi il piacevole design delle casse non ne risente. I rivestimenti sono magnetici e si possono levare o sistemare con un semplice gesto. Il GigaWorks HD50 è un modello ideale per chi utilizza il computer in ambito domestico o aziendale e desidera ascoltare della musica. Per quanto riguarda invece la fruizione dei video e videogiochi e - in particolare - i contenuti multimediali, l'hd50 non è il modello più adatto e del resto un impiego di questo tipo non è nemmeno quello per cui è stato creato. Infatti, altri modelli della gamma possono venire incontro a chi ha esigenze di questo tipo. Chi possiede un lettore multimediale ipod di Apple può collegare il dispositivo alle casse con la docking station X-30. Il prezzo di questi altoparlanti Creative ci sembra piuttosto alto, soprattutto perché gli apparecchi sono limitati a un utilizzo specifico e limitato. VIDEOGIOCHI 14

15 23/04/2008 Pc World N MAGGIO 2008 Non posso farne a meno! Qual è il prodotto, 0 la tecnologia, che vi ha cambiato la vita? Raccontatecelo attraverso il blog SmileTech sul sito di PC World. Noi pubblicheremo 1 contributi migliori... Sul sito di PC World Italia abbiamo chiesto ai nostri lettori di inserire, nel blog intitolato SmileTech, uno specifico prodotto tecnologico di cui pensano di non poter fare a meno. Qualcosa che ha cambiato la vita (si spera in meglio), a cui è legato un episodio importante o divertente dell'esistenza, che ha permesso di fare cose che altrimenti sarebbero state molto più difficili... Insomma, abbiamo chiesto di indicare il prodotto "imperdibile" per i nostri lettori. È possibile dire la propria sul blog, all'indirizzo I migliori contributi saranno pubblicati sul giornale in questa sezione. Non la volevo! La tecnologia che mi ha veramente cambiato la vita è stata la grandissima PlayStation 2. Pensate, io non la volevo nemmeno, volevo tenermi la mia PlayStation 1, ma i miei genitori me la regalarono lo stesso e... non immaginate quanto ho giocato a Fifa 2004 il giorno di Natale (mio primo gioco per PS2). Questa console mi ha cambiato la vita perché mi ha veramente fatto interessare ai videogame e all'elettronica in generale. - Maxi 4 UNO PER TUTTI Da più di 20 anni mi considero un appassionato di informatica che, mediamente ogni tre anni circa, cambia la propria macchina, e questo mi ha portato nel tempo ad accumulare parecchi pc. Per motivi di spazio e di organizzazione, ero costretto a tenere non più di due macchine alla volta, e a malincuore a disfarmi delle più vecchie. Facendo un'analisi mi ero reso conto che lo spazio era occupato sopratutto da tastiera, mouse e monitor. Un giorno, durante una visita in una fiera di elettronica, rimasi fulminato da un dispositivo che permetteva di collegare più pc a una sola tastiera/mouse/monitor e di passare da un pc all'altro mediante un solo tasto: era il tuttora "poco famoso" KVM, acronimo di keyboard/video/mouse. Finalmente potevo tenere tutte le mie macchine allineate come soldatini sotto la scrivania e controllarle da un'unica postazione. - Mirco RICORDI DI GIOVENTÙ C'è un oggetto che, prima di tutti, mi ha avvicinato al mondo tecnologico: un videogioco. Non possedevo ancora un pc, ero piccolo e per il compleanno mi sono fatto regalare il Game Gear della SEGA, prima console portatile con display a colori, per quanto ne sappia. Consumava molta corrente rispetto al Game Boy, è vero, ma bastava una presa di corrente... Lo conservo ancora in un cassetto, funzionante! Osando un paragone, direi che la PSP ricorda vagamente il Game Gear. Ci potevi vedere anche la TV! Era molto versatile, ai tempi. Forse è stata la prima console portatile per molti lettori di PC World, e occuperà un posto nei nostri ricordi di gioventù! - Stefano VIDEOGIOCHI 15

16 23/04/2008 Pc World N MAGGIO 2008 Innovare o non innovare... Proporre giochi veramente nuovi è oggi cosa sempre più rara. Ma è solo un problema tecnico? Uno degli argomenti preferiti da chi ama criticare i videogame è la ripetitività degli schemi di gioco proposti. "Ma sì, sono tutti uguali questi videogiochi..." quante volte abbiamo sentito questa frase? Personalmente, molte. E se è molto facile bollare questo atteggiamento come "qualunquismo determinista", non ci deve sfuggire una riflessione molto importante a riguardo: in effetti la maggior parte dei titoli oggi sul mercato si rifa a una mezza dozzina di schemi di gioco affermati, ben riconoscibili dagli utenti e dalle caratteristiche pseudofisse e pre-costituite ormai considerate alla base di ogni prodotto in arrivo sul mercato. Troviamo i giochi di guida, gli sparatutto, gli strategici in tempo reale, i giochi di ruolo, mondi persistenti... quante sono le varianti in ognuno di questi generi? Ma, soprattutto, titoli eventualmente diversi, innovativi, che propongono approcci differenti sono apprezzati dal grande pubblico o rigettati come incompatibili ai loro gusti? La domanda quindi si ribalta: è l'industria che si è "seduta" su tipologie di gioco sicure o è il pubblico che si è fossilizzato e non possiede più l'apertura mentale degli anni '80 (il periodo d'oro dei videogiochi)? Giocando l'ultimo titolo dei Bizarre Creations, The Club, ho pensato proprio a questo. In The Club l'azione è tipicamente quella di uno sparatutto in terza persona, ma gli obiettivi sono molto diversi stravolgendo l'idea tradizionale del genere a cui siamo abituati... Come in un gioco di corse bisogna giungere in fondo al percorso nel minor tempo, scegliendo attentamente la traiettoria delle curve per una fuga il più efficiente possibile, naturalmente cercando di sopravvivere e di uccidere tutti i nemici presenti. Oltre alla velocità, un buon giocatore di The Club deve ricordarsi di far fuori i propri awersari con stile, saltando o facendo capriole, e senza perdere tempo tra una sparatoria e l'altra. L'obiettivo è il caro vecchio punteggio che ci proietta nelle classifiche mondiali come giocatori più o meno abili... Non vi ricorda nulla? La schermata di fine gioco classica degli arcade delle sale giochi? L'innovazione passa anche dal passato, riproponendo vecchi cliché in salsa moderna. Ma il pubblico, dai forum e dal riscontro delle vendite, non sembra apprezzare... Voi che ne dite? Discutine con l'autore su GameStar.it: VIDEOGIOCHI 16

17 23/04/2008 Pc World N MAGGIO 2008 L'HARDWARE che ci aspetta /2 J determinante le prestazioni in alta t risoluzione. Nel 2008 vedremo com-. parire sugli scaffali prodotti di fascia f media più agguerriti. ì I TFT a 22 pollici sono destinati a una ] forte affermazione: infatti molte j schede grafiche di fascia media l rano troppo lentamente con la rii zione nativa di 1680x1050. Ancor determinante, per la velocità ad ; risoluzione o per le impostazioni avanzate, è la larghezza della bai di memoria (determinata dalla fr" quenza di clock della memoria e i Memory Interface). Il clock di me ria è influenzato al ribasso dalle tecnologie di produzione, la Memory In- : terface dai costi. Con Radeon HD 3800, AMD vende per la prima volta - a meno di 200 euro - schede con if"~~ Memory Interface più ampia, a 256 Bit. Lo standard per questa fascia di reato sono i 128 Bit che, a parità di ck, dimezzano la larghezza di ban- Nvidia segue a ruota con la Gei 9600, uscita a febbraio. j Tee l'ha fatta-, le sue schede Ra-,cun HD 3800 offrono prestazioni notevoli senza consumare un'enorme ; quantità d'energia. I L'elettricità diventa sempre più cara. J- Jcnpennata dei prezzi è provocata ' he dal crescente costo del greg-. che ha sfondato il tetto dei 10ìf ari. I produttori di schede grafie... no iniziato a tener conto del trend olifero, riducendo il fabbisogn ente grazie a più efficienti prò ìi di produzione dei loro chip, t lato il via con la serie Radeon 0; Nvidia ha fatto seguire a rut GT equipaggiato con prò sore grafico G92. La fascia alta di mercato sembra immune da preo; pazioni sulla bolletta della luce: e itrajnbi i produttori sognano di imr sul mercato degli ensemble e quattro chip grafici, costosi al limi i;.del peccato mortale. Tecnologie c< iqueste richiedono fra i 300 e i 600. :t di potenza.. ^^Fv^jgj^. Itre: n flash 1 Moltiplicazione delle GPU: AMD e Nvidia cantano f Hybrid Crossfire/SLI: AMD e Nvidia hanno accop- le lodi delle loro interconnessioni SLI e Crossfire. piato schede grafiche PCI Express e onboard Peccato però che manchino quasi del tutto gli acquigraphics. Lo scopo? Maggiore velocità di calcolo, op- renti. Le cause? Problemi di driver, costi elevati, rupure risparmio energetico per i notebook. more eccessivo e invecchiamento rapido. Prestazioni eccessive: le attuali schede grafiche di fascia alta sono più efficienti di quanto serva ai videogiochi. Difficilmente il 2008 vedrà l'uscita di un titolo che metta alla prova una Geforce 8800 GTX (del 2006) più di Crysis. Schede di fascia bassa: anche per il 2008, le schede da 100 euro saranno in grado di soddisfare i bisogni dei giocatori con limitate pretese in fatto di grafica. Nessuna previsione di miglioramenti per quanto riguarda questa fascia di mercato. Nel 2008 i giocatori potrann avvantaggiarsi di processori veld ed economici, equipaggiati anche con quattro CPU. Le nuove tecnologie fanno impennare le prestazioni, ma non il consumo di energia elettrica IONE DELLE ci verso più d'una CPU prosegue la sua con la. Nel 2008 i giocatori potranno scegliere fr ri Dual, Tri e Quad Gore. 108 i processori con una sola CPU si adattano solo.,,, emi più semplici, dedicati ai principianti per/ : il singolo euro può avere il suo peso. Per ì g ivece, i processori Single Core non sono più consisi; i videogame più impegnativi approfittano notefite delle CPU Dual, che a parità di clock con le va- Single, sono quasi due volte più veloci nei giochi zzati. I titoli più gettonati, come Cali of Duty k, Cry- JT3, utilizzano addirittura più di due core. An«' ttorì tengono conto del nuovo trend multi-cp ria presentato le prime versioni Triple Core... di Phenom Tali processori sono solo margi-! >nte più lenti rispetto a un processore Quad Core; TI gioco e pochi programmi, infatti, utilizzano a [regime tutte le quattro CPU. In ogni modo, nel fdegli anni, AMD ha sviluppato anche la serie chia- 'Phenom X4. ÌNel 2008, probabilmente non si vedranno sul mercato 'ssori a otto CPU per i pc desktop. In compenso i j _,«jci di Core 2, annunciati da Intel per la fine del 1,,.2008, controlleranno attraverso il core "Nehalem" il no- *-) Hyperthreading del Pentium 4. Grazie a questa tecnic a singola CPU si presenta al sistema operativo Ldue CPU diverse, con un indubbio vantaggio di veìnegli utilizzi in parallelo. Un Nehalem Quad Core ;de dunque otto CPU virtuali. Se Intel riuscisse a jrare in tempo utile due chip Nehalem su un unico irocessore, la prima CPU Otto Core potrebbe diventare ~"~% già per la fine di quest'anno. La grafica dentro il processore La parte che oggi svolge la grafica onboard nella scheda madre, per la fine del 2008 potrebbe diventare appannaggio della CPU. Il trend, non adatto ai videogiocatori, spinge VIDEOGIOCHI 17

18 23/04/2008 Pc World N MAGGIO 2008 verso la combinazione fra CPU e grafica. Con Athlon 64, già da qualche anno AMD aveva rinunciato al frontside bus come interfaccia per le schede madri. Adesso Intel segue la stessa via con la generazione Nehalem, integrando i controller di memoria nel processore. Diventa quindi sensato anche l'inserimento della GPU grafica sulla scheda madre: entrambi i chip utilizzano insieme la memoria RAM. In ogni modo, la combinazione fra CPU e grafica farà la sua prima comparsa solo nella versioni Dual Core di Nehalem; i Quad Core continueranno ad avere bisogno di schede 3D esterne. Con il nome in codice "Fusion", AMD sta a sua volta lavorando a un processore con chip grafico integrato, il cui punto di forza - rispetto alle attuali soluzioni grafiche onboard - sarebbero i ridotti consumi energetici. Questa nuova tecnica potrebbe essere poco interessante per i videogiocatori: i chip grafici dalle prestazioni ibride necessitano di una memoria propria e, per tenere il passo con il processore, richiedono troppa elettricità (e relativo raffreddamento). r> iù di due processori. La tende.-.ulti Core è destinata ad afferma anche grazie a Playstation 3 e Xbj Molti videogìochi in fase di svilupj appariranno in versione per pc, X 360 e PlayStation 3. Poiché tutte5 ste piattaforme dispongono di pi un processore, gli sviluppatori otì mizzano sempre più i loro giochi; processori Multi Core. Sul pc tatój trend è ben indicato da Cali of Dui Crysìs e Unreal Tournament 3, tu' toli che si avvantaggiano di due o CPU. Rispetto a un processore Duat ' Core, il framerate non raddoppia,.. un Quad Core possiede comunque, buon 30 percento in più di capacità di calcolo. Di conseguenza, il framerate minimo aumenta in modo percepibile grazie al maggior numero di CPU, riducendo drasticamente salti d'immagine e problemi di fps. Nel 2008, ulte- : riore slancio arriverà dal Unreal Engi-" ne 3, ottimizzato per più di due prò- 3 cessori e utilizzato da molti titoli di ; prossima uscita, come Brothers in i Arms: Hell"s Highway e America's '; Army 3.0. Tutti i titoli basati su questo motore sono in grado di supportare 1 di due core. ' ria e mainboa,già realtà. Quest'anno,,, pero, la KÀM DDR3 non riuscirà an^ cora ad affermarsi; il supporto è insufficiente e i prezzi troppo alti. Fino a poco tempo fa, solo poche mainboard potevano lavorare con la memoria DDR3; la maggior parte delle schede madri supporta ancora solo la RAM DDR2. Le cose non sono destinate a cambiare nel corso del 2008: ancora per quest'anno AMD rimarrà assestata sullo standard DDR2. Grazie al nuovo socket AM3, i Phenom supporteranno DDR3 a partire dalla prima metà del I chipset Intel X38 e X48 di fascia alta, già in grado di funzionare con DDR3, sono interes- santi solo per gli utenti più entusiasti: ' il prezzo è elevato e l'incremento di ; velocità esiguo. Per il momento, un ' grosso investimento sul passaggio al i modulo DDR3 non avrà ancora luogo. Nehalem di Intel, con controller di memoria integrato DDR3, contribuirà alla diffusione del nuovo standard RAM, ma non prima dell'inizio del \ Solo allora si verificherà l'atte- 1 sa diminuzione dei prezzi. Al presente un modulo DDR3 da 1 GB costa 100 euro, mentre un DDR2 equivalente I" ' si può portar via con 20 euro. 3 limitata, dal 2008 entrerà 'i musei. Il trend più attuale è resentato dal raffreddamei ' issivo silenzioso. ì jssato, le mainboard più econo- e erano anche quelle che r ' no maggiormente i proprie e loro mini-ventole rumore ssivamente veloci. Il baccano", unico svantaggio; questi inaffi1 ìspositivi erano anche sog^ iti. La loro epoca ormai è tij nessuna scheda madre attu-. ta più queste inaccettabili girai ;in miniatura. Solo i procesj a alta, in parte, possiedono ntole opzionali attive che p ono un eventuale overclock. In - j :gli altri casi, i produttori p\i orpi di raffreddamento pas.,,.^ costruzioni heatpipe, in grad" sddare in modo silenzioso j1 >set più affamati d'energia, rie Nforce di Nvidia. In futuro t»nza è destinata a rinforzarsi ; iiù: AMD alloggia in Phenom (<,ià in Athlon 64) molte compo-j i, come per esempio il controll i CPU. In questo modo il chipsi ede meno energia e minor raf- ^amento. Il medesimo discorsi^ vale per la generazione Nehalem di "~J~\, in arrivo per la fine del 2008, sposta nel processore molti dei compiti precedentemente accoj Più gigahertz: grazie alle nuove tecnologie di produzione che risparmiano elettricità riducendo il calore, nel 2008 inizia una lenta ripresa dei gigahertz delle CPU. È probabile che, entro la fine dell'anno, Intel infranga la soglia dei U GHz grazie a Nehalem. RAM DDR2 a costi convenienti: anche nel 2008 la memoria DDR2 continuerà a restare economica, sempre che l'utente non abbia fretta di procedere all'upgrade. A partire dalla seconda metà dell'anno i prezzi della memoria sono destinati a una considerevole discesa. PC Dual Socket: durante lo scorso anno, AMD ha mandato al macero la sua piattaforma Quad- Father a due socket per i videogiochi. Questo mentre Intel proponeva la sua VIDEOGIOCHI 18

19 23/04/2008 Pc World N MAGGIO 2008 Skull Trail. Il trend per il 2009 è rappresentato da più nuclei di calcolo dentro la stessa CPU. Memoria a U GB: i prezzi convenienti della memoria sono destinati a far trionfare la causa della RAM a U GB, anche se un Windows a 32 Bit non può sfruttare appieno cotanta abbondanza. Anche i videogiochi, finora, non se ne sono avvantaggiati. FISICA 2008 Bersagliare gli avversari a raffica, disboscare foreste o radere al suolo tutto quel che circonda il giocatore: nel 2008 gli sviluppatori continueranno sempre più ad affinare la rappresentazione grafica ini Ageia propone il si,«..««,.0 fisico PhysX, che forse', = * :ie all'acquisizione di Nvidia, nel ì avrà una chance in più. Da due : i a questa parte, Ageia sta cercando iabilire un nuovo standard grazie : scheda PhysX. Mentre il processo- I occupa dei file di gioco e la schetrafica supporta l'ottica, il chip Phyovrebbe accollarsi la parte relatù/aiis fisica. UT 3 e Ghost Recon Adv<_ Warfighter 2 utilizzano questa ìda; però gli effetti grafici ausiliari appaiono particolarmente spettari. La ridotta diffusione delle sche- i ihysx, anche a causa dei costi e' (120 euro circa), ha spinto finor li sviluppatori ad accollarsi il ri- ; (JcrTio di adattare i loro giochi a misura -L di PhysX. Warmonger e Cellfactor u"^-.; no questa scheda per girare senza 3 toppi, ma sotto il profilo del gioco nj suno dei due convince. Nel 2008 la] piattaforma di sviluppo APEX dovrei 1ere più semplice il supporto di a curatori fisici hardware su base Phyanche se solo nel caso di giochi iti su Unreal Engine 3. Ma le diffi- i di Ageia, come detto, potrebbero j nensionarsi ora che ha dietro disé. la, protagonista di qulesto merci ISICA NEL PROCESSO li-lsli-r". ' A partire dal 2009, i processori con otto core produrranr un notevole salto in avanti delle prestazioni, con un aumi to di potenza per il calcolo della fisica. L'idea è tanto semplice quanto geniale: quando la velocità di calcolo di un processore non è sufficiente, un secondo pr^è fssore deve venire in suo aiuto. I processori con due CP tstono dal 2005, ma a partire dal 2007 l'ultimo grido si tetraprocessori. Gli sviluppatori di videogiochi ottimizzano i loro titoli per il multi-core; le prestazioni di calcolo disponi bili aumentano anche per aspetti finora secondari, come " fisica o l'intelligenza artificiale. Esiste anche un altro punto, più tecnico, a favore della fisica calcolata nella CPU: quanti sviluppano giochi dalla fisica molto realistica, affidata alleprestazioni di calcolo del processore, non dovranno rinurij ciare alle proprie abitudini di lavoro. Crysis, Portai o Sega Rally sono solo alcuni esempi di titoli fortunati che nel 2007 hanno sfruttato la poderosa potenza di calcolo delle CPU; nel 2008, questo trend è destinato ad affermarsi sempre J I processori Eight-Core del 2009 garantiranno agli sviluppa^" tori ancor maggiore libertà d'azione nella rappresentazione fisica. Bisogna però riconoscere che i nuovi processori multi- core stentano ancora ad affermarsi presso i gamer; secondo l'ultimo sondaggio di Valve, più del 60 percento dei _ giocatori utilizza ancora i consueti processori single-corem I trend in un flash La fisica come base del gioco: che si tratti di portali o di giochi per console, come Katamari Damacy e Little Big Planet, la fisica si impone come elemento centrale del gioco. Nel 2008, Fracture è il primo titolo sui blocchi di partenza, pronto a utilizzare una fisica molto curata. Fisica credibile: precursore, nel 2004 fu Half-Life 2 con la sua Gravity Gun; al presente, Crysis consente al giocatore di disboscare una foresta con una mano sola. Nel corso di quest'anno l'industria dei videogame svilupperà motori di gioco ancor più complessi e credibili. PhysX nei notebook: nonostante il ridotto supporto per i videogiochi, i produttori di notebook installano schede di accelerazione grafica. Solo raramente gli utenti riscontrano un'utilità reale. VIDEOGIOCHI 19

20 23/04/2008 Pc World N MAGGIO 2008 L'HARDWARE che ci aspetta /1 Quest'anno i processori Quad Core e le schede grafiche DirectX 10 subiranno una rapidissima discesa di prezzo. Windows Vista, invece, continuerà a incontrare difficoltà nell'affermarsi. Ecco tutte le principali novità in fatto di hardware per chi ha bisogno di contare sul massimo dell'efficienza per giocare... Benvenuti nella favolosa citta di Las Vegas. Vi basteranno più o meno diciotto ore di volo, scali compresi, per ritrovarvi nell'accogliente abbraccio di questa peccaminosa città, situata nel Sud degli Stati Uniti. Nei suoi brevi 103 anni di vita, Las Vegas ha superato innumerevoli test nucleari eseguiti nel vicino deserto, oltre a un decennio di incontrastabile predominio mafioso. Dal 1995 la metropoli della fortuna è diventata sede di un evento che ha luogo a inizio anno: il Consumer Electronics Show, anche noto come CES. Si tratta di una grande fiera mondiale dell'intrattenimento elettronico; un importante"taipmetro per tutta l'industria, che da il pot-^ so dei trend per l'anno in corso. Duranti i vari CES sono statì presentati sviluppi.e prodotti rivoluziongri, come Poftg, il CQ SCHEDE GRAFICHE Nel 2008 si sono affermate le schede grafiche High End con due chip grafici. Il via è stato dato da AMD con il suo Radeon HD 3870 X2 [due GPU Radeon HD 3870 su un'unica scheda video]. Nvidia è entrata in competizione nel febbraio 2008, lanciando il suo. GeForce 9800 GX2. Quest'ultimo si basa su due GeForce 8800 GT 512 e, a differenza delle schede madri AMD con DirectX 10.1, lavora solo con DirectX 10. Lo stesso discorso vale anche per la nuova linea di prodotti di fascia media Geforce 9600, da poco disponibile sul mercato. I processori grafici di nuova gener zione AMD R700 e Nvidia G100, si trovano a metà del loro sviluppo; non "'""' dato sapere se supporteranno Dire... 11, che dovrebbe uscire nel 2009 o 2010 in esclusiva per Windows Visi Abbiamo motivo di credere che l'irti vazione apparirà nella prima metà IVI*** -U3S70,042- ( PROCESSORI ; Intel inaugura l'anno con un vero e proprio esercito di allettanti proce. sori Core 2. Tutti utilizzano le CPU Penryn a 45 nm a basso consumo energetico, come per esempio i Core - 2 Quad QX9650 e QX9770. Il prezzo dei processori Dual-Core oscilla fra t 150 e 250 euro, mentre per i Quad e si passa da 250 e 520 euro. r....d "spinge" il suo Phenom X4 a 2,6 GHz. Sono arrivati puntuali in questi mesi anche i modelli Triple Core j Phenom X3 e il primo Quad Core a J 100 euro: Phenom X4 9100e a 1,8 I GHz. In ogni modo, il 2008 è già in ; salita: il lancio un po' sofferto di Phe- J; nom costringe AMD a prendere quota l rapidamente. \ In caso contrario, per reggere la conf correnza di Intel Core 2, AMD dovreb- I be ricorrere a un'aggressiva riduzio-? ne dei prezzi; una politica che po- : trebbe peggiorare la già tesa situai! zione finanziaria di quest'azienda.! Ancora più pericolosa per AMD potrebbe rivelarsi l'attuale rapidità di Intel: prima della fine di quest'anno, il colosso di Santa Clara sostituirà i " processori Core-2 [pur di recente in-, traduzione) con Nehalem: un'archi-!- tettura di concezione forse un po'. sorpassata, ma che garantisce com-? patibilità totale.,. ne fisica nei videogiochi rimarrà ancora limitato agli artifici ottici. Molti sviluppatori, infatti, hanno appena incominciato a esplorare le possibilità offerte dall'hardware moderno. Il pro- J0 blema è proprio questo: attualmente i ' ^ programmatori della fisica possono scegliere fra i processori multic*"*»-, L'estensione Phys-X di Ageia e, i ior ragione dopo l'acquisiz tia da parte di Nvidia, anch^,, ìede grafiche. Il primo videogir e utilizza la tecnica detta Havo iveva essere Hellgate: Loni Li algoritmi necessari sono nati senza fornire spiegazii rdo. Non è prevista l'uscita ìli Havok FX. Fino a questo co i giochi basati su PhysX, com jhost Recon Warfighter o Unreal ìament 3, non possono vantare: 'appresentazione fisica rivoluzt (e non raggiungono la qué si. Se poi si considera che e deve procurarsi dell'harc, prevediamo per PhysX un co luminoso. Un grande pr ;ome Dell ha promosso i si >ook con chip PhysX integr i di un'eccezione, poiché in ì prevarrà il calcolo delle fi: terno delle CPU. Giocare ai videogame fuori casa e di vertente, ma solo fino al momento il cui diventa necessaria la presa elet-, trica. Nel 2008 AMD e Intel miglioreranno i propri meccanismi di rispar-, mio energetico. Intel ha presentato una piattaforma Centrino con proces* sore a 45 nm. AMD ha annunciato invece VIDEOGIOCHI 20

1. LA MOTIVAZIONE. Imparare è una necessità umana

1. LA MOTIVAZIONE. Imparare è una necessità umana 1. LA MOTIVAZIONE Imparare è una necessità umana La parola studiare spesso ha un retrogusto amaro e richiama alla memoria lunghe ore passate a ripassare i vocaboli di latino o a fare dei calcoli dei quali

Dettagli

INTERVISTA LICIA TROISI ASTROFISICA CON UNA MARCIA IN PIÙ

INTERVISTA LICIA TROISI ASTROFISICA CON UNA MARCIA IN PIÙ INTERVISTA LICIA TROISI ASTROFISICA CON UNA MARCIA IN PIÙ Licia Troisi ASTROFISICA CON UNA MARCIA IN PIÙ Licia Troisi, di professione astrofisica, è senza dubbio l autrice fantasy italiana più amata. All

Dettagli

Come trovare clienti e ottenere contatti profilati e ordini in 24 ore!

Come trovare clienti e ottenere contatti profilati e ordini in 24 ore! Come trovare clienti e ottenere contatti profilati e ordini in 24 ore! oppure La Pubblicità su Google Come funziona? Sergio Minozzi Imprenditore di informatica da più di 20 anni. Per 12 anni ha lavorato

Dettagli

QUESTIONARIO SULLE DIPENDENZE da MEZZI TECNOLOGICI. elaborato dagli alunni della 3E a.s. 2012-2013

QUESTIONARIO SULLE DIPENDENZE da MEZZI TECNOLOGICI. elaborato dagli alunni della 3E a.s. 2012-2013 QUESTIONARIO SULLE DIPENDENZE da MEZZI TECNOLOGICI elaborato dagli alunni della 3E a.s. 2012-2013 F= risposta degli alunni/figli G = risposta dei genitori F: 1- Cosa pensi della dipendenza elettronica?

Dettagli

Si informano sulle tariffe, aderiscono alle promozioni (in assenza delle quali la spesa mensile sarebbe molto più che raddoppiata), utilizzano quasi

Si informano sulle tariffe, aderiscono alle promozioni (in assenza delle quali la spesa mensile sarebbe molto più che raddoppiata), utilizzano quasi Ragazzi e telefonino Siamo negli anni novanta, una pubblicità mostra una ragazza che romanticamente chiede al suo fidanzato all altro capo del telefono «Mi ami?...ma quanto mi ami? E mi pensi?...ma quanto

Dettagli

RICOMINCIARE UNA NUOVA VITA IN AUSTRALIA? - UN SIMPATICO TEST -

RICOMINCIARE UNA NUOVA VITA IN AUSTRALIA? - UN SIMPATICO TEST - RICOMINCIARE UNA NUOVA VITA IN AUSTRALIA? - UN SIMPATICO TEST - INIZIO Ricominciare una nuova vita da zero mi spaventa peró so che tante persone ce la fanno, posso farcela anch io! preferirei continuare

Dettagli

ACQUISTARE LA WORKSTATION PERFETTA

ACQUISTARE LA WORKSTATION PERFETTA ACQUISTARE LA WORKSTATION PERFETTA UNA GUIDA ALL ACQUISTO PER OTTENERE IL MASSIME PRESTAZIONE E AFFIDABILITÀ CON IL CAD/CAM SOMMARIO Considerazioni sulle prestazioni... 2 1. CPU... 3 2. GPU... 3 3. RAM...

Dettagli

QUESTIONARI PER GENITORI E BAMBINI

QUESTIONARI PER GENITORI E BAMBINI QUESTIONARI PER GENITORI E BAMBINI UISP SEDE NAZIONALE Largo Nino Franchellucci, 73 00155 ROMA tel. 06/43984345 - fax 06/43984320 www.diamociunamossa.it www.ridiamociunamossa.it progetti@uisp.it ridiamociunamossa@uisp.it

Dettagli

La Fantasia è più importante del sapere Vuoi migliorare il tuo business, migliora il tuo sito!

La Fantasia è più importante del sapere Vuoi migliorare il tuo business, migliora il tuo sito! Vuoi migliorare il tuo business, migliora il tuo sito! Migliora il tuo sito e migliorerai il tuo business Ti sei mai domandato se il tuo sito aziendale è professionale? È pronto a fare quello che ti aspetti

Dettagli

ACER TABLET A500 32GB

ACER TABLET A500 32GB HARDWARE A PREZZI CONTENUTI ACER TABLET A500 32GB La mobilità e l innovazione hanno sempre fatto parte del DNA di Acer. Oggi trovano una nuova forma di espressione in Acer ICONIA TAB A500 concepito per

Dettagli

La felicità per me è un sinonimo del divertimento quindi io non ho un obiettivo vero e proprio. Spero in futuro di averlo.

La felicità per me è un sinonimo del divertimento quindi io non ho un obiettivo vero e proprio. Spero in futuro di averlo. Riflessioni sulla felicità.. Non so se sto raggiungendo la felicità, di certo stanno accadendo cose che mi rendono molto più felice degli anni passati. Per me la felicità consiste nel stare bene con se

Dettagli

Articolo giornale campo scuola 2014

Articolo giornale campo scuola 2014 Articolo giornale campo scuola 2014 Condivisione, stare assieme sempre, conoscersi? In queste tre parole racchiuderei la descrizione del campo estivo. Sono sette giorni bellissimi in cui si impara prima

Dettagli

Cristiano Carli. BUON LAVORO. Se non puoi evitarlo, rendilo facile. Cristiano Carli about me cristiano.carli.copy@gmail.com. I ed.

Cristiano Carli. BUON LAVORO. Se non puoi evitarlo, rendilo facile. Cristiano Carli about me cristiano.carli.copy@gmail.com. I ed. Cristiano Carli BUON LAVORO. Se non puoi evitarlo, rendilo facile Cristiano Carli about me cristiano.carli.copy@gmail.com I ed. marzo 2014 Copertina: Giulia Tessari about me giulia.tessari@gmail.com DISCLAIMER

Dettagli

Educare ai videogiochi

Educare ai videogiochi Educare ai videogiochi Damiano Felini Università degli Studi di Parma Insegnare i videogiochi ai ragazzini, che li sanno già usare perfettamente, può sembrare un obiettivo strano: non lo è, se si pensa

Dettagli

AMA TE STESSO PUOI GUARIRE LA TUA VITA

AMA TE STESSO PUOI GUARIRE LA TUA VITA AMA TE STESSO PUOI GUARIRE LA TUA VITA HEAL YOUR LIFE WORKSHOP 4/5 OTTOBRE 2014 PRESSO CENTRO ESTETICO ERIKA TEMPIO D IGEA 1 E il corso dei due giorni ideato negli anni 80 da Louise Hay per insegnare il

Dettagli

PRESENTAZIONE DELLA NUOVA FIAT PANDA

PRESENTAZIONE DELLA NUOVA FIAT PANDA PRESENTAZIONE DELLA NUOVA FIAT PANDA Intervento dell Amministratore Delegato della Fiat, Sergio Marchionne Pomigliano d Arco (NA) - 14 dicembre 2011 h 9:00 Signore e signori, buongiorno a tutti. E un piacere

Dettagli

Tabelle descrittive al tempo zero. Tabella 1. Dati socio-demografici e clinici dei pazienti

Tabelle descrittive al tempo zero. Tabella 1. Dati socio-demografici e clinici dei pazienti Tabelle relative ai pazienti con depressione maggiore e ai loro familiari adulti e minori che hanno partecipato allo studio e sono stati rivalutati a sei mesi - dati preliminari a conclusione dello studio

Dettagli

Come Lavorare in Rugbystories.it

Come Lavorare in Rugbystories.it Come Lavorare in Rugbystories.it Una guida per i nuovi arrivati IL PUNTO DI PARTENZA PER I NUOVI ARRIVATI E UN PUNTO DI RITORNO PER CHI NON RICORDA DA DOVE E ARRIVATO. 1 Come Lavorare in Rugbystories.it

Dettagli

LA RETE SIAMO NOI QUESTIONARIO N

LA RETE SIAMO NOI QUESTIONARIO N LA RETE SIAMO NOI QUESTIONARIO N CIAO! Abbiamo bisogno di te. Vogliamo sapere come i ragazzi e le ragazze della tua età usano il cellulare e la rete Internet. Non scrivere il tuo nome. 1. Sei? 1 Un ragazzo

Dettagli

RELAZIONE FINALE PROGETTO: LA STORIA OLTRE LA STORIA

RELAZIONE FINALE PROGETTO: LA STORIA OLTRE LA STORIA 1 INS. BORTOLATO GIUSEPPINA CLASSE E7 RELAZIONE FINALE PROGETTO: LA STORIA OLTRE LA STORIA Il progetto LA STORIA OLTRE LA STORIA è stato realizzato per far comprendere al bambino, che quando, ci sono modifiche

Dettagli

MUSICA E IMMAGINE. musica e cinema. musica e cinema. musica e TV. musica e pubblicità. Copyright Mirco Riccò Panciroli

MUSICA E IMMAGINE. musica e cinema. musica e cinema. musica e TV. musica e pubblicità. Copyright Mirco Riccò Panciroli MUSICA E IMMAGINE musica e cinema musica e TV musica e pubblicità Copyright Mirco Riccò Panciroli musica e cinema musica e cinema La colonna sonora colonna sonora Parlato inciso in varie lingue nelle sale

Dettagli

Perché un libro di domande?

Perché un libro di domande? Perché un libro di domande? Il potere delle domande è la base per tutto il progresso umano. Indira Gandhi Fin dai primi anni di vita gli esseri umani raccolgono informazioni e scoprono il mondo facendo

Dettagli

Estate_. - Se fosse per te giocheremmo solo a pallamuso. - aggiunse Morbidoso, ridendo.

Estate_. - Se fosse per te giocheremmo solo a pallamuso. - aggiunse Morbidoso, ridendo. Estate_ Era una giornata soleggiata e piacevole. Né troppo calda, né troppo fresca, di quelle che ti fanno venire voglia di giocare e correre e stare tra gli alberi e nei prati. Bonton, Ricciolo e Morbidoso,

Dettagli

Copyright 2015 #STORYSELLING!

Copyright 2015 #STORYSELLING! 1 di 112 - Tutti i diritti riservati - Ogni diritto sui contenuti di questo prodotto è riservato ai sensi della normativa vigente. La riproduzione, la pubblicazione e la distribuzione, totale o parziale,

Dettagli

Internet istruzioni per l uso. Marcallo, 29 Aprile 2015

Internet istruzioni per l uso. Marcallo, 29 Aprile 2015 Internet istruzioni per l uso Marcallo, 29 Aprile 2015 Conoscere per gestire il rischio La Rete, prima ancora di essere qualcosa da giudicare, è una realtà: un fatto con il quale bisogna confrontarsi Internet

Dettagli

COME NON PERDERE TEMPO NEL NETWORK MARKETING!

COME NON PERDERE TEMPO NEL NETWORK MARKETING! COME NON PERDERE TEMPO NEL NETWORK MARKETING Grazie per aver scaricato questo EBOOK Mi chiamo Fabio Marchione e faccio network marketing dal 2012, sono innamorato e affascinato da questo sistema di business

Dettagli

- 1 reference coded [0,86% Coverage]

<Documents\bo_min_9_M_18_ita_stu> - 1 reference coded [0,86% Coverage] - 1 reference coded [0,86% Coverage] Reference 1-0,86% Coverage E le altre funzioni, le fotografie, o, non so le altre cose che può offrire il cellulare sono cose che

Dettagli

MODULO UNO : La tua STORIA con i SOLDI!!

MODULO UNO : La tua STORIA con i SOLDI!! MODULO UNO : La tua STORIA con i SOLDI Ciao e Benvenuta in questo straordinario percorso che ti permetterà di compiere un primo passo per IMPARARE a vedere finalmente il denaro in modo DIFFERENTE Innanzitutto

Dettagli

PROMUOVERSI MEDIANTE INTERNET di Riccardo Polesel. 1. Promuovere il vostro business: scrivere e gestire i contenuti online» 15

PROMUOVERSI MEDIANTE INTERNET di Riccardo Polesel. 1. Promuovere il vostro business: scrivere e gestire i contenuti online» 15 Indice Introduzione pag. 9 Ringraziamenti» 13 1. Promuovere il vostro business: scrivere e gestire i contenuti online» 15 1. I contenuti curati, interessanti e utili aiutano il business» 15 2. Le aziende

Dettagli

Tullio De Mauro e Dario Ianes (a cura di) Giorni di scuola. Pagine di diario di chi ci crede ancora. Erickson

Tullio De Mauro e Dario Ianes (a cura di) Giorni di scuola. Pagine di diario di chi ci crede ancora. Erickson Tullio De Mauro e Dario Ianes (a cura di) Giorni di scuola Pagine di diario di chi ci crede ancora Erickson Lo sguardo dei bambini 39 Capitolo quinto Lo sguardo dei bambini di Camillo Bortolato Quando

Dettagli

I 6 Segreti Per Guadagnare REALMENTE Con Internet... E Trasformare La Tua Vita

I 6 Segreti Per Guadagnare REALMENTE Con Internet... E Trasformare La Tua Vita I 6 Segreti Per Guadagnare REALMENTE Con Internet... E Trasformare La Tua Vita Come Guadagnare Molto Denaro Lavorando Poco Tempo Presentato da Paolo Ruberto Prima di iniziare ti chiedo di assicurarti di

Dettagli

Little John ll Computer più compatto al mondo ad altissimo Risparmio Energetico.

Little John ll Computer più compatto al mondo ad altissimo Risparmio Energetico. Little John ll Computer più compatto al mondo ad altissimo Risparmio Energetico. YASHI rivoluziona il concetto di Desktop Ancora oggi chi pensa ad un computer, lo immagina così: posizionato sotto la scrivania,

Dettagli

www.internetbusinessvincente.com

www.internetbusinessvincente.com Come trovare nuovi clienti anche per prodotti poco ricercati (o che necessitano di essere spiegati per essere venduti). Raddoppiando il numero di contatti e dimezzando i costi per contatto. Caso studio

Dettagli

Vivere il Sogno. Vivere è bello, vivere bene è meglio!!! Diventa fan su Facebook: Tutte le novità da subito

Vivere il Sogno. Vivere è bello, vivere bene è meglio!!! Diventa fan su Facebook: Tutte le novità da subito Vivere il Sogno Vivere è bello, vivere bene è meglio!!! Diventa fan su Facebook: Tutte le novità da subito VIVERE IL SOGNO!!! 4 semplici passi per la TUA indipendenza finanziaria (Il Network Marketing)

Dettagli

COMUNICATO STAMPA: La serie Classic di MSI ruba la scena al CeBIT 2011 Notebook sofisticati per la migliore esperienza multimediale.

COMUNICATO STAMPA: La serie Classic di MSI ruba la scena al CeBIT 2011 Notebook sofisticati per la migliore esperienza multimediale. MSI svela i nuovissimi membri della famiglia Classic, il CX640, il CR640 e il CR650. Sotto la loro scocca hanno tutti un processore AMD di ultima generazione. Magistralmente realizzati dal team di disegnatori

Dettagli

L e-book a scuola. 1 Al tema sono peraltro dedicati alcuni lavori specifici, fra i quali in italiano si segnala per

L e-book a scuola. 1 Al tema sono peraltro dedicati alcuni lavori specifici, fra i quali in italiano si segnala per L e-book a scuola Arriviamo così a un ultimo tema su cui vorrei spendere qualche parola. Un tema che richiederebbe peraltro, per essere trattato con l attenzione e il rigore che sarebbero necessari, ben

Dettagli

1/ Internet e i sistemi automatici

1/ Internet e i sistemi automatici Dario Martinis e Andrea Deltetto hanno generato online oltre 700.000 euro di profitto netto in pochi anni, collaborato a tempo pieno con società online dai fatturati multi-milionari e insegnato ad oltre

Dettagli

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2008

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2008 ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2008 Μάθημα: Ιταλικά Ημερομηνία και ώρα εξέτασης: Σάββατο, 14 Ιουνίου 2008 11:00 13:30

Dettagli

Come migliorare la tua relazione di coppia

Come migliorare la tua relazione di coppia Ettore Amato Come migliorare la tua relazione di coppia 3 strategie per essere felici insieme I Quaderni di Amore Maleducato Note di Copyright Prima di fare qualunque cosa con questo Quaderno di Amore

Dettagli

Come Creare un Guadagno Extra nel 2013

Come Creare un Guadagno Extra nel 2013 Come Creare un Guadagno Extra nel 2013 Tempo di lettura: 5 minuti Marco Zamboni 1 Chi sono e cos è questo Report Mi presento, mi chiamo Marco Zamboni e sono un imprenditore di Verona, nel mio lavoro principale

Dettagli

Le 5 cose da sapere prima di scegliere un preventivo per un nuovo sito web

Le 5 cose da sapere prima di scegliere un preventivo per un nuovo sito web Le 5 cose da sapere prima di scegliere un preventivo per un nuovo sito web Sono sempre di più i liberi professionisti e le imprese che vogliono avviare o espandere la propria attività e hanno compreso

Dettagli

Il diario di Francesco

Il diario di Francesco Il diario di Francesco Alunno: Francesco Altomare (Classe V A Programmatori Mercurio sez. Tecnico Economico, I.I.S. A. Guarasci Rogliano - Cs) Docenti referenti: Prof. Alessandro Citro, Insegnante di italiano

Dettagli

Novembre 2010. Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=gk_mjzkiudg ...

Novembre 2010. Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=gk_mjzkiudg ... Kiesha Crowther Siamo tutti creatori Divini, arriviamo qui senza ricordare tutto e l'oro sta proprio in questo, il succo sta in questo perché se veniste qui, su questo bellissimo pianeta ricordando chi

Dettagli

SLOWEAR A SLOW TALE CONTEST GIULIA MENICONZI UN AMORE IMPOSSIBILE PARTNER

SLOWEAR A SLOW TALE CONTEST GIULIA MENICONZI UN AMORE IMPOSSIBILE PARTNER SLOWEAR A SLOW TALE CONTEST GIULIA MENICONZI UN AMORE IMPOSSIBILE PARTNER Idea Una ragazza è innamorata della sua istruttrice, ma è spaventata da questo sentimento, non avendo mai provato nulla per una

Dettagli

Silvio Trivelloni, maratoneta: la testa è il vero motore del nostro corpo

Silvio Trivelloni, maratoneta: la testa è il vero motore del nostro corpo Silvio Trivelloni, maratoneta: la testa è il vero motore del nostro corpo Matteo SIMONE Silvio Trivelloni sceglie l Atletica Leggera alla scuola media con il Concorso Esercito Scuola e poi diventa un Atleta

Dettagli

ESSERE FELICI E MEGLIO!

ESSERE FELICI E MEGLIO! ESSERE FELICI E MEGLIO! I 5 MOTIVI PER ESSERLO di Carla Favazza Questo manuale contiene materiale protetto dalle leggi sul Copyright nazionale ed internazionale. Qualsiasi riproduzione senza il consenso

Dettagli

Come Creare un Guadagno Extra nel 2013

Come Creare un Guadagno Extra nel 2013 Come Creare un Guadagno Extra nel 2013 Tempo di lettura: 5 minuti Marco Zamboni 1 Chi sono e cos è questo Report Mi presento, mi chiamo Marco Zamboni e sono un imprenditore di Verona, nel mio lavoro principale

Dettagli

Anna e Alex alle prese con i falsari

Anna e Alex alle prese con i falsari Anna e Alex alle prese con i falsari Anna e Alex sono compagni di classe e amici per la pelle. Si trovano spesso coinvolti in avventure mozzafiato: insieme, ne hanno viste delle belle. Sono proprio due

Dettagli

EBOOK GIAN PAOLO MONTALI CREDERE NEL GIOCO DI SQUADRA. www.forumeccellenze.it

EBOOK GIAN PAOLO MONTALI CREDERE NEL GIOCO DI SQUADRA. www.forumeccellenze.it EBOOK GIAN PAOLO MONTALI CREDERE NEL GIOCO DI SQUADRA. www.forumeccellenze.it 1. Del sogno dell essere sognatore Il primo dovere di un buon Capo è non accontentarsi, essere il più esigente possibile nella

Dettagli

Rassegna Stampa del 11/02/2008 08:35

Rassegna Stampa del 11/02/2008 08:35 AESVI Rassegna Stampa del 11/02/2008 08:35 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro

Dettagli

LA COSTITUZIONE DI UN COMPUTER

LA COSTITUZIONE DI UN COMPUTER LA COSTITUZIONE DI UN COMPUTER Elementi essenziali: Scheda madre o Motherboard Processore centrale o CPU Alimentatore di corrente Memoria RAM Hard disk o disco rigido Scheda Video Periferiche di interfacciamento

Dettagli

Seconda parte Trovami

Seconda parte Trovami Seconda parte Trovami Dal diario di Mose Astori, pagina 1 Dovrei iniziare questo diario inserendo la data in cui sto scrivendo, e poi fare lo stesso per ogni capitolo successivo, in modo da annotare il

Dettagli

Progetto Cittadini della rete,

Progetto Cittadini della rete, Progetto Cittadini della rete, IIS G. Galilei di Crema Scuole Medie Galmozzi di Crema Scuole Medie di Sergnano. Coinvolti: 471 ragazze /i Età: tra i 12 ed i 16 anni, Silvio Bettinelli, 14 novembre 2012

Dettagli

Guadagnare Con i Sondaggi Remunerati

Guadagnare Con i Sondaggi Remunerati ebook pubblicato da: www.comefaresoldi360.com Guadagnare Con i Sondaggi Remunerati Perché possono essere una fregatura Come e quanto si guadagna Quali sono le aziende serie Perché alcune aziende ti pagano

Dettagli

Luca Bracali, famoso fotografo, ama viaggiare senza ingombro e considera la serie X perfetta per il suo stile di vita nomade

Luca Bracali, famoso fotografo, ama viaggiare senza ingombro e considera la serie X perfetta per il suo stile di vita nomade INTERVISTA OBIETTIVO: XF14mm F2.8R ESPOSIZ: 1/30 sec a F4, ISO 1600 Luca Bracali, famoso fotografo, ama viaggiare senza ingombro e considera la serie X perfetta per il suo stile di vita nomade REGISTRATI!

Dettagli

Il web marketing non è solo per i web guru

Il web marketing non è solo per i web guru Introduzione Il web marketing non è solo per i web guru Niente trucchi da quattro soldi È necessario avere competenze informatiche approfondite per gestire in autonomia un sito web e guadagnare prima decine,

Dettagli

DOMANDA APERTA: COSA TI PIACE DEL CELLULARE a me del cellulare piace tutto a me il cellulare non piace ma in alcune occasioni, per esempio se fai un

DOMANDA APERTA: COSA TI PIACE DEL CELLULARE a me del cellulare piace tutto a me il cellulare non piace ma in alcune occasioni, per esempio se fai un a me del cellulare piace a me il cellulare non piace ma in alcune occasioni, per esempio se fai un incidente è molto utile a me il cellulare piace ma me lo prendono solo a 12 anni. La cosa più bella è

Dettagli

LA BIBLIOTECA PER I PAZIENTI. La Biblioteca per i Pazienti. Impressioni dei Volontari

LA BIBLIOTECA PER I PAZIENTI. La Biblioteca per i Pazienti. Impressioni dei Volontari LA BIBLIOTECA PER I PAZIENTI SERVIZIO CIVILE VOLONTARIO Anno 2005/2006 La Biblioteca per i Pazienti Impressioni dei Volontari Gloria Lombardo, Valeria Bonini, Simone Cocchi, Francesca Caffarri, Riccardo

Dettagli

Possa tu costruire la scala che conduce alle stelle e percorrerne ogni gradino (Bob Dylan)

Possa tu costruire la scala che conduce alle stelle e percorrerne ogni gradino (Bob Dylan) PROGETTO: Una vita, tante storie Possa tu costruire la scala che conduce alle stelle e percorrerne ogni gradino (Bob Dylan) Introduzione: Il racconto della propria vita è il racconto di ciò che si pensa

Dettagli

SCUOLA DELLA FEDE [4] La risposta dell uomo a Dio [5.03. 2013]

SCUOLA DELLA FEDE [4] La risposta dell uomo a Dio [5.03. 2013] SCUOLA DELLA FEDE [4] La risposta dell uomo a Dio [5.03. 2013] 1. La risposta a Dio che ci parla; a Dio che intende vivere con noi; a Dio che ci fa una proposta di vita, è la fede. Questa sera cercheremo

Dettagli

Durante una recente vacanza la vostra macchina fotografica

Durante una recente vacanza la vostra macchina fotografica Durante una recente vacanza la vostra macchina fotografica digitale si è rotta: ora dovete comprarne una nuova. Avevate quella vecchia da soli sei mesi e non avevate nemmeno imparato a usarne tutte le

Dettagli

GUIDA ALL ACQUISTO TOSHIBA FEATURE TUTTI A SCUOLA

GUIDA ALL ACQUISTO TOSHIBA FEATURE TUTTI A SCUOLA TOSHIBA FEATURE TUTTI A SCUOLA Introduzione Satellite A100 / A110 TUTTI A SCUOLA GUIDA ALL ACQUISTO Che siate un insegnante o uno studente Toshiba offre il notebook giusto per voi. I notebook sono lo strumento

Dettagli

Introduzione dell autore

Introduzione dell autore Introduzione dell autore Scrivo questo libro nel gennaio del 1998, in pieno boom della Borsa italiana, sapendo che arriverà il tempo in cui i molti che si sono avvicinati a Piazza degli Affari, allettati

Dettagli

Daniele Tuzi ILLUSIONE REALE

Daniele Tuzi ILLUSIONE REALE Illusione reale Daniele Tuzi ILLUSIONE REALE manuale www.booksprintedizioni.it Copyright 2014 Daniele Tuzi Tutti i diritti riservati Dedicato a coloro che sanno come camminare nell Inferno di questi giorni

Dettagli

#innoviamo. Management. Nuovi modelli di business per virare verso la ripresa e la crescita. Alessandro Frè

#innoviamo. Management. Nuovi modelli di business per virare verso la ripresa e la crescita. Alessandro Frè #innoviamo Nuovi modelli di business per virare verso la ripresa e la crescita Alessandro Frè Non si fa altro che parlare di cambiamento, crescita, innovazione, crisi dei mercati, competizione sempre più

Dettagli

..conoscere il Servizio Volontario Europeo

..conoscere il Servizio Volontario Europeo ..conoscere il Servizio Volontario Europeo 1. LʼEDITORIALE 1. LʼEDITORIALE Cari amici, il tempo dell estate è un tempo che chiede necessariamente voglia di leggerezza. Proprio di questa abbiamo bisogno

Dettagli

GIOVANI E FELICITA Bisogna farcela, si deve guardare avanti

GIOVANI E FELICITA Bisogna farcela, si deve guardare avanti GIOVANI E FELICITA Bisogna farcela, si deve guardare avanti (riflessione di un giovane) Considerazioni in merito agli incontri con giovani di una Scuola Media della Lombardia PRIMA DELL INCONTRO Secondo

Dettagli

1/ Internet e i sistemi automatici

1/ Internet e i sistemi automatici Dario Martinis e Andrea Deltetto hanno generato online oltre 700.000 euro di profitto netto in pochi anni, collaborato a tempo pieno con società online dai fatturati multi-milionari e insegnato ad oltre

Dettagli

L ESERCITO DEI BISCOTTI

L ESERCITO DEI BISCOTTI L ESERCITO DEI BISCOTTI Siamo gli alunni del Convitto Nazionale Paolo Diacono, un Istituzione Educativa dello Stato, presente a Cividale del Friuli dal 1876. L offerta formativa del Convitto comprende:

Dettagli

Grafico del livello di attività per 90 giorni

Grafico del livello di attività per 90 giorni Grafico del livello di attività per giorni "Gli agenti immobiliari di Successo fanno quello che gli agenti immobiliari normali non amano fare." Salvatore Coddetta. Il lavoro di agente immobiliare è quello

Dettagli

GIANLUIGI BALLARANI. I 10 Errori di Chi Non Riesce a Rendere Negli Esami Come Vorrebbe

GIANLUIGI BALLARANI. I 10 Errori di Chi Non Riesce a Rendere Negli Esami Come Vorrebbe GIANLUIGI BALLARANI I 10 Errori di Chi Non Riesce a Rendere Negli Esami Come Vorrebbe Individuarli e correggerli VOLUME 3 1 GIANLUIGI BALLARANI Autore di Esami No Problem Esami No Problem Tecniche per

Dettagli

Livello CILS A2 Modulo bambini

Livello CILS A2 Modulo bambini Livello CILS A2 Modulo bambini MAGGIO 2012 Test di ascolto numero delle prove 3 Ascolto Prova n. 1 Ascolta il testo. Completa il testo e scrivi le parole che mancano. Alla fine del test di ascolto, DEVI

Dettagli

Riepilogo Vedi le risposte complete

Riepilogo Vedi le risposte complete 1 di 11 risposte Riepilogo Vedi le risposte complete 1. Quanti anni hai? 12 anni 77 16% 13 anni 75 16% 14 anni 134 28% 15 anni 150 32% 16 anni 27 6% Other 8 2% 2. Quale scuola stai frequentando? Medie

Dettagli

- 1 reference coded [1,02% Coverage]

<Documents\bo_min_2_M_17_ita_stu> - 1 reference coded [1,02% Coverage] - 1 reference coded [1,02% Coverage] Reference 1-1,02% Coverage Sì, adesso puoi fare i filmati, quindi alla fine se non hai niente da fare passi anche un ora al cellulare

Dettagli

PIRLS - ICONA 2006 QUESTIONARIO STUDENTE. Progress in International Reading Literacy Study. Indagine sulla Comprensione della lettura a Nove Anni

PIRLS - ICONA 2006 QUESTIONARIO STUDENTE. Progress in International Reading Literacy Study. Indagine sulla Comprensione della lettura a Nove Anni Ministero dell Istruzione dell Università e Ricerca Istituto Nazionale per la Valutazione del Sistema Educativo di Istruzione e di Formazione Progress in International Reading Literacy Study Indagine sulla

Dettagli

Consigli utili per migliorare la tua vita

Consigli utili per migliorare la tua vita Consigli utili per migliorare la tua vita Le cose non cambiano, siamo noi che cambiamo A volte si ha la sensazione che qualcosa nella nostra vita non stia che, diciamo la verità, qualche piccola difficoltà

Dettagli

La vostra azienda è pronta per un server?

La vostra azienda è pronta per un server? La vostra azienda è pronta per un server? Guida per le aziende che utilizzano da 2 a 50 computer La vostra azienda è pronta per un server? Sommario La vostra azienda è pronta per un server? 2 Panoramica

Dettagli

1) Il mio avatar: uguali o diversi? L esercizio permette di apprendere il concetto di avatar e comprenderne la tipologia.

1) Il mio avatar: uguali o diversi? L esercizio permette di apprendere il concetto di avatar e comprenderne la tipologia. DISCUSSION STARTERS - Definisci a parole tue cosa è un avatar. - Quali sono le funzioni psicologiche dell avatar? - L avatar può essere sempre come tu lo vorresti? - Quanti tipi di avatar conosci? - In

Dettagli

revisionato il 17 novembre 2013 - a cura di Antonio d'amore, Psicologo e Psicoterapeuta

revisionato il 17 novembre 2013 - a cura di Antonio d'amore, Psicologo e Psicoterapeuta revisionato il 17 novembre 2013 - a cura di Antonio d'amore, Psicologo e Psicoterapeuta Nel corso del primo anno : - riconosce il nome proprio; - dice due-tre parole oltre a dire mamma e papà ; - imita

Dettagli

Indice. Imparare a imparare

Indice. Imparare a imparare Indice Imparare a imparare Perché fai una cosa? 8 Attività 1 Il termometro della motivazione 8 Attività 2 Quantità o qualità? 9 Attività 3 Tante motivazioni per una sola azione 10 Organizzare il tempo

Dettagli

volontario e lo puoi fare bene».

volontario e lo puoi fare bene». «Ho imparato che puoi fare il volontario e lo puoi fare bene». Int. 8 grandi eventi e partecipazione attiva Una fotografia dei volontari a EXPO 2015 Dott.sa Antonella MORGANO Dip. di Filosofia, Pedagogia,

Dettagli

Test di ascolto Numero delle prove 3

Test di ascolto Numero delle prove 3 Test di ascolto Numero delle prove 3 Ascolto Prova n. 1 Ascolta il testo. Completa il testo e scrivi le parole che mancano. Alla fine del test di ascolto, DEVI SCRIVERE LE RISPOSTE NEL FOGLIO DELLE RISPOSTE.

Dettagli

ALFIO BARDOLLA E-BOOK. i 7 ERRORI. che commetti nella gestione del denaro ALFIO BARDOLLA

ALFIO BARDOLLA E-BOOK. i 7 ERRORI. che commetti nella gestione del denaro ALFIO BARDOLLA E-BOOK i 7 ERRORI che commetti nella gestione del denaro ALFIO BARDOLLA INDICE 2 Se non sei ricco è perché nessuno te l ha ancora insegnato. C Libertà Finanziaria: non dover più lavorare per vivere perché

Dettagli

Come creare una CAMPAGNA DI COMUNICAZIONE in solo 10 minuti e dal sicuro successo, attraverso un OGGETTO personalizzato!

Come creare una CAMPAGNA DI COMUNICAZIONE in solo 10 minuti e dal sicuro successo, attraverso un OGGETTO personalizzato! Come creare una CAMPAGNA DI COMUNICAZIONE in solo 10 minuti e dal sicuro successo, attraverso un OGGETTO personalizzato! Realizzato da Luca Giovannetti, responsabile marketing di Europromo La società Europromo

Dettagli

SGUARDOPOLI PARLARE E ASCOLTARE GUARDANDOSI NEGLI OCCHI

SGUARDOPOLI PARLARE E ASCOLTARE GUARDANDOSI NEGLI OCCHI Classi 3-5 II Livello SGUARDOPOLI PARLARE E ASCOLTARE GUARDANDOSI NEGLI OCCHI Motivazione: una buona capacità comunicativa interpersonale trova il suo punto di partenza nel semplice parlare e ascoltare

Dettagli

IL FILM DELLA VOSTRA VITA

IL FILM DELLA VOSTRA VITA IL FILM DELLA VOSTRA VITA Possibili sviluppi Istruzioni Obiettivo L esercizio fornisce una visione d insieme della vita del partecipante. La foto diventa viva Versione 1 (Esercizio di gruppo) Immaginate

Dettagli

TECNICHE DI DISTRAZIONE

TECNICHE DI DISTRAZIONE TECNICHE DI DISTRAZIONE Dobbiamo renderci conto che l ansia, la paura, la preoccupazione, sono sempre associati ad alcuni Pensieri Particolari per ogni persona, ed ognuno di noi Pensa, ha Immagini Particolari

Dettagli

Computer Portatili: Ultraportatili, Netbook e Notebook

Computer Portatili: Ultraportatili, Netbook e Notebook Computer Portatili: Ultraportatili, Netbook e Notebook Questo articolo vuole essere una breve guida per illustrare le caratteristiche principali delle varie tipologie di Computer Portatili e di conseguenza

Dettagli

L economia: i mercati e lo Stato

L economia: i mercati e lo Stato Economia: una lezione per le scuole elementari * L economia: i mercati e lo Stato * L autore ringrazia le cavie, gli alunni della classe V B delle scuole Don Milanidi Bologna e le insegnati 1 Un breve

Dettagli

Obiettivo Principale: Spiegare come la stessa cosa possa essere realizzata in molti modi diversi e come, a volte, ci siano modi migliori di altri.

Obiettivo Principale: Spiegare come la stessa cosa possa essere realizzata in molti modi diversi e come, a volte, ci siano modi migliori di altri. 6 LEZIONE: Algoritmi Tempo della lezione: 45-60 Minuti. Tempo di preparazione: 10-25 Minuti (a seconda che tu abbia dei Tangram disponibili o debba tagliarli a mano) Obiettivo Principale: Spiegare come

Dettagli

Web. Meglio chiedere

Web. Meglio chiedere Di cosa si tratta Sono molti coloro che si divertono a creare software particolari al solo scopo di causare danni più o meno gravi ai computer. Li spediscono per posta elettronica con messaggi allettanti

Dettagli

Come imparare a disegnare

Come imparare a disegnare Utilizzare la stupidità come potenza creativa 1 Come imparare a disegnare Se ti stai domandando ciò che hai letto in copertina è vero, devo darti due notizie. Come sempre una buona e una cattiva. E possibile

Dettagli

INTERVISTA 1 DI DEBORA ROSCIANI A MAURIZIO ZORDAN, FOCUS ECONOMIA, RADIO24

INTERVISTA 1 DI DEBORA ROSCIANI A MAURIZIO ZORDAN, FOCUS ECONOMIA, RADIO24 25 ottobre 2013 INTERVISTA 1 DI DEBORA ROSCIANI A MAURIZIO ZORDAN, FOCUS ECONOMIA, RADIO24 Audio da min. 12:00 a 20:45 su http://www.radio24.ilsole24ore.com/player.php?channel=2&idprogramma=focuseconomia&date=2013-10-25&idpuntata=gslaqfoox,

Dettagli

- 1 reference coded [3,14% Coverage]

<Documents\bo_min_11_M_16_ita_stu> - 1 reference coded [3,14% Coverage] - 1 reference coded [3,14% Coverage] Reference 1-3,14% Coverage quindi ti informi sulle cose che ti interessano? sì, sui blog dei miei amici ah, i tuoi amici hanno dei

Dettagli

I social network, come sfruttarli al meglio per comunicare tra i colleghi

I social network, come sfruttarli al meglio per comunicare tra i colleghi I social network, come sfruttarli al meglio per comunicare tra i colleghi www.aioroma.it Intervista a Maurizio Patitucci A cura di Michelangelo Marino Buongiorno Maurizio, sono ormai diversi anni che insieme

Dettagli

Una Tecnica semplice ed efficace per ritrovare l equilibrio interiore ed eliminare tensioni e stress quotidiani...

Una Tecnica semplice ed efficace per ritrovare l equilibrio interiore ed eliminare tensioni e stress quotidiani... Una Tecnica semplice ed efficace per ritrovare l equilibrio interiore ed eliminare tensioni e stress quotidiani... Incontro Introduttivo con Sergio Peterlini insegnante di Meditazione da 38 anni per Studenti,

Dettagli

E Penelope si arrabbiò

E Penelope si arrabbiò Carla Signoris E Penelope si arrabbiò Rizzoli Proprietà letteraria riservata 2014 RCS Libri S.p.A., Milano ISBN 978-88-17-07262-5 Prima edizione: maggio 2014 Seconda edizione: maggio 2014 E Penelope si

Dettagli

MOTIVARE IL PERSONALE E PORTARLO AL SUCCESSO www.paoloruggeri.it

MOTIVARE IL PERSONALE E PORTARLO AL SUCCESSO www.paoloruggeri.it MOTIVARE IL PERSONALE E PORTARLO AL SUCCESSO www.paoloruggeri.it ESERCIZIO PER L ACQUISIZIONE DEI DATI 1) Qual è la prima cosa che un imprenditore o responsabile dovrebbe fare per far sì che i propri uomini

Dettagli

Viaggiare, fotografare, guadagnare

Viaggiare, fotografare, guadagnare Paolo Gallo Viaggiare, fotografare, guadagnare Crea il tuo secondo stipendio con il Microstock Tutti i diritti sono riservati a norma di legge. Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta con alcun

Dettagli

SAMI MODIANO PER QUESTO HO VISSUTO

SAMI MODIANO PER QUESTO HO VISSUTO SAMI MODIANO PER QUESTO HO VISSUTO La mia vita ad Auschwitz-Birkenau e altri esili a cura di Marcello Pezzetti e Umberto Gentiloni Silveri Il volume è frutto della collaborazione della Provincia di Roma

Dettagli